Unidad 1.- Examen

1.- ¿Cuál es el propósito de las barras de
menú?
Poder facilitar el trabajo en el escenario de Flash 8.
2.- ¿Qué contienen las ventanas de
herramientas?
 Borrador, herramienta mano, lupa, selección, pluma,
relleno, lápiz.

3.- ¿Cuáles son las ventanas acoplables?
 Las que se encuentran a un costado derecho, que
contienen los colores.

4.- Cita al menos 2 ejemplos de donde se
encuentran las ventanas acopladas.
Mezclador de colores, a un costado, Propiedades,
debajo del escenario.

5.- ¿Qué hace el inspector de propiedades?
Revisa el trabajo ya hecho

6.- Menciona 3 barras de menú
Archivo, ver, edición

7.- ¿Cómo está compuesto el escenario?
Por una hoja en blanco (espacio donde se trabaja)
8.- En que ayuda los paneles?
Ayuda a modificar los textos y objetos

9.- ¿Qué son las capas?
 Niveles en donde podemos dibujar, insertar sonidos,
textos, con independencia del resto de capas

10.- ¿Qué es un fotograma?
 Representa el contenido de la película en un instante
de tiempo. Una animación es una sucesión de
fotogramas

11.- ¿Qué función tiene la flecha (selección)?
Selecciona los objetos.




                 Cetís 109
         Oscar Gpe Rivera Jaramillo
              3°C Informática

Examen

  • 1.
    Unidad 1.- Examen 1.-¿Cuál es el propósito de las barras de menú? Poder facilitar el trabajo en el escenario de Flash 8. 2.- ¿Qué contienen las ventanas de herramientas? Borrador, herramienta mano, lupa, selección, pluma, relleno, lápiz. 3.- ¿Cuáles son las ventanas acoplables? Las que se encuentran a un costado derecho, que contienen los colores. 4.- Cita al menos 2 ejemplos de donde se encuentran las ventanas acopladas. Mezclador de colores, a un costado, Propiedades, debajo del escenario. 5.- ¿Qué hace el inspector de propiedades? Revisa el trabajo ya hecho 6.- Menciona 3 barras de menú Archivo, ver, edición 7.- ¿Cómo está compuesto el escenario? Por una hoja en blanco (espacio donde se trabaja)
  • 2.
    8.- En queayuda los paneles? Ayuda a modificar los textos y objetos 9.- ¿Qué son las capas? Niveles en donde podemos dibujar, insertar sonidos, textos, con independencia del resto de capas 10.- ¿Qué es un fotograma? Representa el contenido de la película en un instante de tiempo. Una animación es una sucesión de fotogramas 11.- ¿Qué función tiene la flecha (selección)? Selecciona los objetos. Cetís 109 Oscar Gpe Rivera Jaramillo 3°C Informática