Este documento presenta el debate entre Clark y Kozma sobre la influencia de los medios tecnológicos en el aprendizaje. Clark argumenta que la tecnología no influye en el aprendizaje y que la instrucción es el factor clave, mientras que Kozma sostiene que los medios facilitan el aprendizaje. El autor analiza ambas posturas y concluye que aunque los medios no sustituyen al instructor, pueden ser útiles cuando se usan adecuadamente para apoyar la instrucción.
Los puntos de vista referidos son con la intensión de compremeter a los involucrados en el diseño de ambientes de aprendizaje, a explorar nuevas formas de utilizar los recursos tecnológicos disponibles, para efecto de cumplir con las expectativas que demanda la sociedad actual.
La tecnología en la escuela, con los recursos tecnológicos que adopta, refleja
los parámetros culturales de la sociedad que los desarrolla. De todos modos, la
información actualizada y el conocimiento ya no son privativos de dicha
institución pues, hoy en día, los alumnos tienen acceso a enciclopedias
multimediales, redes telemáticas, mensajes televisivos, etc. Ante esto, el
docente debe navegar contra la corriente y, así, fomentar la creatividad, educar
para la diversidad, generar experiencias compartidas y contextualizadas,
bregar por la elaboración de mensajes abiertos en los que participen todos los
sujetos, permitir la libre expresión de los alumnos, trabajar para conseguir una
sociedad igualitaria, democrática y libre . La tecnología debe y puede colaborar
activamente en los procesos de cambio en el sistema educativo.
Solo tienes 30 minutos Necesita 1010 no necesita explic.pdfadcommunications1
Solo tienes 30 minutos! Necesita 10/10 - no necesita explicacin
Artculo 1
En el caso a continuacin, se proporciona el material fuente original junto con una muestra del
trabajo de los estudiantes. Determine el tipo de plagio haciendo clic en el botn de radio
correspondiente.
Material de origen original
Versin para estudiantes
Cuando los instructores estn creando actividades de tablero de discusin para cursos en lnea, se
deben responder al menos dos preguntas. Primero, cul es el objetivo de las discusiones? Los
diferentes objetivos pueden ser crear una "presencia social" entre los estudiantes para que no se
sientan aislados, hacer preguntas sobre tareas o temas, o determinar si los estudiantes entienden
un tema al hacer que analicen y evalen situaciones contextuales. Segn la respuesta a esta
pregunta, se pueden implementar diferentes reglas para centrarse en la calidad de la interaccin
ms que en la cantidad. La segunda pregunta es, qu importancia tienen las discusiones en lnea
en comparacin con las otras actividades que realizarn los estudiantes? Esta pregunta alude
a la cantidad de participacin que los instructores esperan de los estudiantes en las discusiones en
lnea junto con las otras actividades requeridas para el curso. Si un pequeo porcentaje del
esfuerzo de los estudiantes se destina a la participacin en clase, nuestros resultados muestran
que puede afectar la calidad y cantidad de las interacciones.
Referencias:
Moore, JL y Marra, RM (2005) Un anlisis comparativo de los protocolos de participacin en debates
en lnea. Revista de Investigacin sobre Tecnologa en Educacin, 38 (2), 191-212.
Segn el estudio de caso de Moore y Marra (2005), que observ dos cursos en lnea, los estudiantes
del primer curso implementaron un enfoque de argumentacin constructiva, mientras que los
estudiantes del segundo curso tenan menos estructura para sus publicaciones. Como dijeron,
cuando los instructores crean actividades de foros de discusin en lnea, deben responder al menos
dos preguntas. Estas preguntas son: "Cul es el objetivo de las discusiones?" y "Qu tan
importantes son las discusiones en lnea en comparacin con las otras actividades que realizarn los
estudiantes?" Segn sus hallazgos, las actividades de discusin que se disearon a partir de las
respuestas a estas preguntas pueden influir en la calidad y cantidad de las interacciones (Moore
& Marra, 2005).
Referencias:
Moore, JL y Marra, RM (2005) Un anlisis comparativo de los protocolos de participacin en debates
en lnea. Revista de Investigacin sobre Tecnologa en Educacin, 38 (2), 191-212.
Cul de los siguientes es cierto para la versin para estudiantes anterior?
Plagio palabra por palabra
Parafraseando el plagio
esto no es plagio
Sugerencias
Artculo 2
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trabajo de los estudiantes. Determine el tipo de plagio haciendo clic en el botn de radio
correspondiente.
