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Identificación de Estilos de Aprendizaje en Alumnos 
Universitarios de Computación de la Huasteca Hidalguense 
mediante Técnicas de Minería de Datos 
ESCUELA SUPERIOR HUEJUTLA 
Felipe de Jesús Núñez Cárdenas
Resumén 
Una forma de lograr mejores resultados en la 
impartición de la enseñanza consiste en detectar los 
estilos de aprendizaje de los alumnos con la finalidad 
de implementar estrategias didácticas acordes a la 
manera de aprender de ellos. Esta investigación se 
centra en la aplicación de técnicas de minería de datos 
para descubrir las combinaciones de estilos de 
aprendizaje mostradas por estudiantes de educación 
superior de computación o áreas afines, en la región 
de la Huasteca Hidalguense.
Objetivo 
Identificar estilos de aprendizaje de 
estudiantes universitarios de carreras de 
Computación o áreas afines de la 
Huasteca Hidalguense mediante Técnicas 
de Minería de Datos.
Problema 
Describir los estilos de aprendizaje en los 
alumnos que cursan carreras de 
computación o afines en la Huasteca 
Hidalguense, el proyecto consiste en la 
investigación, elaboración y desarrollo de 
una propuesta de un modelo operativo 
viable para solucionar problemas de 
aprendizaje en estos alumnos.
Estado del Arte 
Keefé llama la atención cuando revela que 
los estilos cognitivos tienen mayor 
relevancia en la actualidad por el interés que 
los docentes manifiestan con la idea 
relacionada ¿cómo aprenden los alumnos? 
A esta nueva idea se le llamo estilos de 
aprendizaje
Estado del Arte 
Los estilos de aprendizaje inciden en el 
rendimiento académico de los 
estudiantes universitarios y los estilos 
de aprendizaje son diferentes para 
alumnos de diferentes especialidades 
de Ingeniería (Figueroa Nancy, 2005), 
para esta aseveración se utilizo el 
modelo de Felder y Brent (Richard, 
2002)
Estado del Arte 
Establecía una relación directa entre 
estos y el reconocimiento de las 
posibles estrategias pedagógicas que 
favorezcan la comprensión de la 
asignatura (Correa, 2006), para este 
trabajo se tomo el modelo Honey Alonso 
y el cuestionario CHAEA como 
instrumento para recabar de la 
información de los alumnos
Estado del Arte 
Argentina tenemos “Identificación de 
Estilos de Aprendizaje dominantes en 
Alumnos de Informática” realizado en el 
2006 y “Minería de Datos para describir 
estilos de Aprendizaje” en el 2007, 
realizados por Rossana Constaguta en 
la Universidad Nacional de Santiago del 
Estero en Argentina.
Estado del Arte 
En el año 2010 en Coahuila, México, 
Juan Ramón Olague Sánchez y 
Sócrates Torres Ovalle desarrollan el 
proyecto “Aplicación de Técnicas de 
Minería de Datos y Sistemas de Gestión 
de Contenidos de Aprendizaje para el 
Desarrollo de un Sistema Informático de 
Aprendizaje de Programación de 
Computadoras”
Fundamento Teórico 
La teoría de Felder-Silverman, según esta 
teoría existen cuatro dimensiones 
sensorial/intuitiva, visual/verbal, 
secuenciales/globales y la activo/reflexivo.
Fundamento Teórico 
La Teoría de Kolb (Kolb, 1984) maneja las 
cuatro dimensiones de aprendizaje, la 
afectiva, perceptiva, simbólica y 
comportamental
Fundamento Teórico 
El modelo desarrollado por Neil Fleming y 
Collen Mills llamado VARK toma el nombre 
por las siglas en inglés de las modalidades 
sensoriales que identificaron: visual, 
auditivo, lectura/escritura y quinésico.
