El documento describe los principales componentes internos y externos de un computador. Explica que la caja o gabinete protege los componentes internos como la tarjeta madre, la cual contiene el zócalo del microprocesador y ranuras para la memoria RAM. También describe las unidades de almacenamiento como los discos duros, y explica que la tarjeta madre conecta todos los componentes y contiene el firmware BIOS. Finalmente, distingue entre diferentes tipos de memoria como la RAM volátil y la ROM de sólo lectura.
Componentes principales de la tarjeta madreADRIANIS
La tarjeta madre contiene los componentes principales para conectar el procesador y otros dispositivos. El procesador es el componente central y el chipset conecta el procesador con el resto de la tarjeta madre y la computadora. La tarjeta madre también incluye puertos como AGP, PCI y SATA para conectar tarjetas de expansión y dispositivos de almacenamiento.
El documento resume los principales componentes de una placa base y sus funciones. Explica que los conectores conectan los distintos componentes de hardware y que existen conectores internos y externos. También describe los tipos de ranuras como las de memoria RAM, procesador, expansión y sus funciones.
El case es la caja metálica que contiene los principales componentes de una computadora como la fuente de poder, la placa madre, el procesador, la memoria RAM, el disco duro, y tarjetas opcionales como de video y de red. Dentro del case, la fuente de poder distribuye la energía eléctrica a los componentes mientras que la placa madre integra y conecta estos componentes para el funcionamiento del sistema. El disco duro almacena de forma permanente todos los archivos y programas.
Este documento describe diferentes tipos de puertos y conectores utilizados en computadoras. Explica que los puertos sirven para enviar y recibir datos entre dispositivos y la computadora. Describe conectores como PS/2, seriales, paralelos y USB. También cubre conectores para tarjetas de video, audio y red. Concluye que los puertos son esenciales para permitir el intercambio de información.
La tarjeta madre contiene varios componentes y conectores importantes. Incluye el socket de la CPU, bancos de memoria RAM, conectores para discos duros y unidades de CD/DVD, puertos como USB, FireWire y Ethernet, y ranuras de expansión para tarjetas de video y sonido. Además, la tarjeta madre proporciona energía a los componentes a través de conectores eléctricos y disipa el calor generado mediante un disipador y ventilador.
Un computador es una máquina electromecánica que recibe instrucciones, procesa datos de forma veloz y precisa, y da un resultado. Un sistema de computación está formado por hardware (componentes físicos) y software (programas y sistema operativo). El hardware incluye periféricos de entrada (teclado, mouse), dispositivos de procesamiento y almacenamiento, y periféricos de salida (monitor, impresora).
El documento describe los principales componentes necesarios para ensamblar una computadora. Estos incluyen la tarjeta madre, que integra y coordina todos los demás componentes; el microprocesador, que ejecuta las instrucciones de los programas; y la memoria RAM, donde se cargan las instrucciones para el procesador. Otros componentes clave son la fuente de poder, que transforma la corriente alterna en directa; el disco duro, que almacena datos de forma permanente; y el gabinete, que contiene todos los componentes.
Componentes principales de la tarjeta madreADRIANIS
La tarjeta madre contiene los componentes principales para conectar el procesador y otros dispositivos. El procesador es el componente central y el chipset conecta el procesador con el resto de la tarjeta madre y la computadora. La tarjeta madre también incluye puertos como AGP, PCI y SATA para conectar tarjetas de expansión y dispositivos de almacenamiento.
El documento resume los principales componentes de una placa base y sus funciones. Explica que los conectores conectan los distintos componentes de hardware y que existen conectores internos y externos. También describe los tipos de ranuras como las de memoria RAM, procesador, expansión y sus funciones.
El case es la caja metálica que contiene los principales componentes de una computadora como la fuente de poder, la placa madre, el procesador, la memoria RAM, el disco duro, y tarjetas opcionales como de video y de red. Dentro del case, la fuente de poder distribuye la energía eléctrica a los componentes mientras que la placa madre integra y conecta estos componentes para el funcionamiento del sistema. El disco duro almacena de forma permanente todos los archivos y programas.
Este documento describe diferentes tipos de puertos y conectores utilizados en computadoras. Explica que los puertos sirven para enviar y recibir datos entre dispositivos y la computadora. Describe conectores como PS/2, seriales, paralelos y USB. También cubre conectores para tarjetas de video, audio y red. Concluye que los puertos son esenciales para permitir el intercambio de información.
La tarjeta madre contiene varios componentes y conectores importantes. Incluye el socket de la CPU, bancos de memoria RAM, conectores para discos duros y unidades de CD/DVD, puertos como USB, FireWire y Ethernet, y ranuras de expansión para tarjetas de video y sonido. Además, la tarjeta madre proporciona energía a los componentes a través de conectores eléctricos y disipa el calor generado mediante un disipador y ventilador.
Un computador es una máquina electromecánica que recibe instrucciones, procesa datos de forma veloz y precisa, y da un resultado. Un sistema de computación está formado por hardware (componentes físicos) y software (programas y sistema operativo). El hardware incluye periféricos de entrada (teclado, mouse), dispositivos de procesamiento y almacenamiento, y periféricos de salida (monitor, impresora).
El documento describe los principales componentes necesarios para ensamblar una computadora. Estos incluyen la tarjeta madre, que integra y coordina todos los demás componentes; el microprocesador, que ejecuta las instrucciones de los programas; y la memoria RAM, donde se cargan las instrucciones para el procesador. Otros componentes clave son la fuente de poder, que transforma la corriente alterna en directa; el disco duro, que almacena datos de forma permanente; y el gabinete, que contiene todos los componentes.
El documento describe los pasos para ensamblar una computadora, incluyendo instalar componentes internos siguiendo normas de seguridad, usar herramientas apropiadas, instalar la tarjeta madre, configurar la tarjeta madre y el BIOS. Explica que la configuración del BIOS personaliza la computadora para funcionar óptimamente basado en su hardware y software.
El documento presenta una línea de tiempo de los principales hitos en la historia de la computación, desde el 2500 a.C. hasta 1981 d.C., incluyendo inventos como el ábaco, la máquina analítica, el ENIAC y el IBM PC, así como importantes contribuciones de figuras como Babbage, Turing, Von Neumann, Jobs y Wozniak.
Este documento resume las partes principales que componen una computadora personal o PC. En pocas oraciones, describe las funciones de la memoria RAM, el procesador, la BIOS, la fuente de poder, la unidad de disco duro y la unidad óptica. Además, brinda una breve explicación sobre la tarjeta madre y sus componentes clave.
El documento describe las partes principales del frente y la parte posterior de una computadora. En el frente se encuentran las bahías para unidades de almacenamiento, un botón de encendido/apagado, un botón de reset y LEDs para indicar el estado de encendido y actividad del disco duro. En la parte posterior hay ranuras de expansión para tarjetas adicionales, un ventilador trasero para refrigeración, la fuente de alimentación y un conector de corriente, y ranuras para conectores como VGA.
Este documento define la informática aplicada como la ciencia que estudia el procesamiento automático de información a través de dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Explica que la informática aplicada abarca fundamentos de ciencias de la computación como programación, arquitectura de hardware y software, e inteligencia artificial. También describe algunas características clave de los sistemas informáticos y la importancia de la informática aplicada en la educación.
El documento describe el CASE (Computer Aided Software Engineering), que son herramientas que asisten en el desarrollo de software. Explica que el CASE ayuda a mejorar la productividad, calidad y reducir los costos de desarrollo de software mediante la automatización, reutilización de código y gestión de proyectos. También describe los componentes internos típicos de una computadora como la placa madre, procesador, memoria, tarjetas gráficas y de sonido.
