Este documento presenta 10 consejos para el desarrollo de aplicaciones Android basados en la experiencia de Slash Mobility. 1) Conoce tu mercado y competidores. 2) Define el tipo de aplicación y modelo de negocio. 3) Determina primero la idea, usuario y plataforma antes de desarrollar. 4) Conoce profundamente la plataforma y sus usuarios. 5) Los requisitos del cliente pueden no ser realistas. 6) Planifica contingencias ante imprevistos. 7) Contrata diseñadores para el diseño. 8) Involucra
Nuestro CEO Emilio Avilés dio una charla sobre Mobile apps y salud (Health) en en el centro de iniciativas emprendedoras de Barcelona Activa de Almogavers
Apps, Experiencias de un emprendedor"
Apps, el mercado de la fiebre del oro
Grandes errores cometidos a la hora de emprender
Decalogo de consejos para conseguir una Start-app
Ministerio de Tecnología de Información y ComunicaciónParqueSoft
Vive digital - Fondos de capital de riesgo, Nicolas Llano Naranjo. Asesor del despacho del ministro. Ministerio de Tic´s presento la propuesta en la Convención Nacional ParqueSoft 2011 en Armenia.
Presentación a cargo de Slash Mobility sobre el estado de arte actual del mercado de las aplicaciones móviles (apps) y en especial las plataformas Android, iOS y Blackberry.
Séneca dijo: “Nuestro tiempo en parte nos lo roban, en parte nos lo quitan, y el que nos queda lo perdemos sin darnos cuenta.” Analizamos la importancia de gestionar bien nuestro tiempo (dentro y fuera de la jornada laboral), identificamos a los principales enemigos de la productividad y proponemos algunas soluciones.
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Ministerio de Tecnología de Información y ComunicaciónParqueSoft
Vive digital - Fondos de capital de riesgo, Nicolas Llano Naranjo. Asesor del despacho del ministro. Ministerio de Tic´s presento la propuesta en la Convención Nacional ParqueSoft 2011 en Armenia.
Presentación a cargo de Slash Mobility sobre el estado de arte actual del mercado de las aplicaciones móviles (apps) y en especial las plataformas Android, iOS y Blackberry.
Séneca dijo: “Nuestro tiempo en parte nos lo roban, en parte nos lo quitan, y el que nos queda lo perdemos sin darnos cuenta.” Analizamos la importancia de gestionar bien nuestro tiempo (dentro y fuera de la jornada laboral), identificamos a los principales enemigos de la productividad y proponemos algunas soluciones.
Comunicación de SlashMobility en el evento AulaBlog 2012 donde se congregan numerosos profesores TIC de España para debatir el papel de las tecnologías en la educación
Charla sobre Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles que Emilio Aviles Avila de SlashMobility impartió en la III trobada dels Serveis Informàtics de la Universidad de Girona
Todos queremos que nuestra app se encuentre entre el top 10 de las App Stores pero, conseguirlo depende de muchos factores, algunos de los cuales no podemos intervenir y muchos otros en los que nuestras acciones tienen gran repercusión. Una estrategia de app marketing debe contemplar diferentes áreas de actuación: técnicas ASO, n.º de descargas, engagement, comunicación y por último la monitorización.
Los datos no engañan: las empresas de retail cada vez apuestan más por el canal móvil mediante la creación de apps, pero ¿basta con tener una app? Definitivamente, no. Para triunfar es necesario además promocionarla. Ahí es donde entra en juego el app marketing y las técnicas ASO.
Nuestra última Slash Friday estuvo dedicada íntegramente al diseño. Aprendimos buenas prácticas a seguir cuando trabajamos con programas como Photoshop o Illustrator.
La animación es principalmente entendida como entretenimiento, aunque también se use en investigación y simulaciones. Pero ¿cómo damos vida a un personaje?
Dándole una razón de ser, unos objetivos e inquietudes.
En el sector se están generando grandes comunidades muy interesantes donde los desarrolladores comparten código libre para que otros developers los utilicen y los mejoren. Este espíritu de compartir y mejorar código es lo que hace que el mundo mobile avance rápidamente y las soluciones que salen cada vez sean más robustas y fiables.
