República Bolivariana de Venezuela. 
Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria 
Universidad Nacional Experimental “Simón Rodríguez” 
San Juan de los Morros, Estado Guárico. 
San Juan de los Morros Septiembre 2014 
Participantes 
Anyelis Peña C.I: 22.614.979 
Mary Betancourt C.I: 20.960.423 
Sección “C” 
Facilitadora 
Yolimar Fuentes
¿Qué es una computadora? 
Una computadora es una máquina electrónica usada 
para procesar todo tipo de información. Podemos hacer 
trabajos de oficina con ella, guardar datos, imágenes, 
escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con 
familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver videos, dibujar, 
hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo 
diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden 
ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo. 
Para realizar dicho proceso es indispensable que se disponga de un sistema 
que le permita recibir estos datos del exterior, uno que lo permita recibir y el 
otro que facilite la comunicación al exterior de los resultados obtenidos 
durante la fase del proceso. El computador capta la información (datos de 
entrada), los registra y ordena (procesa), para luego mostrar los resultados 
(datos de salida) mediante el monitor, impresora o algúnperiférico o 
dispositivo. La forma en que actúa el computador resulta transparente al 
usuario, quien es que ordena por un programa o software para realizar 
determinadas labores. 
LA COMPUTADORA: PARTES Y ACCESORIOS PRINCIPALES 
1) El Teclado es el dispositivo de entrada (input) que permite 
comunicarnos con la computadora. También se considera a la unidad 
de disco, al mouse, al lápiz óptico, entre otros, como dispositivos de 
entrada (más adelante se desarrolla esta parte). 
2) El Microprocesador o Unidad Central de Procesamiento (C.P.U.) Es el 
cerebro de la Computadora, en el que se encuentra la electrónica
inteligente del sistema. La CPU consta de tres partes: (más adelante 
se desarrolla esta parte) 
La Memoria Principal. 
La Unidad de Control, y 
La Unidad Aritmético-Lógico (ALU) 
Realiza las siguientes tareas: ejecuta programas, realiza cálculos, transfiere 
datos y controla las operaciones básicas de la computadora. 
El CPU tiene las dos funciones básicas de la computación: 
Unidad de Control. Es el verdadero director de orquesta en la fisiología de 
la computadora. Controla la entrada y salida de datos. 
Pero antes que salgan los datos, los envía a la memoria y 
a la Unidad Aritmética y Lógica, para su procesamiento o 
tratamiento. Se orienta por las instrucciones del programa. 
Unidad Aritmética y Lógica. En esta unidad se ejecutan 
los cálculos y procesos, guiándose por cálculos 
matemáticos y lógicos. Una vez realizados los cálculos 
son devueltos a la Unidad de Control, guardándolos en la 
memoria, para su egreso posterior. 
CP: Coprocesador Matemático. Realiza las operaciones 
matemáticas, permitiendo que el CPU se dedique a otras tareas. La 
presencia del CP mejora la velocidad del sistema, siempre y cuando el 
programa requiera de cálculos matemáticos, como por ejemplo el software de 
diseño de arquitectura AUTOCAD.
El Monitor o pantalla es el dispositivo de salida (output) que la computadora 
utiliza para comunicarse con nosotros, visualizando información en ella. 
Los periféricos son dispositivos específicos de salida como la unidad de 
disco, la impresora, el mouse o ratón, los parlantes, el micrófono, etc. 
Componentes DE LA COMPUTADORA 
La computadora tiene 2 elementos importantes que son: 
EL SOFTWARE: 
Es la parte lógica del computador, comprende el conjunto de 
componente s lógico s para poder hacer posible una tarea. Se dice que es la 
parte blanda del computador y que es intangible, se puede ver pero no tocar. 
Está compuesto de programas operativos y de aplicación, se divide en tres 
categorías: 
1) Software Básico. 
2) Lenguajes de Programación. 
3) Software de Aplicación y otros programas. 
1) SOFTWARE BÁSICO. Sistemas Operativos, utilitarios y Antivirus. 
a. SISTEMAS OPERATIVOS 
Un sistema Operativo, es el conjunto de programas que inicia y 
supervisa el trabajo del computador, generalmente se almacenan en una 
parte de la memoria RAM. Supervisa el procesamiento y aplicación de otros
programas y controla el tráfico de información y la racionalización de la 
memoria del computador. 
Los más conocidos son: 
 MS-DOS - WINDOWS 98, 2000, 2002 (o XP) 
 OS/2 - SYSTEM (Mac) - UNIX 
WINDOWS se ha convertido como el Sistema Operativo de mayor demanda 
que el DOS, puesto que es más fácil de usar, es cada vez más amigable y 
potente y agradable a la vista, su entorno es gráfico. 
b. LOS UTILITARIOS: 
Son programas diseñados para mejorar las funciones de los Sistemas 
Operativos como copiar, formatear, ordenar, recuperar archivos, reparación, 
optimización de la capacidad del disco, etc. 
c. LOS ANTIVIRUS: 
Son los programas diseñados para detectar y eliminar los famosos virus 
informáticos. A la medida que aparecen nuevos virus también se actualizan 
los antivirus con nuevas versiones o nuevas formas. 
2) LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Son las sentencias que se 
utilizan para escribir un Programa y son de bajo y alto nivel: 
a) DE BAJO NIVEL. 
Lenguajes escritos en “Lenguaje Máquina”, están más cerca del 
computador y más lejos del usuario pues su nomenclatura es 
jeroglífica como el Assembler. 
b) DE ALTO NIVEL. 
Lenguajes escritos en “Lengua casi hablada”, están más cerca del 
usuario.
3) SOFTWARE DE APLICACIÓN. Programas desarrollados para 
ejecutar determinadas labores. 
a. PROCESADORES DE TEXTO. 
Crean y modifican documentos de toda naturaleza. WordPerfect 
para Windows o Microsoft Word. Es el procesador de textos mejor 
elaborado en entorno gráfico, se logran gráficos, diagramas, textos 
artísticos e interacción con otras aplicaciones del Windows para lograr lo 
que necesita. 
b. HOJAS DE CÁLCULO. Elaboran y modifican cuadros, como planillas, 
listas de precios, balances, análisis de sensibilidad, gráficos, etc. 
Quattro Pro para Windows o Microsoft Excel. Incluye una base de datos, un 
entorno de programación llamado Macros con los cuales se puede simplificar 
pasos innecesarios o agilizar resultados. 
c. MANEJADOR DE BASE DE DATOS. Manipular información de una 
Base de Datos, crea planillas, Inventarios, Facturación, etc. (Access, 
FoxProLan, Reflex, FoxBase Plus, Visual FoxPro, etc.). 
Visual FoxPro o Microsoft Access. Gestor de Base de Datos relacionales en 
formato xBase y entorno de programación orientada a objetos, está diseñada 
para trabajar en aplicaciones de 32 bits. 
d. DISEÑO GRÁFICO. Programas especializados que se utilizan para 
elaborar gráficos que se pueden emplear en artes, publicidad, planos 
de construcción, diseños de ingeniería, presentaciones, decoración, 
publicaciones, etc. Son: CorelDraw, Illustrator, Instant Artist, AutoCad, 
Art&Letters, etc.
EL HARDWARE: 
Es la parte física del computador, comprende todo los periféricos físicos los 
cuales son tangibles, es decir, se pueden ver y tocar. 
Está compuesto por (Periféricos de entrada, almacenamiento, salida, mixtos 
y la unidad central del sistema cómputo). 
Los periféricos: 
Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través 
de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los 
sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria 
auxiliar de la memoria principal. 
1. Periféricos de entrada (E): Son los que permiten al usuario 
ingresar información desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: 
teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de Alimentación 
Ininterrumpida), micrófono, cámara web, lectores óptico de código de barras, 
Joystick, cámara fotográfica, etc. 
2. Periféricos de salida (S): Son los que muestran al usuario el 
resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos 
encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc. 
3. Periféricos mixtos (E/S): Son los dispositivos que pueden aportar 
simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Así encontramos 
como dispositivos/periféricos/unidades de Entrada/Salida, las tarjetas de red, 
los módems, las unidades de almacenamiento (discos duros, disquetes, 
floppy, discos ZIP) o las memorias, (USB, flash, etc.)Otro dispositivo que se 
considera mixto son las pantallas tactiles, ya que estas actúan como 
dispositivo de entrada y salida al mismo tiempo.
4. Periféricos de almacenamiento (A): Se encargan de guardar o 
salvar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso 
de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que 
ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, 
como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son: Disco 
duroGrabadora y/o lector de CDGrabadora y/o lector de 
DVDMemoriaFlashCintasmagnéticasTarjetasperforadas Memoriaportátil 
Disquete. 
5. Periféricos de comunicación: Su función es permitir o facilitar la 
interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro 
periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los 
siguientes:Fax-Módem Tarjeta de red Tarjeta BluetoothPuerto USB. 
Presentación 
Contenidos 
Hamlet Trejo 
Contacto 
Sistemas de Información basados en computadoras 
Un sistema de información automatizado o basado en computadoras, 
es la integración de hardware, software, personas, procedimientos y datos. 
Todos estos elementos se conjugan, trabajando juntos, para proporcionar 
información básica para la conducción de la empresa. Esta información hace 
posible que las empresas lleven a cabo sus tareas con mayor calidad y 
facilidad. 
Los sistemas de información computarizados, además de llevar un 
seguimiento de las transacciones y operaciones diarias, propias del negocio,
sirven de apoyo al flujo de información interno de la organización. La 
finalidad de los sistemas de información organizacionales es, procesar 
entradas, mantener archivos de datos relacionados con la organización y 
producir información, reportes y otras salidas para los usuarios que las 
necesitan. Puesto que los sistemas de información dan soporte a los demás 
sistemas de la organización, los analistas de sistemas tienen que estudiar 
primero el sistema organizacional como un todo y así entonces, poder 
precisar cuáles son y cómo funcionan los sistemas de información de la 
organización. 
