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Estrategia de Gamificación 
Caso práctico: Creppes&Waffles 
Participantes: 
Irene Piedrabuena 
Lorena Couso 
Julio Fernández 
Sara Ortegón
Análisis del producto 
“34 años sirviendo amor traducido en alimento” 
 Cadena de restaurantes estilo rústico francés 
con ingredientes típicos de la gastronomía 
colombiana 
 Comida elaborada con ingredientes de primera 
calidad. Platos atractivos y servidos con 
elegancia pero a precio asequible. 
 Cuidado por el detalle y la atención al cliente 
 En Madrid - España cuenta con dos 
establecimientos: C.C. Diversia y Herón City 
 RSC: Facilitar la integración de la mujer, cabeza 
de familia y con pocos recursos, en el mercado 
laboral
Definición del target 
Público objetivo de Creppes&Waffles en España 
Los dos restaurantes están ubicados en zonas 
residenciales de la capital, con poder adquisitivo y 
cultural medio-alto. Parejas y familias jóvenes con 
hijos pequeños o adolescentes. 
Personas con gusto por la comida elaborada con 
ingredientes de calidad y la buena atención que les 
guste probar cosas diferentes y dispuestos a pagar 
un precio algo más elevado (Precio por persona 
entre 16 – 20 €).
Objetivos de la estrategia de gamificación 
Branding+Fidelización: 
Consideramos que a través de la gamificación externa 
podremos conseguir un mayor reconocimiento de marca y 
fidelizaremos a los clientes actuales que a su vez podrán 
atraer a nuevos clientes a través del boca a boca en 
RRSS y el marketing relacional. 
A través de la gamificación conseguiremos involucrar al 
cliente y fidelizarlo con regalos, sorteos y puntos para que 
el cliente se sienta motivado a seguir participando en la 
dinámica. 
Podremos elaborar una BBDD de clientes de calidad que 
podremos fidelizar posteriormente a través de una 
estrategia de email marketing. 
Branding 
Tráfico 
Leads 
Ventas 
Fidelidad
Estrategia de gamificación 
‘EN CREPES & WAFFLES TÚ PINTAS MUCHO’ 
FASE 1 
Colocando al arte como eje principal proponemos una acción basada en la pintura. 
Mecánica: 
-Los clientes cuando vayan a uno de los locales, después 
de comer, dibujarán en un papel las sensaciones que les ha provocado la comida. 
Tanto adultos como niños. 
Objetivo: 
- Reforzar la idea de que la comida es C&W es arte. 
- Fomentar la participación y el juego entre padres e hijos
Estrategia de gamificación 
‘EN CREPES & WAFFLES TÚ PINTAS MUCHO’ 
FASE 1 
Bonificación: 
-Las personas que entreguen el dibujo tendrán un 10% de descuento 
en la próxima consumición. 
Difusión y participación: 
-Los dibujos se colgarán en el perfil de facebook, para recibir likes, y los 
mejores en un tablón de los restaruantes, para incitar a participar. 
-Al final de la campaña, se realiza una exposiciónen uno de los restaurantes 
con todos los cuadros participantes y se entrega un premio al más votado. 
-Los participantes recibirán una invitación para acudir siguiendo el juego 
y tratándoles como artistas. 
Queremos provocar esa ilusión cuando vean su obra expuesta.
Estrategia de gamificación 
‘EN CREPES & WAFFLES TÚ PINTAS MUCHO’ 
FASE 1 
Con cada dibujo se dona un euro a una ONG que trabaja con niños en riesgo de 
exclusión social. Así reforzamos la imagen de compromiso de la marca. 
El dinero recaudado se entregará a la entidad social cuando la campaña finalice. 
La entrega se realizará en una jornada lúdica a la que asistirán los 
ganadores del concurso, junto a Crepes & Waffles y las personas 
de la asociación. 
Esta acción se utilizará a nivel de RRPP en medios y redes sociales.
Estrategia de gamificación 
‘EN CREPES & WAFFLES TÚ PINTAS MUCHO’ 
FASE 2 
Siguiendo en el mundo de la pintura, en esta segunda fase jugaremos con el 
segundo significado de “Tú pintas mucho”: que eres muy importante para C&W, 
que tu opinión es crucial. 
