software para condominios con beneficios inimaginables reportes en menos de 1 min cociliaciones bancarias y a un super precio solo $2000 pregunta como puedes obtener un descuento mayor 5540364494
ancastrol@gmail.com
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En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
1. Universidad Nacional Experimental del Táchira
Departamento de informática
Computación 2
EJERCICIO DE APLICACIÓN CON
NOTACIÓN UML
Carlos Esteves
Victoria Moreno
San Cristóbal, Diciembre, 2013
2. UML
Lenguaje Unificado de Modelado (LUM o UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling
Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado
en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group). Es un lenguaje
gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. UML ofrece un
estándar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos
conceptuales tales como procesos de negocio, funciones del sistema, y aspectos concretos
como expresiones de lenguajes de programación, esquemas de bases de datos y
compuestos reciclados.
Es importante remarcar que UML es un "lenguaje de modelado" para especificar o para
describir métodos o procesos. Se utiliza para definir un sistema, para detallar los
artefactos en el sistema y para documentar y construir. En otras palabras, es el lenguaje
en el que está descrito el modelo.
Se puede aplicar en el desarrollo de software gran variedad de formas para dar soporte a
una metodología de desarrollo de software (tal como el Proceso Unificado Racional
o RUP), pero no especifica en sí mismo qué metodología o proceso usar.
UML no puede compararse con la programación estructurada, pues UML significa
Lenguaje Unificado de Modelado, no es programación, solo se diagrama la realidad de una
utilización en un requerimiento. Mientras que, programación estructurada, es una forma
de programar como lo es la orientación a objetos, la programación orientada a objetos
viene siendo un complemento perfecto de UML, pero no por eso se toma UML sólo para
lenguajes orientados a objetos.
UML cuenta con varios tipos de diagramas, los cuales muestran diferentes aspectos de las
entidades representadas.
3. Ejercicio de aplicación: Banco
Un banco es una empresa a la cual se puede asistir a hacer diferentes trámites
relacionados casi todos relacionados con dinero. Ellos funcionan con la entrada de dinero
por parte de sus afiliados, para pertenecer a un banco se debe crear algún tipo de cuenta
que te ofrezca el banco.
Para poder crear una cuenta en cualquier banco de debe cumplir con los siguientes
requerimientos:
Ser mayor de edad.
Original y fotocopia legible de la cédula de identidad laminada o pasaporte del(los)
titular (res) y autorizado(s).
Referencia bancaria (*) o comercial.
Referencias personales, no se requiere documento físico, el cliente deberá
proporcionar los datos de la persona que dará referencias (Nombre completo,
número de cédula de identidad, profesión y número de contacto de preferencia
local al momento de la apertura de la cuenta).
Poder de autorización de movilización de cuenta (notariado), si lo hubiere.
En caso de clientes con firma personal: Original y fotocopia legible del documento
donde conste la inscripción de la firma y Registro de Información Fiscal (R.I.F) del
Comerciante.
Original y fotocopia Legible de un recibo de pago actualizado de un servicio público
Electricidad de tu ciudad, CANTV, PDVSA, etc. (No obligatorio)
Monto mínimo de apertura de Bs. 100.000,00 (Bs.F. 100,00) que podrá realizarse
en efectivo, mediante cheques del mismo Banco cheques de otros bancos.
Todas las entidades que intervienen en un banco son todas aquellas que se quieran
asociar ya sea para su administración o afiliación con el banco, las cuales pueden ser
públicas o privadas.
En un banco se pueden realizar diversidad de procesos entre los cuales tenemos:
Creación de algún tipo de cuenta.
Retiro o deposito de efectivo o cheques en el banco.
Solicitud de prestamos
Solicitud de de diferentes tipos de tarjetas las cuales se pueden utilizar para
realizar compras o pagos en distintos locales comerciales, ya sean de debito o de
crédito.
4.
Retiro de cajeros automatizados los cuales se pueden encontrar en el banco o en
distintos lugares que facilitan al afiliado a retirar dinero en efectivo sin necesidad
de dirigirse al banco.
Prestamos de Servicios.
Entre algunas otras operaciones que se pueden realizar de acuerdo al banco que se esté afiliado.
Aplicación: Diagrama de contexto