Componentes de un sistema de información. 
Los sistemas de información dependen de otros subsistemas 
componentes para poder llevar a cabo las actividades de entrada, proceso, 
salida, almacenamiento y control que convierten recursos de datos en 
productos de información. Estos subsistemas incluyen personas, hardware, 
software, procedimientos y datos. En lo que sigue se detalla sobre cada uno 
de ellos. 
Personas: Un sistema de cómputo involucra una variada gama de 
personas relacionadas con el mismo, puesto que su construcción, 
mantenimiento y uso representan una labor con cierto grado de 
complejidad. Se pueden dividir en dos grandes grupos: Los usuarios 
finales y los especialistas o profesionales. 
Los usuarios finales: son aquellos que operan o interaccionan 
directamente con el sistema a través de una estación de trabajo o 
incluso, quienes reciben reportes e información generada por el 
sistema. 
Entre los profesionales se encuentran: Los analistas de los 
sistemas de información, encargados de idear soluciones cuando se 
requiere un nuevo sistema, actualizarlo, modificarlo o reconstruirlo; los 
programadores, que crean los programas de cómputo que forman
parte de los sistemas de información; los administradores del sistema, 
encargados de mantener el sistema en buenas condiciones; los 
capacitadores, que instruyen y preparan a los usuarios para la 
utilización del sistema. 
Hardware: Consiste en los equipos, dispositivos y medios necesarios 
que constituyen la plataforma física mediante la cual, el sistema de 
información puede funcionar. Se incluyen aquí, por supuesto, los que 
permiten las comunicaciones y los enlaces de red. Estos recursos son, 
por ejemplo, computadoras, monitores, impresoras, disquetes o 
componentes de almacenamiento de información externos, disco 
óptico, papel de impresión, cableado de red, y otros. 
Software o programas: Son el componente lógico, es decir, los 
programas, las rutinas e instrucciones que conforman el sistema de 
información. Se les suele denominar aplicación de sistema de 
información. Es así como los sistemas de información pueden tener 
aplicaciones particulares, por ejemplo, para el área de ventas, de 
contabilidad, de personal o de compras. La aplicación que conforma 
un sistema de información completo contiene subconjuntos de 
programas que se encargan de apoyar las distintas actividades 
propias de la organización. 
Ventajas de la Utilización de los Sistemas de Información 
Computarizados 
Control más efectivo de las actividades de la organización 
Integración de las diferentes áreas que conforman la organización. 
Integración de nuevas tecnologías y herramientas de vanguardia. 
Ayuda a incrementar la efectividad en la operación de las empresas. 
Proporciona ventajas competitivas y valor agregado.
Disponibilidad de mayor y mejor información para los usuarios en 
tiempo real. 
Elimina la barrera de la distancia trabajando con un mismo sistema en 
puntos distantes. 
Disminuye errores, tiempo y recursos superfluos. 
Permite comparar resultados alcanzados con los objetivos 
programados, con fines de evaluación y control. 
Desventajas de los sistemas de Información Computarizados 
El tiempo que pueda tomar su implementación. 
La resistencia al cambio de los usuarios. 
Problemas técnicos, si no se hace un estudio adecuado, como fallas 
de hardware o de software o funciones implementadas 
inadecuadamente para apoyar ciertas actividades de la organización. 
ALGORITMOS 
Los algoritmos son el fundamento de la programación de 
computadoras, para que la computadora pueda ejecutar una tarea es 
necesario que primero se diseñe el algoritmo correspondiente, es decir, 
especificar las operaciones necesarias para transformar los datos de entrada 
en datos de salida. Una vez diseñado y probado el algoritmo, se trasforma en 
el programa correspondiente. El programa está compuesto por el algoritmo, 
la especificación de los datos y las instrucciones que permiten la 
comunicación entre los usuarios del programa y la máquina.
Definición de algoritmo: Un algoritmo es un conjunto finito de 
instrucciones cuyo fin es realizar una tarea; este conjunto finito de 
instrucciones debe también ser preciso y determinístico. 
Preciso: el algoritmo debe ejecutar la tarea para el cual fue diseñado. 
Determinístico: significa que el resultado debe depender estrictamente 
de los datos suministrados, siempre que el algoritmo se ejecute con un 
mismo conjunto de datos de entrada, el resultado debe ser siempre el 
mismo. 
Son ejemplos de algoritmos los métodos utilizados en aritmética para 
sumar, restar, multiplicar y dividir cantidades; la aplicación de la fórmula 
cuadrática para encontrar las raíces de un polinomio de segundo grado En 
todos ellos se cumplen las tres características anteriores. 
Un algoritmo eficiente y confiable es el producto de un análisis exhaustivo 
del problema, para determinar la mejor alternativa de solución. 
