SlideShare una empresa de Scribd logo
Desarrollo del taller:
Como ganar dinero
   con las apps
Taller - ¿Cómo ganar dinero con las apps?


Presentación:

                                           Este taller tiene como objetivo
                                           mostrar tanto el estado actual del
                                           negocio de las aplicaciones móviles,
                                           su mercado, la competencia y las
                                           herramientas que disponen los
                                           desarrolladores para triunfar en este
                                           jugoso y competitivo mercado.

                                       Al finalizar el taller, el asistente
                                       tendrá una visión pragmática de
cómo monetizar sus ideas de desarrollo de aplicaciones móviles en el actual
mercado.

Con este ejemplo real, se pretende que el asistente obtenga una visión sobre el
estado actual del mercado de aplicaciones para móviles, utilizando total o
parcialmente los contenidos explicados en el taller.

Requisitos:

Para el presente curso no se requiere tener ningún requisito tecnológico aunque
es recomendable tener un mínimo conocimiento sobre la plataforma y unas
nociones financieras básicas.

Estructura del taller:

A continuación se muestra el roadmap recomendado para impartir este taller de
2 horas de duración:


1   Presentación empresarial (5 min)
Breve introducción en la que el ponente se presentará a los asistentes
indicando su experiencia y la de su compañía.


2   Las tiendas de aplicaciones móviles (15 min)

      Se mostrarán que son las tiendas de aplicaciones, las ventajas que
aportan al desarrollador y cifras esenciales para entender su funcionamiento.

      Se compondrá de las siguientes unidades:

      ·   ¿Qué son?
      ·   ¿Qué ventaja aportan para monetizar nuestras apps?


TeCHmi 2010 ©                     Página 2 de 4       http://www.techmi.es/cursos
Taller - ¿Cómo ganar dinero con las apps?
      ·   Cifras

3 Modelos de negocio basados en Aplicaciones (Apps) (20
                                                   min)
      Análisis de los actuales modelos de negocio que se pueden utilizar para
obtener ingresos a través del desarrollo de aplicaciones móviles (app).

      Se compondrá de las siguientes unidades:

      ·   Freemium.
      ·   Basados en publicidad.
      ·   Por subscripcion.
      ·   Cursos de Formación.
      ·   Developers Fee.
      ·   Por usuario activo.

   4 ¿Cómo promocionar nuestra apps? (15 min)
En esta sección se analizará todas las herramientas y canales de
promoción de las que dispone el desarrollador para lograr que su app tenga la
visibilidad suficiente de una manera económica, para ser comprada por su
cliente final.

      Se compondrá de las siguientes unidades:

      ·   Canales más utilizados por los desarrolladores para monetizar sus
          apps.
      ·   Factores de compra en una app.
      ·   No malgastes tu dinero.
      ·   Canales de promoción de éxito


   5 Futuro (20 min)
       Análisis de todos los factores implicados en el crecimiento del mercado
de desarrollo de aplicaciones móviles así como un análisis de las tendencias
principales que marcarán la guía futura del negocio de las apps.

      Se compondrá de las siguientes unidades:

      ·   Tendencias actuales.
      ·   Tendencias futuras.
      ·   Modelos de negocio futuro.
      ·   Plataformas futuras.




TeCHmi 2010 ©                      Página 3 de 4     http://www.techmi.es/cursos
Taller - ¿Cómo ganar dinero con las apps?

   6 Conclusiones (5 min)
Previo al cierre del taller, se hará una síntesis de cómo se puede aprovechar el
conocimiento adquirido en el taller abordando los puntos más relevantes desde
un punto de vista funcional para el desarrollo de aplicaciones similares (cosas
importantes a tener en cuenta a la hora de desarrollar, causas típicas de error,
etc.).

   7 Dudas (15 min)

Finalmente se invitará al asistente a plantear sus dudas, aportaciones y
puntos de mejora. Se le proporcionará una dirección de correo donde podrá
enviar cualquier tipo de comentario, sugerencia o propuesta de colaboración,
así como la URL de un foro de debate habilitado en la Web de la compañía.




