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POR: KAREN DAYANHA PERDOMO GUZMAN
¿QUÉ ES EL COMPUTADOR?
El Computador, es una máquina electrónica
conocida también como Ordenador o
Computadora, que se encarga de recibir,
procesar y acumular datos.
Este proceso lo ejecuta a gran velocidad y
en gran cantidad, para luego convertirlos en
información útil.
Analizable y
comprensible.Que es interpretada por un
usuario humano.
EL COMPUTADOR
Recibe y emite información por
medio de diversos mecanismos y
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Lo componen una gran cantidad de elementos
que se agrupan en dos grandes categorías:
HARDWARE
SOFTWARE
HARDWARE Y SOFTWARE
Hardware y software son dos grandes categorías dentro de
las cuales se agrupan los elementos de un Computador.
Ambas operan de modo conjunto.
Hardware se refiere a los elementos físicos
(periféricos) como el teclado, el ratón, la pantalla o
monitor, los cables y todo tipo de elementos que forman al
computador de manera sólida.
Software, grabado en la memoria del computador, hace
referencia a aquellos aspectos intangibles, virtuales: los
programas, sistemas operativos y funciones instaladas que
controlan y coordinan lo material para funcionar.
PARTE LÓGICAPARTE FÍSICA
HARDWARE
En computación e informática, hardware,
etimológicamente: hard, rígido, y ware, producto,
mercancía...
Se define como el total de
los elementos materiales, tangibles,
que forman al sistema informático de una
computadora u ordenador.
HARDWARE
Sus componentes son de tipo mecánico,
electrónico, eléctrico y periférico.
El hardware de los sistemas computacionales se clasifica
de acuerdo a su desempeño en el conjunto, identificando
así cinco categorías diferentes:
PROCESAMIENTO
PERIFÉRICOS
DE SALIDA
PERIFÉRICOS
DE ENTRADA
ALMACENAMIENTO
PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y
DE SALIDA
SOFTWARE
El término Software se refiere a la parte lógica de
un computador, permitiéndole su funcionamiento.
Está compuesto por un conjunto de programas diseñados para
cumplir una determinada función dentro de un sistema.
Además, se encuentra integrado por la
información del usuario y los datos procesados
integran el software, ya que forma parte de él todo
componente intangible y no físico.
Programas de: Cómputo, procedimientos,
reglas, documentación y datos asociados.
SOFTWAREEstá clasificado en:
Software de sistema.
Programas que dan al usuario la capacidad de relacionarse
con el sistema, para entonces ejercer control por sobre
el hardware. También se ofrece como soporte para otros
programas. Ejemplos: sistemas operativos, servidores,
etcétera.
Software de programación.
Programas directamente diseñados como herramientas
que le permiten a un programador el desarrollo de
programas informáticos. Influyen en su utilización
diferentes técnicas utilizadas y lenguaje de
programación específico. Ejemplos: compiladores,
editores multimedia, etcétera.
Software de aplicación.
Programas diseñados para la realización de una o más
tareas específicas a la vez, pudiendo ser automáticos o
asistidos. Ejemplos: videojuegos, aplicaciones ofimáticas,
etcétera.
EL COMPUTADOR
Y SUS PARTES
El computador, de manera general se encuentra
divido en tres partes.
CPU. Central Processing Unit (Unidad
Central de Procesamiento).
Memoria primaria. Memoria de Acceso
Aleatorio (RAM: Random Access Memory).
Periféricos.
CPU
Es el “cerebro” del computador, donde se llevan a cabo todas las
operaciones lógicas y se hallan los microprocesadores, así como las
unidades fijas de memoria y de almacenamiento, conocidas como
“discos rígidos” o “discos duros”.
Central Processing Unit
(Unidad Central de Procesamiento).
El CPU comprende además una ALU (Unidad
Aritmético-Lógica), una UC (Unidad de
Control) y una serie de datos o registros.
MEMORIA PRIMARIA
RAM
Random Access Memory
(Memoria de Acceso Aleatorio)
Es una secuencia de celdas de almacenamiento que se
ocupa temporalmente por los cálculos necesarios para el
funcionamiento del computador.
Esta memoria se puede rescribir miles de
veces, a diferencia de su compañera de
Sólo Lectura (ROM: Read Only Memory)
que viene ya inscrita de fábrica.
PERIFÉRICOS
Son los componentes no centrales del
computador, que permiten la entrada y salida de
información, es decir, el intercambio entre el
sistema informático y el exterior, incluido por
supuesto el operador o usuario.