Elementos básicos en el diseño de algoritmos 
HERRAMIENTAS PARA EL DISEÑO DE ALGORITMOS 
Las dos herramientas más utilizadas para diseñar algoritmos son el 
Pseudocódigo y el Diagrama de flujo. 
PSEUDOCÓDIGO Es un lenguaje simplificado para describir un 
algoritmo utilizando una mezcla de frases en lenguaje común, y 
palabras claves que indican el inicio y el fin del algoritmo y las 
instrucciones específicas a realizar.
Por ejemplo, el siguiente pseudocódigo corresponde al algoritmo para 
calcular el área del rectángulo: el algoritmo calcula el área (a) de un 
rectángulo cualquiera, si se le suministra la longitud de la base (b) y la 
longitud de la altura (h). 
Las palabras subrayadas se llaman palabras reservadas, se deben utilizar 
sangrías que facilitan la lectura del algoritmo Las instrucciones en 
pseudocódigo son fáciles de codificar en un lenguaje de programación. 
DIAGRAMA DE FLUJO 
El diagrama de flujo es la representación gráfica de un algoritmo; para ello se 
utiliza un conjunto de símbolos estándares mundialmente utilizados y 
desarrollados por organizaciones tales como ANSI (American 
NacionalInstituto) e ISO (International Standard Organización para la 
elaboración de diagramas de flujo. 
En el diagrama cada símbolo representa una acción en concreto; y 
cada instrucción del algoritmo se visualiza dentro del símbolo adecuado. Los 
símbolos se conectan con flechas para indicar el orden en que se ejecutan 
las instrucciones. 
Por ejemplo, el siguiente diagrama de flujo corresponde al algoritmo para 
calcular el área del rectángulo
El ovalo rotulado con la palabra Inicio indica el comienzo del algoritmo, 
el paralelogramo es el símbolo de entrada de datos e indica que se lee el 
valor de la base (b) y el valor de la altura (h), el rectángulo es el símbolo de 
proceso e indica que se realiza un proceso sobre los datos de entrada para 
calcular el área (a) multiplicando la base por la altura, (utilizaremos el * como 
operador de multiplicación), el siguiente es el símbolo de salida y representa 
un documento e indica que se muestra el valor del área obtenido, en 
cualquier dispositivo de salida, finalmente el ovalo rotulado con la palabra Fin 
indica que se ha llegado al fin del algoritmo. 
Los símbolos que se utilizaran para dibujar los diagramas de flujo son 
los siguientes:
Reglas para la construcción de diagramas de flujo 
Todo diagrama de flujo debe tener un inicio y un fin. 
Las líneas de flujo nunca deben cruzarse, para evitarlo deben 
utilizarse el símbolo conector. 
Las líneas de flujo deben terminar siempre en un símbolo. 
No puede llegar más de una línea de flujo a un símbolo. 
Todos los símbolos en un diagrama deben estar conectados mediante 
una línea de flujo; todo símbolo debe tener una línea de flujo entrando 
y otra saliendo salvo el símbolo que indica inicio o fin del diagrama. 
Como regla general el flujo del proceso debe mostrarse de izquierda a 
derecha y de arriba abajo. 
Se recomienda mantener uniforme el tamaño de los símbolos, por lo que 
el texto que se escribe dentro no debe ser muy extenso, recuérdese que el 
propio símbolo indica la operación a realizar. La forma en que se capturan 
los datos de entrada o se muestran los datos de salida se detallarán al 
codificar el algoritmo en el lenguaje de programación. Esto mismo se 
recomienda para la representación del algoritmo en pseudocódigo. 
Los sistemas de base de datos 
Base de datos 
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos 
pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para 
su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una 
base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos 
en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo
tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las 
bases de datos están en formato digital, siendo este un componente 
electrónico, y por ende se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de 
soluciones al problema del almacenamiento de datos. 
Existen programas denominados sistemas gestores de bases de 
datos, abreviado DBMS, que permiten almacenar y posteriormente acceder a 
los datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos DBMS, 
así como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de la 
informática. 
Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e 
instituciones públicas; También son ampliamente utilizadas en entornos 
científicos con el objeto de almacenar la información experimental. 
Aunque las bases de datos pueden contener muchos tipos de datos, 
algunos de ellos se encuentran protegidos por las leyes de varios países. Por 
ejemplo en España, los datos personales se encuentran protegidos por la 
Ley Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD), en 
México por la Ley Federal de Transparencia y Acceso a la Información 
Pública Gubernamental y en Argentina la Ley de Protección de Datos 
Personales1 . 
Sistema de gestión de bases de datos 
Un sistema de gestión de bases de datos (SGBD) es un conjunto de 
programas que permiten el almacenamiento, modificación y extracción de la 
información en una base de datos, además de proporcionar herramientas 
para añadir, borrar, modificar y analizar los datos. Los usuarios pueden
acceder a la información usando herramientas específicas de interrogación y 
de generación de informes, o bien mediante aplicaciones al efecto. 
