Este documento presenta un formato estándar para diseñar una secuencia didáctica que desarrolla las competencias interpretativas y argumentativas en estudiantes de octavo y noveno grado a través del uso de recursos educativos digitales. La secuencia incluye 7 secciones que describen los datos generales, objetivos, contenidos, metodología, recursos, evaluación y bibliografía. La metodología consiste en 5 fases que involucran investigación, contextualización, talleres, simulacros y evaluación para lograr el objetivo de desar
Este documento presenta varias estrategias pedagógicas que utilizan tecnologías digitales para apoyar el aprendizaje en el aula. Describe el uso de historieta, webquest, boletín, portafolio y collage digital para enseñar sobre emisor y receptor, plantas, valores, hábitat de animales y etnias respectivamente. Cada estrategia incluye indicaciones, objetivos, herramientas tecnológicas e instrumentos de evaluación.
desarrollo en word de una plantilla secuencia didactica con la estrategia PEPA el tema a tratar es aplicacion de competencias interpretativa y argumentativa
Este documento presenta el diseño de una secuencia didáctica para enseñar el tema del párrafo a estudiantes de tercer grado. La secuencia consta de seis fases que incluyen actividades como discusiones en grupo, presentaciones en video beam, elaboración de párrafos y evaluaciones. El objetivo es que los estudiantes identifiquen el párrafo de un texto y conozcan conceptos como la estructura, tipos y características de los párrafos. Se utilizarán recursos educativos digitales como diapositivas y
El documento presenta cinco estrategias pedagógicas que utilizan herramientas tecnológicas: mapa conceptual, portafolio de aprendizaje, boletín informativo, historieta y afiche digital. Cada estrategia incluye instrucciones, objetivo, contenido, herramienta tecnológica e instrumento de evaluación. Los productos digitales son evaluados en base a criterios como la selección de información relevante, el uso adecuado de la herramienta y la comunicación del tema.
Este documento presenta una ficha descriptiva para identificar los aspectos pedagógicos vinculados al diseño y uso de una presentación Power Point sobre el tema "El Publisher como herramienta de diseño" dirigida a estudiantes de sexto grado. La ficha incluye información sobre el tema, propósito, audiencia, contenidos, objetivos de aprendizaje, planeación didáctica y estimación del número y propósito de las diapositivas.
El documento define los constructos TPACK (conocimiento tecnológico pedagógico de contenido) que incluyen el conocimiento tecnológico (TK), pedagógico (PK), de contenido (CK), pedagógico de contenido (PCK), tecnológico pedagógico (TPK), tecnológico de contenido (TCK) y tecnológico pedagógico de contenido (TPACK). Se proveen ejemplos de cada constructo enfocados en el tema de los colores para ilustrar su aplic
Programa de clases de la asignatura dg - Psicologia del colorAngel Arias Camacho
Este documento proporciona información sobre la asignatura de Psicología del Color que se impartirá en el segundo semestre del nivel de Diseño Gráfico. La asignatura tiene una carga de 2.2 créditos y consta de 3 unidades curriculares que abordan la historia del color, la teoría del color de Goethe y los colores según su aplicación en el diseño. El objetivo es que los estudiantes comprendan los aspectos fundamentales de la percepción y aplicación del color en proyectos de arte y diseño.
Este documento presenta un formato estándar para diseñar una secuencia didáctica que desarrolla las competencias interpretativas y argumentativas en estudiantes de octavo y noveno grado a través del uso de recursos educativos digitales. La secuencia incluye 7 secciones que describen los datos generales, objetivos, contenidos, metodología, recursos, evaluación y bibliografía. La metodología consiste en 5 fases que involucran investigación, contextualización, talleres, simulacros y evaluación para lograr el objetivo de desar
Este documento presenta varias estrategias pedagógicas que utilizan tecnologías digitales para apoyar el aprendizaje en el aula. Describe el uso de historieta, webquest, boletín, portafolio y collage digital para enseñar sobre emisor y receptor, plantas, valores, hábitat de animales y etnias respectivamente. Cada estrategia incluye indicaciones, objetivos, herramientas tecnológicas e instrumentos de evaluación.
desarrollo en word de una plantilla secuencia didactica con la estrategia PEPA el tema a tratar es aplicacion de competencias interpretativa y argumentativa
Este documento presenta el diseño de una secuencia didáctica para enseñar el tema del párrafo a estudiantes de tercer grado. La secuencia consta de seis fases que incluyen actividades como discusiones en grupo, presentaciones en video beam, elaboración de párrafos y evaluaciones. El objetivo es que los estudiantes identifiquen el párrafo de un texto y conozcan conceptos como la estructura, tipos y características de los párrafos. Se utilizarán recursos educativos digitales como diapositivas y
El documento presenta cinco estrategias pedagógicas que utilizan herramientas tecnológicas: mapa conceptual, portafolio de aprendizaje, boletín informativo, historieta y afiche digital. Cada estrategia incluye instrucciones, objetivo, contenido, herramienta tecnológica e instrumento de evaluación. Los productos digitales son evaluados en base a criterios como la selección de información relevante, el uso adecuado de la herramienta y la comunicación del tema.
Este documento presenta una ficha descriptiva para identificar los aspectos pedagógicos vinculados al diseño y uso de una presentación Power Point sobre el tema "El Publisher como herramienta de diseño" dirigida a estudiantes de sexto grado. La ficha incluye información sobre el tema, propósito, audiencia, contenidos, objetivos de aprendizaje, planeación didáctica y estimación del número y propósito de las diapositivas.
