Beatriz Francés Martínez
  Luis Moreno
  Patricia García
  Ana maría Gom
  Lía M
  Jorge
  Gracia Benito




Beatriz Francés, Ana Gómez, Luis Moreno, Jorge
 Márquez, Gracia Benito, Lía Miyares, Patricia
                   García.
   http://olgacatasus.blogspot.com.es/2010/03/el-co
   http://comicsvirtuales.blogspot.com.es/
   http://www.pixton.com/es/schools/overview
   http://comiclife.com/
   http://tebeos.org/
   http://www.paninicomics.es/web/guest/home
   http://comics20.wikispaces.com/Ejemplos+educa
 http://web.intercom.es/jorgemas/comics.htm
 http://cursos.cepcastilleja.org/mod/forum/discuss
 http://www.portaldearte.cl/educacion/media/4to/
 1º E.S.O
 Presentación del cómic digital en el aula.


     El cómic es una estructura narrativa formada por
     la secuencia de pictogramas en los cuales pueden
     integrarse elementos de escritura fonética y que
     constituyen una secuencia con significado.
YELLOW KID   -   Nació en 1895 la
                primera viñeta en
                Nueva York, de la
                mano de la prensa.
             - Características:
              Sucesión de imágenes
              Permanencia de un
                personaje
                  Se aúna texto e
                imagen
-Cómic
(anglosajón)

-Tebeo (español)

-Historieta
(América Latina)

- Bandée dessinée
(francesa)

- Fumetti   (italiana
- Tira de prensa

- Página completa

- Libro o revista

- Formato digital
(webcómic / e-comic)
   Lenguaje visual

-   Viñeta


-   Fondo


-   Color
-Planos

•General


• Entero


•Medio


• Detalle


•Primer plano
- Ángulos:
•Horizontal



• Vertical



• Picado



• Contrapicado



• Vertical prono
-CARTELA



- CARTUCHO
                - Bocadillos:


- ONOMATOPEYA
   Signos convencionales

-   Metáforas visuales

-   Figuras cinéticas

-   Figuras de apoyo
1.   Crear una cuenta

2. Seleccionar opción “1. CREAR
     UN CÓMIC”.

3. Seleccionar las formas y
     características de nuestro
     cómic.

4. Diseño de viñetas.

5. Distintos elementos de las
     viñetas.

6. Terminar la historia

7. Dar a guardar.
Proceso educativo que
incorpora el humor
como estrategia para
formar íntegramente al
estudiante.
Educación
  física
Incluir nuevas herramientas en el aula significa solucionar problemas de
    Enseñanza/Aprendizaje en los centros educativos. Esto nos permite cambiar el paradigma
    de la educación en el aula muy alejado del contexto social actual, favorecer un aprendizaje
    novedoso, lúdico y atractivo donde el estudiante puede interactuar con una gama de
    nuevas posibilidades.
Dentro de esta gama, el cómic o historieta es un recurso con muchísimas posibilidades
    educativas; motivación del alumno sobre un tema determinado, introducir al alumno en el
    lenguaje de la comunicación, propiciando la creación de historietas o cómics por parte del
    alumno como medio de comunicación y de expresión.
La conjugación de la imagen con la palabra es el elemento que revela el rasgo didáctico más
    importante del lenguaje de las historietas, la participación activa por parte del creador o
    lector propicia hábitos de lectura, el cómic también puede utilizarse como medio
    motivador para la realización de debates.
En definitiva, la utilización del cómic dentro del aula favorece tanto al docente, si sabe cómo
    realizar una buena aplicación y sobre todo al alumno que, durante su aprendizaje, adoptará
    una actitud activa, positiva y motivadora que responderá de la mejor manera a los
    contenidos de la materia que se estén cursando.
El cómic digital para eduación

El cómic digital para eduación

  • 1.
    Beatriz Francés Martínez Luis Moreno Patricia García Ana maría Gom Lía M Jorge Gracia Benito Beatriz Francés, Ana Gómez, Luis Moreno, Jorge Márquez, Gracia Benito, Lía Miyares, Patricia García.
  • 2.
    http://olgacatasus.blogspot.com.es/2010/03/el-co  http://comicsvirtuales.blogspot.com.es/  http://www.pixton.com/es/schools/overview  http://comiclife.com/  http://tebeos.org/  http://www.paninicomics.es/web/guest/home  http://comics20.wikispaces.com/Ejemplos+educa
  • 3.
  • 4.
     1º E.S.O Presentación del cómic digital en el aula.  El cómic es una estructura narrativa formada por la secuencia de pictogramas en los cuales pueden integrarse elementos de escritura fonética y que constituyen una secuencia con significado.
  • 5.
    YELLOW KID - Nació en 1895 la primera viñeta en Nueva York, de la mano de la prensa. - Características:  Sucesión de imágenes  Permanencia de un personaje  Se aúna texto e imagen
  • 6.
    -Cómic (anglosajón) -Tebeo (español) -Historieta (América Latina) -Bandée dessinée (francesa) - Fumetti (italiana
  • 7.
    - Tira deprensa - Página completa - Libro o revista - Formato digital (webcómic / e-comic)
  • 8.
    Lenguaje visual - Viñeta - Fondo - Color
  • 9.
  • 10.
    - Ángulos: •Horizontal • Vertical •Picado • Contrapicado • Vertical prono
  • 11.
    -CARTELA - CARTUCHO - Bocadillos: - ONOMATOPEYA
  • 12.
    Signos convencionales - Metáforas visuales - Figuras cinéticas - Figuras de apoyo
  • 13.
    1. Crear una cuenta 2. Seleccionar opción “1. CREAR UN CÓMIC”. 3. Seleccionar las formas y características de nuestro cómic. 4. Diseño de viñetas. 5. Distintos elementos de las viñetas. 6. Terminar la historia 7. Dar a guardar.
  • 15.
    Proceso educativo que incorporael humor como estrategia para formar íntegramente al estudiante.
  • 21.
  • 24.
    Incluir nuevas herramientasen el aula significa solucionar problemas de Enseñanza/Aprendizaje en los centros educativos. Esto nos permite cambiar el paradigma de la educación en el aula muy alejado del contexto social actual, favorecer un aprendizaje novedoso, lúdico y atractivo donde el estudiante puede interactuar con una gama de nuevas posibilidades. Dentro de esta gama, el cómic o historieta es un recurso con muchísimas posibilidades educativas; motivación del alumno sobre un tema determinado, introducir al alumno en el lenguaje de la comunicación, propiciando la creación de historietas o cómics por parte del alumno como medio de comunicación y de expresión. La conjugación de la imagen con la palabra es el elemento que revela el rasgo didáctico más importante del lenguaje de las historietas, la participación activa por parte del creador o lector propicia hábitos de lectura, el cómic también puede utilizarse como medio motivador para la realización de debates. En definitiva, la utilización del cómic dentro del aula favorece tanto al docente, si sabe cómo realizar una buena aplicación y sobre todo al alumno que, durante su aprendizaje, adoptará una actitud activa, positiva y motivadora que responderá de la mejor manera a los contenidos de la materia que se estén cursando.