La web, desde que empezó, ha evolucionado mucho hasta llegar en un punto en el que se pueden crear verdaderas maravillas en páginas web o aplicaciones híbridas para móviles. Todo empezó a partir de la necesidad de separar el contenido de las webs del estilo visual de las mismas, hablamos del año 1996 más o menos. En aquel entonces los estilos que se podían aplicar eran los más básicos: color del texto, fuente, formato de párrafo y poca cosa más. Además, para poder darle un diseño a las primeras páginas que salieron en la web, había que definir para cada parte el estilo que se le quería aplicar. Por ejemplo, se tenía que decir a cada uno de los títulos de la página web que fuesen un poco más grandes con una fuente distinta y tuviesen un color determinado, cosa que provocaba que para grandes proyectos pasara a ser prácticamente imposible cambiar el estilo una vez ya estaba acabado.
Como diseñadores de usabilidad pasamos nuestras jornadas delante de wireframes y prototipos. Parte del trabajo consiste en tomar decisiones e imaginar como nuestros usuarios tomaran decisiones. Con ello intentamos diseñar una gincana perfecta de posibilidades que ayuden al usuario a cumplir sus objetivos (y los nuestros).
Solucions mòbils. SlashMobility. Apps, una moda o una realitat?Digital Granollers
Per Emilio Avilés, fundador i Director Executiu de SlashMobility.
Apps, una moda o una realitat?
- Situació actual del sector
- Noves tendències en mobilitat
- Consell per a desenvolupadors
- Projectes en marxa
Comunicación de SlashMobility en el evento AulaBlog 2012 donde se congregan numerosos profesores TIC de España para debatir el papel de las tecnologías en la educación
Charla sobre Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles que Emilio Aviles Avila de SlashMobility impartió en la III trobada dels Serveis Informàtics de la Universidad de Girona
Todos queremos que nuestra app se encuentre entre el top 10 de las App Stores pero, conseguirlo depende de muchos factores, algunos de los cuales no podemos intervenir y muchos otros en los que nuestras acciones tienen gran repercusión. Una estrategia de app marketing debe contemplar diferentes áreas de actuación: técnicas ASO, n.º de descargas, engagement, comunicación y por último la monitorización.
Los datos no engañan: las empresas de retail cada vez apuestan más por el canal móvil mediante la creación de apps, pero ¿basta con tener una app? Definitivamente, no. Para triunfar es necesario además promocionarla. Ahí es donde entra en juego el app marketing y las técnicas ASO.
Nuestra última Slash Friday estuvo dedicada íntegramente al diseño. Aprendimos buenas prácticas a seguir cuando trabajamos con programas como Photoshop o Illustrator.
La animación es principalmente entendida como entretenimiento, aunque también se use en investigación y simulaciones. Pero ¿cómo damos vida a un personaje?
Dándole una razón de ser, unos objetivos e inquietudes.
En el sector se están generando grandes comunidades muy interesantes donde los desarrolladores comparten código libre para que otros developers los utilicen y los mejoren. Este espíritu de compartir y mejorar código es lo que hace que el mundo mobile avance rápidamente y las soluciones que salen cada vez sean más robustas y fiables.
La web, desde que empezó, ha evolucionado mucho hasta llegar en un punto en el que se pueden crear verdaderas maravillas en páginas web o aplicaciones híbridas para móviles. Todo empezó a partir de la necesidad de separar el contenido de las webs del estilo visual de las mismas, hablamos del año 1996 más o menos. En aquel entonces los estilos que se podían aplicar eran los más básicos: color del texto, fuente, formato de párrafo y poca cosa más. Además, para poder darle un diseño a las primeras páginas que salieron en la web, había que definir para cada parte el estilo que se le quería aplicar. Por ejemplo, se tenía que decir a cada uno de los títulos de la página web que fuesen un poco más grandes con una fuente distinta y tuviesen un color determinado, cosa que provocaba que para grandes proyectos pasara a ser prácticamente imposible cambiar el estilo una vez ya estaba acabado.
Como diseñadores de usabilidad pasamos nuestras jornadas delante de wireframes y prototipos. Parte del trabajo consiste en tomar decisiones e imaginar como nuestros usuarios tomaran decisiones. Con ello intentamos diseñar una gincana perfecta de posibilidades que ayuden al usuario a cumplir sus objetivos (y los nuestros).
Solucions mòbils. SlashMobility. Apps, una moda o una realitat?Digital Granollers
Per Emilio Avilés, fundador i Director Executiu de SlashMobility.
Apps, una moda o una realitat?