El documento define los constructos TPACK (conocimiento tecnológico pedagógico de contenido) que incluyen el conocimiento tecnológico (TK), pedagógico (PK), de contenido (CK), pedagógico de contenido (PCK), tecnológico pedagógico (TPK), tecnológico de contenido (TCK) y tecnológico pedagógico de contenido (TPACK). Se proveen ejemplos de cada constructo enfocados en el tema de los colores para ilustrar su aplic
Programa de clases de la asignatura dg - Psicologia del colorAngel Arias Camacho
Este documento proporciona información sobre la asignatura de Psicología del Color que se impartirá en el segundo semestre del nivel de Diseño Gráfico. La asignatura tiene una carga de 2.2 créditos y consta de 3 unidades curriculares que abordan la historia del color, la teoría del color de Goethe y los colores según su aplicación en el diseño. El objetivo es que los estudiantes comprendan los aspectos fundamentales de la percepción y aplicación del color en proyectos de arte y diseño.
El documento describe una secuencia didáctica diseñada por dos profesores para enseñar expresiones algebraicas a estudiantes de octavo grado. La secuencia incluye objetivos, contenidos, actividades y evaluaciones. Las actividades utilizan recursos educativos digitales abiertos y herramientas como Word, Excel y videos para explicar conceptos como suma y resta de expresiones algebraicas.
Planificación de actividades con TIC bajo TPACK (Autor: Néstor Jaimes Márquez)jaimesnestor
Este documento presenta un plan para implementar el modelo TPACK (Conocimiento Tecnológico Pedagógico del Contenido) en un programa para formar lectores autónomos de textos académicos electrónicos en la Biblioteca ULA Táchira. El plan describe las actividades, estrategias de enseñanza y aprendizaje, y herramientas tecnológicas a utilizar, incluyendo Wiki, Google Drive, y redes sociales. La evaluación incluirá autoevaluación, coevaluación y el uso de rúbricas.
Este documento presenta una guía didáctica para utilizar Prezi como medio de enseñanza tradicional de imagen fija-proyectable. La guía propone utilizar Prezi para evaluar progresivamente el aprendizaje de los alumnos sobre las Comunidades Autónomas de España a través de cuatro etapas: una lluvia de ideas inicial, una actividad evaluativa individual, la evaluación de exposiciones grupales sobre una comunidad autónoma, y una autoevaluación final. El documento también describe las características y posibilidades educativas de Prezi
Este documento presenta una hoja de trabajo para la planificación de actividades con TIC bajo el marco TPACK para el módulo 2 de la asignatura Fase de Ensayo Didáctico. Incluye preguntas y estrategias clave sobre los conocimientos curricular, pedagógico, tecnológico, pedagógico curricular y tecnológico pedagógico para guiar la enseñanza con TIC. También describe actividades, competencias a desarrollar, y estrategias de evaluación formativa y sumativa.
Estrategias pedagógicas para ser usadas en el aulaMargoth Chaves
El siguiente trabajo proporciona un ejemplo de como pueden ser utilizadas diferentes herramientas tecnológicas en el aula para motivar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Las profesoras Noralis Mindiola y Ramona González proponen diseñar una secuencia didáctica para enseñar la silaba y su clasificación a estudiantes de segundo grado. La secuencia incluye actividades como una dinámica inicial llamada "La silaba loca" para evaluar conocimientos previos, ver un video explicativo, separar palabras en silabas, clasificar palabras por tipo de silaba (monosílaba, bisílaba, trisílaba, polisílaba), y subrayar silabas en un texto. El objetivo es que
Este documento presenta una hoja de trabajo para planificar actividades con TIC para una unidad sobre identidad y expresión cultural. La planificación describe el contenido a enseñar, las estrategias y recursos digitales a utilizar dentro y fuera del aula, así como las evaluaciones diagnósticas, formativas y sumativas. Las actividades propuestas incluyen la elaboración de un glosario en línea y una infografía en grupo sobre folklore.
Ejemplo proyecto de aula constructos modelo tpackmariaisabelm2014
El documento describe los diferentes constructos del marco TPACK (Conocimiento Tecnológico Pedagógico del Contenido) y proporciona ejemplos de cada uno. Los constructos son: Conocimiento Tecnológico (TK), Conocimiento Pedagógico (PK), Conocimiento del Contenido (CK), Conocimiento Pedagógico del Contenido (PCK), Conocimiento Tecnológico Pedagógico (TPK), Conocimiento Tecnológico del Contenido (TCK) y Conocimiento Tecnológico
Este documento presenta varias intervenciones docentes con el objetivo de familiarizar a los estudiantes con el uso de la plataforma XO y herramientas educativas digitales. Describe actividades realizadas con estudiantes de diferentes grados para trabajar contenidos académicos como biología, lengua y matemáticas utilizando recursos como laberintos, wikis y foros. El documento también incluye instrucciones para maestros sobre cómo utilizar estas herramientas en el aula.
Este documento presenta varias intervenciones docentes con el objetivo de familiarizar a los estudiantes con el uso de herramientas educativas digitales como PAM, wikis y CREA. Describe cómo los maestros guían a los estudiantes en el uso de estas plataformas para actividades como la resolución de problemas matemáticos, la escritura colaborativa y la corrección de tareas. También muestra cómo los maestros dinamizadores enseñan a los estudiantes a buscar imágenes y a organizar información usando herramientas
Este documento presenta una planificación para la enseñanza de la teoría de números en sexto grado. La planificación incluye el contenido sobre divisores y múltiplos, criterios de divisibilidad, números primos y compuestos, y descomposición en factores primos. Se utilizarán videos educativos, ejercicios interactivos y mapas conceptuales. Las actividades serán grupales e individuales tanto dentro como fuera del aula con el apoyo de plataformas digitales.
