Charla sobre Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles que Emilio Aviles Avila de SlashMobility impartió en la III trobada dels Serveis Informàtics de la Universidad de Girona
Presentación a cargo de Slash Mobility sobre el estado de arte actual del mercado de las aplicaciones móviles (apps) y en especial las plataformas Android, iOS y Blackberry.
Aplicaciones Móviles para Negocios | Mite Nishio | EBEDominicanaEBEDominicana
Las empresas tienen necesidades específicas de operaciones, ventas y mercadeo para las cuales desarrollan procesos que pueden ser auxiliados o apoyados por tecnologías móviles. Pero al contrario de un usuario individual, no siempre puede ir a una tienda de aplicaciones y descargar algo genérico que sirva exactamente a sus propósitos, deben crear su propia aplicación móvil que cumpla los requerimientos propios de su negocio.
El objetivo de la charla es dar a las empresas una visión amplia de las aplicación móviles y de cómo pueden ser herramientas para mejorar la productividad y el servicio al cliente.
- ¿Por qué necesita mi empresa una app móvil?
- ¿En cuáles plataformas debe estar mi app?
- Importancia del diseño y usabilidad - ¿HTML 5 o Nativo?
- El proceso de desarrollo: - Usos de la Realidad aumentada y Geolocalización
El App Store Optimization o ASO, es el proceso de optimización de una aplicación móvil con el fin de conseguir aparecer en los primeros resultados de búsqueda en las tiendas de apps, lo que genera más descargas. Una correcta optimización en ASO es imprescindible en una estrategia de App Marketing para obtener la mayor visibilidad.
El objetivo de este documento es ser una referencia que ayude a incrementar las descargas de Apps, posicionando mejor en cualquiera de las tres principales tiendas: App Store, Google Play y Windows Marketplace.
Pyramid Research: Smartphone operating system Ecosystem analysis and trends s...Angelo Tadres
Lectura para el curso Tecnologías Aplicadas que dicté para la Carrera de Comunicación Digital, Especialidad Interactividad en Medios Digitales de la Universidad UNIACC
Otoño 2012
El boom del smartphone replantea el modo en que accedemos a las webs , conviertiendo el teléfono móvil en un dispositivo de rápido acceso al contenido digital desde cualquier lugar y a cualqiuier hora.
Charla sobre Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles que Emilio Aviles Avila de SlashMobility impartió en la III trobada dels Serveis Informàtics de la Universidad de Girona
Presentación a cargo de Slash Mobility sobre el estado de arte actual del mercado de las aplicaciones móviles (apps) y en especial las plataformas Android, iOS y Blackberry.
Aplicaciones Móviles para Negocios | Mite Nishio | EBEDominicanaEBEDominicana
Las empresas tienen necesidades específicas de operaciones, ventas y mercadeo para las cuales desarrollan procesos que pueden ser auxiliados o apoyados por tecnologías móviles. Pero al contrario de un usuario individual, no siempre puede ir a una tienda de aplicaciones y descargar algo genérico que sirva exactamente a sus propósitos, deben crear su propia aplicación móvil que cumpla los requerimientos propios de su negocio.
El objetivo de la charla es dar a las empresas una visión amplia de las aplicación móviles y de cómo pueden ser herramientas para mejorar la productividad y el servicio al cliente.
- ¿Por qué necesita mi empresa una app móvil?
- ¿En cuáles plataformas debe estar mi app?
- Importancia del diseño y usabilidad - ¿HTML 5 o Nativo?
- El proceso de desarrollo: - Usos de la Realidad aumentada y Geolocalización
El App Store Optimization o ASO, es el proceso de optimización de una aplicación móvil con el fin de conseguir aparecer en los primeros resultados de búsqueda en las tiendas de apps, lo que genera más descargas. Una correcta optimización en ASO es imprescindible en una estrategia de App Marketing para obtener la mayor visibilidad.
El objetivo de este documento es ser una referencia que ayude a incrementar las descargas de Apps, posicionando mejor en cualquiera de las tres principales tiendas: App Store, Google Play y Windows Marketplace.
