Charla para el evento PICNIC4WORKING sobre el "mercado de las aplicaciones móviles"
Apps, una moda o una realidad? Se gana dinero con las apps? Modelos de negocio?
Cuando desarrollar una buena aplicación no es suficiente, también hay que venderla bien.
Ponencia para la I Jornada a la innovación de la Cátedra UAM-Telefónica. Por Alberto Naranjo Galet @albertonaranjo
Charla para el evento PICNIC4WORKING sobre el "mercado de las aplicaciones móviles"
Apps, una moda o una realidad? Se gana dinero con las apps? Modelos de negocio?
Cuando desarrollar una buena aplicación no es suficiente, también hay que venderla bien.
Ponencia para la I Jornada a la innovación de la Cátedra UAM-Telefónica. Por Alberto Naranjo Galet @albertonaranjo
Nuestro CEO Emilio Avilés dio una charla sobre Mobile apps y salud (Health) en en el centro de iniciativas emprendedoras de Barcelona Activa de Almogavers
Una buena elección del modelo de ingresos puede ser la diferencia del éxito o el fracaso empresarial. En esta presentación se recogen los principales modelos de ingresos en Apps, como son: pago por descarga, afiliación, suscripción, compras in-app y otros.
Además, se ve la necesidad de mezclar varios de ellos para ser realmente sostenibles, esto es lo que llamamos hibridación.
Panorama del sector de las aplicaciones móviles - App Trade CentreApp Trade Centre
Ponencia de Paco Anes, Mobile & New Media Manager en IAB Spain, donde se nos ofrece una visión del panorama actual del sector de las aplicaciones móviles.
Guía básica para promocionar una app desarrollada para dispositivos moviles. Consejos de como el marketing digital puede ayudar a aumentar la popularidad y las descargas de una app
Charla sobre Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles que Emilio Aviles Avila de SlashMobility impartió en la III trobada dels Serveis Informàtics de la Universidad de Girona
Presentación a cargo de Slash Mobility sobre el estado de arte actual del mercado de las aplicaciones móviles (apps) y en especial las plataformas Android, iOS y Blackberry.
Las Top 10 Preguntas y Respuestas Sobre Móvil AppsHector Jayat
Aqui Las Top Ten Preguntas y Respuestas Sobre Móvil Appsl más comunes que se hacen los dueños de negocios. Descubra las respuestas y lo que es más, sepa como pueden ayudarle a crecer su negocio.
Charla sobre Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles que Emilio Aviles Avila de SlashMobility impartió en la III trobada dels Serveis Informàtics de la Universidad de Girona
Charla estrategia desarrollo aplicaciones móviles Universidad GironaEmilio Aviles Avila
Charla sobre desarrollo de aplicaciones móviles impartida por Emilio Avilés de Slash Mobiliy, en las jornadas sobre movilidad de la Universidad de Girona
Nuestro CEO Emilio Avilés dio una charla sobre Mobile apps y salud (Health) en en el centro de iniciativas emprendedoras de Barcelona Activa de Almogavers
Una buena elección del modelo de ingresos puede ser la diferencia del éxito o el fracaso empresarial. En esta presentación se recogen los principales modelos de ingresos en Apps, como son: pago por descarga, afiliación, suscripción, compras in-app y otros.
Además, se ve la necesidad de mezclar varios de ellos para ser realmente sostenibles, esto es lo que llamamos hibridación.
Panorama del sector de las aplicaciones móviles - App Trade CentreApp Trade Centre
Ponencia de Paco Anes, Mobile & New Media Manager en IAB Spain, donde se nos ofrece una visión del panorama actual del sector de las aplicaciones móviles.
Guía básica para promocionar una app desarrollada para dispositivos moviles. Consejos de como el marketing digital puede ayudar a aumentar la popularidad y las descargas de una app
Charla sobre Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles que Emilio Aviles Avila de SlashMobility impartió en la III trobada dels Serveis Informàtics de la Universidad de Girona
Presentación a cargo de Slash Mobility sobre el estado de arte actual del mercado de las aplicaciones móviles (apps) y en especial las plataformas Android, iOS y Blackberry.
Las Top 10 Preguntas y Respuestas Sobre Móvil AppsHector Jayat
Aqui Las Top Ten Preguntas y Respuestas Sobre Móvil Appsl más comunes que se hacen los dueños de negocios. Descubra las respuestas y lo que es más, sepa como pueden ayudarle a crecer su negocio.
Charla sobre Estrategia y desarrollos de aplicaciones moviles que Emilio Aviles Avila de SlashMobility impartió en la III trobada dels Serveis Informàtics de la Universidad de Girona
Charla estrategia desarrollo aplicaciones móviles Universidad GironaEmilio Aviles Avila
Charla sobre desarrollo de aplicaciones móviles impartida por Emilio Avilés de Slash Mobiliy, en las jornadas sobre movilidad de la Universidad de Girona
Solucions mòbils. SlashMobility. Apps, una moda o una realitat?Digital Granollers
Per Emilio Avilés, fundador i Director Executiu de SlashMobility.