Se clasifican en:
PERIFÉRICOS
DE ENTRADA
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ENTRADA Y DE SALIDA
PERIFÉRICOS
DE SALIDA
PERIFÉRICOS DE
ENTRADA Y DE SALIDA
En computación, son periféricos de entrada y salida, (periféricos
mixtos o bi-direccionales) aquellos que permiten el ingreso y el
egreso de información, es decir, introducir y extraer datos del
sistema, ya sea como parte de un mecanismo de soporte rígido
(físico) o no.
PERIFÉRICOS DE
ENTRADA
Periférico (dispositivo) de entrada o Input, es definido como el acto de
alimentar con información al sistema computarizado, es decir, agrandar el
contenido de su base de datos. Esto puede realizarse mediante dispositivos
de entrada como el teclado, el mouse o la cámara.
Dentro de estos periféricos se
encuentran:
MOUSE
TECLADO
MICRÓFONOS
CÁMARA
WEB
ESCÁNER
MÓDEMS
LÁPIZ
ÓPTICO
UNIDADES
DE CD
MOUSE
Se denomina mouse, ratón, apuntador o puntero y
su función principal es transmitir los movimientos de
nuestra mano sobre una superficie plana hacia el
ordenador.
Allí, el software denominado driver se
encarga realmente de transformarlo a un
movimiento del puntero por la pantalla
dependiendo de varios parámetros.
TECLADO
Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se usa para
introducir comandos, textos y números. Es un dispositivo de
entrada y de salida, ya que los LEDs también pueden ser
controlados por la máquina.
Los teclados de los computadores poseen:
-Teclas de función
-Teclas de control
-Teclas para escribir o alfanuméricas
-Teclado numérico
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ESCÁNER
Es un aparato similar a la fotocopiadora, capaz de
“leer” la imagen dispuesta en su bandeja para
transmitir una copia digital de la misma al sistema
informático.
De esta manera se pueden enviar,
almacenar o reproducir documentos a
través de un sistema informático.
MICRÓFONOS
Capturan el sonido (ondas sonoras en el aire) y lo
traducen a impulsos eléctricos que luego pueden ser
codificados y almacenados, o transmitidos y
reproducidos para recuperar el mensaje hablado,
música, etc.
CÁMARA WEB
Captura la imagen empleando un sistema de lentes y componentes
fotosensibles, para almacenar digitalmente la imagen y el
movimiento reales.
Lo cual se puede transmitir o reproducir
posteriormente, o de inmediato pero a
través de enormes distancias, como en las
videoconferencias.
UNIDADES DE CD
La invención del Disco Compacto (del inglés Compact
Disk o CD), piezas redondas leídas mediante un rayo
óptico (láser), permitieron almacenar y recuperar
información de ellos, ya que una vez “grabados” no
podían ni borrarse ni alterarse, y servían para ingresar
datos a un computador.
LÁPIZ ÓPTICO
Es un dispositivo fotosensible que permite interactuar
con un monitor o un televisor.
Conectado a una computadora (ordenador),
puede reemplazar en algunas funciones al
mouse (ratón).
Selecciona comandos en
un programa
informático, ingresa
información.
MÓDEMS
Dispositivos de comunicación a través de redes telefónicas,
que traducen de los impulsos de la línea a información digital,
permitiendo recibir información proveniente de otros sistemas
informáticos, como ocurre con Internet.
Es un sistema de entrada y
salida, pues permite también el
envío de información.
PERIFÉRICOS DE
SALIDA
Los periféricos (dispositivos) de salida (Output), permiten
la extracción o recuperación de información proveniente del
computador o sistema informático, es decir, su traducción a
términos visuales, sonoros, impresos o de cualquier otra
naturaleza.
Permiten la comunicación del sistema
computarizado con el exterior: (con el usuario,
con otros sistemas o con una red de los
mismos).
Dentro de los periféricos de salida
se encuentran:
MONITOR
AURICULARES
VIDEO-BEAMS
PARLANTES
IMPRESORA
MONITOR
Convierte las señales digitales del sistema en
información visual, representada gráficamente, de
manera que los usuarios del sistema puedan percibirla.
Existen monitores de todo tipo, variando en su
capacidad de calidad visual, y algunos incluso
permiten el ingreso de información a través de
pantallas táctiles (convirtiéndose así en E/S).
E/S: Periférico de
entrada y salida
IMPRESORA
Es el aparato capaz de convertir en un documento impreso el
contenido digital del computador, permitiendo así extraerlo y
convertirlo en un objeto tangible, que se puede intervenir a
mano.
Las impresoras emplean papel y diversos
sistemas de inyección de tinta o de láser.
VIDEO-BEAMS
Son aparatos que reciben información del
sistema computarizado y la representan
gráficamente, proyectan esa información como
haces de luz, del mismo modo que un proyector
de cine.
La información puede verse en una
pared o una superficie destinada
para ello, y a mucho mayor tamaño.
