El documento presenta 4 escenarios con competencias de probabilidad:
1) Un juego de cartas y dados en una empresa con probabilidad de 1/312 de sacar dos y tirar dos.
2) La probabilidad de sacar 2 bolas rojas de 3 bolas de diferentes colores es del 60%.
3) La probabilidad de sacar dos canicas rojas de una bolsa con 5 canicas es de 4/25.
4) Un juego con 10 cartas numeradas para ganar un peluche donde la probabilidad cambia en cada turno dependiendo de las cartas restantes.
A Equipa do Projeto aLeR+ convida a Comunidade Educativa a assistir no dia 8 de junho, a partir das 21.00h, à apresentação de algumas atividades dinamizadas no âmbito do projeto aLeR+.
A Equipa do Projeto aLeR+ convida a Comunidade Educativa a assistir no dia 8 de junho, a partir das 21.00h, à apresentação de algumas atividades dinamizadas no âmbito do projeto aLeR+.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
1. EMPRESA:
1. EN LA EMPRESA HAYUNA COMPETENCIA DE CARTAS Y DADOS. QUEIEN SE GANE LA
COPETENCIA OBTENDRA UN BONO PARA COMER.MARIA DECIDIO PARTICIPAR EN ESTE
JUEGO.(SACAR UNA CARTA DE UN MASOI DE 52 CARTAS, LUEGO LANZA UN DADO.CUAL ES LA
PROBABILIDAD DE SACAR DOS Y LUGO LANZAR Y QUE CAIGA DOS.
P(C)=1/52
P (D)=1/6
P= (DADO Y CARTA)=1/312
COLEGIO
2. CAROLINA TIENE 3 BALOTAS DE CLASE DE MATEMATICAS SON DE DIFERENTE COLOR SE
HECHAN EN UNA BOLSA EL PROFESOR DE MATETICAS SACA UNA ROJA Y VUELVE Y LA HECHA.
CUAL ES LA PROBABILIDAD DE SACAR 2 BALOTA ROJA.
P (2/3)=60%
CENTROCOMERCIAL
3. MI AMIGO Y YO FUIMOS A UN LOCAL DEL CENTROCOMERCIAL DONDE ESTABAN HACIENDO
UNA COMPETRENCIA Y ASI GANAVAMOS ZAPATOS Y LA PRUEVA ERA ASI
SACAS UNA CANICA DE UNA BOLSA QUE CONTIENE 2 CANICAS ROJAS, 2 BLANCAS, Y UNA VERDE.
ANOTAS EL COLOR, REGRESAS LA CANICA A LA BOLSA, Y SACAS OTRA CANICA. ¿CUÁL ES LA
PROBABILIDAD DE SACAR CANICA ROJA AMBAS VECES?
Espacio muestral: {(R1,R1), (R1,R2), (R1,W1), (R1,W2), (R1,G), (R2,R1), (R2,R2), (R2,W1), (R2,W2),
(R2,G), (W1,R1), (W1,R2), (W1,W1), (W1,W2), (W1,G), (W2,R1), (W2,R2), (W2,W1), (W2,W2),
(W2,G), (G,R1), (G,R2), (G,W1), (G,W2), (G,G)
El espacio de eventos para la primera sacada consiste en las dos canicas rojas. Para cada una de
ellas, hay dos canicas rojas que pueden escoger en la segunda sacada. Existen 2 • 2 o 4 resultados
en el espacio de eventos:
Espacio de eventos: {(R1,R1), (R1,R2), (R2,R1), (R2,R2)}
Probabilidad del primer evento Probabilidad del segundo evento
P(rojo)=2/5 p(rojo)=2/5
2. Probabilidad de ambos eventos
P (ambos rojos)= 4/25
PARQUE DE DIVERSION
4. SARA Y SEWBASTIAN SON NOVIOS Y SEBASTIAN LA INVITO AL PARQUE DE DIVERSIONES SARA SE
ANTOJO DE UN PELUCHE Y SEBASTIAN DECIDIO COMPETIR PAQRA GANARSE EL PELUCHE
EMPIEZA CON 10 CARTAS, NUMERADAS DEL 1 AL 10, Y QUE ESTÁN BOCA ABAJO POR LO QUE NO
PUEDE VER LOS NÚMEROS. EL ESCOGE UNA CARTA AL AZAR (DE FORMA ALEATORIA) Y LA VOLTEA.
SI LA CARTA ES MAYOR QUE 5, LA CARTA ES "GANADORA" Y PONE EN UNA PILA DE CARTAS
"GANADORAS", SI LA CARTA ES 5 O MENOR, PONE EN UNA PILA DE CARTAS "PERDEDORAS". EL
GANA EL JUEGO SI LOGRA JUNTAR TRES CARTAS EN LA PILA GANADORA ANTES DE JUNTAR TRES
CARTAS EN LA PILA PERDEDORA.
EL ELIMINA CARTAS EN CADA TURNO Y NO LAS DEVUELVE AL MAZO, POR LO QUE LA
PROBABILIDAD DE SACAR UNA CARTA "GANADORA" CAMBIA EN CADA TURNO.
P (5/10) LA CARTA ES MAYOR QUE 5
P(-)=5/10 SIN LA CARTA ES 5 O MENOR QUE -5