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José Antonio “Totoño” Rocha

El Poder DeMente
agradecimientos
CONSEJOS DE ALBERT
Personajes
Ocultos
LACRA
ALGO
RIESGO
LICUA
VALORA
MARGEN
PODER
BAILES
REINE
Subamos un poco
DE NIVEL
QUIEREN
CAMINO
SAUNAS
INSCRITA
VENTILAN
TABLERO
RELAJANDO
RECLAMA
Reservado sólo para
EXPERTOS
   Favor aplaudir después de cada uno...
PARAMO
INMADURO
ARMONIA
EBANISTAS
CORNISA
ACEPTARLO
éste es Andresito
iPAC


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piensa en




               plicar en
               ara
               deas
Breve Historia de la
        Creatividad
•    Nace el Pensamiento Occidental.
    ‣ El “grupo de los tres”.

•    La Edad Media: Alquimia y Transformación.
    ‣ Se mezcla la ciencia y la religión.

•    El Renacimiento: Lo Grandes Genios.
    ‣ La curiosidad y la observación.
Para ver el video visita:
http://www.youtube.com/watch?v=nZbERIL9wbE&feature=related
Breve Historia de la
        Creatividad
•    El Siglo XX: Surrealismo, Arte e Inconsciente.
    ‣ Einstein, Freud, Breton.
    ‣ El sueño y la realidad.

•   Lo que ahora sabemos: Psicología de la Creatividad.
    ‣ Inteligencia y Creatividad.
    ‣ Los Hemisferios Cerebrales.
¿cómo se puede decir
catorce de mayo
de dos mil once
con TRES caracteres?
La creatividad puede cultivarse...
disfruta el
bloqueo
Una persona creativa debe
•   Ir más allá de lo obvio.
•   Pensar verdaderamente diferente.
•   No temer equivocarse.
•   Dudar constantemente.
•   Romper con la rutina.
•   Jugar con disciplina.
•   Confiar en sus instintos.
•   Explorar lo desconocido... ¡Y acertar!
Creatividad: Capacidad que tienen las
personas de pensar y ver las cosas de
forma distinta, para así tener la posibilidad
de generar ideas que sean originales.
Innovación: Habilidad que adquieren las
personas de llevar a cabo y volver
realidad el proceso iniciado gracias a una
exploración creativa.
Muchos piensan que la innovación
es una especie de “caja negra”...
la clave es convertirlo en cultura...
la metodología es flexible...
combínalos
sustituye, reduce, aumenta
procesos deliciosamente caóticos
“el gran recurso escaso”
ETAPAS DEL PROCESO INNOVADOR
ETA PA 1

    R e con  o ce r
         t u n id ade s
O   por
¿por qué los chinos
cosumen más arroz
  que los japoneses?
Oportunidades “hacia afuera”
•   ¿Cómo le sigo agregando valor a los productos para los
    consumidores?
•   ¿Dónde existen nuevos nichos de mercado?
•   ¿Cómo aumento mi número de clientes actuales?
•   ¿Cómo aumento el número de compras?
•   ¿Como aprovechar el potencial de nuestro servicios?
•   ¿Cómo revoluciono el negocio actual?
Oportunidades “hacia adentro”
 •   ¿Existe la oportunidad de comenzar una etapa antes de
     terminar la anterior?
 •   ¿Qué tipo de tareas puedo combinar para evitar la
     duplicación de esfuerzos?
 •   ¿En qué etapa de la cadena de valor de mi empresa valdrá
     la pena combinar esfuerzos?
 •   ¿Necesito tener todos los proveedores que tengo
     actualmente?
 •   ¿Necesitan los consumidores todo lo que ofrezco?
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    Mapa de Utilidad




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                 Compra   Uso   Mantenimiento