Apps, una moda o una realitat?
- Situació actual del sector
- Noves tendències en mobilitat
- Consell per a desenvolupadors
- Projectes en marxa
Catálago de Presentación de Geo LabAppsGeo LabApps
Aplicaciones y Sitios Web Móvil para las PYMES Geo LabApps™ Fue motivado con las PYMES en mente. Nuestra meta es ayudar a las empresas crecer a través del marketing móvil. Una Estrategia Móvil Hecho Una Realidad - Con la tecnología de Geo LabApps™ crear una estrategia de mercadeo móvil para su empresa es mucho más fácil y económico de lo que usted se puede imaginar. Brindarle Presencia a Su Empresa - El hecho de que usted puede tener una presencia en el bolsillo de una persona en todo momento es algo muy poderoso. Aumente la Lealtad de Sus Clientes con Un App - Las aplicaciones móviles son únicas porque el consumidor opta por descargar y llenar sus datos como miembro. Una aplicación móvil como parte del arsenal de mercadeo seria su arma más poderosa - Una aplicación móvil no es una táctica de marketing intermitente, es más bien una plataforma que permite al propietario de un negocio cultivar las relaciones existentes y convertir clientes regulares en defensores de la marca, los cuales refieren a otros. Esta presentación le ayudara a: A) Conocer la gran variedad de Funciones y sus Características de nuestros Apps. B) Comprender el poder de un App. C) Que funciones aplicar para maximizar una estrategia móvil. D) Cuales son los Sistemas Operativos de la red Móvil más populares E) Diferenciar entre un App y un Web App HTML5.
How to monetize your app/Como monetizar tu appDante Sparda
¿¡Quieres utilizar un motor de búsqueda gratuito que además te pagué por usarlo!?
Do you want to use a free search engine that I also paid you for using!?
Puedes usar mi link para acceder: https://bit.ly/3zRGI4N
No necesitas pagar por usarlo ¡¡Puedes usar este sitio web gratis y te pagará por PayPal!!
Crea tu propia aplicación para la empresa con Appsmakerstore. Una sola aplicación para 6 plataformas, HTML5, Facebook Fan Page, iTunes, Android, BlackBerry y Windows mobile.
Lean Marketing para emprendedores de Apps.co, programa de incentivo al emprendimiento del MinCIT.
Compilación hecha por Diego Rodriguez Lizcano @diegorlizcano
En este manual sobre ASO o SEO de las aplicaciones móviles o Optimización de las tiendas de App encontrarás toda la información necesario para mejor el posicionamiento de tu app.
Tribal Spain, con la colaboración de Pickaso y IAB lanza una guía ASO. Para que los no estén al tanto, el ASO o APP Store Optimization son un conjunto de técnicas orientadas a conseguir mayor visualización de tu aplicación en los “markets” de aplicaciones. Esta disciplina es poco conocida y por tanto entendimos que la elaboración de una guía resultaba necesaria.
El App Store Optimization o ASO, es el proceso de optimización de una aplicación móvil con el fin de conseguir aparecer en los primeros resultados de búsqueda en las tiendas de apps, lo que genera más descargas. Una correcta optimización en ASO es imprescindible en una estrategia de App Marketing para obtener la mayor visibilidad.
El objetivo de este documento es ser una referencia que ayude a incrementar las descargas de Apps, posicionando mejor en cualquiera de las tres principales tiendas: App Store, Google Play y Windows Marketplace.
Los Smartphones ya han alcanzado
en España una penetración del 80%,
homogénea entre todas las franjas de
edad, lo que ha generado un consumo
medio de internet de más de 2 horas y
media diarias con este dispositivo.
Para acceder a Internet en el móvil, por
primera vez en 2013 se igualó el acceso vía
navegador (72%) frente a aplicación (71%),
lo que indica un grado de madurez del
mercado de Apps en España al que hasta
entonces no habíamos llegado.
Esto significa que una estrategia en
internet móvil ya no pasa solamente
por adaptar nuestra web a una nueva
pantalla, sino que implica entender las
particularidades ligadas al mundo de las
aplicaciones. En este sentido, el usuario
actual relaciona el uso de apps con un
acceso más fácil, inmediato, rápido y
personalizable, mientras el navegador se
identifica con buscar información más
concreta o amplia.
Guía elaborada por PickASO, Tribal Worldwide Spain e IAB Spain sobre la situación del mercado de las aplicaciones móviles.
En la siguiente guía e tratan temas como:
- Definición ASO (App Store Optimization).