Estos sistemas también proporcionan métodos para mantener la 
integridad de los datos, para administrar el acceso de usuarios a los datos y 
para recuperar la información si el sistema se corrompe. Permiten presentar 
la información de la base de datos en variados formatos. La mayoría incluyen 
un generador de informes. También pueden incluir un módulo gráfico que 
permita presentar la información con gráficos y tablas. 
Hay muchos tipos distintos según cómo manejen los datos y muchos 
tamaños distintos de acuerdo a si operan en computadoras personales y con 
poca memoria o grandes sistemas que funcionan en mainframes con 
sistemas de almacenamiento especiales. 
Generalmente se accede a los datos mediante lenguajes de 
interrogación, lenguajes de alto nivel que simplifican la tarea de construir las 
aplicaciones. También simplifican la interrogación y la presentación de la 
información. Un SGBD permite controlar el acceso a los datos, asegurar su 
integridad, gestionar el acceso concurrente a ellos, recuperar los datos tras 
un fallo del sistema y hacer copias de seguridad. Las bases de datos y los 
sistemas para su gestión son esenciales para cualquier área de negocio, y 
deben ser gestionados con esmero.
Trabajo de la computadora

Trabajo de la computadora

  • 1.
    República Bolivariana deVenezuela. Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria Universidad Nacional Experimental “Simón Rodríguez” San Juan de los Morros, Estado Guárico. San Juan de los Morros Septiembre 2014 Participantes Anyelis Peña C.I: 22.614.979 Mary Betancourt C.I: 20.960.423 Sección “C” Facilitadora Yolimar Fuentes
  • 2.
    ¿Qué es unacomputadora? Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imágenes, escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo. Para realizar dicho proceso es indispensable que se disponga de un sistema que le permita recibir estos datos del exterior, uno que lo permita recibir y el otro que facilite la comunicación al exterior de los resultados obtenidos durante la fase del proceso. El computador capta la información (datos de entrada), los registra y ordena (procesa), para luego mostrar los resultados (datos de salida) mediante el monitor, impresora o algúnperiférico o dispositivo. La forma en que actúa el computador resulta transparente al usuario, quien es que ordena por un programa o software para realizar determinadas labores. LA COMPUTADORA: PARTES Y ACCESORIOS PRINCIPALES 1) El Teclado es el dispositivo de entrada (input) que permite comunicarnos con la computadora. También se considera a la unidad de disco, al mouse, al lápiz óptico, entre otros, como dispositivos de entrada (más adelante se desarrolla esta parte). 2) El Microprocesador o Unidad Central de Procesamiento (C.P.U.) Es el cerebro de la Computadora, en el que se encuentra la electrónica
  • 3.
    inteligente del sistema.La CPU consta de tres partes: (más adelante se desarrolla esta parte) La Memoria Principal. La Unidad de Control, y La Unidad Aritmético-Lógico (ALU) Realiza las siguientes tareas: ejecuta programas, realiza cálculos, transfiere datos y controla las operaciones básicas de la computadora. El CPU tiene las dos funciones básicas de la computación: Unidad de Control. Es el verdadero director de orquesta en la fisiología de la computadora. Controla la entrada y salida de datos. Pero antes que salgan los datos, los envía a la memoria y a la Unidad Aritmética y Lógica, para su procesamiento o tratamiento. Se orienta por las instrucciones del programa. Unidad Aritmética y Lógica. En esta unidad se ejecutan los cálculos y procesos, guiándose por cálculos matemáticos y lógicos. Una vez realizados los cálculos son devueltos a la Unidad de Control, guardándolos en la memoria, para su egreso posterior. CP: Coprocesador Matemático. Realiza las operaciones matemáticas, permitiendo que el CPU se dedique a otras tareas. La presencia del CP mejora la velocidad del sistema, siempre y cuando el programa requiera de cálculos matemáticos, como por ejemplo el software de diseño de arquitectura AUTOCAD.
  • 4.
    El Monitor opantalla es el dispositivo de salida (output) que la computadora utiliza para comunicarse con nosotros, visualizando información en ella. Los periféricos son dispositivos específicos de salida como la unidad de disco, la impresora, el mouse o ratón, los parlantes, el micrófono, etc. Componentes DE LA COMPUTADORA La computadora tiene 2 elementos importantes que son: EL SOFTWARE: Es la parte lógica del computador, comprende el conjunto de componente s lógico s para poder hacer posible una tarea. Se dice que es la parte blanda del computador y que es intangible, se puede ver pero no tocar. Está compuesto de programas operativos y de aplicación, se divide en tres categorías: 1) Software Básico. 2) Lenguajes de Programación. 3) Software de Aplicación y otros programas. 1) SOFTWARE BÁSICO. Sistemas Operativos, utilitarios y Antivirus. a. SISTEMAS OPERATIVOS Un sistema Operativo, es el conjunto de programas que inicia y supervisa el trabajo del computador, generalmente se almacenan en una parte de la memoria RAM. Supervisa el procesamiento y aplicación de otros
  • 5.