 Simplicidad

 Conveniencia

  Diversión

   Imagen
 Protección al
medio ambiente
Recomendaciones...
•   Conoce tus competencias internas para atacar las
    oportunidades externas.
•   Imponga el hábito de “ver más allá” a todo nivel dentro
    de la empresa.
•   Establezca canales de comunicación que permitan
    escuchar estas oportunidades.
•   Aprenda de otras categorías o marcas.
•   Diseñe formas de estudiar insights.
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Dijo Diego Parra Duque...
Un insight es una motivación oculta
que induce a las personas a comportarse
de una manera determinada.
Insights
•   ¿Sí te has fijado que los niños cuando destapan un yogur
    suelen pasar la lengua por la tapa?
•   ¿Sí te has fijado que los hombres cuando son turistas se
    rehusan a pedir direcciones así estén perdidos?
•   ¿Sí te has fijado que hoy en día hay personas que gastan más
    dinero en sus perros que en ellas mismas?
•   ¿Sí te has fijado que algunas personas le bajan el volumen al
    radio del carro para buscar una dirección cuando manejan?
•   ¿Sí te has fijado que hoy en día muchos niños pasan más
    tiempo conectados a internet que viendo televisión?
•   ¿Sí te has fijado que hoy en día hay más mujeres que hombres
    en la mayoría de los campamentos?
piensa en
iPAC
a jugar
ETA PA 2
Defi ni r y
Re d efin i r
P roble m as
Dijo Johan Stüve...
Si quieres buenas respuestas debes
hacer buenas preguntas.
Definición y Redefinición
•   Si mi problema es interesante aumenta las posibilidades de
    generar buenas e innovadoras ideas.
    ‣ Cómo hacer para vender más libros a los hombres entre los
       veinte y los cuarenta años de edad.
    ‣ Cómo hacer que los hombres entre los veinte y cuarenta años de
       edad se sientan más “sexys” cuando lean.
•   Existe una técnica muy útil que es la de redefinir problemas.
•   Redefinir es darle múltiples versiones diferentes, entendiendo
    que con cada nueva versión, implícitamente estamos llegando
    a nuevas soluciones.
¿Cuántas O hay en el diagrama?

      OXOOOOO
      XOOOOOO
      OOOOOOX
      OXOOXOO
      OOXOOOX
      OOOXOOO
M
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           Redefinir problemas




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•   Escribir el problema de la forma: Cómo + Verbo en infinitivo
    + sustantivo + complemento.
    ‣ Ej: Cómo vender más helado en invierno.
•   Redacte de otra manera el problema con la misma forma:
    ‣   Cómo vender más helado en invierno.
    ‣   = Cómo combinar el helado con otros productos.
    ‣   = Cómo ofrecerlo en sitios cerrados.
    ‣   = Cómo saber cuáles son los sabores del invierno.
    ‣   = Cómo hacer para relacionar helados con bajar calorías.
    ‣   = Cómo venderlo en los cafés de moda.
•   Defina una cuota o cantidad de ideas (>30).
•   Seleccione las tres mejores para luego buscar soluciones.
ETA PA 3
  Ap   lic a r
     o do l o  gía s
Me t
       e at i v id ad
de C r
1000
  40
1000
  30
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  20
1000
  10
4100
Dijo Roger von Oech...
Cuando estamos demasiado acostumbrados
a algo, nos queda imposible verlo diferente.
CONSEJOS DE ALBERT
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             Tormenta de Ideas




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•   Grupo no menor de 8 personas ni mayor de 20.
•   Hay tres tipos de roles:
    ‣ Estimuladores. (Muy bien, ¿qué más?).
    ‣ Copiadores. Al menos dos personas de forma alterna.
    ‣ Productores. El resto que aporta ideas.

•   Producir ideas:
    ‣ Una idea es una frase.
    ‣ Prohibido prohibir.
    ‣ Se permite “montarse” sobre las ideas de los demás.

•   Tormenta de ideas a la inversa.
M
Mapas Mentales




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                 SCAMPER




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•   SUSTITUIR: Reemplazar una cosa por otra.

•   COMBINAR: Combinar o poner juntos elementos.

•   ADAPTAR: Apropiar ideas de otros campos.

•   MODIFICAR: Cambiar un componente o el proceso.

•   PONER OTROS USOS: Buscar usos adicionales.

