Este documento describe la evolución de la web desde la Web 1.0 hasta la posible Web 4.0. La Web 1.0 consistía principalmente en documentos conectados por hipervínculos y era usada principalmente para la distribución de información de empresas a usuarios pasivos. La Web 2.0 permitió a los usuarios interactuar y contribuir con contenido. La Web 3.0 se centra en la inteligencia artificial, la web semántica y hacer contenido accesible en múltiples aplicaciones. La posible Web 4.0 integraría el lenguaje natural, comunicación má
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
2. EVOLUCION DE LA WEB
WEB1.0, PASADO Y REALIDAD:
La web, la misma que ya hemos hablado anteriormente,
representa uno de los mayores logros de la humanidad con
respecto a la comunicación.
La web que vio su nacimiento en 1989 consiste en un bonche de
documentos web conectados por medio de hipervínculos,
representó para los medios de comunicaciones uno de los
mayores logros debido a que, es rápida y todos pueden participar,
algo que en los medios tradicionales no se podía lograr.
3. Se dice que en un futuro no muy lejano la web
ocasionará (o está ocasionando) la extinción de
los medios tradicionales, tales como la televisión,
periódicos y el radio, con estos últimos dos es
más evidente esta predicción pues últimamente
se han venido cerrando estaciones de radio e
importantes empresas que distribuyen periódicos
alrededor del mundo.
4. WEB 2.0
Cómo ha ido evolucionando la web, desde ser una mera
fuente de información y nosotros lectores de la misma, a
ser un sitio donde los usuarios podemos interactuar y dar
nuestras propias aportaciones
La web 1.0 en 1996, 45 millones de personas están en
Internet, 250.000 sitios web.
La mayoría de las web existentes pertenece a empresas
(80/20)
La Web, entendida como otro medio más de información.
Éramos pocos usuarios y pasivos (no podíamos sino leer el
contenido y poco más). Las empresas eran las que se
dedicaban a generar contenido y nosotros nos
dedicábamos a leerlo 10 años después.
6. WEB 3.0
Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la
evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes
caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de
datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por
múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías
de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial,
o la Web 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado para
promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El término Web
3.0 apareció por primera vez en2006 en un artículo de Jeffrey
Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como
AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo
que significa Web 3.0, y cuál es la definición acertada.
8. WEB 4.0
Web 4.0 es una capa de integración necesaria para la explotación
de la Web semántica y sus enormes posibilidades.
Se fundamenta en 4 pilares fundamentales:
Comprensión del lenguaje natural (NLU) y técnicas de Speech-to-text
Nuevos modelos de comunicación máquina-máquina (M2M). La
red estará formada por agentes inteligentes en la nube, que serán
capaces de comunicarse entre si y delegar la respuesta al agente
adecuado.
Uso de información de contexto del usuario. Sentiment análisis,
geolocalización, sensores…
Nuevo modelo de interacción con el usuario. Para que la Web no
se convierta en un mero almacén de información son necesarios
nuevos modelos de interacción, o incluso ejecutar acciones
concretas que den respuesta a las necesidades de los usuarios,
haciendo hincapié en su uso sobre dispositivos móviles.