Planificación de actividades con tic bajo tpackbelkisbarrios5
Este documento presenta un plan para enseñar funciones polinómicas utilizando TIC. El plan integra el conocimiento curricular, pedagógico y tecnológico para desarrollar actividades dentro y fuera del aula que refuercen los conocimientos previos de los estudiantes sobre funciones polinómicas a través de explicaciones, ejercicios, investigación en internet y el uso de videos y páginas web. El plan evalúa el aprendizaje de los estudiantes antes, durante y después del proceso a través de ejercic
DISEÑO TECNOPEDAGOGICO VIVA LA TECNOLOGIA CON AYUDA DE LAS TICSCarolina Victoria
Este documento presenta un proyecto pedagógico que utiliza las TIC para integrar las áreas de español y tecnología. El proyecto se implementará en grados 2°, 3° y 6° y se enfocará en mejorar la comprensión lectora y la creación de cuentos a través del uso de herramientas tecnológicas. El proyecto seguirá un método de aprendizaje basado en problemas con cuatro fases: presentación del problema, investigación, solución y producto final. Evaluará los conocimientos de los estudiant
Cristian Izquierdo - Descripción de unidad con análisis basado en TIM matrizCristianDavidIzquier
El presente documento contiene una descripción de una unidad temática de un curso de inglés junto con un análisis de integración de las TIC a la luz de la matriz TIM and SAMR
Este documento presenta el bloque 3 de la asignatura Informática II. El objetivo es que los estudiantes aprendan a integrar herramientas ofimáticas como procesadores de texto, presentaciones y hojas de cálculo para producir materiales de estudio y resolver problemas escolares. Como proyecto final, los estudiantes crearán un documento en Word sobre temas de 7 asignaturas usando estructura, contenido, actividades y reflexiones. Será evaluado según una matriz de competencias.
Los docentes aplicaron un proyecto educativo TIC para mejorar la interpretación lectora en estudiantes de cuarto grado. El proyecto utilizó tabletas, sitios web y videos para desarrollar competencias textuales, literarias y ortográficas. Los resultados mostraron que el 83.7% de los estudiantes mejoraron en la interpretación y análisis de textos, permitiéndoles argumentar y escribir mejor. Los docentes concluyeron que estos proyectos son importantes para mejorar el aprendizaje significativo a través de nue
Este documento describe una experiencia pedagógica con estudiantes de quinto grado para enseñarles sobre mapas conceptuales. La actividad involucró la lectura de textos, identificación de palabras clave, elaboración de mapas conceptuales en papel y luego en computador. Los estudiantes participaron activamente y desarrollaron habilidades para analizar información y usar mapas conceptuales para resumir temas. Se concluyó que esta actividad mejora las habilidades de los estudiantes y que se requiere más tiempo para enseñar el uso de mapas conceptual
Planificación unidad 3 diseño de un objeto tecnológico i medioMarcela Ulloa
Este documento presenta la planificación de una unidad didáctica de 3 semanas sobre el diseño de un objeto tecnológico para estudiantes de 1o medio. La unidad busca que los estudiantes identifiquen las características y funciones de objetos, comuniquen información sobre productos relacionados, y propongan soluciones al diseño de un objeto según requerimientos del usuario. Las clases combinarán trabajo teórico con prácticas en computador e incluirán evaluaciones formativas y sumativas.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de segundo grado sobre ciudadanía digital. La experiencia se desarrollará en 4 sesiones y abordará conceptos como identidad digital, privacidad de datos y uso responsable de redes sociales. Los estudiantes analizarán videos, realizarán mapas conceptuales, debates y finalmente crearán un podcast entrevistando a un familiar sobre su identidad digital y cómo cuidan sus datos en línea. El objetivo es que los estudiantes aprendan a comportarse de manera segura
BPM Made Easy - 2. Tornar o BPM fácil e acessívelFrederico Cruz
Evento:
BPM Made Easy
(24/Nov/2015 @ Microsoft)
Apresentação:
2. Tornar o BPM fácil e acessível
Orador:
Frederico Cruz, Senior Manager
Leadership Business Technology
El documento describe una secuencia didáctica diseñada por dos profesores para enseñar expresiones algebraicas a estudiantes de octavo grado. La secuencia incluye objetivos, contenidos, actividades y evaluaciones. Las actividades utilizan recursos educativos digitales abiertos y herramientas como Word, Excel y videos para explicar conceptos como suma y resta de expresiones algebraicas.
Planificación de actividades con TIC bajo TPACK (Autor: Néstor Jaimes Márquez)jaimesnestor
Este documento presenta un plan para implementar el modelo TPACK (Conocimiento Tecnológico Pedagógico del Contenido) en un programa para formar lectores autónomos de textos académicos electrónicos en la Biblioteca ULA Táchira. El plan describe las actividades, estrategias de enseñanza y aprendizaje, y herramientas tecnológicas a utilizar, incluyendo Wiki, Google Drive, y redes sociales. La evaluación incluirá autoevaluación, coevaluación y el uso de rúbricas.
Este documento presenta una guía didáctica para utilizar Prezi como medio de enseñanza tradicional de imagen fija-proyectable. La guía propone utilizar Prezi para evaluar progresivamente el aprendizaje de los alumnos sobre las Comunidades Autónomas de España a través de cuatro etapas: una lluvia de ideas inicial, una actividad evaluativa individual, la evaluación de exposiciones grupales sobre una comunidad autónoma, y una autoevaluación final. El documento también describe las características y posibilidades educativas de Prezi
Este documento presenta una hoja de trabajo para la planificación de actividades con TIC bajo el marco TPACK para el módulo 2 de la asignatura Fase de Ensayo Didáctico. Incluye preguntas y estrategias clave sobre los conocimientos curricular, pedagógico, tecnológico, pedagógico curricular y tecnológico pedagógico para guiar la enseñanza con TIC. También describe actividades, competencias a desarrollar, y estrategias de evaluación formativa y sumativa.
