Apps, Experiencias de un emprendedor"
Apps, el mercado de la fiebre del oro
Grandes errores cometidos a la hora de emprender
Decalogo de consejos para conseguir una Start-app
El E-Commerce es mobile. Hablemos de UX + M-CommerceOptimyzet
La consulta de Internet en smartphones enfatiza la importancia del contexto en la experiencia del usuario (UX). Ahora, más que nunca, el reto es diseñar teniendo en cuenta que el uso es puntual, la paciencia es mínima, la atención es parcial y las interrupciones son frecuentes. Por eso en la conceptualización y diseño hay que focalizar esfuerzos en: minimizar el coste de oportunidad, reducir la carga cognitiva y diseñar para el peor de los contextos.
Presentación a cargo de Slash Mobility sobre el estado de arte actual del mercado de las aplicaciones móviles (apps) y en especial las plataformas Android, iOS y Blackberry.
Apps, Experiencias de un emprendedor"
Apps, el mercado de la fiebre del oro
Grandes errores cometidos a la hora de emprender
Decalogo de consejos para conseguir una Start-app
El E-Commerce es mobile. Hablemos de UX + M-CommerceOptimyzet
La consulta de Internet en smartphones enfatiza la importancia del contexto en la experiencia del usuario (UX). Ahora, más que nunca, el reto es diseñar teniendo en cuenta que el uso es puntual, la paciencia es mínima, la atención es parcial y las interrupciones son frecuentes. Por eso en la conceptualización y diseño hay que focalizar esfuerzos en: minimizar el coste de oportunidad, reducir la carga cognitiva y diseñar para el peor de los contextos.
Presentación a cargo de Slash Mobility sobre el estado de arte actual del mercado de las aplicaciones móviles (apps) y en especial las plataformas Android, iOS y Blackberry.
Una aplicació creada per a iPhone que serveix per a facilitar l'administració de medicament a usuaris/pacients que requereixen d'un pla de medicació específic.
Tendencias en desarrollos moviles aplicados al turismo. Francisco Romero para...andalucialab
Francisco Romero participó en las jornadas formativas internas organizadas por Novasoft, el i+day con la ponencia “Tendencias en desarrollos móviles aplicados al Turismo”
La experiencia de usuario se asocia hoy en día a miles de conceptos, tareas y roles dentro del mundo del diseño de experiencias y proyectos digitales. ¿Pero qué es la experiencia de usuario? ¿De dónde viene? ¿Conocemos toda la globalidad de lo que implica? ¿Por qué es tan importante? ¿Lo sabemos o lo intuimos?
En un contexto cada ves más multidispositivo y omnicanal es imprescindible saber cómo tenerla en cuenta, las ventajas asociadas y sobretodo los peligros que puede suponer no entender que la experiencia de usuario es el eje de cualquier proyecto digital.
Nuestro CEO Emilio Avilés dio una charla sobre Mobile apps y salud (Health) en en el centro de iniciativas emprendedoras de Barcelona Activa de Almogavers
¿Como tener éxito en el sector móvil con Ohlalapps?Ohlalapps
¿Por qué centrarse en la industria móvil? Hoy en día, casi la mitad de la población del mundo es usuaria de la comunicación móvil. Se estima que a finales de 2014 haya en la Tierra más dispositivos móviles que personas. La industria del teléfono móvil es una de las que crece más rápido, además de Internet. Los teléfonos han experimentado grandes cambios y su mercado se ha expandido. ¿Como tener éxito en el sector móvil con Ohlalapps? Esta presentación te ayudara a mejor comercializar y promocionar la Apps móviles.
Una aplicació creada per a iPhone que serveix per a facilitar l'administració de medicament a usuaris/pacients que requereixen d'un pla de medicació específic.
Tendencias en desarrollos moviles aplicados al turismo. Francisco Romero para...andalucialab
Francisco Romero participó en las jornadas formativas internas organizadas por Novasoft, el i+day con la ponencia “Tendencias en desarrollos móviles aplicados al Turismo”
La experiencia de usuario se asocia hoy en día a miles de conceptos, tareas y roles dentro del mundo del diseño de experiencias y proyectos digitales. ¿Pero qué es la experiencia de usuario? ¿De dónde viene? ¿Conocemos toda la globalidad de lo que implica? ¿Por qué es tan importante? ¿Lo sabemos o lo intuimos?
En un contexto cada ves más multidispositivo y omnicanal es imprescindible saber cómo tenerla en cuenta, las ventajas asociadas y sobretodo los peligros que puede suponer no entender que la experiencia de usuario es el eje de cualquier proyecto digital.