- Factores que intervienen en el ASO.
- Principales herramientas ASO.
- Errores más comunes ASO.
El App Store Optimization o ASO, es el proceso de optimización de una aplicación móvil con el fin de conseguir aparecer en los primeros resultados de búsqueda en las tiendas de apps, lo que genera más descargas. Una correcta optimización en ASO es imprescindible en una estrategia de App Marketing para obtener la mayor visibilidad.
El objetivo de este documento es ser una referencia que ayude a incrementar las descargas de Apps, posicionando mejor en cualquiera de las tres principales tiendas: App Store, Google Play y Windows Marketplace.
Los objetivos de las herramientas de ASO son:
- Generar instalaciones de calidad a bajo coste.
- Obtener visibilidad en las tiendas de apps.
- Superar a la competencia.
- Mejorar los rankings para las palabras clave seleccionadas.
- Mejorar la eficacia de la estrategia mobile
Según el Estudio de Mobile Marketing 2013 de IAB Spain, por primera vez, el acceso a internet móvil mediante aplicaciones ha alcanzado el mismo ratio que el acceso vía navegador (71% vs 72%). Además, el estudio desvelaba que el 63% de las apps son descubiertas por los usuarios a través de la búsqueda en las tiendas de aplicaciones. Esto hace que el ASO sea ya una estrategia imprescindible en las estrategias de aplicaciones.
Del manual publicado se pueden obtener las siguientes conclusiones que hay que tener en cuenta para tener una buena posición en el store:
El 60% de las instalaciones se generan a través de búsquedas en las tiendas y el 34% por los Top Charts de las mismas.
ASO y SEO requieren tácticas similares como estudio de keywords y análisis de la competencia, pero también otras muy diferentes en otros aspectos.
Existen factores ASO on-metadata como el icono, app name, descripción, keywords y factores ASO off-metadata como instalaciones, valoraciones y comentarios, entre otros.
Debemos seleccionar nuestros keywords en base a la relevancia, dificultad de “rankear” y al volumen de búsquedas.
Nuestra estrategia en Apple, Google o Windows debe ser diferente y adaptarse a las particularidades de cada store.
Manual de IAB Spain sobre ASO, el proceso
de optimización de una aplicación móvil
con el fin de conseguir aparecer en los
primeros resultados cuando los usuarios
buscan en las tiendas de aplicaciones
ASO (App Store Optimization) es el proceso
de optimización de una aplicación móvil
con el fin de conseguir aparecer en los
primeros resultados cuando los usuarios
buscan en las tiendas de aplicaciones
(markets).
Te presentamos el nuevo Manual de Adquisición de usuarios 2020: ¡ya está disponible!
Una estrategia de adquisición de usuarios bien pensada y bien ejecutada es esencial para el éxito de tu app
Te contamos qué canales y formatos puedes utilizar y te explicamos conceptos como la atribución y el retargeting
Similar a Como monetizar apps - Android Expansion Day (20)
Slashfriday Visual Data, estrategias para interpretar la informaciónSlashMobility.com
Utilizas el Big Data para recopilar información de los usuarios?¿Tienes gran cantidad de información pero ahora no sabes que hacer con ella?
¡El Visual Data es la solución!
En esta Slashfriday veremos la importancia de interpretar bien la información a través del Visual Data, y te enseñaremos cómo hacerlo para que el mensaje adecuado llegue a su usuario final.
María Fernanda González CEO & Founder de MOCA, nos expuso todo el potencial que tiene el Machine Learning para aprender sobre el comportamiento de los usuarios. Claramente vimos como esta tecnología es una herramienta clave para conseguirlo, ¿pero cómo debemos hacerlo?
Si hay una pregunta que entre la comunidad de diseño se plantea es: y tú ¿con qué programa diseñas las aplicaciones? Repaso por las distintas herramientas de diseño de aplicaciones y análisis de las ventajas e inconvenientes de cada una.
Repasamos las últimas novedades de los wearables y analizamos las aplicaciones que tienen a la vida diaria la impresión 3D, los dones, los cascos neuronales.
Android Wear es el sistema operativo basado en Android que Google ha desarrollado para dispositivos wearables. Repasamos cómo es diseñar una app con este sistema y las oportunidades que ofrece.
Customer Experience: vender lo material desde lo inmaterialSlashMobility.com
El 70% de la experiencia de compra es cómo te has sentido tratado. En nuestra última SlashFriday hablamos sobre customer experience, qué es y cómo construirla.
El día 26 de junio se presentó en nuestro país el tan esperado Apple Watch. Analizamos los elementos de diseño y la navegación del reloj, elementos totalmente nuevos para usuarios de iOS.