Pyramid Research: Smartphone operating system Ecosystem analysis and trends s...Angelo Tadres
Lectura para el curso Tecnologías Aplicadas que dicté para la Carrera de Comunicación Digital, Especialidad Interactividad en Medios Digitales de la Universidad UNIACC
Otoño 2012
El boom del smartphone replantea el modo en que accedemos a las webs , conviertiendo el teléfono móvil en un dispositivo de rápido acceso al contenido digital desde cualquier lugar y a cualqiuier hora.
Charla sobre Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles que Emilio Aviles Avila de SlashMobility impartió en la III trobada dels Serveis Informàtics de la Universidad de Girona
Apps, Experiencias de un emprendedor"
Apps, el mercado de la fiebre del oro
Grandes errores cometidos a la hora de emprender
Decalogo de consejos para conseguir una Start-app
Presentación para el módulo de 5 horas "Mobile Marketing" del Curso Community Mannager Elche. Con ligeras modificaciones para la 1º y 2º edición
http://cursocommunitymanagerelche.com/
Nuestro CEO Emilio Avilés dio una charla sobre Mobile apps y salud (Health) en en el centro de iniciativas emprendedoras de Barcelona Activa de Almogavers
"Dipositivos móviles, apps y prensa escolar" es una presentación utilitzada en un taller realizado en el "Encuentro Nacional de Editor@s de Publicaciones Culturales" celebrado en Barcelona los días 21, 22 y 23 de noviembre de 2013.
Nuestra última Slash Friday estuvo dedicada íntegramente al diseño. Aprendimos buenas prácticas a seguir cuando trabajamos con programas como Photoshop o Illustrator.
Apps, Experiencias de un emprendedor"
Apps, el mercado de la fiebre del oro
Grandes errores cometidos a la hora de emprender
Decalogo de consejos para conseguir una Start-app
Presentación para el módulo de 5 horas "Mobile Marketing" del Curso Community Mannager Elche. Con ligeras modificaciones para la 1º y 2º edición
http://cursocommunitymanagerelche.com/
Nuestro CEO Emilio Avilés dio una charla sobre Mobile apps y salud (Health) en en el centro de iniciativas emprendedoras de Barcelona Activa de Almogavers
"Dipositivos móviles, apps y prensa escolar" es una presentación utilitzada en un taller realizado en el "Encuentro Nacional de Editor@s de Publicaciones Culturales" celebrado en Barcelona los días 21, 22 y 23 de noviembre de 2013.
Nuestra última Slash Friday estuvo dedicada íntegramente al diseño. Aprendimos buenas prácticas a seguir cuando trabajamos con programas como Photoshop o Illustrator.
Comunicación de SlashMobility en el evento AulaBlog 2012 donde se congregan numerosos profesores TIC de España para debatir el papel de las tecnologías en la educación
Todos queremos que nuestra app se encuentre entre el top 10 de las App Stores pero, conseguirlo depende de muchos factores, algunos de los cuales no podemos intervenir y muchos otros en los que nuestras acciones tienen gran repercusión. Una estrategia de app marketing debe contemplar diferentes áreas de actuación: técnicas ASO, n.º de descargas, engagement, comunicación y por último la monitorización.
Los datos no engañan: las empresas de retail cada vez apuestan más por el canal móvil mediante la creación de apps, pero ¿basta con tener una app? Definitivamente, no. Para triunfar es necesario además promocionarla. Ahí es donde entra en juego el app marketing y las técnicas ASO.
La animación es principalmente entendida como entretenimiento, aunque también se use en investigación y simulaciones. Pero ¿cómo damos vida a un personaje?
Dándole una razón de ser, unos objetivos e inquietudes.
Séneca dijo: “Nuestro tiempo en parte nos lo roban, en parte nos lo quitan, y el que nos queda lo perdemos sin darnos cuenta.” Analizamos la importancia de gestionar bien nuestro tiempo (dentro y fuera de la jornada laboral), identificamos a los principales enemigos de la productividad y proponemos algunas soluciones.
