Este documento resume un estudio sobre el uso de smartphones entre los jóvenes de la generación Y. Los principales hallazgos son: 1) El smartphone es dos veces más popular que las PC y tres veces más que las tabletas entre los jóvenes, siendo su principal medio de comunicación. 2) El 90% revisa su celular al despertar y el 60% lo hace compulsivamente durante el día. 3) El 87% tiene cuenta en Facebook y la mayoría actualiza varias veces al día.
Blue Double Check - WhatsApp / Final Opinión PúblicaSusanaCervantesG
Se presenta el trabajo final de la materia de Opinión Pública, del 3er semestre de la Licenciatura en Imagología del Colegio de Consultores en Imagen Pública.
Por la alumna Susana Cervantes García
Blue Double Check - WhatsApp / Final Opinión PúblicaSusanaCervantesG
Se presenta el trabajo final de la materia de Opinión Pública, del 3er semestre de la Licenciatura en Imagología del Colegio de Consultores en Imagen Pública.
Por la alumna Susana Cervantes García
Estudio de Consumo de Medios Digitales 2008IAB México
Este estudio mide el consumo, las actitudes y comportamientos frente a los medios digitales.
Fue realizado en el 2008 por Millwardbrown para IAB México.
Estudio de Consumo de Medios Digitales 2008IAB México
Este estudio mide el consumo, las actitudes y comportamientos frente a los medios digitales.
Fue realizado en el 2008 por Millwardbrown para IAB México.
III Estudio IAB Spain sobre MOBILE MARKETING (Iab Spain) - NOV11Retelur Marketing
Elaborado junto con The Cocktail Analysis y patrocinado por Yoc, se trata de un informe centrado en usuarios avanzados que confirma la explosión de la comunicación en dispositivos móviles en España (Español).
Continuando con las investigaciones en redes sociales, el sector cervecero repunta en Twitter. El crecimiento del rubro se ha dado pues un nuevo actor ha entrado al microblog: la cerveza Tres Cruces. Los twitteros que tienen más de 5, 000 seguidores son 451 o un 0,06% del total de usuarios.
La vida online: convivencia en tiempos de las redes sociales.buscadora
Muestra un panorama del uso de Internet y el impacto de las redes sociales en México. Es una instantánea de los dos primeros años de la segunda década del Siglo XXI. Para la clase de Comunicación Humana. Instructor: Eva Ávila. FCH, UABC
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
El smartphone es dos veces más popular y necesario que la PC entre los jóvenes
1. B8. EL COMERCIO JUEVES 3 DE EN
NEGO
El smartphone es dos veces más popular
y necesario que la PC entre los jóvenes
Un estudio sobre la generación Y, elaborado por Cisco, presenta al grupo como dependiente del celular.
AP
Un 40% de los jóvenes laborales. El 60% aseguró
CONSUMO
encuestados aceptó que su- que usa 10 aplicaciones ha-
Para los menores de 30 friría un síndrome de absti- bitualmente y solo un 20%
años que forman el grupo nencia y se sentiría ansioso, usa más de 25 de estos pro-
apodado generación Y, el como si le faltara una parte, gramas con frecuencia.
smartphone se ha conver- si no pudiera revisar su telé-
tido en imprescindible, es fono constantemente. Valor comercial
dos veces más popular que El 40% aceptó, también, El perfil de este estilo de
la PC y tres veces más que que pasaba más tiempo con consumidor, según los au-
una tableta, lo que lo con- sus amigos online que con tores del estudio, no solo
vierte en su principal medio los amigos en persona y dos permite conocer cómo es
de comunicación y un canal tercios dedicaban a ambos el consumo de datos vía
habitual de compra. Así lo tipos de amigos la misma smartphone, sino también
revela el estudio 2012 Cisco cantidad de tiempo.
PLAN DE DATOS
Connected World Techno- El 87% de los miembros
En el país todavía no
logy Report, realizado por de esta generación tiene
hay alto consumo de
InsightExpress. una cuenta en Facebook, el Internet móvil, pero
Según el informe, el 47% actualiza la cuenta al crece muy rápido.
90% de los miembros de menos una vez al día, el 25% INTERCONECTADO. La generación Y se caracteriza por un intensivo uso del smartphone.
esta generación revisa el lo hace varias veces al día y trabajar nuevas formas de
celular ni bien se despier- un 10% tiene siempre abier- tir videos en portales web. potenciar la venta de pro-
UN GRUPO ATRACTIVO
ta, antes de levantarse de ta su cuenta en el celular. Asimismo, casi el 70% con- ductos online, ya que el 90%
la cama, y el 60% lo che- Pero no todo es estar co- sidera las otras aplicaciones compra vía teléfono, 58%
quea compulsivamente a nectado. De acuerdo con el ALTO POTENCIAL DEMANDA CRECIENTE incluidas en el celular como confía en los comentarios
lo largo del día, ya sea para estudio, nueve de cada diez Según el INEI, la pobla- El 20% de los celulares ven- importantes en su vida dia- que aquí consigue y el 57%
ver su correo electrónico o lo usan para subir y archi- ción peruana es eminente- didos corresponde a smart- ria, aun cuando más de la está dispuesto a compartir
las actualizaciones de sus var fotos en Internet y seis mente joven: el 50% tiene phones. El próximo año sus mitad sean juegos. Solo un su e-mail con las tiendas on-
redes sociales. de cada diez para compar- menos de 25 años. ventas crecerán 115%. 27% prefiere aplicaciones line para recibir ofertas.
La chilena Casinos Dreams proyecta tasas de crecimiento, a di-
ferencia de Chile donde sin-
RÉCORD EMPRESARIAL
tieron que habían llegado a
invertir US$70 millones en el Perú su máximo crecimiento.
“El mercado chileno
#1. Luego de nueve meses
de negociaciones, Casinos
tiene un techo; por lo tan- Dreams compró en diciem-
tados para la compra de to, no es posible mantener bre del 2012 el Casino New
ENTRETENIMIENTO
New York– podría incluir esas tasas de crecimiento York. Esta es la primera
Luego de comprar el casi- la construcción de nuevas solo con el mercado local”, operación internacional del
no New York ubicado en salas de juego (con hoteles sostuvo Wilhelm. grupo formado por Claudio
Magdalena, la chilena Ca- o centros de convenciones) La compañía refiere que y Humberto Fischer y Citi-
sinos Dreams anunció que o la compra de más casinos. no tienen planes para in- group Venture Capital.
desembolsará US$70 mi- “El mercado peruano cursionar en otros países, #2. La compañía es dueña
llones para el desarrollo de está creciendo mucho y si ya que la prioridad son sus de casinos en Iquique, Te-
sus operaciones en el Perú. vamos a ingresar al Perú, operaciones peruanas. muco, Valdivia, Puerto
Jaime Wilhelm, geren- obviamente, vamos a ser Ya desde el 2010, Casi- Varas y Punta Arenas.
te general del grupo de ca- un operador relevante”, re- nos Dreams planeó su in- #3. Dreams ha reporta-
sinos, informó al “Diario marcó el ejecutivo. greso en el mercado pe- do ingresos por US$143
Financiero” de Chile que El grupo ha visto en el ruano por las facilidades millones hasta setiembre
esta inversión –que inclu- Perú una oportunidad de META. Casinos Dreams evalúa tener su segundo casino en que da para la inversión la del 2012, 16% más frente al
ye los US$ 24 millones pac- negocios al obtener altas el Perú el próximo año. En Chile opera en cinco ciudades. legislación peruana . mismo período del 2011.