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Versin para estudiantes
Otr.
Los puntos de vista referidos son con la intensión de compremeter a los involucrados en el diseño de ambientes de aprendizaje, a explorar nuevas formas de utilizar los recursos tecnológicos disponibles, para efecto de cumplir con las expectativas que demanda la sociedad actual.
La tecnología en la escuela, con los recursos tecnológicos que adopta, refleja
los parámetros culturales de la sociedad que los desarrolla. De todos modos, la
información actualizada y el conocimiento ya no son privativos de dicha
institución pues, hoy en día, los alumnos tienen acceso a enciclopedias
multimediales, redes telemáticas, mensajes televisivos, etc. Ante esto, el
docente debe navegar contra la corriente y, así, fomentar la creatividad, educar
para la diversidad, generar experiencias compartidas y contextualizadas,
bregar por la elaboración de mensajes abiertos en los que participen todos los
sujetos, permitir la libre expresión de los alumnos, trabajar para conseguir una
sociedad igualitaria, democrática y libre . La tecnología debe y puede colaborar
activamente en los procesos de cambio en el sistema educativo.
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Versin para estudiantes
Cuando los instructores estn creando actividades de tablero de discusin para cursos en lnea, se
deben responder al menos dos preguntas. Primero, cul es el objetivo de las discusiones? Los
diferentes objetivos pueden ser crear una "presencia social" entre los estudiantes para que no se
sientan aislados, hacer preguntas sobre tareas o temas, o determinar si los estudiantes entienden
un tema al hacer que analicen y evalen situaciones contextuales. Segn la respuesta a esta
pregunta, se pueden implementar diferentes reglas para centrarse en la calidad de la interaccin
ms que en la cantidad. La segunda pregunta es, qu importancia tienen las discusiones en lnea
en comparacin con las otras actividades que realizarn los estudiantes? Esta pregunta alude
a la cantidad de participacin que los instructores esperan de los estudiantes en las discusiones en
lnea junto con las otras actividades requeridas para el curso. Si un pequeo porcentaje del
esfuerzo de los estudiantes se destina a la participacin en clase, nuestros resultados muestran
que puede afectar la calidad y cantidad de las interacciones.
Referencias:
Moore, JL y Marra, RM (2005) Un anlisis comparativo de los protocolos de participacin en debates
en lnea. Revista de Investigacin sobre Tecnologa en Educacin, 38 (2), 191-212.
Segn el estudio de caso de Moore y Marra (2005), que observ dos cursos en lnea, los estudiantes
del primer curso implementaron un enfoque de argumentacin constructiva, mientras que los
estudiantes del segundo curso tenan menos estructura para sus publicaciones. Como dijeron,
cuando los instructores crean actividades de foros de discusin en lnea, deben responder al menos
dos preguntas. Estas preguntas son: "Cul es el objetivo de las discusiones?" y "Qu tan
importantes son las discusiones en lnea en comparacin con las otras actividades que realizarn los
estudiantes?" Segn sus hallazgos, las actividades de discusin que se disearon a partir de las
respuestas a estas preguntas pueden influir en la calidad y cantidad de las interacciones (Moore
& Marra, 2005).
Referencias:
Moore, JL y Marra, RM (2005) Un anlisis comparativo de los protocolos de participacin en debates
en lnea. Revista de Investigacin sobre Tecnologa en Educacin, 38 (2), 191-212.
Cul de los siguientes es cierto para la versin para estudiantes anterior?
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Versin para estudiantes
Otr.
"Si los maestros carecen de tiempo, incentivo o ingenio para proporcionarlo, si los estudiantes se sienten demasiado desmoralizados, aburridos o distraídos para prestar la atención que sus maestros necesitan recibir de ellos, entonces ése es el problema educativo que hay que resolver --y resolverlo a partir de la experiencia de los maestros y los estudiantes. Si en vez de ello se recurre al ordenador, no es una solución, sino una rendición".
(Roszak, citado en Romero, 1999)
�Necesita ayuda muy r�pido! �Solo tienes 35 minutos m�s! No tengo mu.pdfssuserbf0420
Necesita ayuda muy rpido! Solo tienes 35 minutos ms! No tengo mucho tiempo. He estado
tratando de responder a esta prueba de plagio, pero sigo equivocndome, por favor aydenme.
