Los documentos describen varios juegos tradicionales latinoamericanos incluyendo la yuca, el escondite, la lleva, la rayuela, la cuerda, el encostalado, el balero, los jackses, el trompo y la canica. Los propósitos de los juegos incluyen desarrollar habilidades motoras, ocultarse sin ser descubierto, perseguir a otros jugadores, saltar objetos o cuerdas, y ser el primero en completar un objetivo como colocar canicas en un hoyo.
Los juegos predeportivos sirven para introducir a los niños en la practica de los deporte y sirven como fase previa a los entrenamientos de determinado deporte. Hay predeportivos de futbol, voleibol, baloncesto, entre otros.
La carrera con vallas es una carrera de velocidad que integra dos componentes, la carrera, que se manifiesta entre las vallas, y el pasaje sobre las vallas, en el que el atleta minimiza el tiempo para realizar este pasaje.
Para más información, visite http://www.deportes.gov.co/carreras-con-vallas-presentacion.html
Esta presentación abarca la descripción y ejecución detallada de los fundamentos técnicos del voleibol. Sirviendo como apoyo a profesores y alumnos en la clase de Educación física y pretendiendo así mejorar el gesto técnico de este deporte.
encontraremos varias clases de juegos como lo son: el escondite, el avioncito, yermis, canicas, la gallinita ciega, la lleva, carrera de sacos, la silla saltar la cuerda, y el trompo.
son juegos tradicionales que desde la época de nuestros abuelos hasta hoy en día.
Los juegos predeportivos sirven para introducir a los niños en la practica de los deporte y sirven como fase previa a los entrenamientos de determinado deporte. Hay predeportivos de futbol, voleibol, baloncesto, entre otros.
La carrera con vallas es una carrera de velocidad que integra dos componentes, la carrera, que se manifiesta entre las vallas, y el pasaje sobre las vallas, en el que el atleta minimiza el tiempo para realizar este pasaje.
Para más información, visite http://www.deportes.gov.co/carreras-con-vallas-presentacion.html
Esta presentación abarca la descripción y ejecución detallada de los fundamentos técnicos del voleibol. Sirviendo como apoyo a profesores y alumnos en la clase de Educación física y pretendiendo así mejorar el gesto técnico de este deporte.
encontraremos varias clases de juegos como lo son: el escondite, el avioncito, yermis, canicas, la gallinita ciega, la lleva, carrera de sacos, la silla saltar la cuerda, y el trompo.
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Un álbum de memorias familiares, en el cual se expone aquellas experiencias de juego tradicional que toca y expone algunos de los juegos que algunos de nuestrops familiares vivieron en su niñez y que nosotros también de algún modo lo vivimos
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La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
1. Juegos tradicionales (la yuca)
• En este juego se requieren varios
participantes los cuales dos de ellos juegan
papeles diferentes, uno es el dueño de la
“yuca” y el otro es el que debe arrancarla ,
los demás estarán agarrados uno de otro
en un poste. Cuando el arrancador llega a
pedir la yuca el dueño le responde y la que
te di ayer, el arrancador responde se la
comió el perro (el nombre del animal
varia), entonces arránquela como pueda y
las yucas no tienen que dejarse arrancar.
Propósitos del juego
El juego desarrolla agilidad, motricidad o
coordinación, constancia, resistencia.
2. Juegos tradicionales (el escondite)
Todos los jugadores menos uno, se esconden, cuando el
jugador que atrapa los ve, va al lugar donde inició una cuenta
y dice sus nombres.
El jugador debe contar a cierto número (que es impuesto por
los demás integrantes del juego) y una vez que termina de
contar, comienza su búsqueda.
El jugador que busca, al contar no debe ver, se debe tapar los
ojos o apoyarse a una pared para no tener visibilidad del
espacio donde los demás jugadores se esconden.
El juego llega a su fin cuando todas las personas son
encontradas, el juego, por la cual, comienza de nuevo y al que
encontraron primero tiene que contar (normalmente) hasta
10 o hasta el número que establezcan los demás jugadores.
• Propósito del juego:
El objetivo del juego del escondite es
ocultarse y no ser descubierto hasta el
final.
3. Juego tradicional (la lleva)
• La lleva es un juego muy básico para 3 o mas
jugadores, la temática del juego se trata de
que al azar una persona es escogida como la
lleva osea el Antagonista con el Poder en el
juego, esta persona deberá correr y perseguir
a los demás jugadores con el motivo de
lograr tocar a alguien, cuando este logre tocar
a un jugador deberá decirle 'la llevas', dicho
esto inmediatamente este se libera mientras
que al que agarraron pasa a ser la nueva
lleva y tendrá que hacer el mismo proceso de
perseguir a los jugadores libres .