Este documento proporciona información sobre el mantenimiento de computadoras. Explica las partes internas y externas de una PC, incluyendo la placa base, procesador, memoria, tarjetas y puertos. También describe la arquitectura interna y externa de una computadora, y los capacitores, transistores y otros componentes clave. El objetivo es que los estudiantes conozcan estas partes y su funcionamiento para poder realizar mantenimientos básicos.
Este documento proporciona definiciones de 90 términos relacionados con la antropología, la historia y otras ciencias sociales. Entre los términos definidos se encuentran computación, ordenador, modem, software, sistema, protocolo, blog, foro, diapositiva, DNS, chat, buscador, coaxial, configuración, FTP, hub, LAN, MAN, HTTP, ethernet, multimedia, fibra óptica, hipertexto, NIC, USB, WWW, website, URL, router, hominidos, escepticismo, nexo, cosmovisión
Dispositivos Periféricos de Entrada, Salida, Almacenamiento y ComunicaciónJessica Paola
Los periféricos son dispositivos auxiliares conectados a una computadora para capturar datos de entrada, mostrar salidas de datos, almacenar información o comunicarse con otros sistemas. Incluyen dispositivos de entrada como teclados y mouse, dispositivos de salida como monitores e impresoras, dispositivos de almacenamiento como discos duros y USB, y dispositivos de comunicación como tarjetas de red y módems.
Este documento describe los pasos para ensamblar una computadora. Explica que los componentes principales son la tarjeta madre, procesador, memoria RAM, gabinete con fuente de poder, unidades de almacenamiento como el disco duro y lector de CD/DVD, y periféricos. Detalla cómo colocar cuidadosamente cada componente en la tarjeta madre y gabinete, asegurándose de tomar precauciones contra la electricidad estática.
Elementos básicos de la computadora y sus funciones.jrtorresb
Reseña sobre los elementos básicos de las computadoras y sus funciones.Fuente: equiponumero7.bligoo.com. Más imagenes disponibles en la web.Material preparado para estudiantes y profesores de educación básica.
La placa madre ofrece soporte físico al PC y conectividad para otros componentes a través de puertos como VGA, USB, audio y LAN. Incluye ranuras de expansión para tarjetas gráficas, de sonido y otras, conectores para unidades de disco, memoria RAM y fuente de alimentación, y chips que controlan el flujo de datos en el sistema.
Este documento describe las principales partes internas y externas de una computadora. Externamente, incluye el monitor, ratón, unidad de CD, unidad de disquete, bocinas, teclado e impresora. Internamente, cubre la unidad óptica, gabinete, fuente de poder, procesador, memoria, tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, tarjeta madre y disco duro.
El documento describe los principales componentes internos de una computadora, incluyendo la placa base, la CPU, la memoria RAM y ROM, las tarjetas de video y sonido, el disco duro, la fuente de poder y los buses. También explica cómo instalar controladores de terceros mediante la actualización del software de controlador en el Administrador de dispositivos.
El ensamblaje de una computadora requiere identificar los componentes clave como la tarjeta madre, microprocesador, memoria RAM, disco duro y fuente de poder. Luego se siguen 10 pasos para ensamblarlos que incluyen colocar la fuente de poder, tarjeta madre, microprocesador, memoria RAM, disco duro y conectar los cables necesarios antes de cerrar el gabinete.
DEFINICIÓN DE FUENTE DE PODER
HISTORIA DE FUENTE DE PODER
TIPOS DE FUENTES DE PODER (AT Y ATX)
PARTES EXTERNAS DE UNA FUENTE DE PODER AT
PARTES EXTERNAS DE UNA FUENTE DE PODER ATX
PARTES INTERNAS DE UNA FUENTE DE PODER
Este documento describe diferentes tipos de puertos y conectores utilizados en sistemas informáticos. Explica los puertos PS/2, USB, seriales, paralelos, RJ-11, RJ-45, VGA y RCA, definiendo cada uno, sus características y forma física. Los puertos PS/2, USB, seriales y paralelos se usan para conectar periféricos a la computadora, mientras que los puertos RJ-11, RJ-45 y VGA cumplen funciones de conexión a
Una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para convertirlos en información útil. Está compuesta por hardware, los componentes físicos como el teclado, monitor y procesador, y software, los programas como el sistema operativo. El hardware incluye dispositivos de entrada, salida y almacenamiento de datos, mientras que el software controla el funcionamiento de la computadora a través de lenguajes de programación.
El documento define el software como el equipamiento lógico e intangible de una computadora, como los programas y datos, en contraste con el hardware que son los componentes físicos. Explica que el software del sistema aísla al usuario y programador de los detalles internos del sistema para proveer interfaces de alto nivel, el software de programación provee herramientas para desarrollar programas, y el software de aplicación permite a los usuarios llevar a cabo tareas específicas en cualquier campo.
Este documento describe el papel de la sociedad en el surgimiento de la informática y algunos productos informáticos clave. Explica que la revolución electrónica aumentó enormemente las capacidades perceptivas humanas y que la tecnología informática está configurando nuestro pensamiento y una nueva sociedad. También describe brevemente cómo la impresora, la computadora y el disco duro evolucionaron para hacer el trabajo humano más fácil al proporcionar formas sencillas de imprimir, buscar información, comunicarse y almacenar archivos.
Plan de comunicaciones interno y externo hospital nazarethmariacas101
El documento presenta el plan de comunicaciones interno y externo del Hospital Nazareth. El plan busca establecer lineamientos para una comunicación eficaz entre las diferentes áreas del hospital y con terceros. Se proponen canales de comunicación interna como comités y círculos de calidad. También se describen procedimientos para la comunicación interna, externa y para la gestión de riesgos. Finalmente, se incluye un presupuesto de $20.000.000 para la implementación del plan.
El documento describe la importancia de la comunicación en los hospitales y cómo las nuevas tecnologías pueden mejorar la calidad de la atención al paciente. La seguridad de los sistemas de comunicación es fundamental para garantizar la excelencia en el intercambio de información entre departamentos y el bienestar del paciente. Los sistemas multimedia pueden dar acceso al paciente a servicios como teléfono e internet para mejorar su experiencia.
El documento describe los pasos para ensamblar una computadora, incluyendo instalar componentes internos siguiendo normas de seguridad, usar herramientas apropiadas, instalar la tarjeta madre, configurar la tarjeta madre y el BIOS. Explica que la configuración del BIOS personaliza la computadora para funcionar óptimamente basado en su hardware y software.
El documento presenta una línea de tiempo de los principales hitos en la historia de la computación, desde el 2500 a.C. hasta 1981 d.C., incluyendo inventos como el ábaco, la máquina analítica, el ENIAC y el IBM PC, así como importantes contribuciones de figuras como Babbage, Turing, Von Neumann, Jobs y Wozniak.
Este documento resume las partes principales que componen una computadora personal o PC. En pocas oraciones, describe las funciones de la memoria RAM, el procesador, la BIOS, la fuente de poder, la unidad de disco duro y la unidad óptica. Además, brinda una breve explicación sobre la tarjeta madre y sus componentes clave.
El documento describe las partes principales del frente y la parte posterior de una computadora. En el frente se encuentran las bahías para unidades de almacenamiento, un botón de encendido/apagado, un botón de reset y LEDs para indicar el estado de encendido y actividad del disco duro. En la parte posterior hay ranuras de expansión para tarjetas adicionales, un ventilador trasero para refrigeración, la fuente de alimentación y un conector de corriente, y ranuras para conectores como VGA.
Este documento define la informática aplicada como la ciencia que estudia el procesamiento automático de información a través de dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Explica que la informática aplicada abarca fundamentos de ciencias de la computación como programación, arquitectura de hardware y software, e inteligencia artificial. También describe algunas características clave de los sistemas informáticos y la importancia de la informática aplicada en la educación.