- Situació actual del sector
- Noves tendències en mobilitat
- Consell per a desenvolupadors
- Projectes en marxa
Charla sobre Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles que Emilio Aviles Avila de SlashMobility impartió en la III trobada dels Serveis Informàtics de la Universidad de Girona
Charla estrategia desarrollo aplicaciones móviles Universidad GironaEmilio Aviles Avila
Charla sobre desarrollo de aplicaciones móviles impartida por Emilio Avilés de Slash Mobiliy, en las jornadas sobre movilidad de la Universidad de Girona
Charla para el evento PICNIC4WORKING sobre el "mercado de las aplicaciones móviles"
Apps, una moda o una realidad? Se gana dinero con las apps? Modelos de negocio?
¿Qué es el app marketing? ¿Cómo puedo promocionar una app para conseguir estar dentro del top 5 de las stores? Repasamos punto por punto en esta presentación en qué consiste el App Marketing y buenas prácticas.
H. Badal. Nuevos modelos de negocio, el gran universo de las Aplicaciones móv...COIICV
Presentación de Héctor Badal de Yeeply en la mesa "Nuevos modelos de negocio, el gran universo de las Aplicaciones móviles". Grupo TIC y redes sociales del Día de la Persona Emprendedora de la comunidad Valenciana. Focus Business 2014, coordinado por el COIICV
Temas:
• Reglas Para la Creación de Aplicaciones para Móviles
• Importancia Del Mockup
• Ejemplos de Mockup
• App Casos De Éxito
• El Futuro De Las App
Slashfriday Visual Data, estrategias para interpretar la informaciónSlashMobility.com
Utilizas el Big Data para recopilar información de los usuarios?¿Tienes gran cantidad de información pero ahora no sabes que hacer con ella?
¡El Visual Data es la solución!
En esta Slashfriday veremos la importancia de interpretar bien la información a través del Visual Data, y te enseñaremos cómo hacerlo para que el mensaje adecuado llegue a su usuario final.
María Fernanda González CEO & Founder de MOCA, nos expuso todo el potencial que tiene el Machine Learning para aprender sobre el comportamiento de los usuarios. Claramente vimos como esta tecnología es una herramienta clave para conseguirlo, ¿pero cómo debemos hacerlo?
Si hay una pregunta que entre la comunidad de diseño se plantea es: y tú ¿con qué programa diseñas las aplicaciones? Repaso por las distintas herramientas de diseño de aplicaciones y análisis de las ventajas e inconvenientes de cada una.
Repasamos las últimas novedades de los wearables y analizamos las aplicaciones que tienen a la vida diaria la impresión 3D, los dones, los cascos neuronales.
Android Wear es el sistema operativo basado en Android que Google ha desarrollado para dispositivos wearables. Repasamos cómo es diseñar una app con este sistema y las oportunidades que ofrece.
Customer Experience: vender lo material desde lo inmaterialSlashMobility.com
El 70% de la experiencia de compra es cómo te has sentido tratado. En nuestra última SlashFriday hablamos sobre customer experience, qué es y cómo construirla.
El día 26 de junio se presentó en nuestro país el tan esperado Apple Watch. Analizamos los elementos de diseño y la navegación del reloj, elementos totalmente nuevos para usuarios de iOS.
El color, la herramienta más poderosa para diseñar tu appSlashMobility.com
Podemos utilizar el color para influenciar sobre las emociones del usuario, fortalecer nuestra marca o guiar a los usuarios a acciones concretas dentro de la app. Si conocemos cómo funciona el color, lo convertiremos en una valiosa herramienta de trabajo.
Qué es, cuáles son sus componentes y el porqué de su auge en los últimos tiempos. CCon la aparición en los últimos años tanto de Nodejs como de Angular, Javascript ha ido ganando importancia en el panorama del desarrollo web, y es que la posibilidad de desarrollar toda una aplicación web, desde la base de datos hasta el front-end, en un mismo lenguaje es el principal motivo por el que el stack conocido como MEAN (que no es más que el acrónimo de sus componentes), se ha hecho un hueco llegando a hacer que grandes empresas tecnológicas migren sus sistemas.
En 2013, Facebook lanzó una nueva librería llamada React para competir contra Google y su framework Angular. Ambos están basados en Javascript y teóricamente están hechos para desarrollar páginas web. Sin embargo, con el paso del tiempo, sobre todo Angular, se han ido utilizando para hacer aplicaciones móviles cross-platform. Por eso, hacía falta ver qué nos ofrece Angular comparado con React y ver si se podría aprovechar una combinación de los dos para poder hacer proyectos aprovechando los beneficios de ambos.