    programas y controlael tráfico de información y la racionalización de la memoria del computador. Los más conocidos son:  MS-DOS - WINDOWS 98, 2000, 2002 (o XP)  OS/2 - SYSTEM (Mac) - UNIX WINDOWS se ha convertido como el Sistema Operativo de mayor demanda que el DOS, puesto que es más fácil de usar, es cada vez más amigable y potente y agradable a la vista, su entorno es gráfico. b. LOS UTILITARIOS: Son programas diseñados para mejorar las funciones de los Sistemas Operativos como copiar, formatear, ordenar, recuperar archivos, reparación, optimización de la capacidad del disco, etc. c. LOS ANTIVIRUS: Son los programas diseñados para detectar y eliminar los famosos virus informáticos. A la medida que aparecen nuevos virus también se actualizan los antivirus con nuevas versiones o nuevas formas. 2) LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Son las sentencias que se utilizan para escribir un Programa y son de bajo y alto nivel: a) DE BAJO NIVEL. Lenguajes escritos en “Lenguaje Máquina”, están más cerca del computador y más lejos del usuario pues su nomenclatura es jeroglífica como el Assembler. b) DE ALTO NIVEL. Lenguajes escritos en “Lengua casi hablada”, están más cerca del usuario.
  • 6.
    3) SOFTWARE DEAPLICACIÓN. Programas desarrollados para ejecutar determinadas labores. a. PROCESADORES DE TEXTO. Crean y modifican documentos de toda naturaleza. WordPerfect para Windows o Microsoft Word. Es el procesador de textos mejor elaborado en entorno gráfico, se logran gráficos, diagramas, textos artísticos e interacción con otras aplicaciones del Windows para lograr lo que necesita. b. HOJAS DE CÁLCULO. Elaboran y modifican cuadros, como planillas, listas de precios, balances, análisis de sensibilidad, gráficos, etc. Quattro Pro para Windows o Microsoft Excel. Incluye una base de datos, un entorno de programación llamado Macros con los cuales se puede simplificar pasos innecesarios o agilizar resultados. c. MANEJADOR DE BASE DE DATOS. Manipular información de una Base de Datos, crea planillas, Inventarios, Facturación, etc. (Access, FoxProLan, Reflex, FoxBase Plus, Visual FoxPro, etc.). Visual FoxPro o Microsoft Access. Gestor de Base de Datos relacionales en formato xBase y entorno de programación orientada a objetos, está diseñada para trabajar en aplicaciones de 32 bits. d. DISEÑO GRÁFICO. Programas especializados que se utilizan para elaborar gráficos que se pueden emplear en artes, publicidad, planos de construcción, diseños de ingeniería, presentaciones, decoración, publicaciones, etc. Son: CorelDraw, Illustrator, Instant Artist, AutoCad, Art&Letters, etc.
  • 7.
    EL HARDWARE: Esla parte física del computador, comprende todo los periféricos físicos los cuales son tangibles, es decir, se pueden ver y tocar. Está compuesto por (Periféricos de entrada, almacenamiento, salida, mixtos y la unidad central del sistema cómputo). Los periféricos: Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. 1. Periféricos de entrada (E): Son los que permiten al usuario ingresar información desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), micrófono, cámara web, lectores óptico de código de barras, Joystick, cámara fotográfica, etc. 2. Periféricos de salida (S): Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc. 3. Periféricos mixtos (E/S): Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Así encontramos como dispositivos/periféricos/unidades de Entrada/Salida, las tarjetas de red, los módems, las unidades de almacenamiento (discos duros, disquetes, floppy, discos ZIP) o las memorias, (USB, flash, etc.)Otro dispositivo que se considera mixto son las pantallas tactiles, ya que estas actúan como dispositivo de entrada y salida al mismo tiempo.
  • 8.
    4. Periféricos dealmacenamiento (A): Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son: Disco duroGrabadora y/o lector de CDGrabadora y/o lector de DVDMemoriaFlashCintasmagnéticasTarjetasperforadas Memoriaportátil Disquete. 5. Periféricos de comunicación: Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:Fax-Módem Tarjeta de red Tarjeta BluetoothPuerto USB. Presentación Contenidos Hamlet Trejo Contacto Sistemas de Información basados en computadoras Un sistema de información automatizado o basado en computadoras, es la integración de hardware, software, personas, procedimientos y datos. Todos estos elementos se conjugan, trabajando juntos, para proporcionar información básica para la conducción de la empresa. Esta información hace posible que las empresas lleven a cabo sus tareas con mayor calidad y facilidad. Los sistemas de información computarizados, además de llevar un seguimiento de las transacciones y operaciones diarias, propias del negocio,
  • 9.