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Este documento proporciona información sobre el mantenimiento de computadoras. Explica las partes internas y externas de una PC, incluyendo la placa base, procesador, memoria, tarjetas y puertos. También describe la arquitectura interna y externa de una computadora, y los capacitores, transistores y otros componentes clave. El objetivo es que los estudiantes conozcan estas partes y su funcionamiento para poder realizar mantenimientos básicos.
Este documento proporciona definiciones de 90 términos relacionados con la antropología, la historia y otras ciencias sociales. Entre los términos definidos se encuentran computación, ordenador, modem, software, sistema, protocolo, blog, foro, diapositiva, DNS, chat, buscador, coaxial, configuración, FTP, hub, LAN, MAN, HTTP, ethernet, multimedia, fibra óptica, hipertexto, NIC, USB, WWW, website, URL, router, hominidos, escepticismo, nexo, cosmovisión
Dispositivos Periféricos de Entrada, Salida, Almacenamiento y ComunicaciónJessica Paola
Los periféricos son dispositivos auxiliares conectados a una computadora para capturar datos de entrada, mostrar salidas de datos, almacenar información o comunicarse con otros sistemas. Incluyen dispositivos de entrada como teclados y mouse, dispositivos de salida como monitores e impresoras, dispositivos de almacenamiento como discos duros y USB, y dispositivos de comunicación como tarjetas de red y módems.
Este documento describe los pasos para ensamblar una computadora. Explica que los componentes principales son la tarjeta madre, procesador, memoria RAM, gabinete con fuente de poder, unidades de almacenamiento como el disco duro y lector de CD/DVD, y periféricos. Detalla cómo colocar cuidadosamente cada componente en la tarjeta madre y gabinete, asegurándose de tomar precauciones contra la electricidad estática.
Elementos básicos de la computadora y sus funciones.jrtorresb
Reseña sobre los elementos básicos de las computadoras y sus funciones.Fuente: equiponumero7.bligoo.com. Más imagenes disponibles en la web.Material preparado para estudiantes y profesores de educación básica.
La placa madre ofrece soporte físico al PC y conectividad para otros componentes a través de puertos como VGA, USB, audio y LAN. Incluye ranuras de expansión para tarjetas gráficas, de sonido y otras, conectores para unidades de disco, memoria RAM y fuente de alimentación, y chips que controlan el flujo de datos en el sistema.
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El documento describe los principales componentes internos de una computadora, incluyendo la placa base, la CPU, la memoria RAM y ROM, las tarjetas de video y sonido, el disco duro, la fuente de poder y los buses. También explica cómo instalar controladores de terceros mediante la actualización del software de controlador en el Administrador de dispositivos.
El ensamblaje de una computadora requiere identificar los componentes clave como la tarjeta madre, microprocesador, memoria RAM, disco duro y fuente de poder. Luego se siguen 10 pasos para ensamblarlos que incluyen colocar la fuente de poder, tarjeta madre, microprocesador, memoria RAM, disco duro y conectar los cables necesarios antes de cerrar el gabinete.
DEFINICIÓN DE FUENTE DE PODER
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Este documento describe diferentes tipos de puertos y conectores utilizados en sistemas informáticos. Explica los puertos PS/2, USB, seriales, paralelos, RJ-11, RJ-45, VGA y RCA, definiendo cada uno, sus características y forma física. Los puertos PS/2, USB, seriales y paralelos se usan para conectar periféricos a la computadora, mientras que los puertos RJ-11, RJ-45 y VGA cumplen funciones de conexión a
Una computadora es una máquina electrónica que procesa datos para convertirlos en información útil. Está compuesta por hardware, los componentes físicos como el teclado, monitor y procesador, y software, los programas como el sistema operativo. El hardware incluye dispositivos de entrada, salida y almacenamiento de datos, mientras que el software controla el funcionamiento de la computadora a través de lenguajes de programación.
El documento define el software como el equipamiento lógico e intangible de una computadora, como los programas y datos, en contraste con el hardware que son los componentes físicos. Explica que el software del sistema aísla al usuario y programador de los detalles internos del sistema para proveer interfaces de alto nivel, el software de programación provee herramientas para desarrollar programas, y el software de aplicación permite a los usuarios llevar a cabo tareas específicas en cualquier campo.
Este documento describe el papel de la sociedad en el surgimiento de la informática y algunos productos informáticos clave. Explica que la revolución electrónica aumentó enormemente las capacidades perceptivas humanas y que la tecnología informática está configurando nuestro pensamiento y una nueva sociedad. También describe brevemente cómo la impresora, la computadora y el disco duro evolucionaron para hacer el trabajo humano más fácil al proporcionar formas sencillas de imprimir, buscar información, comunicarse y almacenar archivos.
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Administración y organización hospitalariaCesar Iglesias
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Presentacion gabinetes de prensa hospitales gonzalo fernandez prnoticiasprnoticias.com
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Este documento describe las principales características de una computadora. Explica que una computadora es una máquina capaz de interpretar operaciones elementales para procesar información y resolver tareas, y que su desarrollo es el resultado de ideas y realizaciones de muchas personas de diferentes áreas como electrónica y programación. También describe brevemente los componentes principales de una computadora como la memoria RAM, el microprocesador y la placa base o motherboard.
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Este documento describe las principales características de una computadora. Explica que una computadora es una máquina capaz de interpretar operaciones elementales para procesar información y resolver tareas, y que su desarrollo es el resultado de ideas y realizaciones de muchas personas de diferentes áreas como electrónica y programación. También describe brevemente los componentes principales de una computadora como la memoria RAM, el microprocesador y la placa base o motherboard.
El documento describe los principales componentes de una computadora. Menciona el gabinete, fuente de poder, tarjeta madre, memoria RAM, tarjeta de red y dispositivos de entrada y salida. Explica que el gabinete contiene los componentes internos y que la tarjeta madre permite integrarlos mediante conectores como el zócalo de la CPU, ranuras de memoria y conectores para discos duros.
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Este documento presenta el sílabo de la asignatura de Redes de Computadoras II de la Universidad Nacional de Chimborazo. La asignatura se enfoca en el uso de herramientas y tecnologías para la gestión del tráfico de datos en redes LAN y WAN. El curso cubre temas como interconectividad, laboratorios LAN, laboratorios WAN, protocolos de enrutamiento, y seguridad en redes. El objetivo es que los estudiantes adquieran conocimientos teóricos y prácticos sobre redes de
Este documento describe diferentes sentencias de control de transacciones en bases de datos como COMMIT, ROLLBACK, SAVEPOINT, entre otras. También describe sentencias para autorizaciones y desautorizaciones como GRANT y REVOKE, especificando los privilegios y objetos involucrados. Por último, presenta brevemente cursores y la interfaz ODBC.
Este documento describe un data warehouse como un repositorio donde se almacena información de una organización de manera integrada para obtener información estratégica y ayudar en la toma de decisiones. Explica que la construcción de un data warehouse requiere extraer datos de fuentes externas y integrarlos de acuerdo a un esquema. También muestra la arquitectura básica de un data warehouse y cómo el mantenimiento asegura contar con datos actualizados.
El documento describe las características y ventajas de PL/SQL incrustado en Oracle. PL/SQL es un lenguaje de programación incrustado en Oracle que combina el poder de manipular datos con SQL y la facilidad de procesarlos como en lenguajes de programación modernos. Las características de PL/SQL incrustado incluyen el manejo de variables, estructuras modulares, estructuras de control de flujo y excepciones. Las ventajas son una estrecha integración con SQL, mejor desempeño y portabilidad.
