El documento describe diferentes componentes de hardware de una computadora, incluyendo periféricos de entrada como teclado, ratón, lápiz óptico y micrófono. También describe dispositivos de salida como monitor, altavoz, auriculares e impresora. Explica brevemente el funcionamiento de dispositivos de almacenamiento como CD, USB, y DVD.
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Los tejidos son grupos de células de una misma clase o tipo, que se agrupan para cumplir una tarea o tareas específicas. Todo tejido es un nivel de organización del cuerpo superior al de las células, pero inferior al de los órganos. Esencialmente, los órganos se componen de tejidos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
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Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
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Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. La definición más simple de lo que es un hardware,
es que todo lo físico que podemos ver en una
computadora, es considerado como hardware. Todo
lo que usted puede llegar a tocar de una
computadora, es el hardware.
3.
4. Un teclado es un periférico de entrada que permite
introducir órdenes y/o datos a la computadora o
dispositivo digital. El teclado se conecta al computador
por medio de un puerto serial o al USB. Básicamente el
teclado esta compuesto por un grupo de teclas, similares
a las de una máquina de escribir, correspondiendo cada
tecla a uno o varios caracteres, funciones u órdenes.
5. El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado
para facilitar el manejo de un entorno gráfico en
una computadora. Generalmente está fabricado
en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha en el monitor.
6. El lápiz óptico es un periférico de
entrada para computadoras, tomando en la forma de una
varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a
objetos mostrados en un televisor de CRT o
un monitor, en una manera similar a una pantalla
táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico
es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con
menor éxito, a la tableta digitalizadora.
7. El micrófono es un transductor electroacústico. Su
función es la de traducir las vibraciones debidas a
la presión acústica ejercida sobre su cápsula por
las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que
permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier
lugar o elemento.
8. Una cámara web o cámara de red es una
pequeña cámara digital conectada a
una computadora la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a
una página web o a otra u otras computadoras de
forma privada.
9. El escáner es un aparato o dispositivo utilizado
en medicina, electrónica e informática, que explora
el cuerpo humano, un espacio, imágenes o
documentos. Para obtener o leer imágenes escáner
de computador o de barras o encontrar un objeto o
señal escáner de un aeropuerto, o de radio.
10.
11. El monitor de computadora es un visualizador que
muestra al usuario los resultados del procesamiento
de una computadora mediante una interfaz.
12. Un altavoz es un transducto electroacústico utilizado
para la reproducción de sonido. Uno o varios
altavoces pueden formar una pantalla acústica.
13. Los auriculares o audífonos son transductores que reciben
una señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación
o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad
cercana a los oídos para convertir la señal en ondas sonoras
audibles. En el contexto de telecomunicación, los auriculares
con término también comúnmente son entendidos para
referirse a una combinación de auriculares y micrófono usado
para la comunicación de doble dirección, por ejemplo con
un teléfono celular.
14. Una impresora es un dispositivo periférico de ordenador que
permite producir una gama permanente de textos o gráficos
de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente
en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
15.
16. Un CD de audio se reproduce a una velocidad tal que se
leen 150 KB por segundo. Esta velocidad base se usa
como referencia para identificar otros lectores como los
de ordenador, de modo que si un lector indica 24x,
significa que lee 24 x 150 KB = 3.600 KB/s, aunque se ha
de considerar que los lectores con indicación de
velocidad superior a 4x no funcionan con velocidad
angular variable como los lectores de CD-DA, sino que
emplean velocidad de giro constante, siendo el radio
obtenible por la fórmula anterior el máximo alcanzable.
17. USB implementa conexiones a dispositivos de
almacenamiento usando un grupo de estándares
llamado USB mass storage device class este se
diseñó inicialmente para memorias ópticas y
magnéticas, pero ahora sirve también para soportar
una amplia variedad de
dispositivos, particularmente memorias USB.
18. El DVD es un disco de almacenamiento de datos cuyo
estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden
con Digital Versatile Disc en inglés (disco versátil
digital traducido al español). En sus inicios,
la v intermedia hacía referencia a video (digital
videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del
formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.