El objetivo es buscar reviews, comentarios y recomendaciones para: 
- Que nos sirva como difusión y promoción 
- Ganar en credibilidad y confianza (confiamos en que serán positivas) 
- Tomar buena nota de esos comentarios y mejorar posibles aspectos negativos 
- Aumentar la sensación de pertenencia a la marca
Estrategia de gamificación 
‘EN CREPES & WAFFLES TÚ PINTAS MUCHO’ 
FASE 2 
Mecánica: 
1. Los clientes, al registrarse en el apartado especial de la web creado 
para la campaña, accederán a una caja de lápices de colores virtual 
2. El objetivo es completar la caja 
3. Cada lápiz de color se consigue de una forma: uno haciendo una 
review en la web, otro recomendándolo a un amigo, otro haciendo 
check-in en Foursquare, otro haciendo un comentario en TripAdvisor, 
otro haciendo un comentario en Yelp y otro subiendo una foto 
comiendo en C&W.
Estrategia de gamificación 
‘EN CREPES & WAFFLES TÚ PINTAS MUCHO’ 
FASE 2 
Ranking: 
- En la web irás viendo tu caja con los colores que llevas 
- También un ranking general para saber quien va en cabeza 
- En Facebook se notificará cuando un cliente consigue un color. 
Premio: 
- Completar la caja de lápices supondrá una cena gratis, y participar en 
el sorteo de un viaje a Paris con entrada al Louvre.
Métricas y KPI´S Fase 1 (Dibujos) 
Durante el concurso de dibujo de ‘Tú pintas mucho’ esperamos 
el 30% de los comensales que acudan a Crepes&Waffles 
participen en la dinámica. 
Estimamos que gracias a la publicación de los dibujos en 
Facebook la página de C&W consiga en su primer mes de vida 
300 Likes con un incremento mensual de 10% durante el 
tiempo que dure el concurso. 
Con respecto al objetivo de RRPP consideramos que a través 
de la publicación de la nota de prensa y la invitación a la 
exposición a diferentes medios alcanzaremos una mayor 
cobertura.
Métricas y KPI´S Fase 2 (LÁPICES DE COLORES) 
Con está estrategia esperamos conseguir 100 registros propios nuevos al mes a través de la 
página web de la empresa 
Aumentaremos la visibilidad de C&W en páginas web de locales: 
En Yelp: En la sección de Crepes Madrid esperamos aparecer, al cabo de 3 meses desde el inicio 
de la campaña en la primera página de resultados. 
En las fichas de los dos locales esperamos alcanzar en 3 meses 30 reviews por local y una 
puntuación de 4/5. 
En Foursquare: aumentaremos un 30% al mes el número de check in 
conseguiremos 30 rewievs nuevas al mes 
Al cabo de tres meses desde el inicio de la campaña obtendremos una valoración de 8/10 en las 
fichas de los dos locales. 
En Tripadvisor: Incrementaremos mensualmente en un 10% en número de opiniones sobre los 
dos establecimientos 
Del número total de opiniones serám aproximadamente: el 40% serán Excelentes, el 20% Muy 
bueno, el 15% Normal, El 10% Malo y el 5% Pésimo.
Otros KPI´S 
-Nº reviews generadas en Facebook: 80/Mes 
-Nº de contenidos subidos por usuarios a 
Facebook: 60/Mes 
- Nº de nuevos clientes a partir de invitaciones por 
otros usuarios: 150/Mes 
-Nº de usuarios que han llegado al final del 
concurso de dibujo: 100 
-Nº de usuarios participantes en las dos fases: 25
Canvas 
- RRSS 
- Web 
- Propio 
establecimiento 
- Clase media, media-alta, 
alta 
- Familias 
- Clientes de 
restaurantes que 
busquen calidad y 
buena presencia 
- Explorers : Aquellos 
que les gusta probar 
nuevas experiencias y 
compartir con su 
comunidad aquellos 
hallazgos 
- Socializer: Interactúan 
con otros jugadores, 
comparten 
experiencias 
- Captación 
- Afiliación 
- Los clientes se 
registraran en la web, 
para seguir el ranking 
- Compartirán el evento 
en RRSS 
- Comentaran y crearan 
contenido 
- Status: El ranking 
público crea 
competitividad 
- Compartir/Retwit: 
Nos hace visibles y 
nos establece como 
marca 
- El retorno económico vendrá dado por el incremento de las ventas y el 
reconocimiento como marca 
- Dibujo de clientes (pag 
