Estos documentos proponen diversas actividades educativas que utilizan herramientas tecnológicas para trabajar diferentes temas en el aula. Las actividades incluyen la creación de murales digitales, pancartas, fichas, mapas conceptuales y redes de ideas sobre temas como el bullying, derechos de los niños, partes de la computadora y biografías de escritores costarricenses.
El documento describe un plan de estudios para enseñar a los estudiantes sobre la protección de los animales, especialmente los perros. Los estudiantes verán videos, harán entrevistas y crearán un programa de radio y trípticos para crear conciencia sobre este tema. El trabajo será evaluado usando una rúbrica que revisará la colaboración, comprensión de la información, organización, redacción y dominio del tema.
El documento describe los proyectos y actividades que realizarán varios grados escolares durante las semanas del 1 al 19 de abril. El segundo grado trabajará en un proyecto zoológico digital, el tercer grado creará cadenas alimenticias, el cuarto grado aprenderá sobre el uso seguro de Internet, y los grados superiores realizarán diversos proyectos integrando diferentes programas como PowerPoint, Word, Photoshop y Excel.
El documento presenta un proyecto escolar sobre la protección de los animales. Los estudiantes verán videos sobre el tema y discutirán sus opiniones en grupos a través de Skype y un blog. Luego, realizarán entrevistas, tomas de fotos y comentarios en un blog sobre la situación en su pueblo. Buscarán información en varios enlaces sobre soluciones al problema y darán conclusiones finales en el blog. Finalmente, crearán un programa de radio y trípticos para crear conciencia en la comunidad sobre el problema y posibles soluc
Diseño y aplicación de una secuencia didáctica 2doristo
El documento describe un proyecto de estudiantes de educación secundaria para identificar las motivaciones de los adolescentes para la lectura y escritura. Los estudiantes crearon cortometrajes sobre este tema usando recursos como cuestionarios, blogs, videos tutoriales y herramientas tecnológicas como cámaras de celulares y programas de edición. El proyecto incluyó varias etapas como planificación, producción, edición y presentación de los cortometrajes.
Cómo iniciar en los concursos de programaciónSoftware Guru
En este webinar los participantes conocerán la manera de participar en los concursos de programación del tipo ACM-ICPC el cual es el concurso a nivel universitario más importante a nivel mundial.
Se expondrá la mecánica de estos concursos, el tipo de problemas a resolver, las plataformas usadas para evaluar los problemas, que necesitas conocer para ser competitivo, las reglas que se deben seguir, los lenguajes de programación que son aceptados en estos concursos.
También se expondrá un panorama de las distintas categorías de estos concursos como es la olimpiada mexicana de informática, el ACM-ICPC a nivel universitario y concursos abiertos como es el Google Code Jam.
Este proyecto busca integrar las TIC en el currículo y mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje de la Institución Educativa Nuestra Señora del Carmen a través de la capacitación docente y el uso pedagógico de las TIC. El proyecto diagnosticará la situación actual, rediseñará el currículo incorporando las TIC, y capacitará a los docentes durante 3 años para optimizar el aprendizaje de 1,371 estudiantes y 45 docentes a través de las tecnologías.
Este documento explica los conceptos de diptongo, triptongo y hiato en español. Un diptongo es la unión de dos vocales pronunciadas en la misma sílaba siguiendo reglas de acentuación. Un triptongo es la unión de tres vocales pronunciadas en una misma sílaba, donde la vocal del medio es abierta. Un hiato ocurre cuando dos vocales se pronuncian en sílabas distintas. El documento proporciona ejemplos para ilustrar cada concepto y las reglas de acentuación correspondientes.
El documento describe un plan de estudios para enseñar a los estudiantes sobre la protección de los animales, especialmente los perros. Los estudiantes verán videos, harán entrevistas y crearán un programa de radio y trípticos para crear conciencia sobre este tema. El trabajo será evaluado usando una rúbrica que revisará la colaboración, comprensión de la información, organización, redacción y dominio del tema.
El documento describe los proyectos y actividades que realizarán varios grados escolares durante las semanas del 1 al 19 de abril. El segundo grado trabajará en un proyecto zoológico digital, el tercer grado creará cadenas alimenticias, el cuarto grado aprenderá sobre el uso seguro de Internet, y los grados superiores realizarán diversos proyectos integrando diferentes programas como PowerPoint, Word, Photoshop y Excel.