MySQL Workbench is a visual tool for database design, creation, modeling, and administration. It allows users to design and create databases visually using EER diagrams or through a schema navigator. The tool also supports importing and exporting SQL scripts, creating tables and foreign key relationships, and documenting databases through generated diagrams and reports. MySQL Workbench is available in both open source and commercial editions.
Este capítulo describe la tecnología de data warehouse (DW) y su arquitectura. Explica que un DW almacena grandes cantidades de datos históricos de una organización para soportar análisis. Describe los componentes clave de un DW como las fuentes de datos, el extractor, el integrador y el repositorio DW. También explica el modelo multidimensional y cómo se pueden implementar esquemas estrella o copo de nieve. Finalmente, resume los procesos de construcción, carga y mantenimiento periódico de datos en un DW.
7. sgbd sistema gestor de bases de datosChars Orden
Los SGBD son sistemas que gestionan colecciones de datos relacionados entre sí y organizados. Han evolucionado de sistemas centralizados en los 60-70 a sistemas distribuidos y relacionales en los 80-90. Los SGBD actuales permiten consultas complejas, flexibilidad, integridad y seguridad de datos, y concurrencia de usuarios.
El documento presenta 27 ejemplos de sentencias SQL para manipular datos en dos tablas (DEPARTAMENTO y EMPLEADO) de una base de datos de recursos humanos. Las sentencias incluyen consultas, inserciones, actualizaciones y eliminaciones de registros para explorar funcionalidades básicas de SQL.
El documento describe los 7 pasos para crear una base de datos en Access: 1) crear una nueva base de datos, 2) eliminar la base de datos existente, 3) seleccionar el diseño de consulta, 4) cerrar la ventana Mostrar Tabla, 5) hacer clic en SQL y seleccionar la vista SQL, 6) ingresar expresiones SQL y hacer clic en Ejecutar, 7) guardar la base de datos con el nombre "Empresa".
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de consulta estructurado o SQL. Explica que SQL se utiliza para acceder y manipular datos en bases de datos relacionales y que surgió a partir del modelo relacional propuesto por E.F. Codd en 1970. Describe las principales sentencias de SQL como las sentencias de definición de datos para crear y modificar tablas, las sentencias de manipulación de datos para insertar, actualizar y eliminar datos, y las sentencias de consulta para recuperar datos de las tablas.
Este documento describe las bases de datos orientadas a objetos, incluyendo sus características como soportar objetos complejos, identidad de objetos e encapsulamiento. También discute las ventajas como mayor capacidad de modelado y ampliabilidad, y las desventajas como carencia de estándares universales. Finalmente, contrasta el modelo de objetos con el modelo relacional, señalando diferencias como la habilidad de los objetos para trabajar con otros objetos y la asignación de identidades únicas.
Este documento describe la historia y conceptos básicos de las bases de datos. Explica que las bases de datos surgieron de la necesidad de almacenar grandes cantidades de datos y que su uso se ha automatizado desde que Hollerith inventó la máquina perforadora de tarjetas en 1884. Luego define una base de datos como un archivo que almacena información en campos con acceso a los datos de forma individual o conjunta. Finalmente, discute brevemente los modelos de datos y proporciona una bibliografía.
El documento presenta cinco ejercicios de normalización de bases de datos que involucran diferentes entidades como matrículas universitarias, préstamos de libros, registros médicos, uso de recursos universitarios y alquiler de cassettes. En cada ejercicio se proporciona la solución normalizada de las relaciones hasta la tercera forma normal a través de tablas desnormalizadas.
El documento presenta 7 ejemplos de tablas relacionales y describe los pasos para normalizar cada una hasta la tercera forma normal. Esto incluye identificar grupos repetidos y dependencias funcionales para dividir las tablas en tablas más pequeñas y específicas que eliminen redundancias y anormalidades.
La normalización de esquemas de bases de datos relacionales sigue tres formas normales básicas. La primera forma normal elimina columnas repetidas. La segunda forma normal requiere que todas las columnas no clave dependan completamente de la clave primaria. La tercera forma normal elimina cualquier dependencia transitiva entre columnas no clave. Juntas, estas tres formas normales producen esquemas de bases de datos más simples, cohesivos y flexibles.
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Durante el desarrollo embrionario, las células se multiplican y diferencian para formar tejidos y órganos especializados, bajo la regulación de señales internas y externas.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
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ELEMENTOS DE LA COMPRENSION ORAL-ESCUCHA ACTIVA.pdf
Elementos internos y externos de un computador
1. Arquitectura y Mantenimiento de Computadores
Escuela de Informática Aplicada a la Educación
1. ELEMENTOS INTERNOS Y EXTERNOS DE UN COMPUTADOR
1.1
Aspectos generales de un computador
Un computador está compuesto por una serie de componentes, los cuales realizan una serie de
funciones que hacen que el conjunto forme un perfecto equipo para conseguir el máximo
rendimiento. Al igual que el cuerpo humano se compone de diferentes partes que se ocupan de
diferentes tareas, la PC también tiene diversos dispositivos tales como el disco magnético,
tarjeta madre, microprocesador o CPU, etc.
1.2
Elementos internos de un computador
1.2.1 El Case
En informática, el case, carcasa, torre, gabinete de computadora u ordenador, es el armazón
del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos de acero,
plástico o aluminio, cuya función es la de proteger los componentes del computador.
a. Partes del Case
Hay diversas partes diferenciadas en la caja del pc:
1. El chasis:
Que es el esqueleto interno metálico que va a soportar la instalación de los diversos
componentes. Es la parte rígida que da estabilidad y rigidez.
Suele estar construido de diferentes materiales dependiendo de la rigidez, costo y formas
necesarias.
Hoy en día se usa una gran variedad de estilos de chasis. Los
principales son el chasis de escritorio, laptop, notebook, netbook y
tabletas.
El chasis sirve de soporte a los componentes principales de las
computadoras.
Entre estos se encuentran la fuente de alimentación, la placa base,
unidades, etc. El tamaño y estilo del chasis depende del uso del
sistema.
2. La cubierta
Que será la parte que hace de “tapa” de la caja, por la cual se
accede a la parte interna, y que habitualmente es una de los
paneles laterales.
Es la parte de la caja que cubre lo que hay en el interior y va
apoyada sobre el chasis, puede tener varias piezas, como laterales
y superior. Constituye la parte exterior de la caja y se adhiere al
chasis.
1
2. Arquitectura y Mantenimiento de Computadores
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3. El panel frontal
Donde estará situada la ranura de toma de aire para ventilación, y las partes que quedan al
exterior de las bahías donde se sitúan las unidades de almacenamiento, así como (hoy en día)
algún acceso externo a conectores USB o de audio.
4. El panel posterior
Donde saldrán al exterior todas las conexiones habituales para elementos externos (puertos
USB, conectores audio, conexión VGA para pantalla, puertos para teclado y ratón...), así como
la salida de ventilación y corriente de la fuente de alimentación.
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3. Arquitectura y Mantenimiento de Computadores
Escuela de Informática Aplicada a la Educación
5. La parte interna
Internamente se distinguirán de forma bastante clara:
1. la parte superior donde va instalada la fuente
de alimentación.
2. la pared lateral (al fondo) donde se instalará la
placa base.
3. la ranuras traseras (a la izquierda) por donde
se mostrarán al exterior las conexiones de las
diversas placas electrónicas que se instalen en
la placa base.
4. las bahías (a la derecha) donde se colocarán
las unidades de almacenamiento (unidades de
CD, DVD, discos duros).
1.2.2 La Tarjeta Madre
La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o
mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC.