• Propósito del juego:
Perseguir y coger a otro jugador para
que este continúe con el juego.
4. Juego tradicional (la rayuela)
• El juego comienza tirando una pequeña piedra (también
llamada tejo) en el cuadrado número 1, intentando que la
piedra caiga dentro del cuadrado sin tocar las rayas externas.
Se comienza a recorrer la rayuela sin pisar las rayas,
guardando el equilibrio hasta que se llega al cuarto piso
donde hay dos casillas y podemos apoyar los dos pies (uno en
el 4 y otro en el 5). Seguimos al número 6 en un solo pie y
nuevamente, apoyamos los dos pies, uno en el 7 y el otro en
el 8. Ahora hay que volver al número 1, dando la media
vuelta de un salto, (siempre sin pisar las rayas) y deshacer el
mismo camino hasta el número 1 donde nos agacharemos a
recoger la piedra sin apoyar el otro pie.
• Si no hemos pisado raya continuamos el juego, ahora tirando
la piedra en la casilla número 2 y repitiendo lo mismo. Si la
piedra no cayera dentro de la casilla número 2 o tocara una
raya, pasaría el turno al siguiente jugador.
Propósito del juego:
es tirar la piedra en todas las casillas
sucesivamente.
5. Juego tradicional (la cuerda)
• El salto a la cuerda habitualmente consiste en que
uno o más participantes saltan sobre una cuerda
que se hace girar de modo que pase debajo de sus
pies y sobre su cabeza. Si el juego es individual, es
una persona que hace girar la cuerda y salta. Si el
juego es en grupo, al menos son tres personas las
que participan: dos que voltean la cuerda mientras
que una tercera salta. Es habitual saltar al ritmo de
sencillas canciones populares que entonan los
participantes. Si se juega con dos cuerdas, es
considerablemente más difícil. Los participantes
pueden saltar simplemente hasta que se cansan o
incurren en una equivocación. Es un juego
popular muy conocido en todas partes.
• Propósito del juego:
es saltar la cuerda el mayor número de
veces posible sin equivocarse.
6. Juego tradicional el (encostalado)
• Es un juego de competencia que se
juega colocándose un costal de los
pies hasta la cintura y que consiste
en saltar con el costal puesto de un
punto a otro
• Propósito del juego:
• Es de llagar a la meta lo mas pronto
y con el costal.
7. Juego tradicional el (balero)
• El balero, es un juguete de
malabares, compuesto de un tallo
generalmente de madera, unido por
una cuerda a una bola, horadada
por uno o varios agujeros de un
diámetro, ajustado al tallo, cuyo
objetivo es hacer incrustar un eje
delgado, al hueco del mazo.
• Propósito del juego:
• Es enchonclas la mayor de las vece el
balero
8. Juego tradicional el (jackses)
• El juego consiste primero en hacer la
maroma diciendo primera: los jackses se
colocan en la palma de la mano y de tira
hacia la parte superior y se recoge los que
quedaron en el piso, tienen que recoger
rebotando primero la bola y se van
recogiendo cierta cantidad de jackses antes
de que la bola vuelva a rebotar luego de dos
en dos, luego de tres en tres y así
sucesivamente hasta que se tengan que
recoger todos en una sola mano. Cuando
termina recogiendo los 10 jackses continuas
haciendo la maroma segunda, tercera, etc.
• Propósito del juego:
• En este juego gana la persona
que mas maromas completa.
9. Juegos tradicionales ( el trompo)
• En primer lugar, antes de comenzar a jugar, es
importante hacer 'bailar' el trompo. Para ello, hay que
enrollar la cuerda por completo empezando desde el
rejo de hierro. Una vez enrollada, se coloca el dedo
pulgar en el rejo y los dedos índice y corazón en la
parte superior del trompo. Es importante que la
cuerda quede enganchada entre estos dos dedos para
que al lanzarla no se escape. Una vez que se tenga el
trompo listo, hay que lanzarlo contra el suelo y tirar
de la cuerda hacia atrás rápidamente con un
movimiento seco, de esta forma, el roce de la cuerda
hará girar la peonza en el suelo.
Propósito del juego:
Es poner a bailar el trompo la
mayoría del tiempo
10. Juegos tradicionales ( la canica)
• El juego tradicional consiste en hacer
un hoyo en la tierra (con una chapa) y
a cierta distancia una raya; un jugador
trata de posicionar su metra en el hoyo,
si lo logra pasa el otro jugador y este
tendrá que intentar pegarle a la metra
del jugador contrario, además el
jugador que perdió la metra será
eliminado; y así sucesivamente hasta
que solo quede un jugador.
• Propósito del juego:
es colocar todas las canicas propias en el hoyo como el
primero.