AURICULARES
Son transductores que reciben una señal eléctrica originada
desde una fuente electrónica, que por su diseño permiten
colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas
sonoras audibles.
PARLANTES
Los parlantes extraen la información del sistema, pero
traduciéndola a señales sonoras que los usuarios pueden
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Computacion cuántica y sus ventajas y desventajas
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El Computador

  • 1. POR: KAREN DAYANHA PERDOMO GUZMAN
  • 2. ¿QUÉ ES EL COMPUTADOR? El Computador, es una máquina electrónica conocida también como Ordenador o Computadora, que se encarga de recibir, procesar y acumular datos. Este proceso lo ejecuta a gran velocidad y en gran cantidad, para luego convertirlos en información útil. Analizable y comprensible.Que es interpretada por un usuario humano.
  • 3. EL COMPUTADOR Recibe y emite información por medio de diversos mecanismos y protocolos. Ya sean empleados de forma individual o sean intercomunicados a través de una red. Lo componen una gran cantidad de elementos que se agrupan en dos grandes categorías: HARDWARE SOFTWARE
  • 4. HARDWARE Y SOFTWARE Hardware y software son dos grandes categorías dentro de las cuales se agrupan los elementos de un Computador. Ambas operan de modo conjunto. Hardware se refiere a los elementos físicos (periféricos) como el teclado, el ratón, la pantalla o monitor, los cables y todo tipo de elementos que forman al computador de manera sólida. Software, grabado en la memoria del computador, hace referencia a aquellos aspectos intangibles, virtuales: los programas, sistemas operativos y funciones instaladas que controlan y coordinan lo material para funcionar. PARTE LÓGICAPARTE FÍSICA
  • 5. HARDWARE En computación e informática, hardware, etimológicamente: hard, rígido, y ware, producto, mercancía... Se define como el total de los elementos materiales, tangibles, que forman al sistema informático de una computadora u ordenador.
  • 6. HARDWARE Sus componentes son de tipo mecánico, electrónico, eléctrico y periférico. El hardware de los sistemas computacionales se clasifica de acuerdo a su desempeño en el conjunto, identificando así cinco categorías diferentes: PROCESAMIENTO PERIFÉRICOS DE SALIDA PERIFÉRICOS DE ENTRADA ALMACENAMIENTO PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y DE SALIDA
  • 7. SOFTWARE El término Software se refiere a la parte lógica de un computador, permitiéndole su funcionamiento. Está compuesto por un conjunto de programas diseñados para cumplir una determinada función dentro de un sistema. Además, se encuentra integrado por la información del usuario y los datos procesados integran el software, ya que forma parte de él todo componente intangible y no físico. Programas de: Cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados.
  • 8. SOFTWAREEstá clasificado en: Software de sistema. Programas que dan al usuario la capacidad de relacionarse con el sistema, para entonces ejercer control por sobre el hardware. También se ofrece como soporte para otros programas. Ejemplos: sistemas operativos, servidores, etcétera.
  • 9. Software de programación. Programas directamente diseñados como herramientas que le permiten a un programador el desarrollo de programas informáticos. Influyen en su utilización diferentes técnicas utilizadas y lenguaje de programación específico. Ejemplos: compiladores, editores multimedia, etcétera.
  • 10. Software de aplicación. Programas diseñados para la realización de una o más tareas específicas a la vez, pudiendo ser automáticos o asistidos. Ejemplos: videojuegos, aplicaciones ofimáticas, etcétera.
  • 11. EL COMPUTADOR Y SUS PARTES El computador, de manera general se encuentra divido en tres partes. CPU. Central Processing Unit (Unidad Central de Procesamiento). Memoria primaria. Memoria de Acceso Aleatorio (RAM: Random Access Memory). Periféricos.
  • 12. CPU Es el “cerebro” del computador, donde se llevan a cabo todas las operaciones lógicas y se hallan los microprocesadores, así como las unidades fijas de memoria y de almacenamiento, conocidas como “discos rígidos” o “discos duros”. Central Processing Unit (Unidad Central de Procesamiento). El CPU comprende además una ALU (Unidad Aritmético-Lógica), una UC (Unidad de Control) y una serie de datos o registros.
  • 13. MEMORIA PRIMARIA RAM Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio) Es una secuencia de celdas de almacenamiento que se ocupa temporalmente por los cálculos necesarios para el funcionamiento del computador. Esta memoria se puede rescribir miles de veces, a diferencia de su compañera de Sólo Lectura (ROM: Read Only Memory) que viene ya inscrita de fábrica.