    sirven de apoyoal flujo de información interno de la organización. La finalidad de los sistemas de información organizacionales es, procesar entradas, mantener archivos de datos relacionados con la organización y producir información, reportes y otras salidas para los usuarios que las necesitan. Puesto que los sistemas de información dan soporte a los demás sistemas de la organización, los analistas de sistemas tienen que estudiar primero el sistema organizacional como un todo y así entonces, poder precisar cuáles son y cómo funcionan los sistemas de información de la organización. Componentes de un sistema de información. Los sistemas de información dependen de otros subsistemas componentes para poder llevar a cabo las actividades de entrada, proceso, salida, almacenamiento y control que convierten recursos de datos en productos de información. Estos subsistemas incluyen personas, hardware, software, procedimientos y datos. En lo que sigue se detalla sobre cada uno de ellos. Personas: Un sistema de cómputo involucra una variada gama de personas relacionadas con el mismo, puesto que su construcción, mantenimiento y uso representan una labor con cierto grado de complejidad. Se pueden dividir en dos grandes grupos: Los usuarios finales y los especialistas o profesionales. Los usuarios finales: son aquellos que operan o interaccionan directamente con el sistema a través de una estación de trabajo o incluso, quienes reciben reportes e información generada por el sistema. Entre los profesionales se encuentran: Los analistas de los sistemas de información, encargados de idear soluciones cuando se requiere un nuevo sistema, actualizarlo, modificarlo o reconstruirlo; los programadores, que crean los programas de cómputo que forman
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    parte de lossistemas de información; los administradores del sistema, encargados de mantener el sistema en buenas condiciones; los capacitadores, que instruyen y preparan a los usuarios para la utilización del sistema. Hardware: Consiste en los equipos, dispositivos y medios necesarios que constituyen la plataforma física mediante la cual, el sistema de información puede funcionar. Se incluyen aquí, por supuesto, los que permiten las comunicaciones y los enlaces de red. Estos recursos son, por ejemplo, computadoras, monitores, impresoras, disquetes o componentes de almacenamiento de información externos, disco óptico, papel de impresión, cableado de red, y otros. Software o programas: Son el componente lógico, es decir, los programas, las rutinas e instrucciones que conforman el sistema de información. Se les suele denominar aplicación de sistema de información. Es así como los sistemas de información pueden tener aplicaciones particulares, por ejemplo, para el área de ventas, de contabilidad, de personal o de compras. La aplicación que conforma un sistema de información completo contiene subconjuntos de programas que se encargan de apoyar las distintas actividades propias de la organización. Ventajas de la Utilización de los Sistemas de Información Computarizados Control más efectivo de las actividades de la organización Integración de las diferentes áreas que conforman la organización. Integración de nuevas tecnologías y herramientas de vanguardia. Ayuda a incrementar la efectividad en la operación de las empresas. Proporciona ventajas competitivas y valor agregado.
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    Disponibilidad de mayory mejor información para los usuarios en tiempo real. Elimina la barrera de la distancia trabajando con un mismo sistema en puntos distantes. Disminuye errores, tiempo y recursos superfluos. Permite comparar resultados alcanzados con los objetivos programados, con fines de evaluación y control. Desventajas de los sistemas de Información Computarizados El tiempo que pueda tomar su implementación. La resistencia al cambio de los usuarios. Problemas técnicos, si no se hace un estudio adecuado, como fallas de hardware o de software o funciones implementadas inadecuadamente para apoyar ciertas actividades de la organización. ALGORITMOS Los algoritmos son el fundamento de la programación de computadoras, para que la computadora pueda ejecutar una tarea es necesario que primero se diseñe el algoritmo correspondiente, es decir, especificar las operaciones necesarias para transformar los datos de entrada en datos de salida. Una vez diseñado y probado el algoritmo, se trasforma en el programa correspondiente. El programa está compuesto por el algoritmo, la especificación de los datos y las instrucciones que permiten la comunicación entre los usuarios del programa y la máquina.
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    Definición de algoritmo:Un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones cuyo fin es realizar una tarea; este conjunto finito de instrucciones debe también ser preciso y determinístico. Preciso: el algoritmo debe ejecutar la tarea para el cual fue diseñado. Determinístico: significa que el resultado debe depender estrictamente de los datos suministrados, siempre que el algoritmo se ejecute con un mismo conjunto de datos de entrada, el resultado debe ser siempre el mismo. Son ejemplos de algoritmos los métodos utilizados en aritmética para sumar, restar, multiplicar y dividir cantidades; la aplicación de la fórmula cuadrática para encontrar las raíces de un polinomio de segundo grado En todos ellos se cumplen las tres características anteriores. Un algoritmo eficiente y confiable es el producto de un análisis exhaustivo del problema, para determinar la mejor alternativa de solución. Elementos básicos en el diseño de algoritmos HERRAMIENTAS PARA EL DISEÑO DE ALGORITMOS Las dos herramientas más utilizadas para diseñar algoritmos son el Pseudocódigo y el Diagrama de flujo. PSEUDOCÓDIGO Es un lenguaje simplificado para describir un algoritmo utilizando una mezcla de frases en lenguaje común, y palabras claves que indican el inicio y el fin del algoritmo y las instrucciones específicas a realizar.