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Versin para estudiantes
Al examinar la historia de las empresas visionarias, nos llam la atencin la frecuencia con la que
hicieron algunos de sus mejores movimientos no mediante una planificacin estratgica detallada,
sino mediante la experimentacin, el ensayo y error, el oportunismo y, literalmente, el
accidente.Lo que en retrospectiva parece una estrategia brillante fue a menudo el resultado
residual de la experimentacin oportunista y los "accidentes intencionados".
Referencias:
Collins, JC y Porras, JI (2002). Construido para durar: Hbitos exitosos de empresas visionarias.
Nueva York, NY: Libros en rstica de Harper.
Las decisiones que parecen el resultado de un pensamiento estratgico inteligente podran, en
cambio, atribuirse a una cultura que valora la experimentacin oportunista y los contratiempos
intencionales. Collins y Porras (2002) sealan su sorpresa al descubrir que muchas de las
empresas visionarias que investigaron "hicieron algunos de sus mejores movimientos no
mediante una planificacin detallada, sino mediante la experimentacin, el ensayo y error, el
oportunismo y, literalmente, -accidente" (pg. 141).
Referencias:
Collins, JC y Porras, JI (2002). Construido para durar: Hbitos exitosos de empresas visionarias.
Nueva York, NY: Libros en rstica de Harper.
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Versin para estudiantes
Debido a que los sistemas informticos exhiben inteligencia performativa, podemos ensearles a
realizar tareas. Es esta misma capacidad la que hace posible utilizar las computadoras como un
medio interactivo para la instruccin y el aprendizaje. Es la interaccin lo que distingue a los
sistemas informticos de otros medios como los libros, la televisin y el cine. Sin embargo, las
computadoras actuales literalmente no entienden los significados culturalmente vinculados de los
mensajes que manipulan durante estas interacciones porque tales computadoras carecen de
inteligencia cualitativa.
Referencias:
Frick, T. (1997). Sistemas de tutora con inteligencia artificial: lo que las computadoras pueden y
no pueden saber. Revista de Investigacin en Informtica Educativa, 16 (2), 107-124.
Segn Frick (1997), los sistemas informticos demuestran inteligencia performativa, en
compara.
tecnologia educativa son las herramienbtas plataformas que podemos utilizar para el desarrolo del aprendizaje autonomo y el proceso de enseñanza aprendizaje
La presente investigación documental, se refiere a los temas de la concepción de la tecnología educativa, a las tecnologías emergentes para información docente del conocimiento científico y evaluación del aprendizaje, tecnología educativa, novedades de la comunicación web e integración de las TIC. En el currículo.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
1. Escuela de Estudios Profesionales
Programa Ahora
Universidad del Turabo en Gurabo
Ensayo: Análisis del uso de los medios para el aprendizaje. El debate de Clark vs. Kozma
José R. Acosta Rosado
Profa. Olga Mar González De León
ETEG – 504
2. La tecnología instruccional y la educación a distancia ha tenido varios debates respecto a
la influencia de los medios tecnológicos en los procesos de aprendizaje. Uno de los debates más
reconocidos es el de Clark versus Kozma. Ambos discuten sus posturas ante la tecnología
instruccional y cómo afecta o no el proceso de enseñanza-aprendizaje. La tecnología ha
impactado claramente la educación, Clark y Kozma han argumentado sobre la influencia de la
tecnología en el aprendizaje. A continuación le presentaré las posturas de ambos exponentes y
sus perspectivas ante la instrucción y los medios en el aprendizaje.
Según Clark (1994, p.23), la tecnología no influencia el aprendizaje y nunca la podrá
influenciar ya que ese medio no es necesario para lograr un aprendizaje. Clark utilizó una
metáfora para explicar su planteamiento diciendo que los medios son los vehículos que entregan
la instrucción, pero el mismo no ejerce ninguna influencia en el aprendizaje, sino que solo
transporta y reparte los comestibles sin alterar la nutrición del individuo. Clark establece que la
tecnología por sí sola no influencia el aprendizaje, sino que la instrucción que se utilice es la que
logra el aprendizaje. Por otro lado, Clark (2001) publicó un artículo titulado “Reconsidering
Research on Learning from Media”, el cual estableció que los estudios sobre la influencia de los
medios en el aprendizaje de los últimos 70 años no demuestra beneficio en la entrega de la
instrucción. Se entiende que la postura de Clark se basa en que el aprendizaje se logra con la
efectividad de la instrucción y no la tecnología. No se descarta el uso de la tecnología, sino que
la instrucción es el fundamento para lograr el aprendizaje.