Fundamento Teórico 
La minería de datos, es un campo de las ciencias 
de la computación referido al proceso que intenta 
descubrir patrones en grandes volúmenes de 
conjuntos de datos. Utiliza los métodos de la 
inteligencia artificial, aprendizaje 
automático, estadística y sistemas de bases de 
datos
Fundamento Teórico 
Técnicas de Minería de Datos 
• Redes Neuronales 
• Arboles de Decisión 
• Algoritmos Genéticos 
• Clustering o Agrupamiento 
• Aprendizaje Automático
Marco Metodológico 
Metodologia CRISP
Resultados 
1.- Comprensión del Caso de Estudio
Población y Muestra 
Institución Carrera Periodo Lectivos Grupos Actuales 
Universidad 
Tecnológica de la 
Huasteca Hidalguense 
ingeniería en Tecnologías 
de la Información y 
Comunicación 
Cuatrimestre Primeros 7 grupos 
Cuartos 6 grupos 
Séptimos 3 grupos 
Decimos 2 grupos 
Instituto Tecnológico de 
Huejutla 
Ingeniería en Sistemas 
Computacionales 
Semestre Primeros 2 grupos 
Terceros 2 grupos 
Licenciatura en 
Informática 
Semestre Quintos 2 grupo 
Séptimos 2 grupo 
Novenos 2 grupos 
Escuela Superior 
Huejutla 
Licenciatura en Sistemas 
Computacionales 
Semestre Primero 2 grupos 
Segundo 1 grupo 
Tercero 2 grupo 
Cuarto 1 grupo 
Quinto 1 grupo 
Sexto 1 grupo 
Séptimo 2 grupos 
Octavo 1 grupo 
Noveno 1 grupo
Instrumento 
Cuestionario VARK, esta conformado 
por 16 preguntas con cuatro opciones 
cada una, las cuales representa cada 
una de las modalidades, el alumno 
puede responder una o más opciones, o 
dejar en blanco si no aplica a sus 
preferencias
Instrumento 
Está ayudando a una persona que desea ir al 
aeropuerto, al centro de la ciudad o a la estación del 
ferrocarril. Ud.: 
a) iría con ella. 
b) le diría cómo llegar. 
c) le daría las indicaciones por escrito (sin un 
mapa). 
d) Le daría un mapa
Resultados 
2.- Comprensión de los Datos
Evaluación del Instrumento
Evaluación del Instrumento
Marco Metodológico 
Evaluación del Cuestionario 
Total de V´s marcadas = 
Total de A´s marcadas = 
Total de R´s marcadas = 
Total de K´s marcadas = 
( 5,6,7,8 ) que significa que en el 
cuestionario evaluado se encontró 5 V, 6 
A, 7 R y 8K respectivamente
Resultados 
3.- Preparación de los Datos
Método y Herramienta 
WEKA
Resultados 
4.- Modelado
Técnica 
Para esta investigación se decidió utilizar 
tareas de minería de datos del tipo 
descriptivo. En particular, se aplicó 
clustering para identificar subgrupos 
homogéneos dentro de la muestra de 
estudiantes encuestada.
Técnica 
Se seleccionó la opción Clúster, además, 
se optó por el algoritmo kmeans por 
tratarse de un problema de k centros, 
Para detectar los estilos de aprendizaje 
dominantes se decidió mantener en cuatro 
la cantidad de clústers a generar.
Corrida del Modelo
Resultados 
5.- Evaluación
Evaluación 
En la construcción del modelo Kmeans, 
de las 850 registros que formaba 
nuestra vista minable, Weka tomó 671 
instancias (78%) para construir el 
modelo y 179 instancias (21%) para 
probarlo, con una precisión del 77%.
Evaluación
Resultados 
6.- Despliegue
Despliegue
Conclusiones 
Los resultados obtenidos muestran una 
tendencia de los alumnos de 
computación dentro de las tres 
instituciones de educación Superior 
analizadas es el estilo de aprendizaje 
Quinésico como el dominante.