El documento presenta un proyecto escolar sobre la protección de los animales. Los estudiantes verán videos sobre el tema y discutirán sus opiniones en grupos a través de Skype y un blog. Luego, realizarán entrevistas, tomas de fotos y comentarios en un blog sobre la situación en su pueblo. Buscarán información en varios enlaces sobre soluciones al problema y darán conclusiones finales en el blog. Finalmente, crearán un programa de radio y trípticos para crear conciencia en la comunidad sobre el problema y posibles soluc
Diseño y aplicación de una secuencia didáctica 2doristo
El documento describe un proyecto de estudiantes de educación secundaria para identificar las motivaciones de los adolescentes para la lectura y escritura. Los estudiantes crearon cortometrajes sobre este tema usando recursos como cuestionarios, blogs, videos tutoriales y herramientas tecnológicas como cámaras de celulares y programas de edición. El proyecto incluyó varias etapas como planificación, producción, edición y presentación de los cortometrajes.
Cómo iniciar en los concursos de programaciónSoftware Guru
En este webinar los participantes conocerán la manera de participar en los concursos de programación del tipo ACM-ICPC el cual es el concurso a nivel universitario más importante a nivel mundial.
Se expondrá la mecánica de estos concursos, el tipo de problemas a resolver, las plataformas usadas para evaluar los problemas, que necesitas conocer para ser competitivo, las reglas que se deben seguir, los lenguajes de programación que son aceptados en estos concursos.
También se expondrá un panorama de las distintas categorías de estos concursos como es la olimpiada mexicana de informática, el ACM-ICPC a nivel universitario y concursos abiertos como es el Google Code Jam.
Este proyecto busca integrar las TIC en el currículo y mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje de la Institución Educativa Nuestra Señora del Carmen a través de la capacitación docente y el uso pedagógico de las TIC. El proyecto diagnosticará la situación actual, rediseñará el currículo incorporando las TIC, y capacitará a los docentes durante 3 años para optimizar el aprendizaje de 1,371 estudiantes y 45 docentes a través de las tecnologías.
Este documento explica los conceptos de diptongo, triptongo y hiato en español. Un diptongo es la unión de dos vocales pronunciadas en la misma sílaba siguiendo reglas de acentuación. Un triptongo es la unión de tres vocales pronunciadas en una misma sílaba, donde la vocal del medio es abierta. Un hiato ocurre cuando dos vocales se pronuncian en sílabas distintas. El documento proporciona ejemplos para ilustrar cada concepto y las reglas de acentuación correspondientes.
Este documento presenta 4 fichas para actividades relacionadas con la película "The Help" o "Historias Cruzadas". Cada ficha propone una tarea diferente como redactar sobre la película, crear una presentación en PowerPoint comparando la película con la historia del racismo en EE.UU., hacer un blog sobre la marginación de personas solteras en los años 60 y crear un video en Movie Maker sobre la música de los años 60. Todas las actividades buscan que los estudiantes analicen diferentes aspectos de la época retratada en la pel
Este documento presenta un estudio de caso sobre la implementación de una emisora escolar en el Colegio Distrital Benjamín Herrera. El proyecto, llamado Pío Ondas, busca que los estudiantes obtengan elementos para crear una emisora que permita la cohesión de la comunidad educativa. Se proponen actividades individuales y grupales en las que los estudiantes analizan los beneficios y desafíos de una emisora escolar y cómo esta podría implementarse en su colegio.
En esta planeación se propone una actividad para estudiantes de grado primero para la creación de un cuento a partir de una vivencia de discriminación dentro del aula y además hacer una practica de reconocimiento de autor adaptada a su edad y curso.
Las redes sociales en el entorno educativo - Trabajo FinalLau2812
Este documento describe un proyecto diseñado para implementar las TIC en las clases de inglés de 6to año de secundaria. Los estudiantes investigarán y describirán su lugar de residencia en inglés a través de varias tareas que involucran el uso de redes sociales y herramientas digitales. El proyecto se desarrollará en etapas utilizando las redes Facebook y RedAlumnos para fomentar el aprendizaje colaborativo y el uso responsable de la tecnología.