Slash friday: Unity 3D - Pasando nuestra primera pantallaSlashMobility.com
Como cada viernes nuestro SlashTeam remató la semana asistiendo a una nueva SlashFriday. En esta ocasión, contamos con un invitado de excepción: Toni Recio que nos habló del proyecto Unity 3D.
Muchos de los apasionados de los videojuegos han diseñado algún que otro videojuego en si tiempo libre. De manera instintiva fruto de las horas frente a videojuegos han diseñado determinadas gameplays sin saber nada de teoría.
Todo puede ser construido virtualmente. Con el software adecuado, la habilidad necesaria y tiempo, cualquier ente presente en la realidad puede representarse virtualmente. Por ello, el modelaje de objetos tridimensionales mediante gráficos por ordenador, tiene diversos usos.
¿Qué es en realidad la tecnología Beacons y hasta dónde podría llegar su potencial?
Beacons (o iBeacons como se le denomina en Apple) es un dispositivo del tamaño de una moneda que emite señales de sus sensores a través de Bluetooth 4.0 o Bluetooth Low Energy (BLE). Dichas señales son captadas por nuestro Smartphone y nos ofrecen información de todo tipo, desde geolocalización hasta recomendaciones en compras basadas en compras anteriores o basadas incluso en nuestros “likes” en Facebook.
3. El por qué del boom
Todos quieren una App
Hace 20 años todas las empresas querían tener Web…
hoy todas quieren tener una app, ¿Por qué?
4. El mercado de los Smartphones
A mi me daban 2..
1000 Millones de
smartphone 2011
$29Bill
2011
Las Apps tienen una
audiencia potencial
de 500 millones de
usuarios
1
Millón de Apps
3 de 4 usuarios de
smartphone esperan
una App de sus
marcas
6. SlashConsejos:
De donde vienen nuestros consejos
Slash
Cam
Radio Fuga Consultoria
Slash
Radio
Radio Cornellà
Slash
Product Servicios Sourcing
Slash
GEO
Proyectos
Formación
Formación
Desarrollo
App
Conferencias
7. SlashConsejo 1:
Hay que saber quien eres y quienes son los otros
Vendedores de
Freelance Startup Experiencia 2-3 años crece-pelos
La llamada conquista del Oeste se inicia, hacia
1848, con el estallido de la fiebre del oro en Nuevas Startup Consultoras (Cross Providers)
California. Rápidamente, lo que era un desierto
con unas pocas aldeas, comenzó a poblarse de
manera desordenada y vertiginosa. Su población Fiebre Fiebre
del Oro Internet
creció vertiginosamente. La mayor parte del oro
fácil de recoger ya había sido obtenida para 1850,
por lo que la atención se desvió hacia la extracción
del mineral en localidades más problemáticas.
Para 1855, las circunstancias económicas habían
cambiado radicalmente. El oro ya no era tan fácil
de obtener, y la única forma rentable de
conseguirlo era con grandes equipos de
40años 10 años
trabajadores, ya fueran empleados o socios.
8. SlashConsejo 2:
¿Sabes que tipo de aplicaciones quieres hacer?
Diferentes tipos de aplicaciones – Diferentes tipos de modelo de negocio
Tipo Aplicaciones Aplicaciones Aplicaciones
Cliente Empresas Empresas Usuario
Tipo de Market
Adhoc Producto
Aplicación Application
Modelo de Modelo Modelo Modelo
Negocio Servicios Licenciamiento Descarga
Necesidad de inversión
- Publico Potencial +
Crecimiento - Beneficios
Clientes empresariales : Diferentes objetivos – Diferente complejidad de aplicaciones
Marketing Actions Operational Actions
Tipo de
Orientadas al Poco Usuario
Aplicación Cliente Complejas
Menor Coste
interno
Más Complejas Mayor Coste
9. SlashConsejo 3:
¿Qúe fue primero el huevo o la gallina?
• Usualmente pensamos en la Aplicación, la desarrollamos y luego …..¿?
¿Qué fue primero el huevo o la gallina?