Conclusiones 
Se pueden observar varios multimodal o 
combinaciones de estilos que manejan 
los alumnos tal son los caso de del 
mutimodal Visual /Quinésico, o del 
Auditivo / Visual / Quinésico, y 
Lectura/Escritura / Quinésico
Trabajos Futuros 
Desarrollo de material didáctico y guías 
didácticas de las materias con mas alto 
índice de reprobación enfocadas a este 
estilo de aprendizaje.
Trabajos Futuros 
Se aplicarán técnicas de predicción con 
algoritmos de arboles de decisión y K 
vecinos mas cercanos, con la finalidad 
de predecir no solamente estilos de 
aprendizaje, sino inclusive la 
permanencia de los alumnos dentro de 
las instituciones.

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Estilos de aprendizaje

  • 1. Identificación de Estilos de Aprendizaje en Alumnos Universitarios de Computación de la Huasteca Hidalguense mediante Técnicas de Minería de Datos ESCUELA SUPERIOR HUEJUTLA Felipe de Jesús Núñez Cárdenas
  • 2. Resumén Una forma de lograr mejores resultados en la impartición de la enseñanza consiste en detectar los estilos de aprendizaje de los alumnos con la finalidad de implementar estrategias didácticas acordes a la manera de aprender de ellos. Esta investigación se centra en la aplicación de técnicas de minería de datos para descubrir las combinaciones de estilos de aprendizaje mostradas por estudiantes de educación superior de computación o áreas afines, en la región de la Huasteca Hidalguense.
  • 3. Objetivo Identificar estilos de aprendizaje de estudiantes universitarios de carreras de Computación o áreas afines de la Huasteca Hidalguense mediante Técnicas de Minería de Datos.
  • 4. Problema Describir los estilos de aprendizaje en los alumnos que cursan carreras de computación o afines en la Huasteca Hidalguense, el proyecto consiste en la investigación, elaboración y desarrollo de una propuesta de un modelo operativo viable para solucionar problemas de aprendizaje en estos alumnos.
  • 5. Estado del Arte Keefé llama la atención cuando revela que los estilos cognitivos tienen mayor relevancia en la actualidad por el interés que los docentes manifiestan con la idea relacionada ¿cómo aprenden los alumnos? A esta nueva idea se le llamo estilos de aprendizaje
  • 6. Estado del Arte Los estilos de aprendizaje inciden en el rendimiento académico de los estudiantes universitarios y los estilos de aprendizaje son diferentes para alumnos de diferentes especialidades de Ingeniería (Figueroa Nancy, 2005), para esta aseveración se utilizo el modelo de Felder y Brent (Richard, 2002)
  • 7. Estado del Arte Establecía una relación directa entre estos y el reconocimiento de las posibles estrategias pedagógicas que favorezcan la comprensión de la asignatura (Correa, 2006), para este trabajo se tomo el modelo Honey Alonso y el cuestionario CHAEA como instrumento para recabar de la información de los alumnos
  • 8. Estado del Arte Argentina tenemos “Identificación de Estilos de Aprendizaje dominantes en Alumnos de Informática” realizado en el 2006 y “Minería de Datos para describir estilos de Aprendizaje” en el 2007, realizados por Rossana Constaguta en la Universidad Nacional de Santiago del Estero en Argentina.
  • 9. Estado del Arte En el año 2010 en Coahuila, México, Juan Ramón Olague Sánchez y Sócrates Torres Ovalle desarrollan el proyecto “Aplicación de Técnicas de Minería de Datos y Sistemas de Gestión de Contenidos de Aprendizaje para el Desarrollo de un Sistema Informático de Aprendizaje de Programación de Computadoras”
  • 10. Fundamento Teórico La teoría de Felder-Silverman, según esta teoría existen cuatro dimensiones sensorial/intuitiva, visual/verbal, secuenciales/globales y la activo/reflexivo.
  • 11. Fundamento Teórico La Teoría de Kolb (Kolb, 1984) maneja las cuatro dimensiones de aprendizaje, la afectiva, perceptiva, simbólica y comportamental
  • 12. Fundamento Teórico El modelo desarrollado por Neil Fleming y Collen Mills llamado VARK toma el nombre por las siglas en inglés de las modalidades sensoriales que identificaron: visual, auditivo, lectura/escritura y quinésico.