La comunicación actual y los adolescenteslunaprofopems
El documento presenta una actividad para adolescentes sobre la evolución de la comunicación humana. La actividad consiste en realizar una historieta individual y en equipo después de investigar sobre la historia de la comunicación, los medios de comunicación y su uso entre los adolescentes. El objetivo es que los estudiantes comprendan cómo ha cambiado la forma en que las personas se comunican a través del tiempo y cuáles son los medios más usados actualmente por los jóvenes.
Este proyecto final de un curso de economía analiza las tasas de desempleo en varios países europeos. Los estudiantes se dividirán en grupos para estudiar la tasa de desempleo, juvenil y femenina de un país europeo en particular. Cada grupo creará un podcast explicando las tasas de su país, usando herramientas digitales como Pinterest y Audacity. El proyecto desarrollará competencias como la comunicación, el tratamiento de la información y el aprendizaje autónomo.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para desarrollar habilidades de ciudadanía digital en estudiantes de cuarto grado. La experiencia consta de 6 sesiones en las que los estudiantes aprenderán sobre narrativa, producirán sus propios cuentos cortos sobre seguridad en redes sociales y los publicarán en una plataforma en línea mientras interactúan de forma positiva con los trabajos de sus compañeros. El objetivo es que los estudiantes usen la tecnología de forma segura, positiva y ética
Este documento describe un proyecto para que estudiantes de secundaria analicen las carreras y el mercado laboral. Los estudiantes trabajarán en grupos para crear historias que representen las mentes de los adolescentes y plasmarlas en formato digital. Luego investigarán las profesiones más demandadas en su país y entrevistarán a profesionales. Cada país compilará los resultados en un video para compartir.
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre tecnologías de la información y la comunicación (TIC). La guía incluye actividades para que los estudiantes adquieran habilidades en el uso de herramientas TIC como redes sociales, correo electrónico, blogs y Google Maps. El objetivo es que los estudiantes comprendan las ventajas de las TIC en su educación y vida laboral.
El documento presenta información sobre varios temas como fracciones, recursos naturales, estadística, investigación de mercados y elaboración de tesis y argumentos. Se describen actividades como observación de videos, talleres, debates, encuestas y elaboración de textos argumentativos para abordar estos temas a través de un enfoque de aprendizaje flexible y autónomo utilizando herramientas tecnológicas.
Este documento presenta el plan de aula de una profesora para una unidad sobre el Planeta Tierra en Ciencias Sociales para sexto grado. La unidad se enfocará en características de la Tierra, su estructura interna, placas tectónicas y formas de relieve. La profesora utilizará varias estrategias didácticas como representaciones gráficas, comparaciones y recursos TIC. La evaluación incluirá participación, aplicación de conocimientos y autoevaluación.
M3 Instrumentos para la detección de habilidades y competencias y necesidadesCarlos Orizaba
Este documento presenta un módulo sobre instrumentos para la detección de habilidades, competencias y necesidades en personas con discapacidad múltiple o sordoceguera. Se describen varios instrumentos como el Proyecto Oso, los MAPas, la Matriz de Comunicación, evaluaciones funcionales auditiva y visual, y un análisis de discrepancia. El objetivo es que el lector conozca estos instrumentos y aprenda a aplicarlos para caracterizar a un niño o joven con discapacidad y desarrollar un plan de acción centrado en su
Esta secuencia didáctica diseñada por las docentes Arlethe Iguaran y Mónica Ortega se enfoca en los elementos de la comunicación para estudiantes de sexto grado. Incluye actividades como una pregunta problematizadora, el análisis de una fábula, la conceptualización del tema y un cuestionario. El objetivo es identificar el rol de los elementos de la comunicación a través del uso de recursos educativos digitales abiertos.
La secuencia didáctica diseñada por las docentes Arlethe Iguaran y Mónica Ortega se enfoca en los elementos de la comunicación para estudiantes de sexto grado. La secuencia utiliza una pregunta problematizadora, la lectura de una fábula y actividades grupales para ayudar a los estudiantes a identificar el rol de los elementos de la comunicación. La metodología incluye discusiones, análisis de lectura y la realización de un cuestionario.
Este documento contiene información sobre 5 docentes y su proyecto pedagógico para mejorar la comprensión lectora en estudiantes de grado 4 en la institución educativa Simón Bolívar en el municipio de Zarzal Valle, Colombia. El proyecto utilizará herramientas tecnológicas como computadores, video beams e internet para trabajar con los estudiantes en el reconocimiento de la publicidad y sus mensajes con el fin de despertar su interés por la lectura.