Estrategias pedagógicas para ser usadas en el aulaMargoth Chaves
El siguiente trabajo proporciona un ejemplo de como pueden ser utilizadas diferentes herramientas tecnológicas en el aula para motivar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Las profesoras Noralis Mindiola y Ramona González proponen diseñar una secuencia didáctica para enseñar la silaba y su clasificación a estudiantes de segundo grado. La secuencia incluye actividades como una dinámica inicial llamada "La silaba loca" para evaluar conocimientos previos, ver un video explicativo, separar palabras en silabas, clasificar palabras por tipo de silaba (monosílaba, bisílaba, trisílaba, polisílaba), y subrayar silabas en un texto. El objetivo es que
Este documento presenta una hoja de trabajo para planificar actividades con TIC para una unidad sobre identidad y expresión cultural. La planificación describe el contenido a enseñar, las estrategias y recursos digitales a utilizar dentro y fuera del aula, así como las evaluaciones diagnósticas, formativas y sumativas. Las actividades propuestas incluyen la elaboración de un glosario en línea y una infografía en grupo sobre folklore.
Ejemplo proyecto de aula constructos modelo tpackmariaisabelm2014
El documento describe los diferentes constructos del marco TPACK (Conocimiento Tecnológico Pedagógico del Contenido) y proporciona ejemplos de cada uno. Los constructos son: Conocimiento Tecnológico (TK), Conocimiento Pedagógico (PK), Conocimiento del Contenido (CK), Conocimiento Pedagógico del Contenido (PCK), Conocimiento Tecnológico Pedagógico (TPK), Conocimiento Tecnológico del Contenido (TCK) y Conocimiento Tecnológico
Este documento presenta varias intervenciones docentes con el objetivo de familiarizar a los estudiantes con el uso de la plataforma XO y herramientas educativas digitales. Describe actividades realizadas con estudiantes de diferentes grados para trabajar contenidos académicos como biología, lengua y matemáticas utilizando recursos como laberintos, wikis y foros. El documento también incluye instrucciones para maestros sobre cómo utilizar estas herramientas en el aula.
Este documento presenta varias intervenciones docentes con el objetivo de familiarizar a los estudiantes con el uso de herramientas educativas digitales como PAM, wikis y CREA. Describe cómo los maestros guían a los estudiantes en el uso de estas plataformas para actividades como la resolución de problemas matemáticos, la escritura colaborativa y la corrección de tareas. También muestra cómo los maestros dinamizadores enseñan a los estudiantes a buscar imágenes y a organizar información usando herramientas
Este documento presenta una planificación para la enseñanza de la teoría de números en sexto grado. La planificación incluye el contenido sobre divisores y múltiplos, criterios de divisibilidad, números primos y compuestos, y descomposición en factores primos. Se utilizarán videos educativos, ejercicios interactivos y mapas conceptuales. Las actividades serán grupales e individuales tanto dentro como fuera del aula con el apoyo de plataformas digitales.
Planificación de actividades con tic bajo tpackbelkisbarrios5
Este documento presenta un plan para enseñar funciones polinómicas utilizando TIC. El plan integra el conocimiento curricular, pedagógico y tecnológico para desarrollar actividades dentro y fuera del aula que refuercen los conocimientos previos de los estudiantes sobre funciones polinómicas a través de explicaciones, ejercicios, investigación en internet y el uso de videos y páginas web. El plan evalúa el aprendizaje de los estudiantes antes, durante y después del proceso a través de ejercic
DISEÑO TECNOPEDAGOGICO VIVA LA TECNOLOGIA CON AYUDA DE LAS TICSCarolina Victoria
Este documento presenta un proyecto pedagógico que utiliza las TIC para integrar las áreas de español y tecnología. El proyecto se implementará en grados 2°, 3° y 6° y se enfocará en mejorar la comprensión lectora y la creación de cuentos a través del uso de herramientas tecnológicas. El proyecto seguirá un método de aprendizaje basado en problemas con cuatro fases: presentación del problema, investigación, solución y producto final. Evaluará los conocimientos de los estudiant
Cristian Izquierdo - Descripción de unidad con análisis basado en TIM matrizCristianDavidIzquier
El presente documento contiene una descripción de una unidad temática de un curso de inglés junto con un análisis de integración de las TIC a la luz de la matriz TIM and SAMR
Este documento presenta el bloque 3 de la asignatura Informática II. El objetivo es que los estudiantes aprendan a integrar herramientas ofimáticas como procesadores de texto, presentaciones y hojas de cálculo para producir materiales de estudio y resolver problemas escolares. Como proyecto final, los estudiantes crearán un documento en Word sobre temas de 7 asignaturas usando estructura, contenido, actividades y reflexiones. Será evaluado según una matriz de competencias.