  • 13. Fundamento Teórico La minería de datos, es un campo de las ciencias de la computación referido al proceso que intenta descubrir patrones en grandes volúmenes de conjuntos de datos. Utiliza los métodos de la inteligencia artificial, aprendizaje automático, estadística y sistemas de bases de datos
  • 14. Fundamento Teórico Técnicas de Minería de Datos • Redes Neuronales • Arboles de Decisión • Algoritmos Genéticos • Clustering o Agrupamiento • Aprendizaje Automático
  • 16. Resultados 1.- Comprensión del Caso de Estudio
  • 17. Población y Muestra Institución Carrera Periodo Lectivos Grupos Actuales Universidad Tecnológica de la Huasteca Hidalguense ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación Cuatrimestre Primeros 7 grupos Cuartos 6 grupos Séptimos 3 grupos Decimos 2 grupos Instituto Tecnológico de Huejutla Ingeniería en Sistemas Computacionales Semestre Primeros 2 grupos Terceros 2 grupos Licenciatura en Informática Semestre Quintos 2 grupo Séptimos 2 grupo Novenos 2 grupos Escuela Superior Huejutla Licenciatura en Sistemas Computacionales Semestre Primero 2 grupos Segundo 1 grupo Tercero 2 grupo Cuarto 1 grupo Quinto 1 grupo Sexto 1 grupo Séptimo 2 grupos Octavo 1 grupo Noveno 1 grupo
  • 18. Instrumento Cuestionario VARK, esta conformado por 16 preguntas con cuatro opciones cada una, las cuales representa cada una de las modalidades, el alumno puede responder una o más opciones, o dejar en blanco si no aplica a sus preferencias
  • 19. Instrumento Está ayudando a una persona que desea ir al aeropuerto, al centro de la ciudad o a la estación del ferrocarril. Ud.: a) iría con ella. b) le diría cómo llegar. c) le daría las indicaciones por escrito (sin un mapa). d) Le daría un mapa
  • 23. Marco Metodológico Evaluación del Cuestionario Total de V´s marcadas = Total de A´s marcadas = Total de R´s marcadas = Total de K´s marcadas = ( 5,6,7,8 ) que significa que en el cuestionario evaluado se encontró 5 V, 6 A, 7 R y 8K respectivamente
  • 27. Técnica Para esta investigación se decidió utilizar tareas de minería de datos del tipo descriptivo. En particular, se aplicó clustering para identificar subgrupos homogéneos dentro de la muestra de estudiantes encuestada.
  • 28. Técnica Se seleccionó la opción Clúster, además, se optó por el algoritmo kmeans por tratarse de un problema de k centros, Para detectar los estilos de aprendizaje dominantes se decidió mantener en cuatro la cantidad de clústers a generar.
  • 31. Evaluación En la construcción del modelo Kmeans, de las 850 registros que formaba nuestra vista minable, Weka tomó 671 instancias (78%) para construir el modelo y 179 instancias (21%) para probarlo, con una precisión del 77%.
  • 35. Conclusiones Los resultados obtenidos muestran una tendencia de los alumnos de computación dentro de las tres instituciones de educación Superior analizadas es el estilo de aprendizaje Quinésico como el dominante.
  • 36. Conclusiones Se pueden observar varios multimodal o combinaciones de estilos que manejan los alumnos tal son los caso de del mutimodal Visual /Quinésico, o del Auditivo / Visual / Quinésico, y Lectura/Escritura / Quinésico
  • 37. Trabajos Futuros Desarrollo de material didáctico y guías didácticas de las materias con mas alto índice de reprobación enfocadas a este estilo de aprendizaje.
  • 38. Trabajos Futuros Se aplicarán técnicas de predicción con algoritmos de arboles de decisión y K vecinos mas cercanos, con la finalidad de predecir no solamente estilos de aprendizaje, sino inclusive la permanencia de los alumnos dentro de las instituciones.