Va instalada dentro de una caja o gabinete y tiene un panel para conectar dispositivos externos
y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
3
4. Arquitectura y Mantenimiento de Computadores
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a. Componentes de la Tarjeta Madre
1
2
3
13
12
4
5
11
6
10
9
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Zócalo para CPU – Microprocesador
Zócalo para Memoria Dimm
Conector de alimentación principal
Conector Floppy
Conector IDE
Batería – Pila
8
7
7. Conectores Sata
8. Chipset
9. Conector PCI
10. Conector PCI Express x16
11. Conector PCI Express x1
12. Conectores del panel posterior
13. Conectores Procesador
La tarjeta madre se divide en dos secciones:
Puente norte (northbridge): Gestiona la interconexión entre el microprocesador, la
memoria RAM y la unidad de procesamiento gráfico.
Puente sur (southbridge): Gestiona la interconexión entre los periféricos y los
dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico.
4
5. Arquitectura y Mantenimiento de Computadores
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Una tarjeta madre típica admite los siguientes componentes:
Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación
eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios
para su funcionamiento.
El zócalo de CPU: es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el
resto de componentes a través de la placa base.
Las ranuras de memoria RAM: en número de 2 a 6 en las placas base comunes.
El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos
entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta
gráfica, unidad de almacenamiento secundario, etc.).
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6. Arquitectura y Mantenimiento de Computadores
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La pila: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y
que éste último no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas.
La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias
ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico
de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y
algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master
Boot Record), o registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema
operativo.
Los puertos PS2: para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a
desaparecer a favor del USB
Los puertos USB: por ejemplo para conectar periféricos recientes.
Los conectores RJ45: para conectarse a una red informática.
Los conectores VGA, HDMI: para la conexión del monitor de la computadora.
Los conectores IDE o Serial ATA: para conectar dispositivos de almacenamiento, tales
como discos duros, unidades de estado sólido y unidades de disco óptico.
Los conectores de audio: para conectar dispositivos de audio, altavoces o micrófonos.
Las ranuras de expansión: para instalar tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan
para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo,
una tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D).
Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI, AGP y los más recientes
PCI Express.
b. Tipos de tarjeta madre
La placa madre puede ser clasificada en:
AT: esta placa es la utilizada por IBM y fue creada en el año 1984, este formato surgió
dada la necesidad de una mayor capacidad de memoria en las placas.
ATX: esta es creada en el año 1995 por Intel, estos son los sistemas estándares, son los
diseños más utilizados hoy en día, además son muy flexibles.
Micro ATX: estas placas son muy pequeñas como bien lo indica su nombre. Por su
tamaño generalmente se le adhieren muchos puertos de USB y de WIFI. Además suelen
ser bastante económicos.
WTX: es utilizado con servidores de un tamaño no muy grande y además resultan muy
eficaces. Fue presentada a fines de los noventa. Estas placas están hechas para evitar
que se caliente el CPU, eliminando el calor. Por otro lado estos formatos son diseñados
para que la placa madre sea protegida de las ondas electromagnéticas.
6
7. Arquitectura y Mantenimiento de Computadores
Escuela de Informática Aplicada a la Educación
1.2.3 El Micro Procesador
El microprocesador o procesador simplemente, se podría definir como el cerebro del
ordenador.
El procesador es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos
integrados, constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como
microcomputador.
Desde el punto de vista funcional es, básicamente, el encargado de realizar toda operación
aritmetico-logica, de control y de comunicación con el resto de los componentes integrados
que conforman un PC, siguiendo el modelo base de Von Neumann. También es el principal
encargado de ejecutar los programas, sean de usuario o de sistema.
a. Tipos de Procesadores
CISC (complex instruction set computer) Computadoras con un conjunto de instrucciones
complejo.
RISC (reduced instruction set computer) Computadoras con un conjunto de instrucciones
reducido.
Con tecnologías de semiconductores comparables e igual frecuencia de reloj, un procesador
RISC típico tiene una capacidad de procesamiento de dos a cuatro veces mayor que la de un
CISC, pero su estructura de hardware es tan simple, que se puede realizar en una fracción de la
superficie ocupada por el circuito integrado de un procesador CISC.
Un procesador CISC tiene las siguientes propiedades:
Un conjunto de instrucciones más rico, algunas muy simples, pero otras muy complejas.
Normalmente una instrucción requiere de más de un ciclo de reloj para su ejecución.
Las instrucciones tienen tamaño variable.
Funcionan bien con compiladores simples.
Procesadores más complejos y grandes, consumen más energía.
Procesadores más caros.
7
8. Arquitectura y Mantenimiento de Computadores
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Un procesador RISC tiene las siguientes características:
Instrucciones primitivas simples y modos de direccionamiento simples.
Toda instrucción se ejecuta dentro de un ciclo de reloj.
Las instrucciones tienen un solo tamaño y un formato de instrucción fijo.
Gran número de registros.
Procesadores más simples y reducidos, consumen menos energía.
Procesadores más económicos.
Ejemplo de procesadores basados en la tecnología RISC:
PA-RISC, Hewlett Packard.
SPARC, Sun Microsystems.
POWER PC, Apple, Motorola e IBM.
Consolas de videojuegos Playstation 3, Xbox 360 y Wii.
Ejemplo de microprocesadores basados en la tecnología CISC:
Familia Intel x86, AMD x86-64
1.2.4 Memoria
La memoria es la parte del ordenador en la que se guardan o almacenan los programas (las
instrucciones y los datos). Sin una memoria de la que los procesadores leyeran o escribieran la
información, no habría ordenadores digitales de programa.
Las memorias se clasifican en:
a. RAM (Random Acces Memory, memoria de acceso aleatorio)
Almacena temporalmente instrucciones de programa y datos, el computador divide un chip de
RAM en varias localidades de igual tamaño, estas localidades de memoria tienen una dirección
única, de manera que el computador pueda distinguirlas cuando se le ordena que guarde o
recupere información.
Puede almacenarse un trozo de información en cualquier localidad de la RAM tomada al azar y
el computador puede recuperarlo rápidamente si se le indica hacerlo, de ahí proviene el
nombre de memoria de acceso aleatorio.
La información almacenada en la RAM no es más que un patrón de corriente eléctrica que fluye
por circuitos microscópicos en chips de silicio, es asi que es una memoria volátil, ya que la
información que contiene no se conserva de manera permanente, si se interrumpe la energía,
dicha información se pierde.
El espacio de la RAM es siempre escaso; por tanto, después de que se haya ejecutado un
programa, el espacio de almacenamiento que ocupaba se vuelve a distribuir a otro programa
que espera su ejecución.
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9. Arquitectura y Mantenimiento de Computadores
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b. ROM (Read Only Memory, memoria sólo de lectura)
Es una memoria no volátil, porque el computador
puede leer información de ella pero nunca escribir
información nueva, todas las computadoras cuentan
con dispositivos de ROM que contienen las
instrucciones de arranque.
La
información
en
la
ROM
se
graba
permanentemente cuando se crea el computador,
pero no hay manera de reemplazarla a menos que se
reemplace el chip de ROM.
c. Memoria PROM (Programmable read only memory, memoria de sólo lectura
programable)
Es una variación de la ROM, es la ROM en la que usuario puede cargas
programas y datos de solo lectura que una vez cargados rara vez o
nunca se cambian. La memoria flash es un tipo de PROM que el
usuario puede alterar con facilidad.
d. Memoria caché
Se usa para facilitar una transferencia aún más rápida de instrucciones y datos al procesador; es
decir que se usa para mejorar el caudal de proceso (velocidad con que un sistema de
computación puede realizar el trabajo). Al igual que la RAM, el caché es un área de
almacenamiento de alta velocidad para las instrucciones de los programas y los datos, pero es
10 veces más rápida que la RAM y mucho más cara. Con sólo una fracción de la capacidad de la
RAM, la memoria caché sólo contiene las instrucciones y los datos que es probable que el
procesador requiera enseguida.