TeCHmi 2010 ©                     Página 4 de 4       http://www.techmi.es/cursos

Más contenido relacionado

Destacado

Unidad I Introduccion Finanzas
Unidad I Introduccion FinanzasUnidad I Introduccion Finanzas
Unidad I Introduccion FinanzasFrancisco Godoy
 
Experiencias emprendedor de apps - AppCierta
Experiencias emprendedor de apps - AppCiertaExperiencias emprendedor de apps - AppCierta
Experiencias emprendedor de apps - AppCiertaEmilio Aviles Avila
 
Introducción a la Programación con Java
Introducción a la Programación con JavaIntroducción a la Programación con Java
Introducción a la Programación con Javaflekoso
 

Destacado (6)

Unidad I Introduccion Finanzas
Unidad I Introduccion FinanzasUnidad I Introduccion Finanzas
Unidad I Introduccion Finanzas
 
Experiencias emprendedor de apps - AppCierta
Experiencias emprendedor de apps - AppCiertaExperiencias emprendedor de apps - AppCierta
Experiencias emprendedor de apps - AppCierta
 
Curso Java Inicial 1 POO
Curso Java Inicial   1 POOCurso Java Inicial   1 POO
Curso Java Inicial 1 POO
 
LibreríAs De Java
LibreríAs De JavaLibreríAs De Java
LibreríAs De Java
 
Introducción a la Programación con Java
Introducción a la Programación con JavaIntroducción a la Programación con Java
Introducción a la Programación con Java
 
Curso Java Inacap
Curso Java InacapCurso Java Inacap
Curso Java Inacap
 

Similar a Como ganar dinero con las apps

Manual de Adquisición de usuarios para Apps
Manual de Adquisición de usuarios para AppsManual de Adquisición de usuarios para Apps
Manual de Adquisición de usuarios para AppsARDE App Marketing
 
How to monetize your app/Como monetizar tu app
How to monetize your app/Como monetizar tu appHow to monetize your app/Como monetizar tu app
How to monetize your app/Como monetizar tu appDante Sparda
 
Implementacion de nuevos negocios - PDN
Implementacion de nuevos negocios - PDNImplementacion de nuevos negocios - PDN
Implementacion de nuevos negocios - PDNRafael Trucios Maza
 
Consejos claves para creación y lanzamiento de una nueva app
Consejos claves para creación y lanzamiento de una nueva appConsejos claves para creación y lanzamiento de una nueva app
Consejos claves para creación y lanzamiento de una nueva appInterlat
 
Diseño de Apps educativas
Diseño de Apps educativasDiseño de Apps educativas
Diseño de Apps educativasJaume Vila Rosas
 
Elaborar estrategias web
Elaborar estrategias webElaborar estrategias web
Elaborar estrategias webthor de asgard
 
GUIA_Plan_de_Mercadeo_Gestion_Financier.docx
GUIA_Plan_de_Mercadeo_Gestion_Financier.docxGUIA_Plan_de_Mercadeo_Gestion_Financier.docx
GUIA_Plan_de_Mercadeo_Gestion_Financier.docxFloralba Penagos Guerrero
 
1 Avance Del Proyecto 6
1 Avance Del Proyecto 61 Avance Del Proyecto 6
1 Avance Del Proyecto 6guestde29b5
 
Como monetizar apps - Android Expansion Day
Como monetizar apps - Android Expansion DayComo monetizar apps - Android Expansion Day
Como monetizar apps - Android Expansion DaySlashMobility.com
 
Creación y uso de Business Games
Creación y uso de Business GamesCreación y uso de Business Games
Creación y uso de Business GamesJuan Martin Garcia
 
18 DifusióN De Software Libre En Redes Sociales Neurowork Why Floss
18   DifusióN De Software Libre En Redes Sociales   Neurowork   Why Floss18   DifusióN De Software Libre En Redes Sociales   Neurowork   Why Floss
18 DifusióN De Software Libre En Redes Sociales Neurowork Why FlossNeurowork
 
Guía e max_Cómo hacer crecer un negocio con estrategias de marketing digital
Guía e max_Cómo hacer crecer un negocio con estrategias de marketing digitalGuía e max_Cómo hacer crecer un negocio con estrategias de marketing digital
Guía e max_Cómo hacer crecer un negocio con estrategias de marketing digitalEmagister
 
El mercado de las aplicaciones moviles
El mercado de las aplicaciones movilesEl mercado de las aplicaciones moviles
El mercado de las aplicaciones movilesEmilio Aviles Avila
 

Similar a Como ganar dinero con las apps (20)

Manual de Adquisición de usuarios para Apps
Manual de Adquisición de usuarios para AppsManual de Adquisición de usuarios para Apps
Manual de Adquisición de usuarios para Apps
 
How to monetize your app/Como monetizar tu app
How to monetize your app/Como monetizar tu appHow to monetize your app/Como monetizar tu app
How to monetize your app/Como monetizar tu app
 
