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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
UNIVERSITARIA, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL “SIMÓN RODRÍGUEZ”
CARRERA: EDUCACIÓN INTEGRAL
MATERIA: INICIACIÓN A LA COMPUTACIÓN
ESTADO GUÁRICO.
FACILITADORA:
YOLIMAR FUENTES
PARTICIPANTES:
ROBBI VÉLIZ
C.I:19.986.344
MANUEL BARRIOS
C.I:20.876.763
LISCANO
SECCIÓN: “A”
SAN JUAN DE LOS MORROS; FEBRERO DEL 2015.
¿QUÉ ES UN COMPUTADOR?
Un computador es una máquina electrónica y automática capaz de recibir,
procesar, almacenar y arrojar datos comprensibles para los seres humanos de forma
fácil, ordenada y rápida.
¿CUÁLES SON LAS PARTES DE UN COMPUTADOR?
El computador está compuesto por diferentes partes que forman su cuerpo.
Tiene un cerebro artificial que piensa como el nuestro, llamado procesador o CPU.
Estas son:
HARDWARE: El hardware es la parte que puedes ver del computador, es
decir todos los componentes de su estructura física. La pantalla, el teclado,
la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo.
SOFTWARE: Estos son los programas informáticos que hacen posible la
realización de tareas específicas dentro de un computador. Por
ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los
sistemas operativos, etc.
Teclado: es un dispositivo que permite ingresar información escrita al computador,
está compuesto por teclas, que al ser presionadas reflejan caracteres
en la pantalla (letras, números, símbolos).
Mouse o ratón: permite una interacción menos mecánica y rápida con la
computadora. El ratón confiere al usuario un movimiento libre en la pantalla
para seleccionar, mover o ejecutar, mediante unas pulsaciones.
Monitor o pantalla: es la parte del computador donde se proyecta
visualmente el espacio de trabajo, programas, las tareas que realiza y el
resultado.
Altavoces o parlantes: permite la reproducción de sonidos provenientes del
computador.
CD – ROM: es un disco de 12 cm de diámetro con gran capacidad
para almacenar sonidos, imágenes y otras informaciones grabadas que
se pueden reproducir por medio de un rayo láser y un sistema
informático adecuado.
SISTEMAS COMPUTARIZADOS DE INFORMACION
Es un soporte informático, es decir se desarrollan en un entorno usuario-
computadora, utilizando hardware y software, redes de telecomunicaciones, técnicas
de administración de base de datos. Son el campo del estudio para tecnologías de
información.
ALGORITMO
Un algoritmo es cualquier cosa que funcione paso a paso, donde cada paso se
pueda describir sin ambigüedad y sin hacer referencia a una computadora en
particular, y además tiene un límite fijo en cuanto a la cantidad de datos que se
pueden leer/escribir en un solo paso. Esta amplia definición abarca tanto a algoritmos
prácticos como aquellos que solo funcionan en teoría, por ejemplo el método de
Newton y la eliminación de Gauss-Jordan funcionan, al menos en principio, con
números de precisión infinita; sin embargo no es posible programar la precisión
infinita en una computadora, y no por ello dejan de ser algoritmos. En particular es
posible considerar una cuarta propiedad que puede ser usada para validar latesis de
Church-Turing de que toda función calculable se puede programar en una máquina de
Turing (o equivalentemente, en un lenguaje de programación suficientemente
general).
DIAGRAMA DEFLUJO
Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan
símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están
regidos por ISO.
Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeños, ya
que abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa. Por su facilidad de lectura
son usados como introducción a los algoritmos, descripción de un lenguaje y
descripción de procesos a personas ajenas a la computación.
SISTEMA DE BASES DE DATOS:
Es un conjunto de programas que permiten el almacenamiento, modificación y
extracción de la información en una base de datos, además de proporcionar
herramientas para añadir, borrar, modificar y analizar los datos. Los usuarios pueden
acceder a la información usando herramientas específicas de interrogación y de
generación de informes, o bien mediante aplicaciones al efecto.

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CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
 

El computador

  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA, CIENCIA Y TECNOLOGÍA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL “SIMÓN RODRÍGUEZ” CARRERA: EDUCACIÓN INTEGRAL MATERIA: INICIACIÓN A LA COMPUTACIÓN ESTADO GUÁRICO. FACILITADORA: YOLIMAR FUENTES PARTICIPANTES: ROBBI VÉLIZ C.I:19.986.344 MANUEL BARRIOS C.I:20.876.763 LISCANO SECCIÓN: “A” SAN JUAN DE LOS MORROS; FEBRERO DEL 2015.
  • 2. ¿QUÉ ES UN COMPUTADOR? Un computador es una máquina electrónica y automática capaz de recibir, procesar, almacenar y arrojar datos comprensibles para los seres humanos de forma fácil, ordenada y rápida. ¿CUÁLES SON LAS PARTES DE UN COMPUTADOR? El computador está compuesto por diferentes partes que forman su cuerpo. Tiene un cerebro artificial que piensa como el nuestro, llamado procesador o CPU. Estas son: HARDWARE: El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física. La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo. SOFTWARE: Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc. Teclado: es un dispositivo que permite ingresar información escrita al computador, está compuesto por teclas, que al ser presionadas reflejan caracteres en la pantalla (letras, números, símbolos). Mouse o ratón: permite una interacción menos mecánica y rápida con la computadora. El ratón confiere al usuario un movimiento libre en la pantalla para seleccionar, mover o ejecutar, mediante unas pulsaciones. Monitor o pantalla: es la parte del computador donde se proyecta visualmente el espacio de trabajo, programas, las tareas que realiza y el resultado. Altavoces o parlantes: permite la reproducción de sonidos provenientes del
  • 3. computador. CD – ROM: es un disco de 12 cm de diámetro con gran capacidad para almacenar sonidos, imágenes y otras informaciones grabadas que se pueden reproducir por medio de un rayo láser y un sistema informático adecuado. SISTEMAS COMPUTARIZADOS DE INFORMACION Es un soporte informático, es decir se desarrollan en un entorno usuario- computadora, utilizando hardware y software, redes de telecomunicaciones, técnicas de administración de base de datos. Son el campo del estudio para tecnologías de información. ALGORITMO Un algoritmo es cualquier cosa que funcione paso a paso, donde cada paso se pueda describir sin ambigüedad y sin hacer referencia a una computadora en particular, y además tiene un límite fijo en cuanto a la cantidad de datos que se pueden leer/escribir en un solo paso. Esta amplia definición abarca tanto a algoritmos prácticos como aquellos que solo funcionan en teoría, por ejemplo el método de Newton y la eliminación de Gauss-Jordan funcionan, al menos en principio, con números de precisión infinita; sin embargo no es posible programar la precisión infinita en una computadora, y no por ello dejan de ser algoritmos. En particular es posible considerar una cuarta propiedad que puede ser usada para validar latesis de Church-Turing de que toda función calculable se puede programar en una máquina de Turing (o equivalentemente, en un lenguaje de programación suficientemente general). DIAGRAMA DEFLUJO Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos por ISO.
  • 4. Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeños, ya que abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa. Por su facilidad de lectura son usados como introducción a los algoritmos, descripción de un lenguaje y descripción de procesos a personas ajenas a la computación. SISTEMA DE BASES DE DATOS: Es un conjunto de programas que permiten el almacenamiento, modificación y extracción de la información en una base de datos, además de proporcionar herramientas para añadir, borrar, modificar y analizar los datos. Los usuarios pueden acceder a la información usando herramientas específicas de interrogación y de generación de informes, o bien mediante aplicaciones al efecto.