La idea
Quien es el usuario
(Tipo de app)
Que plataforma
Cual es el modelo
de negocio
La
ISIDORO EGEA RANGE
implementación
10. SlashConsejo 4:
Conoce tu plataforma y a sus usuarios
Conoce la plataforma , conoce a los usuarios
Como es un Como se ve a si Como lo ve un
usuario iPhone mismo usuario Android
11. Slashconsejo 4:
Conoce tu plataforma y a sus usuarios
Conoce la plataforma , conoce a los usuarios
Como es un Como se ve a si Como lo ve un Como lo ve un
usuario Android mismo usuario iPhone usuario BB
12. Slash Consejo 4:
Conoce tu plataforma y a sus usuarios
Conoce la plataforma , conoce a los usuarios
EDAD SEXO Free vs Paid
Android Android
Android Modelo
17- 34 = 54% Hombres = 73%
App Free = 2/3 Publicidad
35 - 44 = 21% Mujeres = 27%
App Pago = 1/3
+ 44 = 25%
iPhone iPhone
iPhone
17 - 34 = 46% Hombres = 57%
Modelo
Mujeres = 43% App Free = 1/3 Descarga
35 - 44 = 21%
App Pago = 2/3
+44 = 33 %
13. SlashConsejo 5:
Requerimientos , el cliente ese gran filosofo
¿Qué quiere el cliente?
“Quiero una aplicación como la de …”
“Quiero lo mismo que tengo en la web…”
“…Y Lo quiero todo en 3 semanas…”
Nuestro consejo:
La aplicación debe aportar VALOR
La Web es la web y el móvil…el móvil!
Lo que se tarda en desarrollar lo sabe el
desarrollador, no el cliente!
Y de paso…Win to Win! El cliente NO es tu enemigo!
(aunque a veces lo parece )
14. SlashConsejo 6:
Planifica contingencias ,
no es oro todo lo que reluce
El papel lo soporta todo, pero…
¿Qué pasaría si…?
No se cumple la planificación
temporal…
Los servicios del cliente se caen…
. Aparecen Bugs en producción…
HAY QUE TENER UN PLAN B!! (lo
usaremos más de lo que nos
gustaría!)
15. SlashConsejo 7: Diseño / Usabilidad –
El talón de aquiles del desarrollador
No te preocupes, yo te
hago el desarrollo y te
diseño las pantallas…
Por lo general, el
desarrollador es bueno
desarrollando.
. El diseño, para los
diseñadores!
¿Qué pasa si un
programador hace de
diseñador?
16. SlashConsejo 8: Prototipos, si gracias! –
Involucra al cliente.
El cliente NO sabe lo que quiere
hasta que lo utiliza!
A priori, sólo tiene una idea
general de lo que quiere.
Con ideas generales NO se
. consigue hacer una aplicación!
Preparados para el cambio:
cuando el cliente lo vea, lo
cambiará. Feedback continuo!
El cliente es parte de TU equipo,
NO tu enemigo!
17. SlashConsejo 9:Let’s test it! Oh no!!
Testing
Procesos que permiten verificar y revelar la
calidad de un producto software.
Es decir: que las aplicaciones funcionen como se
espera que lo hagan y de forma eficiente y
efectiva.
Conceptos como estabilidad, escalabilidad,
eficiencia y seguridad se relacionan a la calidad
de un producto
Program testing can be a very effective way to show the presence of bugs,
but it is hopelessly inadequate for showing their absence.
18. SlashConsejo 9: Testing y bugs
¿Pruebas? Tengo otras cosas que hacer…!!
Cuanto antes aparezca un fallo menos cuesta solventarlo (en $$ y tiempo)
20. SlashConsejo 9:
Testing en Apps Móviles
Testing Apps Móviles vs otros entornos (WEB) muy
diferente.
Testing en Web es –casi- feliz, rosa y la persona se puede
simplificar en “clicks”
Testing en Apps Móviles puede ser infernal: hay que
gestionar sensores, el usuario puede cambiar orientación
del dispositivo, darle patadas…
Hay requerimientos funcionales y no-funcionales
inherentes: batería, llamadas entrantes, soporte
multidispositivo…
21. SlashConsejo 9:
TESTING: Usabilidad
¿Es fácil navegar entre pantallas o hay que realizar
combinaciones esotéricas?
¿Se muestra información redundante y que no aporta
valor?
TODAS (repetimos, TODAS) las interacciones del usuario
con el sistema debe generar algún tipo de FEEDBACK!