Implementacion de nuevos negocios - PDN
Implementacion de nuevos negocios - PDNImplementacion de nuevos negocios - PDN
Implementacion de nuevos negocios - PDN
 
Consejos claves para creación y lanzamiento de una nueva app
Consejos claves para creación y lanzamiento de una nueva appConsejos claves para creación y lanzamiento de una nueva app
Consejos claves para creación y lanzamiento de una nueva app
 
Investigacion de tics
Investigacion de ticsInvestigacion de tics
Investigacion de tics
 
Diseño de Apps educativas
Diseño de Apps educativasDiseño de Apps educativas
Diseño de Apps educativas
 
Elaborar estrategias web
Elaborar estrategias webElaborar estrategias web
Elaborar estrategias web
 
GUIA_Plan_de_Mercadeo_Gestion_Financier.docx
GUIA_Plan_de_Mercadeo_Gestion_Financier.docxGUIA_Plan_de_Mercadeo_Gestion_Financier.docx
GUIA_Plan_de_Mercadeo_Gestion_Financier.docx
 
Aiep emprende 2009
Aiep emprende 2009Aiep emprende 2009
Aiep emprende 2009
 
1 Avance Del Proyecto 6
1 Avance Del Proyecto 61 Avance Del Proyecto 6
1 Avance Del Proyecto 6
 
Grupo PULL MIX ficha
Grupo PULL MIX fichaGrupo PULL MIX ficha
Grupo PULL MIX ficha
 
Como monetizar apps - Android Expansion Day
Como monetizar apps - Android Expansion DayComo monetizar apps - Android Expansion Day
Como monetizar apps - Android Expansion Day
 
Proyecto informatico
Proyecto informaticoProyecto informatico
Proyecto informatico
 
10 habilidades-de-todo-emprendedor
10 habilidades-de-todo-emprendedor10 habilidades-de-todo-emprendedor
10 habilidades-de-todo-emprendedor
 
Creación y uso de Business Games
Creación y uso de Business GamesCreación y uso de Business Games
Creación y uso de Business Games
 
Guia herramientas-inbound-marketing
Guia herramientas-inbound-marketingGuia herramientas-inbound-marketing
Guia herramientas-inbound-marketing
 
Difusión de Software libre mediante redes sociales
Difusión de Software libre mediante redes socialesDifusión de Software libre mediante redes sociales
Difusión de Software libre mediante redes sociales
 
18 DifusióN De Software Libre En Redes Sociales Neurowork Why Floss
18   DifusióN De Software Libre En Redes Sociales   Neurowork   Why Floss18   DifusióN De Software Libre En Redes Sociales   Neurowork   Why Floss
18 DifusióN De Software Libre En Redes Sociales Neurowork Why Floss
 
Guía e max_Cómo hacer crecer un negocio con estrategias de marketing digital
Guía e max_Cómo hacer crecer un negocio con estrategias de marketing digitalGuía e max_Cómo hacer crecer un negocio con estrategias de marketing digital
Guía e max_Cómo hacer crecer un negocio con estrategias de marketing digital
 
El mercado de las aplicaciones moviles
El mercado de las aplicaciones movilesEl mercado de las aplicaciones moviles
El mercado de las aplicaciones moviles
 

Más de Emilio Aviles Avila

Aplicaciones móviles, experiencias de emprendedor
Aplicaciones móviles, experiencias de emprendedorAplicaciones móviles, experiencias de emprendedor
Aplicaciones móviles, experiencias de emprendedorEmilio Aviles Avila
 
Charla estrategia desarrollo aplicaciones móviles Universidad Girona
Charla estrategia desarrollo aplicaciones móviles Universidad GironaCharla estrategia desarrollo aplicaciones móviles Universidad Girona
Charla estrategia desarrollo aplicaciones móviles Universidad GironaEmilio Aviles Avila
 
Desarrollo android - 6 - multimedia
Desarrollo android - 6 - multimediaDesarrollo android - 6 - multimedia
Desarrollo android - 6 - multimediaEmilio Aviles Avila
 
Desarrollo android - 5 - almacenamiento de datos
Desarrollo android  -  5 - almacenamiento de datosDesarrollo android  -  5 - almacenamiento de datos
Desarrollo android - 5 - almacenamiento de datosEmilio Aviles Avila
 