En el sector se están generando grandes comunidades muy interesantes donde los desarrolladores comparten código libre para que otros developers los utilicen y los mejoren. Este espíritu de compartir y mejorar código es lo que hace que el mundo mobile avance rápidamente y las soluciones que salen cada vez sean más robustas y fiables.
Charla para el evento PICNIC4WORKING sobre el "mercado de las aplicaciones móviles"
Apps, una moda o una realidad? Se gana dinero con las apps? Modelos de negocio?
Una SuperApp es una APLICACIÓN MÓVIL que contiene VARIAS APLICACIONES y que ofrecen múltiples servicios y funciones en un solo lugar, toda una plataforma centralizada, integrados a la perfección con los pagos digitales.
El MOOC, ¿Por qué crear una app para mi negocio? impartido por Carlos Rodríguez Vargas -CEO de QUADRAM y experto en Mobile Business- presenta las guías básicas para desarrollar una app con éxito.
¿De qué hablaremos?
Bajo el título MOOC ¿Por qué crear una app para mi negocio? QUADRAM, compañía líder en desarrollo de Mobile apps a medida, presesnta:
Tema 1. ¿Por qué mi empresa debe tener una app? Markets. Datos cifras y plantearemos algunas preguntas.
Tema 2. ¿Aplicación nativa o Web app? Diferencias. Analiza tu negocio y descubre las ventajas de cada opción.
Tema 3. Puntos clave para el desarrollo de una app. Proceso de trabajo. ¿Qué debemos tener en cuenta al embarcarnos en la creación de nuestra app? ¿Para qué dispositivos desarrollarla?
Tema 4. Caso Womenalia. Profundizaremos en el proceso de creación de la app de Womenalia.
Tema 5. Promoción de una app. Google Play, iTunes y herramientas de análisis. Daremos consejos de cómo posicionar nuestra app en los markets.
Tema 6. Quiero una app. Opciones según necesidades.
Y ahora llegó el momento. ¿Te animas a adentrarte en el MOOC ¿Por qué crear una app para mi negocio?
Edición 2016 del Manual ASO (App Store Optimization) elaborado por IAB Spain, Tribal Worldwide y PickASO.
ASO es el proceso de optimización de la ficha de una app móvil con el fin de conseguir la máxima visibilidad y aumentar el volumen de instalaciones orgánicas. Todo ello con el claro objetivo de reducir los costes de captación de usuarios.
Estructura de la guía ASO 2016:
1. Introducción y situación del mercado de las aplicaciones móviles
2. Definición, Objetivos e Importancia del ASO (App Store Optimization)
3. Factores ASO: On-Metadata y Off-Metadata
4. Proceso para trabajar correctamente el ASO
5. Principales herramientas ASO
6. Decálogo de buenas prácticas ASO
7. Canales para promocionar una app
8. App Indexing
9. AVO - App Visibility Optimization
10. Conclusiones - Infografías
Este manual es una actualización del primer manual ASO que publicamos en 2014.
Similar a Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles (20)
Slashfriday Visual Data, estrategias para interpretar la informaciónSlashMobility.com
Utilizas el Big Data para recopilar información de los usuarios?¿Tienes gran cantidad de información pero ahora no sabes que hacer con ella?
¡El Visual Data es la solución!
En esta Slashfriday veremos la importancia de interpretar bien la información a través del Visual Data, y te enseñaremos cómo hacerlo para que el mensaje adecuado llegue a su usuario final.
María Fernanda González CEO & Founder de MOCA, nos expuso todo el potencial que tiene el Machine Learning para aprender sobre el comportamiento de los usuarios. Claramente vimos como esta tecnología es una herramienta clave para conseguirlo, ¿pero cómo debemos hacerlo?
Si hay una pregunta que entre la comunidad de diseño se plantea es: y tú ¿con qué programa diseñas las aplicaciones? Repaso por las distintas herramientas de diseño de aplicaciones y análisis de las ventajas e inconvenientes de cada una.
Repasamos las últimas novedades de los wearables y analizamos las aplicaciones que tienen a la vida diaria la impresión 3D, los dones, los cascos neuronales.
Android Wear es el sistema operativo basado en Android que Google ha desarrollado para dispositivos wearables. Repasamos cómo es diseñar una app con este sistema y las oportunidades que ofrece.