Este documento describe una secuencia didáctica sobre la clasificación de los seres vivos en los cinco reinos (Monera, Protistas, Fungi, Vegetal y Animal) dirigida a estudiantes de sexto grado. Los estudiantes trabajarán en grupos asignados a cada reino utilizando recursos como documentos compartidos, blogs y una webquest para investigar y publicar información sobre su reino asignado. El objetivo es que reconozcan y comprendan la clasificación de los seres vivos según los cinco reinos.
Este documento describe un proyecto escolar para crear un cómic que represente la ciudad ideal europea según los ciudadanos. Los estudiantes de varios países europeos colaborarán para diseñar encuestas, recopilar opiniones de los ciudadanos, y crear el cómic. El proyecto promoverá el desarrollo de habilidades sociales, artísticas y lingüísticas en los estudiantes a través del uso de herramientas digitales para la colaboración internacional.
trabajo de refuerzo sobre el tema visto en clase, que en este caso son las redes sociales y las herramientas tic como tal (tecnología de información y la comunicación)
Este documento presenta cuatro planeamientos de actividades educativas dirigidas a estudiantes de diferentes niveles. Cada planeamiento incluye la información de contacto del integrante, la temática, objetivos, descripción de actividades y recursos a utilizar. Los planeamientos proponen el uso de herramientas digitales como PlayComic y ToonDoo para que los estudiantes creen historietas e investiguen temas como derechos humanos, recursos naturales y el clima en Costa Rica.
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1. MURAL DIGITAL
Tema: El Bullying
Nivel 4°
Materia: Estudios Sociales
Objetivo: Conocer las principales características del Bullying.
Indicaciones: Crear un mural digital sobre el tema del Bullying y sus
principales características, mínimo 3 ideas.
Herramientas: para tal proyecto utilice la página web, Glogster.
Glogster: http://edu.glogster.com/?ref=com
Como usar Glogster:
https://www.youtube.com/watch?v=6BPFarg7cls
Instrumento de evaluación: Escala numérica.
Conclusión:
Es de suma importancia para cada estudiante y docente saber y reconocer las
principales características del matonismo y como este hace daño a los individuos que
lo sufren, esto con el propósito de identificar estas situaciones y así erradicar tan
reprochable acción, por tanto, realizar un mural digital brinda la oportunidad de
indagar sobre este importante tema y a la vez utilizar una herramienta web que da
grandes recursos para ser utilizados en pro de la prevención de este mal estudiantil.
LISTA DE RASGOS CRITERIOS SUMATIVOS
1 2 3 4 5
Reconoce como mínimo3 características del Bullying
Hace pública su presentación.
Aporta imágenes en su trabajo
Explotó los diferentes recursos que la herramienta web brinda.
2. MANIFESTACIÓN CON PANCARTAS
Tema: Deberes y derechos de los niños.
Nivel 2°
Materia: Español
Objetivo: identificar los derechos y deberes de los niños con la
ayuda de herramientas web.
Instrucciones: Elabore con la ayuda de mamá, papá o algún
adulto, dos pancartas donde aparezcan, en una derechos y en
otra deberes de todo niño, debe contener como mínimo dos por
cada pancarta.
Herramienta web: puede utilizar Lino.it
Lino.it: http://en.linoit.com/
Instrumento de evaluación: lista de cotejo
RASGOS A EVALUAR Si (1pts) No (0pts)
Identificó al menos dos derechos de los niños
Hizo pública su presentación web
Utilizó las diferentes herramientas que le ofreció el entorno web
Identificó al menos dos deberes de los niños
Demuestra manejo y comprensión del tema abordado
Conclusión:
Es de suma importancia el conocimiento que todos los niños deben tener tanto de sus
deberes como derechos, esto con el propósito de brindar una preparación optima
para que puedan desarrollar una actitud cívica plena, así como también deben tener
una incorporación paulatina a los recursos tecnológicos que cada día se incorporan
con mayor fuerza en nuestro diario vivir.
3. Conclusiones:
en la actualidad los individuos recibimos grandes cantidades de información,
dado esto es muy importante el aprender a resumir, a extraer las ideas
principales, de esta forma los jóvenes aprenderán a identificar las principales
características de una determinada situación, brindando una mejor comprensión
de lo deseado y en un menor tiempo.