Desarrollo android - 4 - arquitectura de aplicación
Desarrollo android  - 4 - arquitectura de aplicaciónDesarrollo android  - 4 - arquitectura de aplicación
Desarrollo android - 4 - arquitectura de aplicaciónEmilio Aviles Avila
 
Desarrollo android - 3 - entorno de desarrollo
Desarrollo android  - 3 - entorno de desarrolloDesarrollo android  - 3 - entorno de desarrollo
Desarrollo android - 3 - entorno de desarrolloEmilio Aviles Avila
 
Desarrollo android - 2 - arquitectura del sistema
Desarrollo android   - 2 - arquitectura del sistemaDesarrollo android   - 2 - arquitectura del sistema
Desarrollo android - 2 - arquitectura del sistemaEmilio Aviles Avila
 
Desarrollo android -1 - introduccion
Desarrollo android  -1 - introduccionDesarrollo android  -1 - introduccion
Desarrollo android -1 - introduccionEmilio Aviles Avila
 
Curso Taller Android Procesado Imagen
Curso Taller Android Procesado ImagenCurso Taller Android Procesado Imagen
Curso Taller Android Procesado ImagenEmilio Aviles Avila
 
Curso taller android radio streaming
Curso taller android  radio streamingCurso taller android  radio streaming
Curso taller android radio streamingEmilio Aviles Avila
 
Curso Uml 3.1 Modelos De Desarrollo De Software
Curso Uml   3.1 Modelos De Desarrollo De SoftwareCurso Uml   3.1 Modelos De Desarrollo De Software
Curso Uml 3.1 Modelos De Desarrollo De SoftwareEmilio Aviles Avila
 
Curso Uml 2.5 Diagramas De ImplementacióN
Curso Uml   2.5 Diagramas De ImplementacióNCurso Uml   2.5 Diagramas De ImplementacióN
Curso Uml 2.5 Diagramas De ImplementacióNEmilio Aviles Avila
 

Más de Emilio Aviles Avila (20)

Apps Ser o Estar
Apps Ser o EstarApps Ser o Estar
Apps Ser o Estar
 
Aplicaciones móviles, experiencias de emprendedor
Aplicaciones móviles, experiencias de emprendedorAplicaciones móviles, experiencias de emprendedor
Aplicaciones móviles, experiencias de emprendedor
 
Charla estrategia desarrollo aplicaciones móviles Universidad Girona
Charla estrategia desarrollo aplicaciones móviles Universidad GironaCharla estrategia desarrollo aplicaciones móviles Universidad Girona
Charla estrategia desarrollo aplicaciones móviles Universidad Girona
 
Desarrollo android - 6 - multimedia
Desarrollo android - 6 - multimediaDesarrollo android - 6 - multimedia
Desarrollo android - 6 - multimedia
 
Desarrollo android - 5 - almacenamiento de datos
Desarrollo android  -  5 - almacenamiento de datosDesarrollo android  -  5 - almacenamiento de datos
Desarrollo android - 5 - almacenamiento de datos
 
Desarrollo android - 4 - arquitectura de aplicación
Desarrollo android  - 4 - arquitectura de aplicaciónDesarrollo android  - 4 - arquitectura de aplicación
Desarrollo android - 4 - arquitectura de aplicación
 
Desarrollo android - 3 - entorno de desarrollo
Desarrollo android  - 3 - entorno de desarrolloDesarrollo android  - 3 - entorno de desarrollo
Desarrollo android - 3 - entorno de desarrollo
 
Desarrollo android - 2 - arquitectura del sistema
Desarrollo android   - 2 - arquitectura del sistemaDesarrollo android   - 2 - arquitectura del sistema
Desarrollo android - 2 - arquitectura del sistema
 
Desarrollo android -1 - introduccion
Desarrollo android  -1 - introduccionDesarrollo android  -1 - introduccion
Desarrollo android -1 - introduccion
 
Curso Taller Android Procesado Imagen
Curso Taller Android Procesado ImagenCurso Taller Android Procesado Imagen
Curso Taller Android Procesado Imagen
 
Taller Curso android WhereAmI
Taller Curso android WhereAmITaller Curso android WhereAmI
Taller Curso android WhereAmI
 
Curso taller android radio streaming
Curso taller android  radio streamingCurso taller android  radio streaming
Curso taller android radio streaming
 
Curso introducción a android
Curso introducción a android   Curso introducción a android
Curso introducción a android
 
Curso Introducción a android
Curso Introducción a androidCurso Introducción a android
Curso Introducción a android
 
Curso desarrollo en android
Curso desarrollo en androidCurso desarrollo en android
Curso desarrollo en android
 