6) 
- Caja de lápices virtual 
(pag 9) 
- Dibujos 
- Sellos 
- Fotos 
- Likes/retwit 
- Ranking 
- Coste de papelería e impresión de folletos explicativos y cartelería 
- eMailing 
- Maquetación y adaptación de la web 
- Recursos de CM 
- Premios 
- Donación ONG
!MUCHAS GRACIAS¡ 
!A JUGAR¡ 
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Estrategia de gamificación

  • 1. Estrategia de Gamificación Caso práctico: Creppes&Waffles Participantes: Irene Piedrabuena Lorena Couso Julio Fernández Sara Ortegón
  • 2. Análisis del producto “34 años sirviendo amor traducido en alimento”  Cadena de restaurantes estilo rústico francés con ingredientes típicos de la gastronomía colombiana  Comida elaborada con ingredientes de primera calidad. Platos atractivos y servidos con elegancia pero a precio asequible.  Cuidado por el detalle y la atención al cliente  En Madrid - España cuenta con dos establecimientos: C.C. Diversia y Herón City  RSC: Facilitar la integración de la mujer, cabeza de familia y con pocos recursos, en el mercado laboral
  • 3. Definición del target Público objetivo de Creppes&Waffles en España Los dos restaurantes están ubicados en zonas residenciales de la capital, con poder adquisitivo y cultural medio-alto. Parejas y familias jóvenes con hijos pequeños o adolescentes. Personas con gusto por la comida elaborada con ingredientes de calidad y la buena atención que les guste probar cosas diferentes y dispuestos a pagar un precio algo más elevado (Precio por persona entre 16 – 20 €).
  • 4. Objetivos de la estrategia de gamificación Branding+Fidelización: Consideramos que a través de la gamificación externa podremos conseguir un mayor reconocimiento de marca y fidelizaremos a los clientes actuales que a su vez podrán atraer a nuevos clientes a través del boca a boca en RRSS y el marketing relacional. A través de la gamificación conseguiremos involucrar al cliente y fidelizarlo con regalos, sorteos y puntos para que el cliente se sienta motivado a seguir participando en la dinámica. Podremos elaborar una BBDD de clientes de calidad que podremos fidelizar posteriormente a través de una estrategia de email marketing. Branding Tráfico Leads Ventas Fidelidad
  • 5. Estrategia de gamificación ‘EN CREPES & WAFFLES TÚ PINTAS MUCHO’ FASE 1 Colocando al arte como eje principal proponemos una acción basada en la pintura. Mecánica: -Los clientes cuando vayan a uno de los locales, después de comer, dibujarán en un papel las sensaciones que les ha provocado la comida. Tanto adultos como niños. Objetivo: - Reforzar la idea de que la comida es C&W es arte. - Fomentar la participación y el juego entre padres e hijos
  • 6. Estrategia de gamificación ‘EN CREPES & WAFFLES TÚ PINTAS MUCHO’ FASE 1 Bonificación: -Las personas que entreguen el dibujo tendrán un 10% de descuento en la próxima consumición. Difusión y participación: -Los dibujos se colgarán en el perfil de facebook, para recibir likes, y los mejores en un tablón de los restaruantes, para incitar a participar. -Al final de la campaña, se realiza una exposiciónen uno de los restaurantes con todos los cuadros participantes y se entrega un premio al más votado. -Los participantes recibirán una invitación para acudir siguiendo el juego y tratándoles como artistas. Queremos provocar esa ilusión cuando vean su obra expuesta.
  • 7. Estrategia de gamificación ‘EN CREPES & WAFFLES TÚ PINTAS MUCHO’ FASE 1 Con cada dibujo se dona un euro a una ONG que trabaja con niños en riesgo de exclusión social. Así reforzamos la imagen de compromiso de la marca. El dinero recaudado se entregará a la entidad social cuando la campaña finalice. La entrega se realizará en una jornada lúdica a la que asistirán los ganadores del concurso, junto a Crepes & Waffles y las personas de la asociación. Esta acción se utilizará a nivel de RRPP en medios y redes sociales.