1.2.5 Unidades de Almacenamiento
A diferencia de la RAM, que olvida todo en cuanto se apaga la máquina, y la ROM, que no
puede aprender nada nuevo, los dispositivos de almacenamiento secundario permiten que la
computadora registre información en forma semipermanente, para que pueda ser leída
después por el mismo u otro computador.
Las unidades de almacenamiento trabajan con dos tipos de procesamiento:
Procesamiento Secuencial: Es el que se da en medios de almacenamiento en el cual el
usuario debe pasar secuencialmente por la información, en el mismo orden en que fue
grabada, hasta llegar al que le interesa. Este tipo de procesamiento requiere de:
un archivo maestro, fuente permanente de todos los datos.
un archivo de transacción, refleja la actividad diaria.
Procesamiento Aleatorio: Se tiene acceso a los programas y datos deseados directamente
del medio de almacenamiento. En este tipo de procesamiento sólo se necesita el valor del
campo clave del registro para recuperar o actualizar un registro.
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10. Arquitectura y Mantenimiento de Computadores
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a. Tipos de Unidades de Almacenamiento
Discos duros o discos magnéticos fijos: es un disco rígido, con sensibilidad magnética, que
gira continuamente a gran velocidad dentro del chasis del computador o en una caja aparte
conectada a éste.
a. Estructura Física
Contiene varios platos de disco rígidos apilados en un solo eje giratorio. El movimiento de
rotación pasa debajo o sobre una cabeza de escritura/lectura, permitiendo tener acceso a
todos los datos del disco en cada giro; un disco fijo tiene por lo menos una cabeza de
escritura/lectura para cada superficie de grabación. Los datos se almacenan en Pistas
concéntricas magnetizando la superficie para representar configuraciones de bits.
Los discos usan el término Sector para almacenar y recuperar datos; la cantidad de sectores
depende de la densidad del disco. Cada sector tiene un número único, por lo tanto para una
dirección de disco de una superficie de la cara del disco en particular, todo lo que se necesita es
el número de sector y el número de pista. El conjunto de sectores se denomina Cluster.
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11. Arquitectura y Mantenimiento de Computadores
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Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:
Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
Cluster: es un conjunto de sectores.
Cabeza: número de cabezales.
Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas
verticalmente (una de cada cara).
El tiempo de acceso del disco es el intervalo entre el momento en que la computadora pide la
transferencia de datos de un dispositivo de almacenamiento en disco a la RAM y el momento
en que la operación se completa; este tiempo de acceso se compone de:
Tiempo de búsqueda de pista a pista: intervalo de tiempo necesario para desplazar la
cabeza de lectura y escritura desde una pista a otra adyacente.
Velocidad de Rotación: Número de vueltas por minuto (RPM) que da el disco.
Latencia: Es el promedio de tiempo para que el disco una vez en la pista correcta
encuentre el sector deseado.
Velocidad de transferencia: velocidad a la que los datos (bits) pueden transferirse
desde el disco a la unidad central.
3600 rpm = 1 revolución cada 60/3600 segundos (16,66 milisegundos)
Si calculamos el tiempo de ½ vuelta --> Latencia Promedio 8,33 milisegundos
Para mejorar el tiempo de acceso se reduce la latencia acelerando la rotación del disco o
velocidad de eje. Hace unos años todos los discos duros giraban a la misma velocidad unos
3600 rpm, la latencia resultante era de 8,3 milisegundos. Hoy las unidades de disco más rápidas
para PC giran a 5400 rpm (un 50% más rápido) y por tanto su latencia es de 5,6 milisegundos.
RPM
1 Vuelta cada
Latencia
3600
16,66 mseg.
8,33 mseg.
4500
13,33 mseg.
6,66 mseg.
5400
11,11 mseg.
5,55 mseg.
7200
8,33 mseg.
4,16 mseg.
10000
6,00 mseg.
3,00 mseg.
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12. Arquitectura y Mantenimiento de Computadores
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El trabajar a velocidades elevadas plantea varios problemas:
El primer problema es que a esta velocidad la disipación del calor se convierte en un
problema.
El segundo problema es que exige a usar nuevos motores articulados pro fluidos para
los engranajes, los actuales motores de cojinetes no pueden alcanzar estas velocidades
sin una reducción drástica de fiabilidad, se quemarían demasiado rápido.
b. Estructura Lógica
Así mismo, el HDD tiene que estar estructurado. Esta estructura consta de:
Master Boot Record (MBR): Es un sector de 512 Bytes al principio del disco (cilindro 0,
cabeza 0, sector1), que contiene información del disco, tal como el sector de arranque,
que contiene una secuencia de comandos para cargar el sistema operativo.
Tabla de particiones: Alojada en el MBR, a partir del Byte 446. Consta de 4 particiones
de 16 Bytes, llamadas particiones primarias, en las que se guarda toda la información de
las particiones.
Particiones: Son las partes en que dividimos el disco duro.
También existen unos SISTEMAS DE FICHEROS, que para DOS y WINDOWS pueden ser de tres
tipos:
FAT (File Allocation Table): Guarda las direcciones en clúster de 16 bits, estando
limitado a 2 GB en DOS y a 4 Gb en Windows NT. Este sistema de ficheros, por su
sencillez y compatibilidad, es el utilizado por todos los medios extraíbles de
almacenamiento, a excepción de los cds y dvds.
FAT32: Guarda las direcciones en clúster de 32 bits, por lo que permite discos de hasta
32 Gb, aunque con herramientas externas puede leer particiones mayores, con un límite
en el tamaño de archivo de 4 GB.
NTFS (New Technology File System): Permite definir clúster de 512 bytes, que es lo
mínimo en lo que se puede dividir un disco duro, por lo que a diferencia de FAT y FAT32
desperdicia poquísimo espacio.
c. Tipos de conexión
Si hablamos de disco duro podemos citar a los discos duros SATA, IDE, SCSI o SAS.
IDE: Integrated Drive Electronics (Dispositivo electrónico integrado) o ATA Advanced
Technology Attachment (Tecnología Avanzada de Contacto), controla los dispositivos
de almacenamiento masivo de datos, hasta aproximadamente el 2004, el estándar
principal por su versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y alargados.
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13. Arquitectura y Mantenimiento de Computadores
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SCSI: Small Computers System Interface (Interfaz de Sistema para Pequeñas
Computadoras), son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de
almacenamiento y velocidad de rotación. A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar
asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que posibilita una mayor
velocidad de transferencia.
SATA (Serial ATA): El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus serie
para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. Existen tres
versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s, SATA 2 de hasta
300 MB/s, el más extendido en la actualidad; y por último SATA 3 de hasta 600 MB/s.
Físicamente es mucho más pequeño y cómodo que los IDE, además de permitir
conexión en caliente.
SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI
paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos
SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión en caliente. Una de las
principales características es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el
número de dispositivos conectados.
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14. Arquitectura y Mantenimiento de Computadores
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1.2.6 Tarjeta de Video
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de
vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos es una
tarjeta de expansión encargada de procesar
los datos provenientes de la CPU y
transformarlos en información comprensible y
representable en un dispositivo de salida,
como un monitor o televisor.
Esta tarjeta otorgar mayor capacidad de
despliegue de gráficos en pantalla, por lo que
libera al microprocesador y a la memoria RAM
de estas actividades y les permite dedicarse a
otras tareas.
a. Componentes
Unidad de Procesamiento Gráfico (GPU): El encargado de hacer los cálculos y las
figuras, debe tener potencia para que actúe más rápido y de mejor rendimiento.