Customer Experience: vender lo material desde lo inmaterialSlashMobility.com
El 70% de la experiencia de compra es cómo te has sentido tratado. En nuestra última SlashFriday hablamos sobre customer experience, qué es y cómo construirla.
El día 26 de junio se presentó en nuestro país el tan esperado Apple Watch. Analizamos los elementos de diseño y la navegación del reloj, elementos totalmente nuevos para usuarios de iOS.
El color, la herramienta más poderosa para diseñar tu appSlashMobility.com
Podemos utilizar el color para influenciar sobre las emociones del usuario, fortalecer nuestra marca o guiar a los usuarios a acciones concretas dentro de la app. Si conocemos cómo funciona el color, lo convertiremos en una valiosa herramienta de trabajo.
Qué es, cuáles son sus componentes y el porqué de su auge en los últimos tiempos. CCon la aparición en los últimos años tanto de Nodejs como de Angular, Javascript ha ido ganando importancia en el panorama del desarrollo web, y es que la posibilidad de desarrollar toda una aplicación web, desde la base de datos hasta el front-end, en un mismo lenguaje es el principal motivo por el que el stack conocido como MEAN (que no es más que el acrónimo de sus componentes), se ha hecho un hueco llegando a hacer que grandes empresas tecnológicas migren sus sistemas.
En 2013, Facebook lanzó una nueva librería llamada React para competir contra Google y su framework Angular. Ambos están basados en Javascript y teóricamente están hechos para desarrollar páginas web. Sin embargo, con el paso del tiempo, sobre todo Angular, se han ido utilizando para hacer aplicaciones móviles cross-platform. Por eso, hacía falta ver qué nos ofrece Angular comparado con React y ver si se podría aprovechar una combinación de los dos para poder hacer proyectos aprovechando los beneficios de ambos.
Slash friday: Unity 3D - Pasando nuestra primera pantallaSlashMobility.com
Como cada viernes nuestro SlashTeam remató la semana asistiendo a una nueva SlashFriday. En esta ocasión, contamos con un invitado de excepción: Toni Recio que nos habló del proyecto Unity 3D.
Muchos de los apasionados de los videojuegos han diseñado algún que otro videojuego en si tiempo libre. De manera instintiva fruto de las horas frente a videojuegos han diseñado determinadas gameplays sin saber nada de teoría.
Como diseñadores de usabilidad pasamos nuestras jornadas delante de wireframes y prototipos. Parte del trabajo consiste en tomar decisiones e imaginar como nuestros usuarios tomaran decisiones. Con ello intentamos diseñar una gincana perfecta de posibilidades que ayuden al usuario a cumplir sus objetivos (y los nuestros).
Todo puede ser construido virtualmente. Con el software adecuado, la habilidad necesaria y tiempo, cualquier ente presente en la realidad puede representarse virtualmente. Por ello, el modelaje de objetos tridimensionales mediante gráficos por ordenador, tiene diversos usos.
¿Qué es el app marketing? ¿Cómo puedo promocionar una app para conseguir estar dentro del top 5 de las stores? Repasamos punto por punto en esta presentación en qué consiste el App Marketing y buenas prácticas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
1. Estrategia y desarrollos de aplicaciones móviles Slash Mobility III trobadadelsServeisInformàtics de la UdG "El nouparadigme de les aplicacionsen dispositiusmòbils”
2. El mercado de los Smartphones Algunas cifras Crecen el numero de usuarios de Smartphones… Las Apps tienen una audiencia potencial de 255 millones de usuarios El 34% de usuarios de Smartphone usa Apps 1000 Millones de dispositivos 2011 87% de Crecimiento el ultimo año Crece el mercado de las Apps… 0,7 Millones de Aplicaciones 3 de 4 usuarios de smartphone esperan una App de sus marcas 6,2$ Billones generados en 2010 En 2011 se alcanzará la cifra de 28.9 billones de app descargadas
3. El mercado de los Smartphones Algunas cifras Crecen el trafico de datos… Crecen el tiempo de uso de apps
4.
