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2. ¿QUÉ ES UN ALGORITMO?
Es un conjunto
ordenado y finito de
pasos que nos permite
solucionar un
problema.
Es una secuencia de
instrucciones que
representa un modo de
solución para
determinado tipo de
problemas
4. DEFINICIÓN DE PSEUDOCODIGO
El pseudocodigo es utilizado por los
programadores para omitir secciones de código
para dar una explicación del paradigma.
El pseudocodigo no es programable si no que
facilita la programación.
5. DIAGRAMA DE FLUJO
Un diagrama de flujo
es la representación
grafica de un proceso.
Cada caso es
representado por un
símbolo diferente la
cual contiene una
breve descripción de
una etapa de proceso.
7. QUE ES UN PROBLEMA INFORMÁTICO
Es una relación entre un conjunto de instancias y
un conjunto de situaciones. Un problema abstracto
te permite establecer finalmente un algoritmo y su
salida.
8. RELACIÓN ENTRE ALGORITMO E INFORMÁTICA
La relación que existe entre ellos es que el
algoritmo depende de la informática ya que los
algoritmos lo que trata es de dar una serie de
instrucciones que debe de realizar la computadora.
10. ELEMENTOS DE UN PSEUDOCODIGO
Es un lenguaje intermedio entre el nuestro y el de
la computación ya que utiliza este lenguaje se guía
por una serie de normas pero sin llegar a una
estructura rígida como el lenguaje de
programación.
Al ser un lenguaje intermedio no tiene una
composición estandarizada por lo cual no todos los
programadores utilizan la misma sintaxis.
13. CÓDIGO FUENTE
El código fuente de un programa está escrito por
un programador en algún lenguaje de
programación, pero en este primer estado no es
directamente ejecutable por la computadora, sino
que debe ser traducido a otro lenguaje o
código binario; así será más fácil para la máquina
interpretarlo.
14. LENGUAJE DE MÁQUINA
El lenguaje máquina es el único lenguaje que
puede ejecutar una computadora, es específico en
cada arquitectura, es un código que es interpretado
directamente por el microprocesador, está
compuesto por un conjunto de instrucciones
ejecutadas en secuencia que representan acciones
que la máquina podrá tomar.
15. ¿QUE ES UN COMPILADOR?
Un compilador es un programa informativo que
traduce un programa escrito en un lenguaje de
programación a otro diferente.
16. PROGRAMACIÓN DIRIGIDA POR EVENTOS
La programación dirigida por eventos es un
paradigma en la que tanto la estructura como la
ejecución de programas van determinados por los
sucesos.
17. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO)
La programación orientada a objetos POO, u OOP
es un paradigma de programación que
usa objetos en sus interacciones, para diseñar
aplicaciones y programas informáticos.