Los docentes aplicaron un proyecto educativo TIC para mejorar la interpretación lectora en estudiantes de cuarto grado. El proyecto utilizó tabletas, sitios web y videos para desarrollar competencias textuales, literarias y ortográficas. Los resultados mostraron que el 83.7% de los estudiantes mejoraron en la interpretación y análisis de textos, permitiéndoles argumentar y escribir mejor. Los docentes concluyeron que estos proyectos son importantes para mejorar el aprendizaje significativo a través de nue
Este documento describe una experiencia pedagógica con estudiantes de quinto grado para enseñarles sobre mapas conceptuales. La actividad involucró la lectura de textos, identificación de palabras clave, elaboración de mapas conceptuales en papel y luego en computador. Los estudiantes participaron activamente y desarrollaron habilidades para analizar información y usar mapas conceptuales para resumir temas. Se concluyó que esta actividad mejora las habilidades de los estudiantes y que se requiere más tiempo para enseñar el uso de mapas conceptual
Planificación unidad 3 diseño de un objeto tecnológico i medioMarcela Ulloa
Este documento presenta la planificación de una unidad didáctica de 3 semanas sobre el diseño de un objeto tecnológico para estudiantes de 1o medio. La unidad busca que los estudiantes identifiquen las características y funciones de objetos, comuniquen información sobre productos relacionados, y propongan soluciones al diseño de un objeto según requerimientos del usuario. Las clases combinarán trabajo teórico con prácticas en computador e incluirán evaluaciones formativas y sumativas.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de segundo grado sobre ciudadanía digital. La experiencia se desarrollará en 4 sesiones y abordará conceptos como identidad digital, privacidad de datos y uso responsable de redes sociales. Los estudiantes analizarán videos, realizarán mapas conceptuales, debates y finalmente crearán un podcast entrevistando a un familiar sobre su identidad digital y cómo cuidan sus datos en línea. El objetivo es que los estudiantes aprendan a comportarse de manera segura
BPM Made Easy - 2. Tornar o BPM fácil e acessívelFrederico Cruz
Evento:
BPM Made Easy
(24/Nov/2015 @ Microsoft)
Apresentação:
2. Tornar o BPM fácil e acessível
Orador:
Frederico Cruz, Senior Manager
Leadership Business Technology
O documento descreve a infância e carreira do presideunte, como ele renasceu um clube adormecido procurando novos sócios e se rodeando de amigos. Foi capa de jornal e liderou grandes iniciativas, apesar de ter passado por uma fase negra e guardar um grande segredo.
O documento discute a gestão por processos de negócios (BPM) e como criar valor através dela. Em três pontos principais: 1) BPM une conceitos estratégicos e operacionais; 2) É importante medir o valor criado para o cliente, não apenas ganhos financeiros; 3) Deve-se focar em melhorias que realmente gerem ganhos e retorno sobre o investimento.
The document describes the various classes and activities at a primary school, including planting trees, composting food waste, eating in the canteen, learning to read and write, listening to teachers, writing in Italian, studying geography, and enjoying breaks in the garden. It concludes by expressing happiness in introducing the school and its colorful, learning environment.
Este documento fornece orientações sobre como procurar emprego de forma organizada e efetiva. Recomenda-se conhecer as próprias competências, pesquisar o mercado de trabalho, elaborar currículos e cartas de apresentação para enviar em resposta a anúncios ou de forma espontânea, e preparar-se adequadamente para as entrevistas de emprego.
Las licencias creative commons se utilizan para proteger los derechos de autor de contenido publicado en línea al permitir su uso, distribución y modificación bajo ciertas condiciones. YouTube, Slideshare y Flick son plataformas multiplataforma que permiten subir y compartir vídeos, presentaciones y fotos de forma gratuita. La ofimática web proporciona herramientas en línea para optimizar tareas de oficina como crear y almacenar información de forma conectada.
El Ayuntamiento de La Roda de Andalucía incentiva la contratación de personas...JdJuan Guadalinfo
El Ayuntamiento de La Roda de Andalucía ha puesto en marcha un programa para incentivar la contratación de personas con discapacidad por parte de empresas locales. El programa ofrece subvenciones del 90% del coste del contrato, incluido la Seguridad Social, a empresas que contraten a personas con discapacidad para jornadas parciales de al menos 2 meses. El alcalde pide más financiación para los ayuntamientos para poder seguir apoyando la inserción laboral de los colectivos desfavorecidos.
A internet permite o compartilhamento de informações em tempo real entre computadores em qualquer lugar do mundo, democratizando o acesso ao conhecimento. Embora existam desigualdades no acesso, instituições têm trabalhado para promover a inclusão digital de comunidades carentes. A escola precisa usar a internet como ferramenta de aprendizagem significativa para formar cidadãos e combater a exclusão digital.
El Consorcio Fernando de los Ríos gestiona Guadalinfo, una red digital con cerca de 800 centros en Andalucía. El portal www.guadalinfo.es ha sido renovado para ofrecer una mejor experiencia a los usuarios, con secciones como Innycia para apoyar ideas y proyectos emprendedores, información sobre los centros Guadalinfo, y recursos de formación. El nuevo portal está diseñado para adaptarse mejor a la innovación social a través de un diseño moderno e intuitivo.
Workshop 'Competencias Digitales y Empleo' - Guadalinfo / Consorcio Fernando de los Ríos. "Competencias digitales y empleo en la agenda europea". Gabriel Rissola, Director D-O-T.
Workshop 'Competencias Digitales y Empleo' - Guadalinfo / Consorcio Fernando de los Ríos. "La metodología DigComp: conceptualización y aplicaciones". Yves Punie, Investigador Senior en el IPTS de la Comisión Europea.
Este documento resume las características de una menstruación normal y describe varios tipos de patrones anormales de sangrado como la metrorragia, hipermenorrea, menometrorragia y oligomenorrea. También explica las causas orgánicas y funcionales de la metrorragia, incluyendo las metrorragias gravídicas y no gravídicas, y las metrorragias ovulatorias y anovulatorias.
If you are in need of an assignment related to legal language then you can check this presentation for better writing, if you still need help in writing your assignment, then check http://studentsassignmenthelp.com/ for complete report.
Este documento presenta una secuencia didáctica para docentes sobre el uso de las TIC para mejorar la comprensión lectora en estudiantes de grado 3°. La secuencia utiliza recursos como videos y actividades en computador para enseñar sobre onomatopeyas en revistas infantiles. La metodología incluye preguntas orientadoras, actividades individuales y grupales para reconocer elementos de comics y aplicar los conocimientos. El objetivo es motivar a los estudiantes a leer y analizar mediante el uso de tecnologías.
