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EL JUEGO DE LA OCA MOTRIZ
Objetivo del juego
Ser el primero en llegar a la casilla central de la Gran Oca, saltando de
posiciones, según la tirada de los dados y sometido a unas reglas de juego,
establecidas por cada casilla.
Material
-Un tablero de la Oca.
-1 ficha de diferente color por cada jugador.
-Uno o dos dados según quieran los jugadores.
-Jugadores: 2 o más jugadores.
Reglas
-Oca. Casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59. Si se cae en una
de estas casillas, se puede avanzar hasta la siguiente casilla en la que hay
una oca y volver a tirar.
-Puente. Casilla 6 y 12. Si se cae en estas casillas se salta a la casilla 19 (la
Posada) y se pierde un turno. En algunos tableros, solo figura como puente
la casilla 6.
-Cárcel, prisión o posada. Casilla 19. Si se cae en esta casilla se pierde
un turno.
-Pozo. Casilla 31. Si se cae en esta casilla, NO se puede volver a jugar hasta que
no pase otro jugador por esa casilla.
-Laberinto: Casilla 42. Si se cae en esta casilla, estás obligado a retroceder a
la casilla 30.
-Dados: Casillas 26 y 53. Si se caes en estas casillas, avanzas hasta el siguiente
dado o retrocedes hasta el primer dado y vuelves a tirar.
-Calavera. Casilla 58. Si se cae en esta casilla, hay que volver a la Casilla 1.
-Los jugadores, tiran por orden hasta alcanzar la OCA.
-Se puede adaptar el tiempo o las actividades, según las edades de los jugadores
y la condición física.
ü ACTIVIDAD PARA CADA CASILLA
1. De oca a oca y tiro porque me toca.
2. Realizar 10 saltos dando una palmada en el aire.
3. Me siento en el suelo y me levanto rápido, tres veces.
4. Camina 20 pasos por tu casa.
5. De oca a oca y tiro porque me toca.
6. De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente.
7. Saltar a la pata coja 12 veces.
8. Aguantar en equilibrio, sobre un solo pie, durante 8 segundos.
9. De oca a oca y tiro porque me toca.
10. Cantar el estribillo de una canción que te guste.
11. Elige a un jugador. Ese jugador tendrá que dar tres vueltas
alrededor de ti .
12. De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente.
13. Camina 15 pasos de puntilla.
14. De oca a oca y tiro porque me toca.
15. Caminar 5 pasos con las manos y los pies apoyados en el suelo,
pero sin apoyar las rodillas (elefante).
16. Saltar con los pies juntos 10 veces.
17. Dar una voltereta en la cama, o hacer una croqueta (dar una
vuelta sobre sí mismo, acostados en el suelo).
18. De oca a oca y tiro porque me toca.
19. Cárcel, prisión o posada: dos turno sin jugar.
20. Correr en el sitio durante 15 segundos.
21. Hacer la coreografía de algún baile que te sepas (La Macarena,
Saturday nigth, La Cucaracha, Maletero - tubo escape, La Mayonesa,
Aserejé…).
22. Aguantar en equilibrio, sobre un solo pie y de puntilla, durante
5 segundos.
23. De oca a oca y tiro porque me toca.
24. Subir y bajar varios escalones 5 veces seguidas
25. Acostarse boca abajo en el suelo y levantarse 4 veces seguidas.
26. De dado a dado y tiro porque me ha tocado
27. De oca a oca y tiro porque me toca.
28. Andar 15 pasos, colocando un pie delante del otro.
29. Saltar 10 veces, abriendo y cerrando las piernas y los brazos a
la vez.
30. Elige a un jugador. Debe colocarse de pie con las piernas abiertas
y tú pasarás entre sus piernas, 3 veces. Primero empezarás tú a
pasar, después él, después tú otra vez, así hasta que cada uno lo
haya hecho 3 veces.
31. Pozo. NO puedes volver a jugar hasta que no pase otro jugador por esa
casilla.
32. De oca a oca y tiro porque me toca.
33. Camina de cuclillas 10 pasos.
34. Imita a un personaje conocido, o a uno de los jugadores que
participan en el juego.
35. Corre al baño y vuelve en menos de 5 segundos.
36. De oca a oca y tiro porque me toca.
37. Da 3 vueltas alrededor de una silla.
38. Coloca un zapato en el suelo y salta a un lado y al otro 10
veces.
39. Vete a la habitación que esté más lejos de donde te encuentres
y regresa en menos de 5 u 8 segundos.