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    Por ejemplo, elsiguiente pseudocódigo corresponde al algoritmo para calcular el área del rectángulo: el algoritmo calcula el área (a) de un rectángulo cualquiera, si se le suministra la longitud de la base (b) y la longitud de la altura (h). Las palabras subrayadas se llaman palabras reservadas, se deben utilizar sangrías que facilitan la lectura del algoritmo Las instrucciones en pseudocódigo son fáciles de codificar en un lenguaje de programación. DIAGRAMA DE FLUJO El diagrama de flujo es la representación gráfica de un algoritmo; para ello se utiliza un conjunto de símbolos estándares mundialmente utilizados y desarrollados por organizaciones tales como ANSI (American NacionalInstituto) e ISO (International Standard Organización para la elaboración de diagramas de flujo. En el diagrama cada símbolo representa una acción en concreto; y cada instrucción del algoritmo se visualiza dentro del símbolo adecuado. Los símbolos se conectan con flechas para indicar el orden en que se ejecutan las instrucciones. Por ejemplo, el siguiente diagrama de flujo corresponde al algoritmo para calcular el área del rectángulo
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    El ovalo rotuladocon la palabra Inicio indica el comienzo del algoritmo, el paralelogramo es el símbolo de entrada de datos e indica que se lee el valor de la base (b) y el valor de la altura (h), el rectángulo es el símbolo de proceso e indica que se realiza un proceso sobre los datos de entrada para calcular el área (a) multiplicando la base por la altura, (utilizaremos el * como operador de multiplicación), el siguiente es el símbolo de salida y representa un documento e indica que se muestra el valor del área obtenido, en cualquier dispositivo de salida, finalmente el ovalo rotulado con la palabra Fin indica que se ha llegado al fin del algoritmo. Los símbolos que se utilizaran para dibujar los diagramas de flujo son los siguientes:
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    Reglas para laconstrucción de diagramas de flujo Todo diagrama de flujo debe tener un inicio y un fin. Las líneas de flujo nunca deben cruzarse, para evitarlo deben utilizarse el símbolo conector. Las líneas de flujo deben terminar siempre en un símbolo. No puede llegar más de una línea de flujo a un símbolo. Todos los símbolos en un diagrama deben estar conectados mediante una línea de flujo; todo símbolo debe tener una línea de flujo entrando y otra saliendo salvo el símbolo que indica inicio o fin del diagrama. Como regla general el flujo del proceso debe mostrarse de izquierda a derecha y de arriba abajo. Se recomienda mantener uniforme el tamaño de los símbolos, por lo que el texto que se escribe dentro no debe ser muy extenso, recuérdese que el propio símbolo indica la operación a realizar. La forma en que se capturan los datos de entrada o se muestran los datos de salida se detallarán al codificar el algoritmo en el lenguaje de programación. Esto mismo se recomienda para la representación del algoritmo en pseudocódigo. Los sistemas de base de datos Base de datos Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo
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    tecnológico de camposcomo la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, y por ende se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos. Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado DBMS, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos DBMS, así como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de la informática. Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e instituciones públicas; También son ampliamente utilizadas en entornos científicos con el objeto de almacenar la información experimental. Aunque las bases de datos pueden contener muchos tipos de datos, algunos de ellos se encuentran protegidos por las leyes de varios países. Por ejemplo en España, los datos personales se encuentran protegidos por la Ley Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD), en México por la Ley Federal de Transparencia y Acceso a la Información Pública Gubernamental y en Argentina la Ley de Protección de Datos Personales1 . Sistema de gestión de bases de datos Un sistema de gestión de bases de datos (SGBD) es un conjunto de programas que permiten el almacenamiento, modificación y extracción de la información en una base de datos, además de proporcionar herramientas para añadir, borrar, modificar y analizar los datos. Los usuarios pueden
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    acceder a lainformación usando herramientas específicas de interrogación y de generación de informes, o bien mediante aplicaciones al efecto. Estos sistemas también proporcionan métodos para mantener la integridad de los datos, para administrar el acceso de usuarios a los datos y para recuperar la información si el sistema se corrompe. Permiten presentar la información de la base de datos en variados formatos. La mayoría incluyen un generador de informes. También pueden incluir un módulo gráfico que permita presentar la información con gráficos y tablas. Hay muchos tipos distintos según cómo manejen los datos y muchos tamaños distintos de acuerdo a si operan en computadoras personales y con poca memoria o grandes sistemas que funcionan en mainframes con sistemas de almacenamiento especiales. Generalmente se accede a los datos mediante lenguajes de interrogación, lenguajes de alto nivel que simplifican la tarea de construir las aplicaciones. También simplifican la interrogación y la presentación de la información. Un SGBD permite controlar el acceso a los datos, asegurar su integridad, gestionar el acceso concurrente a ellos, recuperar los datos tras un fallo del sistema y hacer copias de seguridad. Las bases de datos y los sistemas para su gestión son esenciales para cualquier área de negocio, y deben ser gestionados con esmero.