Este documento propone el uso de cómics digitales en procesos educativos para mejorar habilidades de los estudiantes como la narrativa, lectura, escritura y alfabetización visual. Los estudiantes pueden crear sus propios cómics utilizando herramientas TIC, desarrollando un guión gráfico que combine imagen y texto. Además, los cómics apoyan el desarrollo de capacidades como la inteligencia visual y la competencia para manejar información. El documento incluye ejemplos de cómo se han usado cómics en diferentes áreas