40. pide a un jugador que se acueste boca abajo, salta por encima
de sus pies 4 veces.
41. De oca a oca y tiro porque me toca.
42. Laberinto. Estás obligado a retroceder a la casilla 30.
43. Da dos vueltas alrededor de la mesa o del espacio en donde
estén jugando.
44. Choca las palmas con todos los jugadores.
45. De oca a oca y tiro porque me toca.
46. Corre empujando las manos contra la pared, durante 10
segundos.
47. Haz un equilibrio con los ojos cerrados durante 5 segundos.
48. Dale un abrazo o un beso al jugador que quieras.
49. Hazle cosquillas a un jugador, durante 5 segundos.
50. De oca a oca y tiro porque me toca.
51. Corre hasta tu habitación y regresa en menos de 4 segundos.
52. Acuéstate boca a bajo, da tres vueltas a la derecha y tres vueltas
hacia la izquierda.
53. De dado a dado y tiro porque me ha tocado.
54. De oca a oca y tiro porque me toca.
55. Elige a un jugador, el jugador elegido tiene que imitar a un
cangrejo.
56. Coordinación cerebral: la mano derecha dóblala a la altura del
ombligo y realiza círculos hacia delante. La mano izquierda en la
misma posición, pero realiza círculos hacia atrás. Procura hacerlos
durante 5 segundos sin pararte.
57. Todos los jugadores se ponen en fila dejando espacio en medio.
Debes correr haciendo un zigzag hacia delante y hacia atrás.
58. Calavera: hay que volver a la Casilla 1.
59. De oca a oca y tiro porque me toca.
60. Todos los jugadores se ponen de pie en fila y con las piernas
abiertas. Debes pasar en medio de sus pies en menos de 4 o 5
segundos.
61. Mira a un jugador a los ojos durante 10 segundos, sin reírte.
62. Camina de espalda 5 pasos con los ojos cerrados.
63. ¡GANADOR DE LA OCA! MANDA A TODOS A QUE HAGAN CUALQUIER
ACTIVIDAD.
	
	Por: Estefanía Estupiñán Santana.
-Diplomada en Magisterio de Educación Física
-Licenciada en Ciencias de la Actividad Física y el Deporte. Nº 54288

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El Juego de la Oca Motriz.

  • 1. EL JUEGO DE LA OCA MOTRIZ Objetivo del juego Ser el primero en llegar a la casilla central de la Gran Oca, saltando de posiciones, según la tirada de los dados y sometido a unas reglas de juego, establecidas por cada casilla. Material -Un tablero de la Oca. -1 ficha de diferente color por cada jugador. -Uno o dos dados según quieran los jugadores. -Jugadores: 2 o más jugadores. Reglas -Oca. Casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59. Si se cae en una de estas casillas, se puede avanzar hasta la siguiente casilla en la que hay una oca y volver a tirar. -Puente. Casilla 6 y 12. Si se cae en estas casillas se salta a la casilla 19 (la Posada) y se pierde un turno. En algunos tableros, solo figura como puente la casilla 6. -Cárcel, prisión o posada. Casilla 19. Si se cae en esta casilla se pierde un turno. -Pozo. Casilla 31. Si se cae en esta casilla, NO se puede volver a jugar hasta que no pase otro jugador por esa casilla. -Laberinto: Casilla 42. Si se cae en esta casilla, estás obligado a retroceder a la casilla 30. -Dados: Casillas 26 y 53. Si se caes en estas casillas, avanzas hasta el siguiente dado o retrocedes hasta el primer dado y vuelves a tirar. -Calavera. Casilla 58. Si se cae en esta casilla, hay que volver a la Casilla 1. -Los jugadores, tiran por orden hasta alcanzar la OCA. -Se puede adaptar el tiempo o las actividades, según las edades de los jugadores y la condición física. ü ACTIVIDAD PARA CADA CASILLA 1. De oca a oca y tiro porque me toca. 2. Realizar 10 saltos dando una palmada en el aire. 3. Me siento en el suelo y me levanto rápido, tres veces. 4. Camina 20 pasos por tu casa. 5. De oca a oca y tiro porque me toca. 6. De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente. 7. Saltar a la pata coja 12 veces. 8. Aguantar en equilibrio, sobre un solo pie, durante 8 segundos. 9. De oca a oca y tiro porque me toca.
