El documento proporciona instrucciones para agregar tres tipos de movimiento a un disfraz en un juego: 1) cambiar al siguiente disfraz, 2) cambiar objetos tres veces con la misma apariencia, y 3) esquivar tres objetos dirigiéndose hacia el disfraz. Se explica cómo ubicar los comandos correspondientes en cada disfraz y objeto para lograr estos movimientos.
Con este Cudernillo se puede iniciar en el manejo de la Herramienta que revolucionó la enseñanza de la programación sobre todo en los estudiantes de primaria y secundaria.
1. MIGUEL ANGEL PEÑA 29
GREGORIO ALBERTO PAVON 28
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DOCUMENTO SCRATCH
MOVIMIENTO N.1
2. Para agregarle movimiento a un disfraz solo ubicamos los comandos en el mismo para cambiar a
cada disfraz.
MOVIMIENTO N.2
El siguiente tipo de movimiento es el de cambiar objetos tres veces con esa apariencia.
Como vemos en este y en el anterior ejemplo hay poner “siguiente disfraz” para que se ejecute la
acción.
MOVIMIENTO N.3
3. El tercer tipo de movimiento es el de esquivar objetos la imagen muestra los controles que se
usan en el objeto para esquivar los tres objetos que se dirigen hacia el.
4. Se le ubican los controles a cada una de los objetos para dirigirse hacia los objetos.