  • 14. PERIFÉRICOS Son los componentes no centrales del computador, que permiten la entrada y salida de información, es decir, el intercambio entre el sistema informático y el exterior, incluido por supuesto el operador o usuario. Se clasifican en: PERIFÉRICOS DE ENTRADA PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y DE SALIDA PERIFÉRICOS DE SALIDA
  • 15. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y DE SALIDA En computación, son periféricos de entrada y salida, (periféricos mixtos o bi-direccionales) aquellos que permiten el ingreso y el egreso de información, es decir, introducir y extraer datos del sistema, ya sea como parte de un mecanismo de soporte rígido (físico) o no.
  • 16. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Periférico (dispositivo) de entrada o Input, es definido como el acto de alimentar con información al sistema computarizado, es decir, agrandar el contenido de su base de datos. Esto puede realizarse mediante dispositivos de entrada como el teclado, el mouse o la cámara. Dentro de estos periféricos se encuentran: MOUSE TECLADO MICRÓFONOS CÁMARA WEB ESCÁNER MÓDEMS LÁPIZ ÓPTICO UNIDADES DE CD
  • 17. MOUSE Se denomina mouse, ratón, apuntador o puntero y su función principal es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros.
  • 18. TECLADO Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se usa para introducir comandos, textos y números. Es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs también pueden ser controlados por la máquina. Los teclados de los computadores poseen: -Teclas de función -Teclas de control -Teclas para escribir o alfanuméricas -Teclado numérico -Teclas especiales y de desplazamiento
  • 19. ESCÁNER Es un aparato similar a la fotocopiadora, capaz de “leer” la imagen dispuesta en su bandeja para transmitir una copia digital de la misma al sistema informático. De esta manera se pueden enviar, almacenar o reproducir documentos a través de un sistema informático.
  • 20. MICRÓFONOS Capturan el sonido (ondas sonoras en el aire) y lo traducen a impulsos eléctricos que luego pueden ser codificados y almacenados, o transmitidos y reproducidos para recuperar el mensaje hablado, música, etc.
  • 21. CÁMARA WEB Captura la imagen empleando un sistema de lentes y componentes fotosensibles, para almacenar digitalmente la imagen y el movimiento reales. Lo cual se puede transmitir o reproducir posteriormente, o de inmediato pero a través de enormes distancias, como en las videoconferencias.
  • 22. UNIDADES DE CD La invención del Disco Compacto (del inglés Compact Disk o CD), piezas redondas leídas mediante un rayo óptico (láser), permitieron almacenar y recuperar información de ellos, ya que una vez “grabados” no podían ni borrarse ni alterarse, y servían para ingresar datos a un computador.
  • 23. LÁPIZ ÓPTICO Es un dispositivo fotosensible que permite interactuar con un monitor o un televisor. Conectado a una computadora (ordenador), puede reemplazar en algunas funciones al mouse (ratón). Selecciona comandos en un programa informático, ingresa información.
  • 24. MÓDEMS Dispositivos de comunicación a través de redes telefónicas, que traducen de los impulsos de la línea a información digital, permitiendo recibir información proveniente de otros sistemas informáticos, como ocurre con Internet. Es un sistema de entrada y salida, pues permite también el envío de información.
  • 25. PERIFÉRICOS DE SALIDA Los periféricos (dispositivos) de salida (Output), permiten la extracción o recuperación de información proveniente del computador o sistema informático, es decir, su traducción a términos visuales, sonoros, impresos o de cualquier otra naturaleza. Permiten la comunicación del sistema computarizado con el exterior: (con el usuario, con otros sistemas o con una red de los mismos). Dentro de los periféricos de salida se encuentran: MONITOR AURICULARES VIDEO-BEAMS PARLANTES IMPRESORA
  • 26. MONITOR Convierte las señales digitales del sistema en información visual, representada gráficamente, de manera que los usuarios del sistema puedan percibirla. Existen monitores de todo tipo, variando en su capacidad de calidad visual, y algunos incluso permiten el ingreso de información a través de pantallas táctiles (convirtiéndose así en E/S). E/S: Periférico de entrada y salida
  • 27. IMPRESORA Es el aparato capaz de convertir en un documento impreso el contenido digital del computador, permitiendo así extraerlo y convertirlo en un objeto tangible, que se puede intervenir a mano. Las impresoras emplean papel y diversos sistemas de inyección de tinta o de láser.
  • 28. VIDEO-BEAMS Son aparatos que reciben información del sistema computarizado y la representan gráficamente, proyectan esa información como haces de luz, del mismo modo que un proyector de cine. La información puede verse en una pared o una superficie destinada para ello, y a mucho mayor tamaño.
  • 29. AURICULARES Son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica, que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles. PARLANTES Los parlantes extraen la información del sistema, pero traduciéndola a señales sonoras que los usuarios pueden escuchar. Así, los impulsos eléctricos se vuelven sonido (ondas sonoras) al contrario del funcionamiento de los grabadores o micrófonos.