El color, la herramienta más poderosa para diseñar tu appSlashMobility.com
Podemos utilizar el color para influenciar sobre las emociones del usuario, fortalecer nuestra marca o guiar a los usuarios a acciones concretas dentro de la app. Si conocemos cómo funciona el color, lo convertiremos en una valiosa herramienta de trabajo.
Qué es, cuáles son sus componentes y el porqué de su auge en los últimos tiempos. CCon la aparición en los últimos años tanto de Nodejs como de Angular, Javascript ha ido ganando importancia en el panorama del desarrollo web, y es que la posibilidad de desarrollar toda una aplicación web, desde la base de datos hasta el front-end, en un mismo lenguaje es el principal motivo por el que el stack conocido como MEAN (que no es más que el acrónimo de sus componentes), se ha hecho un hueco llegando a hacer que grandes empresas tecnológicas migren sus sistemas.
Séneca dijo: “Nuestro tiempo en parte nos lo roban, en parte nos lo quitan, y el que nos queda lo perdemos sin darnos cuenta.” Analizamos la importancia de gestionar bien nuestro tiempo (dentro y fuera de la jornada laboral), identificamos a los principales enemigos de la productividad y proponemos algunas soluciones.
La animación es principalmente entendida como entretenimiento, aunque también se use en investigación y simulaciones. Pero ¿cómo damos vida a un personaje?
Dándole una razón de ser, unos objetivos e inquietudes.
En 2013, Facebook lanzó una nueva librería llamada React para competir contra Google y su framework Angular. Ambos están basados en Javascript y teóricamente están hechos para desarrollar páginas web. Sin embargo, con el paso del tiempo, sobre todo Angular, se han ido utilizando para hacer aplicaciones móviles cross-platform. Por eso, hacía falta ver qué nos ofrece Angular comparado con React y ver si se podría aprovechar una combinación de los dos para poder hacer proyectos aprovechando los beneficios de ambos.
Los datos no engañan: las empresas de retail cada vez apuestan más por el canal móvil mediante la creación de apps, pero ¿basta con tener una app? Definitivamente, no. Para triunfar es necesario además promocionarla. Ahí es donde entra en juego el app marketing y las técnicas ASO.
En el sector se están generando grandes comunidades muy interesantes donde los desarrolladores comparten código libre para que otros developers los utilicen y los mejoren. Este espíritu de compartir y mejorar código es lo que hace que el mundo mobile avance rápidamente y las soluciones que salen cada vez sean más robustas y fiables.
Slash friday: Unity 3D - Pasando nuestra primera pantallaSlashMobility.com
Como cada viernes nuestro SlashTeam remató la semana asistiendo a una nueva SlashFriday. En esta ocasión, contamos con un invitado de excepción: Toni Recio que nos habló del proyecto Unity 3D.
Muchos de los apasionados de los videojuegos han diseñado algún que otro videojuego en si tiempo libre. De manera instintiva fruto de las horas frente a videojuegos han diseñado determinadas gameplays sin saber nada de teoría.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Ventajas y desventajas de la desinfección con cloro
Como monetizar apps - Android Expansion Day
1. Android Expansion Day 2011 Slash Mobility Monetización de aplicaciones: Modelos de negocio para apps
2. Monetización de aplicacionesEl éxito rápido Hacerse rico con una mobileapplication (app) no tiene secreto…. Descargas 100 M (AngryBirds) 10 M / 10 días (Rio) 50 $M de Beneficio Ronda Inversión Marzo 2011 42M$ ¿Realmente es tan fácil? 8 años De historia 140 K€ Inversión Cambio de Estrategia Segmentación Línea de ingresos principal Descarga Pago Estrategia Multiplataforma y Multimodelo Línea de ingresos secundaria Publicidad 51 juegos Antes de AngryBirds 2009 Lanzamiento 3 meses de travesía por el desierto
3. Usualmente pensamos en la Aplicación, la desarrollamos y luego …..¿? Monetización de aplicacionesAppsy Modelos de negocio La idea ¿Qué fue primero el huevo o la gallina? Quien es el usuario (Tipo de app) Que plataforma Cual es el modelo de negocio La implementación ISIDORO EGEA RANGE
23. Poner la aplicación de manera gratuita en el market y poner un banner (Admob, iAd, …) que reportará ingresos recurrentes en base al número de visitas que tenga la app.
24. Modelo en crecimiento (Ingresos por publicidad respecto al totales 2009 = 7%, 2010 = 10%… 2013 = 25%).
51. Vuelve al Market: Prueba suerte con una nuevaaplicación… pero antes piensa en lo que has aprendido, elabora la idea, piensa en el modelo de negocio, Implementa, promociona….
52.
53. Haz un blog. Cuenta tus avances, experiencias, éxitos, fracasos…
54. Participa en las revisiones de aplicaciones pero no seas malo … se te puede volver contra ti.