•   ELIMINAR: Deshacerse de supuestos.

•   REDIMENSIONAR: Reducir o aumentar.
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                Voto en silencio




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•   Escribir un listado de todas las ideas en varias hojas grandes
    para exhibirlas en el lugar de trabajo.
•   Cada participante tendrá 3 votos y 15 minutos para votar.
    Podrá votar de la siguiente manera:
    ‣ Dar los tres votos a la misma idea.
    ‣ Dar dos votos a una y uno a otra.
    ‣ Dar un voto a tres ideas distintas.
•   Todos los participantes comienzan a mirar las ideas y a votar
    al mismo tiempo, siempre en silencio de manera que se evite
    sesgar a los otros con cualquier comentario.
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                   Red de Ideas




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•   Decidir algunos criterios a incorporar para decir que una idea
    es mejor que otra.
    ‣ Facilidad de implementación.
    ‣ Cobertura.
    ‣ Profundidad.
    ‣ Dificultad de copia.
•   Se toman dos criterios y se arma la red en un eje cartesiano.
•   Se colocan las ideas en el cuadrante donde corresponden.
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                 Red de Ideas




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implementación
  Facilidad de




                  Desechar     Replantear



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               Embudo de Ideas




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•   “Túnel” de entrada ancha pero que cada vez es más riguroso.
•   Definir criterios en función de los obstáculos que se deben
    atravesar para poder implementar las ideas.
•   Si una idea no supera un obstáculo es eliminada.
    ‣   Beneficios, nombre y marca del producto (6 meses).
    ‣   Preparar prototipo (2 meses).
    ‣   Test con consumidores (2 meses).
    ‣   Tamaño y precio correcto (2 meses).
    ‣   Muestreos sencillos del producto (2 meses).
Andresito
ETA PA 5

     p le me n tar
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Para implementar...
     EXPERIMENTAR
          (prototipos)



         EVALUAR
         (medidores)



        MASIFICAR
      (invertir y/o aliarse)
ó       ó
á




    CONSEJOS DE ALBERT
José Antonio Rocha
Consultor   Campamentos   Mentalista




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       +58-412-326.72.72
 j.rocha@magiademente.com