TeCHmi Service Portfolio
TeCHmi Service PortfolioTeCHmi Service Portfolio
TeCHmi Service Portfolio
 
Curso Uml 3.2 Proceso Unificado
Curso Uml   3.2 Proceso UnificadoCurso Uml   3.2 Proceso Unificado
Curso Uml 3.2 Proceso Unificado
 
Curso Uml 3.1 Modelos De Desarrollo De Software
Curso Uml   3.1 Modelos De Desarrollo De SoftwareCurso Uml   3.1 Modelos De Desarrollo De Software
Curso Uml 3.1 Modelos De Desarrollo De Software
 
Curso Uml 2.6 Otros Diagramas
Curso Uml   2.6 Otros DiagramasCurso Uml   2.6 Otros Diagramas
Curso Uml 2.6 Otros Diagramas
 
Curso Uml 2.5 Diagramas De ImplementacióN
Curso Uml   2.5 Diagramas De ImplementacióNCurso Uml   2.5 Diagramas De ImplementacióN
Curso Uml 2.5 Diagramas De ImplementacióN
 

Último

ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024DanielErazoMedina
 
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfInteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
 
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
 
Licencias para el Uso y el Desarrollo de Software
Licencias para el Uso y el Desarrollo de SoftwareLicencias para el Uso y el Desarrollo de Software
Licencias para el Uso y el Desarrollo de SoftwareAndres Avila
 
Presentacion y Extension de tema para Blogger.pptx
Presentacion y Extension de tema para Blogger.pptxPresentacion y Extension de tema para Blogger.pptx
Presentacion y Extension de tema para Blogger.pptxTaim11
 
lenguaje algebraico.pptx álgebra, trigonometria
lenguaje algebraico.pptx álgebra, trigonometrialenguaje algebraico.pptx álgebra, trigonometria
lenguaje algebraico.pptx álgebra, trigonometriasofiasonder
 
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptx
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptxRobótica educativa para la eduacion primaria .pptx
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptx44652726
 
HIGADO Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdf
HIGADO  Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdfHIGADO  Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdf
HIGADO Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdfIsabelHuairaGarma
 
Herramientas informáticas. Sara Torres R.
Herramientas informáticas. Sara Torres R.Herramientas informáticas. Sara Torres R.
Herramientas informáticas. Sara Torres R.saravalentinat22
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
 
Posnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativaPosnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativaFernando Villares
 
3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx
3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx
3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docxwerito139410
 
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdfDesarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdfAlejandraCasallas7
 
¡Mira mi nuevo diseño hecho en Canva!.pdf
¡Mira mi nuevo diseño hecho en Canva!.pdf¡Mira mi nuevo diseño hecho en Canva!.pdf
¡Mira mi nuevo diseño hecho en Canva!.pdf7adelosriosarangojua
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfcj3806354
 
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestreDiagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestreDiegoCampos433849
 
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clasesEduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clasesPABLOCESARGARZONBENI
 
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptxleidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptxLeidyfuentes19
 
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestreDiagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestrerafaelsalazar0615
 
Gestión de concurrencia y bloqueos en SQL Server
Gestión de concurrencia y bloqueos en SQL ServerGestión de concurrencia y bloqueos en SQL Server
Gestión de concurrencia y bloqueos en SQL ServerRobertoCarrancioFern
 

Último (20)

ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
 
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfInteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
 
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
 
Licencias para el Uso y el Desarrollo de Software
Licencias para el Uso y el Desarrollo de SoftwareLicencias para el Uso y el Desarrollo de Software
Licencias para el Uso y el Desarrollo de Software
 
Presentacion y Extension de tema para Blogger.pptx
Presentacion y Extension de tema para Blogger.pptxPresentacion y Extension de tema para Blogger.pptx
Presentacion y Extension de tema para Blogger.pptx
 
lenguaje algebraico.pptx álgebra, trigonometria
lenguaje algebraico.pptx álgebra, trigonometrialenguaje algebraico.pptx álgebra, trigonometria
lenguaje algebraico.pptx álgebra, trigonometria
 
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptx
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptxRobótica educativa para la eduacion primaria .pptx
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptx
 
HIGADO Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdf
HIGADO  Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdfHIGADO  Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdf
HIGADO Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdf
 
Herramientas informáticas. Sara Torres R.
Herramientas informáticas. Sara Torres R.Herramientas informáticas. Sara Torres R.
Herramientas informáticas. Sara Torres R.
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
 
Posnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativaPosnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativa
 
3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx
3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx
3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx
 
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdfDesarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
 
¡Mira mi nuevo diseño hecho en Canva!.pdf
¡Mira mi nuevo diseño hecho en Canva!.pdf¡Mira mi nuevo diseño hecho en Canva!.pdf
¡Mira mi nuevo diseño hecho en Canva!.pdf
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
 
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestreDiagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
 
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clasesEduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
 
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptxleidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
 
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestreDiagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
 
Gestión de concurrencia y bloqueos en SQL Server
Gestión de concurrencia y bloqueos en SQL ServerGestión de concurrencia y bloqueos en SQL Server
Gestión de concurrencia y bloqueos en SQL Server
 

Como ganar dinero con las apps

  • 1. Desarrollo del taller: Como ganar dinero con las apps
  • 2. Taller - ¿Cómo ganar dinero con las apps? Presentación: Este taller tiene como objetivo mostrar tanto el estado actual del negocio de las aplicaciones móviles, su mercado, la competencia y las herramientas que disponen los desarrolladores para triunfar en este jugoso y competitivo mercado. Al finalizar el taller, el asistente tendrá una visión pragmática de cómo monetizar sus ideas de desarrollo de aplicaciones móviles en el actual mercado. Con este ejemplo real, se pretende que el asistente obtenga una visión sobre el estado actual del mercado de aplicaciones para móviles, utilizando total o parcialmente los contenidos explicados en el taller. Requisitos: Para el presente curso no se requiere tener ningún requisito tecnológico aunque es recomendable tener un mínimo conocimiento sobre la plataforma y unas nociones financieras básicas. Estructura del taller: A continuación se muestra el roadmap recomendado para impartir este taller de 2 horas de duración: 1 Presentación empresarial (5 min) Breve introducción en la que el ponente se presentará a los asistentes indicando su experiencia y la de su compañía. 2 Las tiendas de aplicaciones móviles (15 min) Se mostrarán que son las tiendas de aplicaciones, las ventajas que aportan al desarrollador y cifras esenciales para entender su funcionamiento. Se compondrá de las siguientes unidades: · ¿Qué son? · ¿Qué ventaja aportan para monetizar nuestras apps? TeCHmi 2010 © Página 2 de 4 http://www.techmi.es/cursos
  • 3. Taller - ¿Cómo ganar dinero con las apps? · Cifras 3 Modelos de negocio basados en Aplicaciones (Apps) (20 min) Análisis de los actuales modelos de negocio que se pueden utilizar para obtener ingresos a través del desarrollo de aplicaciones móviles (app). Se compondrá de las siguientes unidades: · Freemium. · Basados en publicidad. · Por subscripcion. · Cursos de Formación. · Developers Fee. · Por usuario activo. 4 ¿Cómo promocionar nuestra apps? (15 min) En esta sección se analizará todas las herramientas y canales de promoción de las que dispone el desarrollador para lograr que su app tenga la visibilidad suficiente de una manera económica, para ser comprada por su cliente final. Se compondrá de las siguientes unidades: · Canales más utilizados por los desarrolladores para monetizar sus apps. · Factores de compra en una app. · No malgastes tu dinero. · Canales de promoción de éxito 5 Futuro (20 min) Análisis de todos los factores implicados en el crecimiento del mercado de desarrollo de aplicaciones móviles así como un análisis de las tendencias principales que marcarán la guía futura del negocio de las apps. Se compondrá de las siguientes unidades: · Tendencias actuales. · Tendencias futuras. · Modelos de negocio futuro. · Plataformas futuras. TeCHmi 2010 © Página 3 de 4 http://www.techmi.es/cursos
  • 4. Taller - ¿Cómo ganar dinero con las apps? 6 Conclusiones (5 min) Previo al cierre del taller, se hará una síntesis de cómo se puede aprovechar el conocimiento adquirido en el taller abordando los puntos más relevantes desde un punto de vista funcional para el desarrollo de aplicaciones similares (cosas importantes a tener en cuenta a la hora de desarrollar, causas típicas de error, etc.). 7 Dudas (15 min) Finalmente se invitará al asistente a plantear sus dudas, aportaciones y puntos de mejora. Se le proporcionará una dirección de correo donde podrá enviar cualquier tipo de comentario, sugerencia o propuesta de colaboración, así como la URL de un foro de debate habilitado en la Web de la compañía. TeCHmi 2010 © Página 4 de 4 http://www.techmi.es/cursos