Memoria de video: La memoria de video, es lo que almacena la información de lo que
se visualiza en la pantalla, depende de la resolución que queramos utilizar y de la
cantidad de colores que deseemos presentar en pantalla, a mayor resolución y mayor
número de colores, más memoria es necesaria.
Convertidor Digital Analógico de RAM (RAMDAC): Empleado en las tarjetas gráficas
para transformar la señal digital con que trabaja el ordenador en una salida analógica
que pueda entender el monitor.
La Interfaz: Este es el tipo de bus que se utiliza para conectar la tarjeta gráfica en la
placa madre. Existe el bus AGP y el bus PCI Express, el cual presenta un mejor
rendimiento que el bus AGP y en la actualidad, casi puede decirse que lo ha remplazado.
o La interfaz VGA estándar: La mayoría de las tarjetas gráficas tienen un conector
VGA, por lo general estas son de color azul. Este tipo de interfaz se usa para
enviar 3 señales analógicas, dichas señales corresponden a los componentes
rojos, azules y verdes de la imagen.
o La Interfaz de Video Digital (DVI, Digital Video Interface): Se utiliza para el envío
de datos digitales a los distintos monitores que resultan compatibles con esta
interfaz, de esta manera, se evita convertir los datos digitales en analógicos o los
analógicos en digitales.
o Interfaz S-Video: Esto permite visualizar en una pantalla de televisión lo mismo
que se observa en el ordenador, por este motivo, generalmente se lo suele
llamar conector "Salida de TV".
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15. Arquitectura y Mantenimiento de Computadores
Escuela de Informática Aplicada a la Educación
b. Clases de tarjetas gráficas
Tipo
Resolución (píxeles)
SVGA ("Súper Video Graphics Array") o
1280 X 1024
arreglo gráfico de video.
XGA ("eXtended Graphics Array") o
1280 X 1024
arreglo extendido de gráficos.
VGA ("Video Graphics Array") o arreglo
640 X 480
gráfico de video.
EGA ("Enhaced Graphics Array") o arreglo
640 X 200
mejorado de gráficos.
HGC ("Hércules Graphics Card") o tarjeta
720 X 348
gráfica Hércules.
CGA ("Color Graphics Array") o arreglo de
gráficos de color.
640 X 200
Colores
Memoria
16.7 millones
>4 Mb
256 colores
256 Kb
256 colores
256 Kb
Monocromo y
16-64 colores
256 Kb
Monocromo
16 colores
64
Kilobytes
16
Kilobytes
(Kb)
1.2.7 Tarjeta de Sonido
La tarjeta de sonido (que también se denomina
placa de audio) es un elemento del ordenador
que permite administrar la entrada y salida del
audio.
Por lo general, se trata de un controlador que
puede insertarse en una ranura PCI para las
más recientes, pero son cada vez más
frecuentes las placas madre que incluyen su
propia tarjeta de sonido.
15
16. Arquitectura y Mantenimiento de Computadores
Escuela de Informática Aplicada a la Educación
a. Componentes
Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son básicamente los
siguientes:
El DSP es un chip encargado de procesar la señal digital y liberar al microprocesador principal.
1.2.8 Tarjeta de Red
Se le llama también comúnmente NIC "Net Interface Card", la cual tiene la función de enviar y
recibir datos por medio de cables en las redes LAN o WLAN, esto es entre redes de
computadoras.
a. Componentes
Tarjeta de Red LAN
Tarjeta de Red Inalámbrica
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17. Arquitectura y Mantenimiento de Computadores
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b. Estándares básicos para redes LAN y WLAN
Los estándares básicos de acuerdo a su mayor uso:
LAN
WLAN
Estándar
Fast Ethernet
Ethernet
Token Ring
Wireless N
Norma
IEEE 802.3u Gigabit
IEEE 802.3
IEEE 802.5
IEEE 802.11n
Velocidad (Mps)
10 / 100 / 1000 / 10,000
10
4 a 16
300
Wireless G
IEEE 802.11g
11 / 22 / 54/125
c. La MAC y la IP de la tarjeta de red
Dirección MAC:
Cada tarjeta de red, tiene un número identificador único que asignan los fabricantes legales de
Hardware, este número es denominado MAC (Media Access Control).
Un ejemplo de MAC es la siguiente: 00-0D-87-DF-12-83
Dirección IP:
En el caso de la dirección IP (Internet Protocol), es un identificador de un equipo dentro de una
red que utilice tal protocolo, actualmente se utiliza el protocolo IPv4 y se está integrando muy
lentamente el protocolo IPv6. Estas direcciones IP pueden ser asignadas de 2 maneras:
1. Dinámica: la asigna de manera automática un DHCP (Dynamic Host Configuration
Protocol), que no es más que una función que se asigna a un servidor por medio de
programas, que evita en lo posible que se dupliquen las direcciones IP y permite
reservar otras.
2. Estática: en este caso hay que escribirla manualmente en las propiedades de la tarjeta
de red, el problema radica que es muy posible que se dupliquen y que no se lleve el
control óptimo de las mismas.
Un ejemplo de IPv4 es la siguiente: 192.168.107.200
Un ejemplo de IPv6 es la siguiente: 2001:123:4:ab:cde:3403:1:63
1.2.9 Unidad de DVD
Es un dispositivo que integra en su interior
emisor de rayo láser especial para leer los datos
en un DVD ("Digital Versatile Disc") y también
de un CD ("Compact Disc"). También cuenta con
un motor para hacer girar el disco y una charola
para colocarlos. Este tipo de unidades
solamente permiten él envió de datos leídos,
para grabar o escribir tenemos a la grabadora
de DVD
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18. Arquitectura y Mantenimiento de Computadores
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a. Partes externas
b. Partes internas
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19. Arquitectura y Mantenimiento de Computadores
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c. Conectores de alimentación de la unidad DVD
Conector de alimentación
molex para unidades IDE
Conector de alimentación
molex para unidades IDE
Conector de alimentación para
unidades SATA
d. Conectores de datos de la lectora de DVD-ROM
Conector IDE para
datos
Cable para datos IDE
Conector SATA para
datos
Cable SATA para datos
1.2.10 Fuente de Alimentación
La fuente de poder o de alimentación es un
dispositivo que se monta en el gabinete de la
computadora y que se encarga básicamente de
transformar la corriente alterna de la línea
eléctrica comercial en corriente directa; la cuál
es utilizada por los elementos electrónicos y
eléctricos de la computadora.
Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos
requieren así como protegerlos de subidas de problemas en el suministro eléctrico como
subidas de voltaje.
a. Tipos de fuentes
Hay 2 tipos de fuentes utilizados en las computadoras:
1. Fuente de poder AT
AT son las siglas de ("Advanced Technology") o tecnología avanzada, que se refiere a un
estándar de dispositivos introducidos al mercado a inicios de los años 80´s que reemplazo a una
tecnología denominada XT ("eXtended Technology") o tecnología extendida.
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20. Arquitectura y Mantenimiento de Computadores
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Características:
Para su encendido y apagado, cuenta con un interruptor mecánico.
Algunos modelos integraban un conector de tres terminales para alimentar
adicionalmente al monitor CRT desde la misma fuente.
Este tipo de fuentes se integran desde equipos tan antiguos con microprocesador Intel
8026 hasta equipos con microprocesador Intel® Pentium MMX.
2. Fuente de poder ATX
ATX son las siglas de ("Advanced Technology eXtended") o tecnología avanzada extendida, que
es una segunda generación de fuentes de alimentación introducidas al mercado para
computadoras con microprocesador Intel® Pentium MMX, y a partir de ese momento, se
extiende su uso.