Nuestro CEO Emilio Avilés dio una charla sobre Mobile apps y salud (Health) en en el centro de iniciativas emprendedoras de Barcelona Activa de Almogavers
¿Como tener éxito en el sector móvil con Ohlalapps?Ohlalapps
¿Por qué centrarse en la industria móvil? Hoy en día, casi la mitad de la población del mundo es usuaria de la comunicación móvil. Se estima que a finales de 2014 haya en la Tierra más dispositivos móviles que personas. La industria del teléfono móvil es una de las que crece más rápido, además de Internet. Los teléfonos han experimentado grandes cambios y su mercado se ha expandido. ¿Como tener éxito en el sector móvil con Ohlalapps? Esta presentación te ayudara a mejor comercializar y promocionar la Apps móviles.
Magazine Where Paris n°241, english edition, daté février 2014, Jean-louis Ro...Where Paris Editions
Magazine leader sur les touristes "premium" sur Paris.
Disponible dans les hôtels 4 et 5 étoiles, les palaces, les lounge VIP Air France, sur les classes business et affaires de certaines compagnies aériennes, les ambassades, les lieux touristiques...
Jean-Louis Roux-Fouillet : jeanlouis.rouxfouillet@wheremagazine.com
Bruno Torfs: Garden Art (por: carlitosrangel)Carlos Rangel
(abr.08) Las conocidas imágenes del mágico jardín de arte creado en Australia por Bruno Torfs
Montaje original: Anónimo
Reedición gráfica y textos: Carlos Rangel
Charla sobre Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles que Emilio Aviles Avila de SlashMobility impartió en la III trobada dels Serveis Informàtics de la Universidad de Girona
Charla sobre Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles que Emilio Aviles Avila de SlashMobility impartió en la III trobada dels Serveis Informàtics de la Universidad de Girona
Charla estrategia desarrollo aplicaciones móviles Universidad GironaEmilio Aviles Avila
Charla sobre desarrollo de aplicaciones móviles impartida por Emilio Avilés de Slash Mobiliy, en las jornadas sobre movilidad de la Universidad de Girona
Aplicaciones Móviles para Negocios | Mite Nishio | EBEDominicanaEBEDominicana
Las empresas tienen necesidades específicas de operaciones, ventas y mercadeo para las cuales desarrollan procesos que pueden ser auxiliados o apoyados por tecnologías móviles. Pero al contrario de un usuario individual, no siempre puede ir a una tienda de aplicaciones y descargar algo genérico que sirva exactamente a sus propósitos, deben crear su propia aplicación móvil que cumpla los requerimientos propios de su negocio.
El objetivo de la charla es dar a las empresas una visión amplia de las aplicación móviles y de cómo pueden ser herramientas para mejorar la productividad y el servicio al cliente.
- ¿Por qué necesita mi empresa una app móvil?
- ¿En cuáles plataformas debe estar mi app?
- Importancia del diseño y usabilidad - ¿HTML 5 o Nativo?
- El proceso de desarrollo: - Usos de la Realidad aumentada y Geolocalización
Charla para el evento PICNIC4WORKING sobre el "mercado de las aplicaciones móviles"
Apps, una moda o una realidad? Se gana dinero con las apps? Modelos de negocio?
El MOOC, ¿Por qué crear una app para mi negocio? impartido por Carlos Rodríguez Vargas -CEO de QUADRAM y experto en Mobile Business- presenta las guías básicas para desarrollar una app con éxito.
¿De qué hablaremos?
Bajo el título MOOC ¿Por qué crear una app para mi negocio? QUADRAM, compañía líder en desarrollo de Mobile apps a medida, presesnta:
Tema 1. ¿Por qué mi empresa debe tener una app? Markets. Datos cifras y plantearemos algunas preguntas.
Tema 2. ¿Aplicación nativa o Web app? Diferencias. Analiza tu negocio y descubre las ventajas de cada opción.
Tema 3. Puntos clave para el desarrollo de una app. Proceso de trabajo. ¿Qué debemos tener en cuenta al embarcarnos en la creación de nuestra app? ¿Para qué dispositivos desarrollarla?
Tema 4. Caso Womenalia. Profundizaremos en el proceso de creación de la app de Womenalia.
Tema 5. Promoción de una app. Google Play, iTunes y herramientas de análisis. Daremos consejos de cómo posicionar nuestra app en los markets.
Tema 6. Quiero una app. Opciones según necesidades.
Y ahora llegó el momento. ¿Te animas a adentrarte en el MOOC ¿Por qué crear una app para mi negocio?