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El Poder DeMente

  • 1. José Antonio “Totoño” Rocha El Poder DeMente
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 10. LACRA
  • 11. ALGO
  • 13. LICUA
  • 16. PODER
  • 18. REINE
  • 28. Reservado sólo para EXPERTOS Favor aplaudir después de cada uno...
  • 36. iPAC ampamento piensa en plicar en ara deas
  • 37. Breve Historia de la Creatividad • Nace el Pensamiento Occidental. ‣ El “grupo de los tres”. • La Edad Media: Alquimia y Transformación. ‣ Se mezcla la ciencia y la religión. • El Renacimiento: Lo Grandes Genios. ‣ La curiosidad y la observación.
  • 38. Para ver el video visita: http://www.youtube.com/watch?v=nZbERIL9wbE&feature=related
  • 39. Breve Historia de la Creatividad • El Siglo XX: Surrealismo, Arte e Inconsciente. ‣ Einstein, Freud, Breton. ‣ El sueño y la realidad. • Lo que ahora sabemos: Psicología de la Creatividad. ‣ Inteligencia y Creatividad. ‣ Los Hemisferios Cerebrales.
  • 40.
  • 41. ¿cómo se puede decir catorce de mayo de dos mil once con TRES caracteres?
  • 42. La creatividad puede cultivarse...
  • 44. Una persona creativa debe • Ir más allá de lo obvio. • Pensar verdaderamente diferente. • No temer equivocarse. • Dudar constantemente. • Romper con la rutina. • Jugar con disciplina. • Confiar en sus instintos. • Explorar lo desconocido... ¡Y acertar!
  • 45. Creatividad: Capacidad que tienen las personas de pensar y ver las cosas de forma distinta, para así tener la posibilidad de generar ideas que sean originales.
  • 46. Innovación: Habilidad que adquieren las personas de llevar a cabo y volver realidad el proceso iniciado gracias a una exploración creativa.
  • 47. Muchos piensan que la innovación es una especie de “caja negra”...
  • 48. la clave es convertirlo en cultura...
  • 49. la metodología es flexible...
  • 53. “el gran recurso escaso”
  • 54. ETAPAS DEL PROCESO INNOVADOR
  • 55. ETA PA 1 R e con o ce r t u n id ade s O por
  • 56. ¿por qué los chinos cosumen más arroz que los japoneses?
  • 57. Oportunidades “hacia afuera” • ¿Cómo le sigo agregando valor a los productos para los consumidores? • ¿Dónde existen nuevos nichos de mercado? • ¿Cómo aumento mi número de clientes actuales? • ¿Cómo aumento el número de compras? • ¿Como aprovechar el potencial de nuestro servicios? • ¿Cómo revoluciono el negocio actual?
  • 58. Oportunidades “hacia adentro” • ¿Existe la oportunidad de comenzar una etapa antes de terminar la anterior? • ¿Qué tipo de tareas puedo combinar para evitar la duplicación de esfuerzos? • ¿En qué etapa de la cadena de valor de mi empresa valdrá la pena combinar esfuerzos? • ¿Necesito tener todos los proveedores que tengo actualmente? • ¿Necesitan los consumidores todo lo que ofrezco?
  • 59. M ET O D Mapa de Utilidad O LO G ÍA Compra Uso Mantenimiento Simplicidad Conveniencia Diversión Imagen Protección al medio ambiente
  • 60. Recomendaciones... • Conoce tus competencias internas para atacar las oportunidades externas. • Imponga el hábito de “ver más allá” a todo nivel dentro de la empresa. • Establezca canales de comunicación que permitan escuchar estas oportunidades. • Aprenda de otras categorías o marcas. • Diseñe formas de estudiar insights.
  • 61. M ET O D O LO G ÍA Dijo Diego Parra Duque... Un insight es una motivación oculta que induce a las personas a comportarse de una manera determinada.
  • 62.
  • 63.
  • 64. Insights • ¿Sí te has fijado que los niños cuando destapan un yogur suelen pasar la lengua por la tapa? • ¿Sí te has fijado que los hombres cuando son turistas se rehusan a pedir direcciones así estén perdidos? • ¿Sí te has fijado que hoy en día hay personas que gastan más dinero en sus perros que en ellas mismas? • ¿Sí te has fijado que algunas personas le bajan el volumen al radio del carro para buscar una dirección cuando manejan? • ¿Sí te has fijado que hoy en día muchos niños pasan más tiempo conectados a internet que viendo televisión? • ¿Sí te has fijado que hoy en día hay más mujeres que hombres en la mayoría de los campamentos?
  • 67. ETA PA 2 Defi ni r y Re d efin i r P roble m as
  • 68. Dijo Johan Stüve... Si quieres buenas respuestas debes hacer buenas preguntas.
