Este documento describe cuatro escenarios educativos en el tercer entorno (E3): 1) Escenario para el estudio centrado en nuevos instrumentos como pantallas y software. 2) Escenario para la docencia a través de aulas o campus virtuales donde interactúan avatares. 3) Escenario para la interrelación social mediante la construcción de espacios electrónicos. 4) Escenario para el juego y entretenimiento a través de la transferencia de actividades lúdicas al E3 como telepatios electrónicos.