Por el contrario, la posición de Kozma, experto en la tecnología educativa y teoría de los
medio, en este debate es diferente ya que él entiende que la tecnología es el medio por el cual se
logra o facilita el aprendizaje. Según Kozma (1994), el aprendizaje ocurre en armonía con la
combinación de métodos, tecnología y las iniciativas emprendidas por un alumno dentro de un
3. entorno existente. Se entiende que Kozma plantea que los medios utilizados influencian al
aprendiz y afecta la manera en que se procesa la información. Los medios se convierten en la
influencia y característica esencial para lograr el aprendizaje.
Por otro lado, Jonassen, D., Campbell, J., and Davidson, M. (1994), responden ante la
discusión para entrelazar ambas posturas de manera holística. Ellos establecen que la hipótesis de
Clark ante el aprendizaje es estrecha y sin un pensamiento contemporáneo. También establecen
que la visión de Kozma ha fallado en considerar las funciones y contribuciones del medio en los
contextos del aprendizaje. De tal manera, ellos consideran que los medios no son solamente
vehículos impartiendo conocimientos, sino que son el ambiente que facilita la instrucción para
construir el proceso de aprendizaje. Se debe seleccionar apropiadamente la tecnología y
utilizarse para crear ambientes de aprendizaje. También, se presentan posturas de expertos favor
de Clark y Kozma presentando sus afirmaciones sobre las diversas publicaciones sobre el tema.
Ante el debate entre Clark y Kozma, entiendo que ambos tienen posturas sólidas respecto
al medio o el método para lograr el aprendizaje. Actualmente, no podemos desligar la tecnología
de la educación ya que pienso, al igual que Kozma, que la tecnología influencia el aprendizaje
en nuestros estudiantes ya que están sumamente expuestos a ella. Sin embargo, la tecnología no
substituye al instructor ya que la misma es una herramienta para facilitar el proceso aprendizaje.
También debo admitir que los medios por sí solo no emiten influencia en el aprendizaje, sino que
la instrucción y la manera en que se emplea la enseñanza con el uso o de la tecnología o no, se
llega al aprendizaje. El medio es efectivo cuando se utiliza adecuadamente y el uso de la
tecnología debe ser significativo para lograr la enseñanza.
4. En conclusión, las posturas y perspectivas de Clark y Kozma han sido de gran
contribución en el estudio sobre la tecnología y el aprendizaje. Ambos exponentes han
contribuido con diversos estudios y publicaciones en donde se presentan sus argumentos. Con
respecto a Clark, entiendo que la instrucción es la base del aprendizaje y no depende del medio
que se utilice. Sobre Kozma, los medios son parte esencial para lograr un aprendizaje. Como
futuro diseñador instruccional, el uso de los medios es fundamental para el desarrollo de la
instrucción. Podemos ver diversos modelos de diseño instruccional que el uso de los medios está
presente en el proceso. De igual forma, se analiza la manera en que se utilizarán los medios.
Entiendo que el debate de Clark y Kozma son de gran importancia debido a que se logra adquirir
conocimiento sobre la importancia de la instrucción y los medios. Aunque ambos presentan
posturas distintas, sus argumentos toman como fundamente el aprendizaje.
Referencias:
Barajas Villareal, J. I., Noyola Rivera R., y Benítez Lima M. G. (2011). Análisis del uso de los
medios para el aprendizaje. El debate de Clark vs. Kozma. Ide@s CONCYTEG, 6, (76),
pp. 1197-1208. Recuperado de:
http://www.concyteg.gob.mx/ideasConcyteg/Archivos/76_1%20BARAJAS_ET_AL.pdf
Clark, R. E. (1994). Media will never influence learning. Educational Technology Research &
Development, 42(2), 21-29. Recuperado de:
http://www.usq.edu.au/material/unit/resource/clark/media.htm
Clark, R. E. (2001). “Media Are Mere Vehicles”. The Openning Argument”. en C. Scholsser y
M. Simonson (Eds. de la serie) y R. Clark (Ed. del volumen), Perspectives in
5. instrucctional technology and distance education. Learning from media: Arguments,
analysis, and evidence, pp. 1-12, Greenwich, CT: Information Age Publishing.
Jonassen, D., Campbell, J., and Davidson, M. (1994). Learning with media: Restructuring the
Debate, Educational Technology Research and Development, 42 (2), pp.31-39.
Kozma, R. 1994. Will media influence learning? Reframing the debate, Educational
Technology Research and Development, 42 (2), pp.7-19.