Características:
Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador en lugar de un interruptor mecánico
como sus antecesoras.
Algunos modelos integran un interruptor mecánico trasero para evitar consumo
innecesario de energía eléctrico, evitando el estado de reposo "Stand By" durante la
cual consumen cantidades mínimas de electricidad.
Este tipo de fuentes se integran desde los equipos con microprocesador Intel Pentium
MMX hasta los equipos con los más modernos microprocesadores.
a. Partes
b. Voltajes de cables
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21. Arquitectura y Mantenimiento de Computadores
1.3
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Elementos Externos de un computador
1.3.1 El Monitor
El monitor de ordenador es un dispositivo electrónico, encargado de mostrar los datos o
información al usuario por medio de gráficos que le sean comprensibles al ser humano.
Existen varios de tipos de monitores, los más conocidos son:
a. Monitor CRT
Los monitores CRT (Cathode Ray Tube), son aquellos que utilizan la
tecnología de "tubos de rayos catódicos", que lanzan un haz de rayos
(electrones) constante dirigido contra una pantalla de vidrio
recubierta de fósforo estos "choques" producen pequeños puntos de
luz, estos puntos se agrupan en tres colores: rojo, verde y azul, este
sistema es llamado RGB y permite crear todos los demás colores
cuando se combinan. Una máscara de sombra bloquea el camino de
los rayos de una manera tal, que permite que cada uno de ellos solo
encienda los puntos de color asignados.
Tipos de Display CRT
a) Monocromáticos: un solo color, ámbar, blanco ó verde, combinado con negro.
b) Policromáticos: varios colores:
- CGA (Color Graphic Adapter): 8 colores
- VGA (Video Graphic Adapter): 16 colores
- SVGA (Super Video Graphic Adapter): 256 colores
- UVGA (Ultra Video Graphic Adapter): 16,000,000 colores
b. Monitor TFT
Los monitores TFT (Thin Film Transistor) o transistor de película delgada,
utilizan la tecnología basada en transistores, los cuales se colocan sobre
un electrodo que es una lámina que conduce electricidad, que al
activarse por medio del electrodo cada una, se van activando los colores,
formándose de esta forma cada píxel.
c. Monitor LCD
Los monitores LCD (Liquid Cristal Display) o pantalla de cristal líquido, utilizan la tecnología
basada en el uso de una sustancia líquida atrapada entre 2 placas de vidrio, haciendo que al
aplicar una corriente eléctrica a una zona específica esta se vuelva opaca y contraste con la
iluminación generada por las lámpara fluorescentes.
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22. Arquitectura y Mantenimiento de Computadores
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d. Monitor PLASMA
Los monitores de plasma están basados en una minúscula celda con fósforo y gas especial
(formado de electrones, iones y partículas neutras), que al entrar en contacto con un cátodo
(un pequeño conductor con el polo negativo), se convierte en plasma y genera en el fósforo
tres colores: azul, verde y rojo.
e. Monitor LED
Los monitores LED (Light Emitting Diode) o diodos emisores de luz, es un tipo de pantalla LCD,
que varía básicamente en la tecnología que se utiliza para la iluminación procedente desde la
parte trasera de la pantalla, ya que lo realiza por medio de dispositivos LED en lugar de
lámparas fluorescentes (CCFL).
Conectores del monitor
Cuenta con un conector de 3 patas para la alimentación eléctrica, mientras que para los datos
tiene un conector VGA de 15 pines.
Conector VGA integrado en el cable de
datos del monitor.
Conector de 3 terminales integrado en el monitor
para la alimentación eléctrica.
1.3.2 El Teclado
El teclado es un periférico de entrada que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que
envían información a la computadora.
Existen dos tipos de teclado:
Mecánicos: Utilizan un resorte metálico, el cuál al ser oprimido por la tecla, genera un
contacto entre dos contactos. La tecla regresa a su estado original gracias a este resorte.
Membranas. Se trata de un par de contactos separados entre sí, los cuáles hacen contacto
al oprimir la tecla. La tecla regresa a su estado original por medio de una membrana plástica
que tienen una media burbuja que empuja la tecla hacia arriba.
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23. Arquitectura y Mantenimiento de Computadores
Escuela de Informática Aplicada a la Educación
a. Tipos básicos de teclados
Básicamente hay una clasificación de 4 tipos estándar:
1.- Teclado PC XT
2.- Teclado PC AT
Es el primer teclado estándar que data de
1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector
PS/1.
Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el
conector PS/1, se le agrega un panel con luces
que indica los estados de 3 teclas en especial,
3.- Teclado extendido
4.- Teclado extendido Microsoft
Data de 1987, cuenta con 101 teclas,
integrándole las teclas de función, utiliza el
conector PS/2
Se integra 2 teclas para acceder de manera
directa al botón Inicio y otro para desplegar el
menú emergente.
b. Conectores y puertos del teclado
Son 3 tipos de conectores que se han utilizado para los teclados.
Tipo
Características
USB
Conector serial de 4 terminales,
capaz de transmitir teóricamente
hasta 480 Mbps
PS/2
Conector tipo DIN de 6 pines.
PS/1
Imagen
Conector tipo DIN de 5 pines.
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24. Arquitectura y Mantenimiento de Computadores
Escuela de Informática Aplicada a la Educación
1.3.3 EL Mouse
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de
las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones
por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
a. Tipos de Mouse
1. Mouse Mecánico
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en
su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos
en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una
variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas
inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.
Hay 3 tipos de conectores que se encuentran en el cable del mouse mecánico.
Tipo
Usos
Serial - COM
Fue de los primeros conectores utilizados
en los ratones, por lo que se le encuentra
en ratones muy antiguos.
PS/2
Al ser introducido el estándar PS/2 para
teclados, también se le cambia al ratón el
conector, lo que libera al COM para otros
dispositivos.
USB
Imagen
Con la introducción del puerto USB,
también se desarrollan ratones con esta
tecnología.
2. Mouse Óptico
Este mouse carece de la bola de goma que evita el frecuente
problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y
por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un
inconveniente similar. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico
que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las
variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha
cambiado su posición.
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Hay 2 tipos de conectores que se encuentran en el cable del mouse óptico.
Tipo
Usos
PS/2
Algunos modelos aún cuentan con este
conector, lo que ayuda a liberar puertos
USB.
USB
Imagen
Los ratones ópticos modernos cuentan
con este conector.
3. Mouse Inalámbrico
El ratón inalámbrico cuenta con un tipo foco pequeño llamado LED
que prende de manera intermitente y esta información es captada
por un sensor.
Hay 3 tipos de tecnologías básicas que utilizan los mouse inalámbricos.
Tipo
Usos y funcionamiento
Infrarroja (IR)
Símbolo
Es una tecnología basada en él envió y recepción de
pequeñas ondas de calor a través del ambiente sin
necesidad de medios de conducción. Básicamente
necesitan comunicación sin obstáculos entre el ratón
y el receptor.
Es un estándar de comunicaciones inalámbricas
basada en él envió de pequeñas ondas de radio
Wi-Fi "Wireless
semejantes a las de las estaciones de radio, pero con
Fidelity" o
una mínima potencia aplicada a la informática. Está
fidelidad libre de
basada en un estándar llamado IEEE 802.11. Pueden
cables.
funcionar aún con obstáculos entre el ratón y el
receptor, pero sin sobrepasar cierta distancia.
BlueTooth
Es una estándar de comunicación inalámbrica para
redes inalámbricas de área personal, con tecnología
basada también en radiofrecuencia, pero ajena al
IEEE. Pueden funcionar aún con obstáculos entre el
ratón y el receptor, pero sin sobrepasar cierta
distancia.
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