Slashfriday Visual Data, estrategias para interpretar la informaciónSlashMobility.com
Utilizas el Big Data para recopilar información de los usuarios?¿Tienes gran cantidad de información pero ahora no sabes que hacer con ella?
¡El Visual Data es la solución!
En esta Slashfriday veremos la importancia de interpretar bien la información a través del Visual Data, y te enseñaremos cómo hacerlo para que el mensaje adecuado llegue a su usuario final.
María Fernanda González CEO & Founder de MOCA, nos expuso todo el potencial que tiene el Machine Learning para aprender sobre el comportamiento de los usuarios. Claramente vimos como esta tecnología es una herramienta clave para conseguirlo, ¿pero cómo debemos hacerlo?
Si hay una pregunta que entre la comunidad de diseño se plantea es: y tú ¿con qué programa diseñas las aplicaciones? Repaso por las distintas herramientas de diseño de aplicaciones y análisis de las ventajas e inconvenientes de cada una.
Repasamos las últimas novedades de los wearables y analizamos las aplicaciones que tienen a la vida diaria la impresión 3D, los dones, los cascos neuronales.
Android Wear es el sistema operativo basado en Android que Google ha desarrollado para dispositivos wearables. Repasamos cómo es diseñar una app con este sistema y las oportunidades que ofrece.
Customer Experience: vender lo material desde lo inmaterialSlashMobility.com
El 70% de la experiencia de compra es cómo te has sentido tratado. En nuestra última SlashFriday hablamos sobre customer experience, qué es y cómo construirla.
El día 26 de junio se presentó en nuestro país el tan esperado Apple Watch. Analizamos los elementos de diseño y la navegación del reloj, elementos totalmente nuevos para usuarios de iOS.
El color, la herramienta más poderosa para diseñar tu appSlashMobility.com
Podemos utilizar el color para influenciar sobre las emociones del usuario, fortalecer nuestra marca o guiar a los usuarios a acciones concretas dentro de la app. Si conocemos cómo funciona el color, lo convertiremos en una valiosa herramienta de trabajo.
Qué es, cuáles son sus componentes y el porqué de su auge en los últimos tiempos. CCon la aparición en los últimos años tanto de Nodejs como de Angular, Javascript ha ido ganando importancia en el panorama del desarrollo web, y es que la posibilidad de desarrollar toda una aplicación web, desde la base de datos hasta el front-end, en un mismo lenguaje es el principal motivo por el que el stack conocido como MEAN (que no es más que el acrónimo de sus componentes), se ha hecho un hueco llegando a hacer que grandes empresas tecnológicas migren sus sistemas.
Séneca dijo: “Nuestro tiempo en parte nos lo roban, en parte nos lo quitan, y el que nos queda lo perdemos sin darnos cuenta.” Analizamos la importancia de gestionar bien nuestro tiempo (dentro y fuera de la jornada laboral), identificamos a los principales enemigos de la productividad y proponemos algunas soluciones.
La animación es principalmente entendida como entretenimiento, aunque también se use en investigación y simulaciones. Pero ¿cómo damos vida a un personaje?
Dándole una razón de ser, unos objetivos e inquietudes.
En 2013, Facebook lanzó una nueva librería llamada React para competir contra Google y su framework Angular. Ambos están basados en Javascript y teóricamente están hechos para desarrollar páginas web. Sin embargo, con el paso del tiempo, sobre todo Angular, se han ido utilizando para hacer aplicaciones móviles cross-platform. Por eso, hacía falta ver qué nos ofrece Angular comparado con React y ver si se podría aprovechar una combinación de los dos para poder hacer proyectos aprovechando los beneficios de ambos.
Los datos no engañan: las empresas de retail cada vez apuestan más por el canal móvil mediante la creación de apps, pero ¿basta con tener una app? Definitivamente, no. Para triunfar es necesario además promocionarla. Ahí es donde entra en juego el app marketing y las técnicas ASO.
En el sector se están generando grandes comunidades muy interesantes donde los desarrolladores comparten código libre para que otros developers los utilicen y los mejoren. Este espíritu de compartir y mejorar código es lo que hace que el mundo mobile avance rápidamente y las soluciones que salen cada vez sean más robustas y fiables.
Slash friday: Unity 3D - Pasando nuestra primera pantallaSlashMobility.com
Como cada viernes nuestro SlashTeam remató la semana asistiendo a una nueva SlashFriday. En esta ocasión, contamos con un invitado de excepción: Toni Recio que nos habló del proyecto Unity 3D.