Este documento presenta 8 estrategias pedagógicas que incorporan tecnología digital en el aula. Cada estrategia incluye el nombre, indicaciones, contenido curricular, población objetivo, objetivos, herramientas tecnológicas y forma de evaluación. Las estrategias involucran el uso de calculadoras, Word, cámaras, YouTube e Internet para apoyar actividades como la verificación de multiplicaciones, producción de textos, grabación de cuentos, búsqueda de videos e información y elaboración de presentaciones. El documento con
Este documento presenta 8 estrategias pedagógicas que incorporan tecnología digital en el aula. Cada estrategia incluye el nombre, indicaciones, contenido curricular, población objetivo, objetivos, herramientas tecnológicas y forma de evaluación. Las estrategias involucran el uso de calculadoras, Word, cámaras, YouTube e Internet para apoyar actividades como la verificación de multiplicaciones, producción de textos, grabación de cuentos, búsqueda de videos e información y elaboración de presentaciones. El documento con
Este documento presenta una plantilla para un proyecto educativo multidisciplinar de 9 meses sobre historias de naufragios. El proyecto involucrará a estudiantes de 15-17 años de varias escuelas y países y abordará temas culturales, deportivos y medioambientales relacionados con pueblos costeros. Los estudiantes trabajarán colaborativamente en la creación de un mapa, sitio web y video final que resuman los aspectos culturales e históricos compartidos entre las comunidades costeras participantes.
Este documento describe una propuesta metodológica para utilizar mapas conceptuales con estudiantes de segundo ciclo de primaria. La propuesta involucra el uso de la herramienta CmapTools para que los estudiantes creen mapas conceptuales de sus árboles genealógicos familiares a través de cuatro sesiones. El objetivo es que los estudiantes aprendan a utilizar CmapTools y comprendan el funcionamiento de los mapas conceptuales.
Este documento presenta un proyecto pedagógico para implementar el uso de las TIC en un aula preescolar con el objetivo de generar ambientes éticos. El proyecto involucra a 10 estudiantes preescolares y durará 3 meses. Incluye una justificación, preguntas de investigación, objetivos, competencias, recursos, metodología, actividades, cronograma y evaluación. El proyecto busca desarrollar valores y habilidades con las TIC a través de presentaciones, videos y uso de herramientas como Paint y Power
Este documento presenta el objetivo y metodología de un taller de computación. El taller consta de 6 módulos diseñados para enseñar herramientas computacionales como Word, Excel y PowerPoint. Los estudiantes aprenderán a usar estas herramientas para elaborar textos, hojas de cálculo y presentaciones. El taller se evaluará de forma continua a través de actividades en cada módulo, y la calificación final será el promedio de las calificaciones obtenidas.
El documento describe un proyecto escolar para alumnos de 7-8 años sobre sus planes para el verano. El proyecto durará 3 meses e involucrará a estudiantes de varios países. Los estudiantes crearán un mapa mental con preguntas sobre las vacaciones y luego intercambiarán cartas describiendo sus propios planes a través de una herramienta en línea. Al final, el profesor evaluará las cartas de los estudiantes y el proyecto se promoverá a través de las redes sociales y el sitio web de la escuela.
Este documento describe la aplicación C-maptools, un programa para crear mapas conceptuales. Está dirigido a estudiantes de 5o grado de primaria y tiene como objetivos enseñarles a hacer mapas conceptuales, trabajar en grupo y proporcionarles herramientas tecnológicas. La propuesta metodológica implica dividir a los estudiantes en parejas para que usen C-maptools y creen mapas conceptuales sobre diversidad biológica en 3 sesiones.
Este documento describe la aplicación C-maptools, un programa para crear mapas conceptuales. Se dirige a estudiantes de 5o grado de primaria. Requiere una sesión de 3 clases en el aula de informática. Los objetivos son aprender a hacer mapas conceptuales, trabajar en grupo, enseñar sobre plantas y animales, y usar herramientas TIC. La propuesta es dividir a los estudiantes en parejas para que creen un mapa conceptual sobre el tema usando el programa durante 3 sesiones.
Este documento describe un proyecto escolar para que estudiantes de 16-18 años desarrollen un producto o servicio y lo presenten en el mercado. Los estudiantes se organizarán en grupos internacionales para definir las características de su producto, investigar las necesidades de los consumidores, y desarrollar un plan de marketing. Publicarán su propuesta en plataformas digitales y la evaluarán. El objetivo es que aprendan sobre el proceso empresarial a través de una metodología de aprendizaje cooperativo y el uso de herram
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones de una actividad de un proyecto de lectoescritura basado en TICs:
1) La actividad utilizará herramientas TIC como PowerPoint y Paint para enseñar a estudiantes de transición a leer y escribir mediante la narración y comprensión de un cuento, y la creación de un dibujo relacionado.
2) Se emplearán estrategias como preguntas interactivas, un juego y la escritura guiada para desarrollar habilidades comunicativas y de
Este documento presenta los aspectos preliminares de un proyecto que tiene como objetivo realizar un análisis estadístico descriptivo de las características de las principales empresas del municipio de Yumbo. El proyecto involucra a estudiantes de grado noveno y se enfoca en el desarrollo de competencias estadísticas y del uso de herramientas tecnológicas. Los estudiantes trabajarán en grupos para recolectar datos sobre ventas, patrimonio y utilidades de las empresas locales y generar tablas y gráficos
Este documento proporciona una guía detallada para una actividad educativa que utiliza un medio TIC (tecnología de la información y la comunicación) para enseñar a estudiantes de 6o grado sobre la geografía de España. La actividad utiliza una combinación de presentaciones Prezi y códigos QR para guiar a los estudiantes a través de siete actividades interactivas, incluidos tests, crucigramas, rompecabezas y mapas. El objetivo es motivar a los estudiantes y ayudarlos a aprender sobre las comunidades
En este documento podemos observar la Unidad didáctica de nuestro proyecto, sus propuestas de utilización las actividades creadas, los criterios de evaluación, y las páginas en las que nos hemos basado.