  • 69. Definición y Redefinición • Si mi problema es interesante aumenta las posibilidades de generar buenas e innovadoras ideas. ‣ Cómo hacer para vender más libros a los hombres entre los veinte y los cuarenta años de edad. ‣ Cómo hacer que los hombres entre los veinte y cuarenta años de edad se sientan más “sexys” cuando lean. • Existe una técnica muy útil que es la de redefinir problemas. • Redefinir es darle múltiples versiones diferentes, entendiendo que con cada nueva versión, implícitamente estamos llegando a nuevas soluciones.
  • 70. ¿Cuántas O hay en el diagrama? OXOOOOO XOOOOOO OOOOOOX OXOOXOO OOXOOOX OOOXOOO
  • 71. M ET Redefinir problemas O D O LO G ÍA • Escribir el problema de la forma: Cómo + Verbo en infinitivo + sustantivo + complemento. ‣ Ej: Cómo vender más helado en invierno. • Redacte de otra manera el problema con la misma forma: ‣ Cómo vender más helado en invierno. ‣ = Cómo combinar el helado con otros productos. ‣ = Cómo ofrecerlo en sitios cerrados. ‣ = Cómo saber cuáles son los sabores del invierno. ‣ = Cómo hacer para relacionar helados con bajar calorías. ‣ = Cómo venderlo en los cafés de moda. • Defina una cuota o cantidad de ideas (>30). • Seleccione las tres mejores para luego buscar soluciones.
  • 72.
  • 73.
  • 74.
  • 75. ETA PA 3 Ap lic a r o do l o gía s Me t e at i v id ad de C r
  • 76. 1000 40 1000 30 1000 20 1000 10
  • 77. 4100
  • 78. Dijo Roger von Oech... Cuando estamos demasiado acostumbrados a algo, nos queda imposible verlo diferente.
  • 80. M ET Tormenta de Ideas O D O LO G ÍA • Grupo no menor de 8 personas ni mayor de 20. • Hay tres tipos de roles: ‣ Estimuladores. (Muy bien, ¿qué más?). ‣ Copiadores. Al menos dos personas de forma alterna. ‣ Productores. El resto que aporta ideas. • Producir ideas: ‣ Una idea es una frase. ‣ Prohibido prohibir. ‣ Se permite “montarse” sobre las ideas de los demás. • Tormenta de ideas a la inversa.
  • 81. M Mapas Mentales ET O D O LO G ÍA
  • 82. M ET SCAMPER O D O LO G ÍA • SUSTITUIR: Reemplazar una cosa por otra. • COMBINAR: Combinar o poner juntos elementos. • ADAPTAR: Apropiar ideas de otros campos. • MODIFICAR: Cambiar un componente o el proceso. • PONER OTROS USOS: Buscar usos adicionales. • ELIMINAR: Deshacerse de supuestos. • REDIMENSIONAR: Reducir o aumentar.
  • 83. M ET O D O LO G ÍA r m e u m n o d t o o s s
  • 84. ? ?
  • 85.
  • 86. iPAC
  • 87. ETA PA 4 le c c i on ar Se y Fi l t ra r Ide a s
  • 88. M ET Voto en silencio O D O LO G ÍA • Escribir un listado de todas las ideas en varias hojas grandes para exhibirlas en el lugar de trabajo. • Cada participante tendrá 3 votos y 15 minutos para votar. Podrá votar de la siguiente manera: ‣ Dar los tres votos a la misma idea. ‣ Dar dos votos a una y uno a otra. ‣ Dar un voto a tres ideas distintas. • Todos los participantes comienzan a mirar las ideas y a votar al mismo tiempo, siempre en silencio de manera que se evite sesgar a los otros con cualquier comentario.
  • 89. M ET Red de Ideas O D O LO G ÍA • Decidir algunos criterios a incorporar para decir que una idea es mejor que otra. ‣ Facilidad de implementación. ‣ Cobertura. ‣ Profundidad. ‣ Dificultad de copia. • Se toman dos criterios y se arma la red en un eje cartesiano. • Se colocan las ideas en el cuadrante donde corresponden.
  • 90. M ET Red de Ideas O D O LO G ÍA Replantear Implementar implementación Facilidad de Desechar Replantear Cobertura
  • 91. M ET Embudo de Ideas O D O LO G ÍA • “Túnel” de entrada ancha pero que cada vez es más riguroso. • Definir criterios en función de los obstáculos que se deben atravesar para poder implementar las ideas. • Si una idea no supera un obstáculo es eliminada. ‣ Beneficios, nombre y marca del producto (6 meses). ‣ Preparar prototipo (2 meses). ‣ Test con consumidores (2 meses). ‣ Tamaño y precio correcto (2 meses). ‣ Muestreos sencillos del producto (2 meses).
  • 93. ETA PA 5 p le me n tar Im
  • 94. Para implementar... EXPERIMENTAR (prototipos) EVALUAR (medidores) MASIFICAR (invertir y/o aliarse)
  • 95.
  • 96. ó ó á CONSEJOS DE ALBERT
  • 97. José Antonio Rocha Consultor Campamentos Mentalista @magiademente +58-412-326.72.72 j.rocha@magiademente.com