Clicks en botones
Llamadas a través de Internet
Cualquier operación POTENCIALMENTE lenta:
suponer siempre el caso peor!
Usar Notifications!
22. SlashConsejo 9:
TESTING: Interfaz
Validación de datos, inputs de texto…
Validar cada pantalla de forma integral (¿hace lo que
se supone que debe hacer?)
Validar el flujo de navegación (¿desde la pantalla de
listado de restaurantes puedo acceder a los favoritos?)
¿Qué pasa cuando cambia la orientación del
dispositivo?¿y si se hace muy rápido?
23. SlashConsejo 9:
Conectividad, se apago la luz! –
offline vs online
¿Cómo se comporta nuestra App si no hay
conectividad?
¿Cuándo debemos comprobar si hay conectividad?
Ojo! La conectividad es fluctuante!
Transacciones y atomicidad: si de 3 peticiones al
server falla 1, ¿qué hacemos?
Conexiones externas con timeout, o el usuario se
aburrirá: usar Services, AsyncTasks…
24. SlashConsejo 9:
TESTING: Operacional
¿Estamos “backupeando” información necesaria en la App? Sistema de
Preferencias y BD!
¿Estamos preparados para el modo “espantada”? Si muere la batería, necesitamos
tener un plan de Save y Recovery!
¿Si se actualiza a una nueva versión del AndroidMarket, se pierden datos?
¿Qué pasa si llaman mientras estamos utilizando la App?¿Y si llega un SMS?
¿La batería parece bajar radicalmente con el uso de nuestra App?
25. SlashConsejo 9:
TESTING: Integración con terceros –
Ponte protección!
Seamos paranoicos
Debemos validar qué pasa cuando se
cae un Servicio, devuelve respuestas
mal formadas, errores controlados…
¿Qué pasa si el Servicio tarda
demasiado en responder?
¿Qué pasa si se intenta acceder a un
Servicio sin conexión?¿Y si cae la
conexión durante la transmisión de
info?
26. SlashConsejo 9:
TESTING: otras dimensiones de Testing
Performance
Seguridad
Uso de recursos de bajo nivel
Compatibilidad y multidispositivos
…
27. SlashConsejo 10 Y ahora que?
Despliegue y Promoción de la app
Se activo en redes sociales.
Haz un blog. Cuenta tus avances, experiencias, éxitos,
fracasos…
Participa en las revisiones de aplicaciones pero no seas
malo … se te puede volver contra ti.
Ve a eventos, haz networking, mueve tu app….
Si tienes pasta…. puedes comprar descargas!
28. SlashConsejo 10 Y ahora que?
Despliegue y Promoción de la app
Formarte (cursos, foros, manuales online) y forma
Experimenta !!! Saca una Aplicación!!! no te comas el
tarro!!! Ve a un modelo de publicidad
Imparte Formación. Comparte tu experiencia
Desarrolla aplicaciones para clientes
Vuelve al Market: Prueba suerte con una nueva
aplicación… pero antes piensa en lo que has aprendido,
elabora la idea, piensa en el modelo de negocio,
Implementa, promociona….
29. SlashConsejos!
El decálogo
1. Hay que saber quien eres y quiénes son los otros
2. ¿Sabes que tipo de aplicaciones quieres hacer?
3. ¿Qué fue primero el huevo o la gallina?
4. Conoce tu plataforma y a sus usuarios
5. Requerimientos , el cliente ese gran filosofo
6. Planifica contingencias , no es oro todo lo que reluce
7. Diseño / Usabilidad, el talón de aquiles del developer
8. Prototipos, si gracias! Involucra al cliente.
9. Testing! Ese gran desconocido.
10. Ya tengo mi app, ¿Ahora que? Promociónate
30. Donde nos puedes encontrar…
Un equipo joven, ambicioso &
multidisciplinar con más de 7 años
de experiencia en el área de las
tecnologías móviles.
Proyecto de empresa
seleccionado por Barcelona
Activa para su Incubadora
de Innovación (2010-2013)
Ganadores I Mini campus
Emprendedores
SeedRocket (2010)
Empresa Seleccionada para
Participar en el IV Investor
Days (2010)
Llacuna, 162 - 164 Empresa Ponente en la
@slashmobility 08018 Barcelona
Barcelona
primera edición del Bdigital
Apps.
www.slashmobility.com Más de 200 alumnos
formados en tecnologías
info@slashmobility móviles en 2010.