Muchos de los apasionados de los videojuegos han diseñado algún que otro videojuego en si tiempo libre. De manera instintiva fruto de las horas frente a videojuegos han diseñado determinadas gameplays sin saber nada de teoría.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. ¿Cómo es vivir de los Smartphones? Hacerse rico con una mobileapplication (app) no tiene secreto…. Descargas 100 M (AngryBirds) 10 M / 10 días (Rio) 50 $M de Beneficio Ronda Inversión Marzo 2011 42M$ El mercado…. 6,2$ Billones generados en 2010 1000 Millones de dispositivos 2011 87% de Crecimiento el ultimo año 0,5 Millones de Aplicaciones
3. ¿Cómo es vivir de los smartphones?Donde estamos …. La fiebre del oro Vendedores de crece-pelos Freelance Startup Experiencia 2-3 años La llamada conquista del Oeste se inicia, hacia 1848, con el estallido de la fiebre del oro en California. Rápidamente, lo que era un desierto con unas pocasaldeas, comenzó a poblarse de manera desordenada y vertiginosa. Su población creció vertiginosamente. La mayor parte del oro fácil de recoger ya había sido obtenida para 1850, por lo que la atención se desvió hacia la extracción del mineral en localidades más problemáticas. Para 1855, las circunstancias económicas habían cambiado radicalmente. El oro ya no era tan fácil de obtener, y la única forma rentable de conseguirlo era con grandes equipos de trabajadores, ya fueran empleados o socios. Nuevas Startup Consultoras (Cross Providers) Fiebre del Oro Fiebre Internet 10 años 40 años
4.
5. ¿Cómo es vivir de los Smartphones?La experiencia de SlashMobility Estrategia 2010-11 Producto (5) AppMarket (1) Formación Servicios Facturación 2011 Servicios(75%) Formación (15%) Producto (10%) AppMarket (0%) SlashProducts SlashMarket App Productos Desarrollo de aplicaciones (adhoc) Dic 2011 Traslado a Oficinas Mayo 2011 Ronda Inversion F&F Servicios Jun 2010 Constitución Dic 2011 SlashLabs Consultoría Estrategia Estrategia 2010-11 Servicios Formación Producto (1+1’) AppMarket (0) Estrategia 2012 Servicios(60%) Producto (25 %) Formación (10%) AppMarket (5%) Formación Formación en Tecnologías móviles Seminarios y Conferencias
6. ¿Cómo es vivir de los Smartphones?La experiencia de SlashMobility Radio Fuga Slash Radio Slash App M Slash Product Servicios Productos Formación Conferencias Slash GEO Desarrollo App Radio Cornellà Formación Consultoria
7. ¿Cómo es vivir de los Smartphones?Nuestros casos de Éxito. Desarrollo de aplicaciones Desarrollo App . GVC-Gaesco Sector: Banca Tipo: Orientación Operativa Descripción: Aplicación para la operativa en tiempo real del mercado bursátil. Plattaformas: Iphone & Android Distribución: appStore & Market. Coste: Medio Tiempo Ejecución:3 Meses Captación: Evento mobile
8. ¿Cómo es vivir de los Smartphones?Nuestros casos de Éxito. Desarrollo de aplicaciones Desarrollo App . IL3 Sector:Educación Tipo: Orientación Marketing Descripción: Aplicación para la gestión del conocimiento. Plataformas: iPad Distribución: appStore Coste: Medio Tiempo Ejecución:2.5 Meses Captación: Concurso Público
9. ¿Cómo es vivir de los Smartphones?Nuestros casos de Éxito. Desarrollo de aplicaciones Desarrollo App . EC Europe Sector: Salud Tipo: Orientación Marketing Descripción: Conjunto de aplicaciones para los doctores. Plattaformas: Android / iOS Distribución: Stores Coste: Suite de 10 apps Tiempo Ejecución:3-8 Semanas Captación: SEO y Redes sociales MiniAtlas Quizz Medico Calculadora Medica Posters Médicos
15. Multiplataforma: iPhone, Android, Blackberry & Windows Mobile.¿Cómo funciona? Su funcionamiento es muy simple: un reproductor streamingmultiformato que pondrá en contacto tu emisora con tus oyentes a través de redes sociales, phone, mail y localización. ¿Que beneficios me aporta? Tener una aplicación móvil permite a tu emisora llegar a un nuevo público potencial de millones de oyentes, fidelizarles de una manera sencilla, mejorando tu imagen de marca y notoriedad para diferenciarte de la competencia. Radio Cornellà