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PSEUDOCODIGO
Juan Guillermo Ferrer Hernández
Santiago Cáceres
¿QUÉ ES UN ALGORITMO?
 Es un conjunto
ordenado y finito de
pasos que nos permite
solucionar un
problema.
 Es una secuencia de
instrucciones que
representa un modo de
solución para
determinado tipo de
problemas
CARACTERÍSTICAS DE UN ALGORITMO
DEFINICIÓN DE PSEUDOCODIGO
 El pseudocodigo es utilizado por los
programadores para omitir secciones de código
para dar una explicación del paradigma.
 El pseudocodigo no es programable si no que
facilita la programación.
DIAGRAMA DE FLUJO
 Un diagrama de flujo
es la representación
grafica de un proceso.
Cada caso es
representado por un
símbolo diferente la
cual contiene una
breve descripción de
una etapa de proceso.
COMPONENTES DE UN DIAGRAMA
QUE ES UN PROBLEMA INFORMÁTICO
 Es una relación entre un conjunto de instancias y
un conjunto de situaciones. Un problema abstracto
te permite establecer finalmente un algoritmo y su
salida.
RELACIÓN ENTRE ALGORITMO E INFORMÁTICA
 La relación que existe entre ellos es que el
algoritmo depende de la informática ya que los
algoritmos lo que trata es de dar una serie de
instrucciones que debe de realizar la computadora.
PARTES DE UN ALGORITMO
ELEMENTOS DE UN PSEUDOCODIGO
 Es un lenguaje intermedio entre el nuestro y el de
la computación ya que utiliza este lenguaje se guía
por una serie de normas pero sin llegar a una
estructura rígida como el lenguaje de
programación.
 Al ser un lenguaje intermedio no tiene una
composición estandarizada por lo cual no todos los
programadores utilizan la misma sintaxis.
CICLOS DE UN PSEUDOCODIGO
CÓDIGO FUENTE
 El código fuente de un programa está escrito por
un programador en algún lenguaje de
programación, pero en este primer estado no es
directamente ejecutable por la computadora, sino
que debe ser traducido a otro lenguaje o
código binario; así será más fácil para la máquina
interpretarlo.
LENGUAJE DE MÁQUINA
 El lenguaje máquina es el único lenguaje que
puede ejecutar una computadora, es específico en
cada arquitectura, es un código que es interpretado
directamente por el microprocesador, está
compuesto por un conjunto de instrucciones
ejecutadas en secuencia que representan acciones
que la máquina podrá tomar.
¿QUE ES UN COMPILADOR?
 Un compilador es un programa informativo que
traduce un programa escrito en un lenguaje de
programación a otro diferente.
PROGRAMACIÓN DIRIGIDA POR EVENTOS
 La programación dirigida por eventos es un
paradigma en la que tanto la estructura como la
ejecución de programas van determinados por los
sucesos.
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO)
 La programación orientada a objetos POO, u OOP
es un paradigma de programación que
usa objetos en sus interacciones, para diseñar
aplicaciones y programas informáticos.
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  • 1. PSEUDOCODIGO Juan Guillermo Ferrer Hernández Santiago Cáceres
  • 2. ¿QUÉ ES UN ALGORITMO?  Es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite solucionar un problema.  Es una secuencia de instrucciones que representa un modo de solución para determinado tipo de problemas
  • 4. DEFINICIÓN DE PSEUDOCODIGO  El pseudocodigo es utilizado por los programadores para omitir secciones de código para dar una explicación del paradigma.  El pseudocodigo no es programable si no que facilita la programación.
  • 5. DIAGRAMA DE FLUJO  Un diagrama de flujo es la representación grafica de un proceso. Cada caso es representado por un símbolo diferente la cual contiene una breve descripción de una etapa de proceso.
  • 6. COMPONENTES DE UN DIAGRAMA
  • 7. QUE ES UN PROBLEMA INFORMÁTICO  Es una relación entre un conjunto de instancias y un conjunto de situaciones. Un problema abstracto te permite establecer finalmente un algoritmo y su salida.
  • 8. RELACIÓN ENTRE ALGORITMO E INFORMÁTICA  La relación que existe entre ellos es que el algoritmo depende de la informática ya que los algoritmos lo que trata es de dar una serie de instrucciones que debe de realizar la computadora.
  • 9. PARTES DE UN ALGORITMO
  • 10. ELEMENTOS DE UN PSEUDOCODIGO  Es un lenguaje intermedio entre el nuestro y el de la computación ya que utiliza este lenguaje se guía por una serie de normas pero sin llegar a una estructura rígida como el lenguaje de programación.  Al ser un lenguaje intermedio no tiene una composición estandarizada por lo cual no todos los programadores utilizan la misma sintaxis.
  • 11.
  • 12. CICLOS DE UN PSEUDOCODIGO
  • 13. CÓDIGO FUENTE  El código fuente de un programa está escrito por un programador en algún lenguaje de programación, pero en este primer estado no es directamente ejecutable por la computadora, sino que debe ser traducido a otro lenguaje o código binario; así será más fácil para la máquina interpretarlo.
  • 14. LENGUAJE DE MÁQUINA  El lenguaje máquina es el único lenguaje que puede ejecutar una computadora, es específico en cada arquitectura, es un código que es interpretado directamente por el microprocesador, está compuesto por un conjunto de instrucciones ejecutadas en secuencia que representan acciones que la máquina podrá tomar.
  • 15. ¿QUE ES UN COMPILADOR?  Un compilador es un programa informativo que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro diferente.
  • 16. PROGRAMACIÓN DIRIGIDA POR EVENTOS  La programación dirigida por eventos es un paradigma en la que tanto la estructura como la ejecución de programas van determinados por los sucesos.
  • 17. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO)  La programación orientada a objetos POO, u OOP es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.