  • 8. Estrategia de gamificación ‘EN CREPES & WAFFLES TÚ PINTAS MUCHO’ FASE 2 Siguiendo en el mundo de la pintura, en esta segunda fase jugaremos con el segundo significado de “Tú pintas mucho”: que eres muy importante para C&W, que tu opinión es crucial. El objetivo es buscar reviews, comentarios y recomendaciones para: - Que nos sirva como difusión y promoción - Ganar en credibilidad y confianza (confiamos en que serán positivas) - Tomar buena nota de esos comentarios y mejorar posibles aspectos negativos - Aumentar la sensación de pertenencia a la marca
  • 9. Estrategia de gamificación ‘EN CREPES & WAFFLES TÚ PINTAS MUCHO’ FASE 2 Mecánica: 1. Los clientes, al registrarse en el apartado especial de la web creado para la campaña, accederán a una caja de lápices de colores virtual 2. El objetivo es completar la caja 3. Cada lápiz de color se consigue de una forma: uno haciendo una review en la web, otro recomendándolo a un amigo, otro haciendo check-in en Foursquare, otro haciendo un comentario en TripAdvisor, otro haciendo un comentario en Yelp y otro subiendo una foto comiendo en C&W.
  • 10. Estrategia de gamificación ‘EN CREPES & WAFFLES TÚ PINTAS MUCHO’ FASE 2 Ranking: - En la web irás viendo tu caja con los colores que llevas - También un ranking general para saber quien va en cabeza - En Facebook se notificará cuando un cliente consigue un color. Premio: - Completar la caja de lápices supondrá una cena gratis, y participar en el sorteo de un viaje a Paris con entrada al Louvre.
  • 11. Métricas y KPI´S Fase 1 (Dibujos) Durante el concurso de dibujo de ‘Tú pintas mucho’ esperamos el 30% de los comensales que acudan a Crepes&Waffles participen en la dinámica. Estimamos que gracias a la publicación de los dibujos en Facebook la página de C&W consiga en su primer mes de vida 300 Likes con un incremento mensual de 10% durante el tiempo que dure el concurso. Con respecto al objetivo de RRPP consideramos que a través de la publicación de la nota de prensa y la invitación a la exposición a diferentes medios alcanzaremos una mayor cobertura.
  • 12. Métricas y KPI´S Fase 2 (LÁPICES DE COLORES) Con está estrategia esperamos conseguir 100 registros propios nuevos al mes a través de la página web de la empresa Aumentaremos la visibilidad de C&W en páginas web de locales: En Yelp: En la sección de Crepes Madrid esperamos aparecer, al cabo de 3 meses desde el inicio de la campaña en la primera página de resultados. En las fichas de los dos locales esperamos alcanzar en 3 meses 30 reviews por local y una puntuación de 4/5. En Foursquare: aumentaremos un 30% al mes el número de check in conseguiremos 30 rewievs nuevas al mes Al cabo de tres meses desde el inicio de la campaña obtendremos una valoración de 8/10 en las fichas de los dos locales. En Tripadvisor: Incrementaremos mensualmente en un 10% en número de opiniones sobre los dos establecimientos Del número total de opiniones serám aproximadamente: el 40% serán Excelentes, el 20% Muy bueno, el 15% Normal, El 10% Malo y el 5% Pésimo.
  • 13. Otros KPI´S -Nº reviews generadas en Facebook: 80/Mes -Nº de contenidos subidos por usuarios a Facebook: 60/Mes - Nº de nuevos clientes a partir de invitaciones por otros usuarios: 150/Mes -Nº de usuarios que han llegado al final del concurso de dibujo: 100 -Nº de usuarios participantes en las dos fases: 25
  • 14. Canvas - RRSS - Web - Propio establecimiento - Clase media, media-alta, alta - Familias - Clientes de restaurantes que busquen calidad y buena presencia - Explorers : Aquellos que les gusta probar nuevas experiencias y compartir con su comunidad aquellos hallazgos - Socializer: Interactúan con otros jugadores, comparten experiencias - Captación - Afiliación - Los clientes se registraran en la web, para seguir el ranking - Compartirán el evento en RRSS - Comentaran y crearan contenido - Status: El ranking público crea competitividad - Compartir/Retwit: Nos hace visibles y nos establece como marca - El retorno económico vendrá dado por el incremento de las ventas y el reconocimiento como marca - Dibujo de clientes (pag 6) - Caja de lápices virtual (pag 9) - Dibujos - Sellos - Fotos - Likes/retwit - Ranking - Coste de papelería e impresión de folletos explicativos y cartelería - eMailing - Maquetación y adaptación de la web - Recursos de CM - Premios - Donación ONG
  • 15. !MUCHAS GRACIAS¡ !A JUGAR¡ GAMIFICACIÓN