  • 2. 10. Cantar el estribillo de una canción que te guste. 11. Elige a un jugador. Ese jugador tendrá que dar tres vueltas alrededor de ti . 12. De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente. 13. Camina 15 pasos de puntilla. 14. De oca a oca y tiro porque me toca. 15. Caminar 5 pasos con las manos y los pies apoyados en el suelo, pero sin apoyar las rodillas (elefante). 16. Saltar con los pies juntos 10 veces. 17. Dar una voltereta en la cama, o hacer una croqueta (dar una vuelta sobre sí mismo, acostados en el suelo). 18. De oca a oca y tiro porque me toca. 19. Cárcel, prisión o posada: dos turno sin jugar. 20. Correr en el sitio durante 15 segundos. 21. Hacer la coreografía de algún baile que te sepas (La Macarena, Saturday nigth, La Cucaracha, Maletero - tubo escape, La Mayonesa, Aserejé…). 22. Aguantar en equilibrio, sobre un solo pie y de puntilla, durante 5 segundos. 23. De oca a oca y tiro porque me toca. 24. Subir y bajar varios escalones 5 veces seguidas 25. Acostarse boca abajo en el suelo y levantarse 4 veces seguidas. 26. De dado a dado y tiro porque me ha tocado 27. De oca a oca y tiro porque me toca. 28. Andar 15 pasos, colocando un pie delante del otro. 29. Saltar 10 veces, abriendo y cerrando las piernas y los brazos a la vez. 30. Elige a un jugador. Debe colocarse de pie con las piernas abiertas y tú pasarás entre sus piernas, 3 veces. Primero empezarás tú a pasar, después él, después tú otra vez, así hasta que cada uno lo haya hecho 3 veces. 31. Pozo. NO puedes volver a jugar hasta que no pase otro jugador por esa casilla. 32. De oca a oca y tiro porque me toca. 33. Camina de cuclillas 10 pasos. 34. Imita a un personaje conocido, o a uno de los jugadores que participan en el juego. 35. Corre al baño y vuelve en menos de 5 segundos. 36. De oca a oca y tiro porque me toca. 37. Da 3 vueltas alrededor de una silla. 38. Coloca un zapato en el suelo y salta a un lado y al otro 10 veces.
  • 3. 39. Vete a la habitación que esté más lejos de donde te encuentres y regresa en menos de 5 u 8 segundos. 40. pide a un jugador que se acueste boca abajo, salta por encima de sus pies 4 veces. 41. De oca a oca y tiro porque me toca. 42. Laberinto. Estás obligado a retroceder a la casilla 30. 43. Da dos vueltas alrededor de la mesa o del espacio en donde estén jugando. 44. Choca las palmas con todos los jugadores. 45. De oca a oca y tiro porque me toca. 46. Corre empujando las manos contra la pared, durante 10 segundos. 47. Haz un equilibrio con los ojos cerrados durante 5 segundos. 48. Dale un abrazo o un beso al jugador que quieras. 49. Hazle cosquillas a un jugador, durante 5 segundos. 50. De oca a oca y tiro porque me toca. 51. Corre hasta tu habitación y regresa en menos de 4 segundos. 52. Acuéstate boca a bajo, da tres vueltas a la derecha y tres vueltas hacia la izquierda. 53. De dado a dado y tiro porque me ha tocado. 54. De oca a oca y tiro porque me toca. 55. Elige a un jugador, el jugador elegido tiene que imitar a un cangrejo. 56. Coordinación cerebral: la mano derecha dóblala a la altura del ombligo y realiza círculos hacia delante. La mano izquierda en la misma posición, pero realiza círculos hacia atrás. Procura hacerlos durante 5 segundos sin pararte. 57. Todos los jugadores se ponen en fila dejando espacio en medio. Debes correr haciendo un zigzag hacia delante y hacia atrás. 58. Calavera: hay que volver a la Casilla 1. 59. De oca a oca y tiro porque me toca. 60. Todos los jugadores se ponen de pie en fila y con las piernas abiertas. Debes pasar en medio de sus pies en menos de 4 o 5 segundos. 61. Mira a un jugador a los ojos durante 10 segundos, sin reírte. 62. Camina de espalda 5 pasos con los ojos cerrados. 63. ¡GANADOR DE LA OCA! MANDA A TODOS A QUE HAGAN CUALQUIER ACTIVIDAD. Por: Estefanía Estupiñán Santana. -Diplomada en Magisterio de Educación Física -Licenciada en Ciencias de la Actividad Física y el Deporte. Nº 54288