Actividades de propuesta incorporando organizadores graficos digitales para l...Ministerio de Educación
El documento describe un plan de capacitación para docentes y estudiantes en el uso de organizadores gráficos digitales y herramientas TIC. Se llevará a cabo capacitación a docentes para enseñarles a crear organizadores gráficos digitales usando Mindomo. Luego, los docentes programarán contenidos curriculares usando TIC y enseñarán a estudiantes a crear mapas mentales y blogs digitales para compartir sus trabajos.
Este documento presenta 5 estrategias pedagógicas que utilizan herramientas tecnológicas para apoyar la enseñanza en el aula. Cada estrategia incluye indicaciones, objetivos, herramientas, instrumentos de evaluación y conclusiones. Las estrategias son: 1) un collage digital sobre desastres naturales utilizando PowerPoint, 2) un mapa conceptual sobre el ciclo hidrológico utilizando Cmaptool, 3) una historieta digital sobre reciclaje utilizando Play Comic, 4) un folleto informat
Este documento presenta un resumen de la Actividad Número 2 del proyecto "Lectutics" que busca mejorar los procesos de lectura y escritura mediante el uso de las TIC. La actividad utilizará cuentos, juegos interactivos y la herramienta Paint para desarrollar habilidades comunicativas en los estudiantes. Se evaluará el aprendizaje de manera continua usando una rúbrica.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones de una actividad educativa que utiliza las TIC para mejorar los procesos de lectura y escritura en estudiantes. La actividad involucra la narración y comprensión de un cuento a través de herramientas digitales como video y PowerPoint, así como un juego y la creación de un dibujo en Paint para motivar la escritura. El objetivo es desarrollar habilidades comunicativas mediante el uso pedagógico de las TIC de una manera inclusiva.
Este documento describe un proyecto interdisciplinario para estudiantes de 14-15 años que utiliza números para analizar el entorno. El proyecto se centra en mejorar las habilidades matemáticas y de ciencias sociales de los estudiantes mediante el análisis estadístico de temas como ellos mismos, su ciudad y su país. Los estudiantes trabajarán en grupos internacionales para recolectar y representar datos numéricos utilizando hojas de cálculo y presentaciones. El proyecto se desarrollará en tres fases que incluyen la
Similar a Estrategias pedagógicas para hacer uso de la tecnología (20)
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
3. *Nombre de la estrategia:
Presentación digital
*Indicaciones:
-Elaborar una presentación digital, sobre el Sistema Digestivo y
circulatorio, la cual debe de tener elementos como: características,
funciones, partes que los conforman, cuidados que se deben de tener
para cada uno de los sistemas.
-Debe incluir imágenes que sustenten lo explicado.
-La presentación debe de subirse a la herramienta calameo; seguidamente se debe
enviar junto con la portada , el enlace para su revisión por parte de la docente.
*Contenido curricular y población meta:
El Sistema Digestivo y Circulatorio, la población meta es quinto año de la educación
general básica.
*Objetivo de la estrategia :
El objetivo del uso de esta herramienta es exponer al alumno a la creación de una
presentación que le brinde la oportunidad de presentar lo estudiado de manera creativa,
le sirva también como manera de repaso y pueda compartirla con sus compañeros.
4. *Herramienta tecnológica:
Calameo
*Instrumento de evaluación
Aspectos a evaluar Si
(2 puntos)
No
(0 puntos)
Utiliza la herramienta señalada
Señala la información requerida (Características,
funciones, partes, hábitos de higiene).
Aporta imágenes para reforzar el contenido.
Envía el enlace para su revisión.
TOTAL
5.
6. *Nombre de la estrategia:
Boletín electrónico
*Indicaciones:
-Realizar un boletín electrónico, en el que incluirá los diferentes Símbolos Nacionales de
Costa Rica .
-Debe hacer uso de la herramienta digital Letterpop.
-Como Introducción al boletín debe hacer una breve descripción de Costa Rica.
-Seguidamente describirá la importancia de los símbolos nacionales para los
costarricenses.
-Luego describirá cada símbolo nacional, así mismo debe introducir, imágenes, videos o
algún otro elemento que ayude a reforzar lo explicado.
-Por ultimo debe enviar el link junto con portada , a la docente para proceder a la
revisión.
*Contenido Curricular y población meta:
Símbolos Nacionales de Costa Rica, la población meta es cuarto año de Educación
General Básica.
*Objetivo de la estrategia:
La estrategia pretende que el alumno investigue sobre la importancia de los símbolos
nacionales de Costa Rica y lo exponga en un boletín que le servirá para estudiar y para
exponerlo en un mural y compartirlo con sus compañeros.
7. *Herramienta tecnológica:
Letterpop
*Instrumento de evaluación.
Aspectos a evaluar Si
(2 puntos)
No
(0 puntos)
Utiliza la herramienta señalada
Hace una breve descripción de Costa Rica
Describe la importancia de los símbolos nacionales
para los costarricenses.
Señala los diferentes símbolos nacionales de Costa
Rica.
Aporta imágenes, videos u otro elemento para reforzar
el tema.
Envía el link para su revisión.
TOTAL
9. *Nombre de la estrategia:
Historia online
*Instrucciones:
-Por medio del uso de la herramienta digital, Pancho y la máquina de hacer cuentos, se
llevará a cabo la creación de una historia que este acorde a la siguiente imagen
-La historia debe de contener diferentes personajes, ser creativa, y recuerde hacer el
correcto uso de la mayúscula y signos de puntuación.
-Enviar el link al docente para su revisión.
*Contenido curricular y población meta
Creación de historias a partir de una imagen dada, la población meta es
tercer año de Educación General Básica.