FICHAS DIGITALES
Tema: La computadora
Nivel: 3°
Materia: Computación
Objetivo: Elaborar y emplear fichas como técnica de resumen.
Instrucciones: elabore una ficha con su respectiva descripción para cada una de
las siguientes partes de la computadora, teclado, CPU, monitor y ratón, incorpore
imágenes.
Herramienta: Procesador Word, power point o lino.it
Lino.it: http://en.linoit.com/
Instrumento de evaluación: Rúbrica de calificación
Criterios a evaluar
Regular 1 pts. Bueno 3 pts. Muy bueno 5 pts.
No cumplió con lo solicitado,
no mostró imágenes fallos de
vocabulario y ortografía.
Cumplió parcialmente con lo
solicitado, presentó algunos
fallos de vocabulario y
ortografía
Cumplió con lo solicitado,
presenta dominio de
vocabulario y ortografía
4. Mapa conceptual
Tema: Fracciones
Nivel 6°
Materia: Matemática
Objetivo: identificar los diferentes tipos de fracciones a través de un
mapa conceptual.
Herramienta: Cmaptools
Cmaptools: https://cmaptools.uptodown.com/windows
Como descargar Cmaptools: https://www.youtube.com/watch?v=-
AevSzoieQw
Calaméo: http://es.calameo.com/
Instrucciones: Elabore un mapa conceptual sobre el tema de fracciones,
para ello tome en cuenta la fracción, la fracción propia, impropia, mixta y
canónica, una vez realizado el mapa debe subirlo a Calaméo para su
posterior evaluación.
Instrumento de evaluación:
LISTA DE RASGOS CRITERIOS SUMATIVOS
1 2 3 4 5
Identifica una fracción propia
Identifica una fracción impropia
Identifica una fracción canónica
Identifica una fracción mixta
Logra publicar su trabajo
Utiliza las opciones que brinda la herramienta
5. Conclusión:
La matemática siempre representa sinónimo de apatía entre los
estudiantes, por tal razón es importante incorporar actividades diferentes,
que presenten un mayor dinamismo al estudiante, por tanto hacer uso de
elementos tecnológicos brinda una mayor interacción y gusto por el tema,
logrando una mejor absorción del tema visto y rodeado de un aumento en el
nivel de interés e investigación.
6. RED DE IDEAS
Tema: biografías
Nivel 5°
Materia: literatura
Objetivo: indagar características de un escritor costarricense con el propósito de fomentar el
área literaria.
Herramienta: Cmaptools
Cmaptools: https://cmaptools.uptodown.com/windows
Como descargar Cmaptools: https://www.youtube.com/watch?v=-AevSzoieQw
Instrucciones: Elabore una red de ideas a partir de algún escritor costarricense (queda a
criterio del estudiante elegir el escritor) esta red debe presentar los datos biográficos de
mayor relevancia del escritor elegido.
Recuerde anotar fechas, logros, anécdotas, sucesos, familia, etc.
Incluya imágenes para representar de mejor manera cada idea.
Instrumento de evaluación: Rubrica de calificación
Criterios a evaluar
Regular 1 pts. Bueno 3 pts. Muy bueno 5 pts.
No cumplió con lo
solicitado, mostró fallos
de vocabulario y
ortografía
Cumplió parcialmente
con lo solicitado,
presentó algunos fallos
de vocabulario y
ortográficos
Cumplió con lo
solicitado, presenta
dominio de vocabulario
y ortografía
7. Conclusiones
La biografía consiste en un relato expositivo y narrativo sobre la vida de un
personaje real, en su forma más completa, explica también sus actos en el
contexto social, cultural y político de la época, intentando reconstruir su
pensamiento; su finalidad es para conocer más sobre una persona y
enriquecernos con su legado, a la vez que desarrollamos nuestras actitudes
literarias y dominio de capacidades en el manejo de programas y herramientas
web.
8.
9. Referencias
Poveda, M. (2010) Mediación en el aula. Recursos,
estrategias y técnicas, didácticas. San José, C.R.
EUNED
Santamaría, M. (2005) ¿ Cómo evaluar aprendizajes
en el aula? San José, C R. EUNED
10. Universidad Estatal a Distancia
Cátedra de Tecnología Aplicada a la Educación
Curso
Indagación, Tecnología y Pensamiento Crítico
Proyecto
Estrategias de inclusión digital en el aula
Johnny Moya Obando
Tutor
Alexandra Canessa S
2016