5. En los 5 últimos años los teléfonos han evolucionado desde terminales simples a terminales con una gran capacidad de procesado y que integran numerosos recursosActualmente hay 4 plataformas que lideran el mercado: iOS (Apple), Android (Google), Blackberry (RIM), Windows Phone (Microsoft)
11. Plataformas Historia de iOS iPad iPad 2 Abr 2010 Mar 2011 iPhone iPhone 3G iPhone 3GS iPhone 4 Jun 2011 ? Jun 2007 Jul 2008 Jun 2009 Jun 2010 iOS 3.1.3 iOS 4.2.1 iOS 4.3.2 iOS 4.3.2 iOS 4.3.2 iOS 4.3.2 Mar 2008 Jun 2007 Abr 2010 Jun 2010 Nov 2010 Mar 2011 Jun 2009 OS X iPhone OS iPhone OS 3.2 iOS 4 iOS 4.2.1 iOS 4.3 iPhone OS 3.0
12.
13.
14. El por qué del boomTodos quieren una App Hace 20 años todas las empresas querían tener Web… hoy todas quieren tener una app, ¿Por qué? App Web
23. Nuestra ExperienciaEstrategia SlashMobility: Producto, Servicios y Formación Estrategia 2010-11 Producto (5) AppMarket (1) Formación Servicios Facturación 2011 Servicios(75%) Formación (15%) Producto (10%) AppMarket (0%) SlashProducts SlashMarket App Productos Desarrollo de aplicaciones (adhoc) Dic 2011 Traslado a Oficinas Mayo 2011 Ronda Inversion F&F Servicios Jun 2010 Constitución Dic 2011 SlashLabs Consultoría Estrategia Estrategia 2010-11 Servicios Formación Producto (1+1’) AppMarket (0) Estrategia 2012 Servicios(60%) Producto (25 %) Formación (10%) AppMarket (5%) Formación Formación en Tecnologías móviles Seminarios y Conferencias
24. Nuestra Experiencia Desarrollo de aplicaciones para diferentes sectores Desarrollo App . . . GVC-Gaesco Sector: Banca Tipo: Orientación Operativa Descripción: Aplicación para la operativa en tiempo real del mercado bursátil. Plattaformas: Iphone & Android Distribución: appStore & Market. Coste: Medio Tiempo Ejecución:3 Meses Captación: Evento mobile IL3 Sector:Educación Tipo: Orientación Marketing Descripción: Aplicación para la gestión del conocimiento. Plataformas: iPad Distribución: appStore Coste: Medio Tiempo Ejecución:2.5 Meses Captación: Concurso Público EC Europe Sector: Salud Tipo: Orientación Marketing Descripción: Conjunto de aplicaciones para los doctores. Plattaformas: Android / iOS Distribución: Stores Coste: Suite de 10 apps Tiempo Ejecución:3-8 Semanas Captación: SEO y Redes sociales
25. Nuestra Experiencia Desarrollo de aplicaciones para diferentes sectores Desarrollo App . . Habitaclia Sector: Inmobiliaria Tipo: Fidelización Descripción: Busqueda de inmuebles por geolocalización Plattaformas: iOS Distribución: appStore Coste: Bajo Tiempo Ejecución:3 semanas Captación: SEO y Redes sociales LetsBonus Sector:e-commerc Tipo: Orientación Marketing Descripción: Aplicación para la compra colectiva Plataformas: iOS, Android, Blackberry & Windows Phone Distribución: appStores Coste: Alto Tiempo Ejecución:2.5 Meses Captación: Concurso
31. Multiplataforma: iPhone, Android, Blackberry & Windows Mobile.¿Cómo funciona? Su funcionamiento es muy simple: un reproductor streamingmultiformato que pondrá en contacto tu emisora con tus oyentes a través de redes sociales, phone, mail y localización. ¿Que beneficios me aporta? Tener una aplicación móvil permite a tu emisora llegar a un nuevo público potencial de millones de oyentes, fidelizarles de una manera sencilla, mejorando tu imagen de marca y notoriedad para diferenciarte de la competencia. Radio Cornellà