10. *Objetivo de la estrategia:
El objetivo de la estrategia es que el alumno aprenda a crear historias a partir de una imagen,
pero que se apoye en la tecnología y utilice la diferentes herramientas que se les brinda para
que así puedan ver que es divertido y encuentre en la tecnología un aliado para el aprendizaje.
*Herramienta tecnológica :
Poncho y la máquina de hacer sueños.
*Instrumento de evaluación:
Aspectos a evaluar Si
(2 puntos)
No
(0 puntos)
Utiliza la herramienta señalada
Hace la historia basándose en la imagen dada.
Hace correcto uso de mayúsculas, signos de puntuación
y ortografía .
La historia presenta creatividad
Envía el link para su revisión.
TOTAL
12. *Nombre de la estrategia:
Bingo online
*Instrucciones:
-Por medio de la herramienta Bingo Card Maker, se realizará un bingo, este debe tratar sobre
Sinónimos y antónimos
-Debe hacer uso de la creatividad
-Debe cuidar detalles de cada uno de los sinónimos y antónimos
-Es necesario subir el resultado final del bingo a la herramienta calameo y enviar el link a la
docente para su revisión.
*Contenido curricular y población meta:
Sinónimos y antónimos, la población meta es tercero de Educación general básica .
*Herramienta tecnológica:
Bingo Card Maker
*Objetivo de la estrategia:
Esta estrategia pretende que el alumno cree un recurso con el cual pueda aprender jugando y
así ir repasando la materia en estudio, lo que generará un aprendizaje más significativo.
13. Instrumento de evaluación
Aspectos a evaluar Si
(2 puntos)
No
(0 puntos)
Utiliza la herramienta señalada
Realiza el bingo sobre sinónimos y antónimos
Cuida detalles acera de los sinóni.mos y antónimos
utilizados.
Usa la creatividad
Envía el link para su revisión.
TOTAL
15. *Nombre de la estrategia:
Mapa conceptual
*Indicaciones:
-Por medio de la herramienta Mindomo, se procede a crear un mapa conceptual acerca de los
diferentes climas de Costa Rica.
-Debe señalar tipos, características, lugares donde se presenta entre otros.
-Debe investigar sobre este tema en internet, libros, revistas, videos u otros recursos a los
que tenga acceso.
-Recuerde que debe cuidar su ortografía y utilizar los diferentes elementos que conforman un
mapa conceptual ( Formas, palabras de enlace, entre otros).
-por ultimo debe de subir este mapa conceptual a calameo y enviar el link para su revisión.
*Contenido curricular y población meta:
Climas de Costa Rica, la población meta es quinto grado de Educación General Básica.
*Herramienta tecnológica:
Mindomo
*Objetivo de la estrategia:
Por medio del mapa conceptual se pretende que el alumno pueda resumir el tema
especificando los aspectos más llamativos y de mayor atención, para hacer más fácil su
aprendizaje y entendimiento.
16. *Instrumento de evaluación:
Aspectos a evaluar Si
(2 puntos)
No
(0 puntos)
Utiliza la herramienta señalada
Realiza el mapa conceptual con el tema solicitado
Cuida detalles acerca del mapa conceptual (formas,
palabras enlace, ortografía )
Usa la creatividad y sube el mapa conceptual a la
herramienta solicitada.
Envía el link para su revisión.
TOTAL
17. CONCLUSIONES DE LA IMPORTACIA DE CADA UNA DE
LAS HERRAMIENTAS SUGERIDAS
Cada una de las herramientas utilizadas o sugeridas tiene mucha importancias para sumergir
al alumno en el uso de la tecnología dentro del proceso de enseñanza aprendizaje.
Calameo:
Le permite al alumno crear presentaciones interactivas, donde puede llevar un registro de
diferentes actividades o temas, subiéndolas a la web y compartiéndolas con sus compañeros y
docente.
Letterpop:
Es una herramienta que de forma creativa le ayuda al alumno a la creación de boletines
electrónicos, dándole la oportunidad de usarla para infinidad de temas , lo que hace que el
alumno descubra una herramienta muy interesante que puede traerle muchos beneficios a su
proceso de aprendizaje .
Pancho y la máquina de hacer cuentos:
Es una herramienta muy creativa que le muestra al estudiante una manera divertida de crear
cuentos o historias, donde puede escoger imágenes, personajes, hacer volar su imaginación y
compartirlo con quien desee.
18. Bingo Card Maker:
Es una herramienta muy divertida, creativa y que le permite al alumno inventar y usar su
imaginación, además que mientras crea ponen en usos sus conocimientos previos, repasa y
aprende.
Mindomo:
Le da al alumno la oportunidad de resumir y representar lo más importante acerca de un
determinado tema, haciendo una mejor técnica de estudio para un examen o exposición y
encontrando un aliado en su aprendizaje.
Finalmente es necesario recalcar que si los alumnos ponen en práctica estas actividades,
encontraran herramientas que les gustaran mucho y de la cuales harán uso mucho más
seguido en sus diferentes proyectos y actividades, permitiéndoles encontrar en la tecnología
herramientas que facilitaran su proceso de enseñanza aprendizaje.
19. Referencias bibliográficas
*Cuaderno intercultural.100 herramientas gratuitas para crear materiales educativos
(s.f):Recuperadodehttp://campusvirtual.uned.ac.cr/lms/pluginfile.php/1410376/mod_reso
urce/content/1/100%20herramientas%20gratuitas%20para%20crear%20materiales.pdf
*-Escalante, P (s.f) “Aprendizaje por indagación”: Recuperado de
http://campusvirtual.uned.ac.cr/lms/pluginfile.php/1410354/mod_resource/content/1/apr
end%20x%20indag.pdf