El pasado  presente y futuro  de las Web
WEB 1.0 Representa la forma más simple que tomó Internet. El elemento preponderante era el texto era la unilateralidad de comunicación entre los generadores de contenido (empresas y usuarios) y los consumidores de ese contenido.”. No había conversación alguna.   Por Sebastián Camiser  Internet es  un medio paralelo de divulgación de su información. Las personas somos espectadores, lectores pasivos de una realidad divulgada por pocos. Por: Germán Gallego
Web 2.0 Llamado Internet Social, la Web 2.0 cambió la concepción ahora  las audiencias pasaron de ser espectadores de información a usuarios que tienen la posibilidad de participar en la construcción social de sentido (realidad). Desde este esquema, grupos de diferentes partes del mundo con una mirada muy específica de la realidad rompen con la alienación. Por: Germán Gallego    La predominancia de herramientas colaborativas, blogs, redes sociales, WIKIS, produjeron una evolución hacia una WEB interactiva, conversada. El consumidor genera el contenido de calidad. Por Sebastián Camiser
El contenido y la información se encuentra disponible permanentemente, sea cual fuere el soporte y la ubicación geográfica. la preponderancia de la WEB Semántica e Inteligencia Artificial, analizando un nivel de lenguaje superior a la simple escritura, es decir, lo que el usuario quiso dar como significado. Una de las expresiones emblemáticas es la  Realidad aumentada y es que la Web deja de ser un espacio de encuentro (participación / web 2.0) a ser un espacio para ser habitado y vivido sensorialmente.  el usuario forma parte del flujo audiovisualLos dispositivos de Realidad Aumentada , que conjugan espacios reales con construcciones visuales virtuales, parecen proponer un camino más adecuado al propiciar la convivencia de lo real con lo virtual . WEB 3.0 WEB
es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape. La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.  WEB 1.0 La Web 1.0 que básicamente se refiere a un sitio web que utiliza un montón de documentos en HTML interconectados con enlaces vino a representar páginas web más agradables a la vista, pues el concepto de la web 1.0 se diseñó desde los 60’s, y los primeros navegadores visuales como Internet Explorer, Netscape, etc. Es decir, la web 1.0 nació cuando vio la vida la web en general, un sitio en HTML conectado con enlaces. http://www.buenastareas.com/ensayos/Web-1-0-2-0-y-3-0/336983.html
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.  WEB 2.0
INTEGRANTES: - Leonel Corsaro  - Karen Lopedote Curso: 4to sociales  Materia: Nticx  Colegio: Cristo rey

El pasado

  • 1.
    El pasado presente y futuro de las Web
  • 2.
    WEB 1.0 Representala forma más simple que tomó Internet. El elemento preponderante era el texto era la unilateralidad de comunicación entre los generadores de contenido (empresas y usuarios) y los consumidores de ese contenido.”. No había conversación alguna. Por Sebastián Camiser Internet es un medio paralelo de divulgación de su información. Las personas somos espectadores, lectores pasivos de una realidad divulgada por pocos. Por: Germán Gallego
  • 3.
    Web 2.0 LlamadoInternet Social, la Web 2.0 cambió la concepción ahora las audiencias pasaron de ser espectadores de información a usuarios que tienen la posibilidad de participar en la construcción social de sentido (realidad). Desde este esquema, grupos de diferentes partes del mundo con una mirada muy específica de la realidad rompen con la alienación. Por: Germán Gallego   La predominancia de herramientas colaborativas, blogs, redes sociales, WIKIS, produjeron una evolución hacia una WEB interactiva, conversada. El consumidor genera el contenido de calidad. Por Sebastián Camiser
  • 4.
    El contenido yla información se encuentra disponible permanentemente, sea cual fuere el soporte y la ubicación geográfica. la preponderancia de la WEB Semántica e Inteligencia Artificial, analizando un nivel de lenguaje superior a la simple escritura, es decir, lo que el usuario quiso dar como significado. Una de las expresiones emblemáticas es la Realidad aumentada y es que la Web deja de ser un espacio de encuentro (participación / web 2.0) a ser un espacio para ser habitado y vivido sensorialmente. el usuario forma parte del flujo audiovisualLos dispositivos de Realidad Aumentada , que conjugan espacios reales con construcciones visuales virtuales, parecen proponer un camino más adecuado al propiciar la convivencia de lo real con lo virtual . WEB 3.0 WEB
  • 5.
    es la formamás básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape. La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta. WEB 1.0 La Web 1.0 que básicamente se refiere a un sitio web que utiliza un montón de documentos en HTML interconectados con enlaces vino a representar páginas web más agradables a la vista, pues el concepto de la web 1.0 se diseñó desde los 60’s, y los primeros navegadores visuales como Internet Explorer, Netscape, etc. Es decir, la web 1.0 nació cuando vio la vida la web en general, un sitio en HTML conectado con enlaces. http://www.buenastareas.com/ensayos/Web-1-0-2-0-y-3-0/336983.html
  • 6.
    La Web 2.0es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. WEB 2.0
  • 7.
    INTEGRANTES: - LeonelCorsaro - Karen Lopedote Curso: 4to sociales Materia: Nticx Colegio: Cristo rey

Notas del editor