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EL dibujo Y diseño  EL
Representación gráfica sobre una superficie de la forma de un cuerpo. En una pintura: Delineación de las figuras y su disposición general, consideradas independientemente del colorido. Cálculo y proyecto de la forma y dimensiones de un objeto, máquina u obra de construcción. Conjunto de técnicas informáticas conocido por las siglas CAD ( Acrónimo inglés de  Computer Aid Design ) que permite simplificar notablemente los procesos de diseño al realizar de manera automática una gran diversidad de trabajos repetitivos y ver de forma casi contínua en pantalla los distintos procesos parciales. Asimismo, el CAD permite visualizar de forma comparativa diversas opciones, realizar despieces, proyecciones y perspectivas e introducción de múltiples cambios de modo rápido y flexible . DIBUJO: DISEÑO: DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR
  dibujo artístico técnico Para conseguir su objetivo UTILIZA EL Tanto Como EL DISEÑO
DIBUJO DISEÑO ARTISTICO TECNICO INDUSTRIAL GRAFICO ARQUITECTONICO
 
 
 
 
 
 
 
 
LOS MEDIOS INFORMATICOS PARA DISEÑO 2
TIPOS DE  ORDENADORES
DISKETTES DISCOS DUROS
EL CD  - ROM
EL MODEM EL ESCANER
LA TARJETA DE  SONIDO
LA IMPRESORA LASER
LA IMPRESORA DE CHORRO DE TINTA
SISTEMA OPERATIVO
EL DIBUJO ASISTIDO POR ORDENADOR Los medios imprescindibles para  trabajar con programas de  DIBUJO  o  CAD  son: La resolución es la característica que determina la definición de la calidad de la imagen  La resolución se mide en puntos en horizontal x puntos en vertical En modo de texto, la pantalla se divide en celdas, de 25 filas y 40 u 80 columnas 320 x 250 640 x 480 800 x 640 1024 x 768 1600 x 1200 El monitor (Pantalla ) El tamaño de la pantalla se mide por la longitud de la diagonal expresada en pulgadas La resolución se mide en puntos en horizontal x puntos en vertical 3 La tarjeta gráfica
LOS PROGRAMAS DE DIBUJO ASISTIDO PAINT SPRAY FORMAS RELLENAS RECTAS OBLICUAS RECTAS (ORTO) CIRCULOS TRAZOS  GRUESOS ELIPSES BARRA DE TRAZADOS PALETA  DE COLORES
CORELDRAW LOS PROGRAMAS MAS COMPLETOS  PERMITEN GENERAR REPRESENTACIONES MAS AVANZADAS
FORMAS  DE  CREACION DE DIBUJOS REPRESENTACION DE TRAMA O RASTER MAPAS DE “BITS” Según el tipo de programa empleado, se generan estos tipos de dibujos : * Las ampliaciones no afectan a la visualización del dibujo REPRESENTACION VECTORIAL
 
 
 
 
VECTORIAL RASTER
EL POTENCIAL EXPRESIVO DE LA LINEA PURA LEONAS  Cuadro de Gaudier Brzesca
 
 
 
MODIFICAR UN DIBUJO MEDIANTE LAS OPERACIONES DE SELECCIÓN CORTAR Y PEGAR         DIBUJO ORIGINAL
 

 

  
 
EL COLOR EN EL DISEÑO La teoría tricromática del color (Young, Helmholtz y Maxwell) está basada en la mezcla óptica de colores, resultando suficiente para imprimir una imagen en color disponer de los primarios  RGB , y por combinación de éstos se obtiene toda la gama que el ojo humano puede percibir. El color acepta dos tipos de mezclas:  ADITIVA   y  SUSTRACTIVA ADITIVA:  Los colores se yuxtaponen unos a otros. Las mezclas ópticas de los primarios producen luz blanca. Al mezclar dos primarios se produce un  secundario  SUSTRACTIVA :Los colores se superponen unos a otros actuando como filtros que restan luz a los otros. En las mezclas sustractivas se emplean los secundarios, con lo que se obtiene una amplia gama de secundarios y terciarios. Verde  y  Azul  dan  CIANO ,   Verde   y  rojo  dan   AMARILLO  y rojo y azul dan  MAGENTA IMPRESIÓN EN PAPEL PANTALLA DEL ORDENADOR MAGENTA BLUE
Los electrones impactan en un punto de la pantalla (PIXEL) Los monitores funcionan como los televisores Se  basan en la síntesis aditiva del color La CPU envía impulsos al adaptador El adaptador convierte los impulsos en chorros de electrones GENERACION DEL COLOR FUNCIONAMIENTO Los chorros de electrones son guiados a través de una placa Cada PIXEL está compuesto de tres puntos de productos químicos que brillan al ser impactados según los tres colores RGB (rojo, verde y azul) Mascara de sombra Chorros de electrones Pixel
TRATAMIENTO DEL COLOR El color tiene unas propiedades básicas que se conocen como  características sensoriales de la luz cromática:   TONO ,  LUMINOSIDAD  y  SATURACION TONO:  o  matiz , corresponde a su longitud de onda. Es la propiedad de cada color para diferenciarse de los demás. Coincide con lo que se entiende normalmente por color. LUMINOSIDAD:  Es la sensación de brillo que se produce en cada color. Se define como la claridad o proximidad al color blanco. SATURACION : Es el grado de pureza de cada color con respecto al gris. Un color muy saturado estará muy puro cuando no se mezcle con otro tono o matiz. Mediante las  PALETAS DE COLORES  se pueden seleccionar en pantalla los colores a utilizar, bien señalando los estandard, definiéndolos en el mapa de colores, variando los valores o seleccionandolos de forma gráfica para conocer la combinación de ellos que dan lugar al color deseado en cada caso.
LAS TEXTURAS Tienen que ver con  la sensación o efecto que producen las superficies a la vista.  Se intensifica el realismo de las imágenes.  Se convierten imágenes fundamentalmente geométricas en imágenes mas reales
 
 
 
TRANSFORMACIONES DE TEXTURAS
LOS TEXTOS En la mayoria de dibujos, sobre todo en los técnicos, se añaden textos y notas para su mejor comprensión Se seleccionan: - Fuentes - Tamaño - Alineación - Opciones de estilo:  N , C ,  S - Posición - Edición
 
SECUENCIAS ANIMADAS FRAMES O SECUENCIAS PALETAS DE HERRAMIENTAS
“ MORPHING” o Metamorfosis
“ MORPHING” o Metamorfosis
EL DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR La utilización de los programas de CAD se ha orientado al diseño y fabricación de elementos para la industria, fabricación, construcción, etc. y ligada al CAM (Computer Aided Manufacturation) o FAO. Los programas de Dibujo asistido se han limitado a la representación  e impresión posterior de dibujos sobre un soporte. 4
CARACTERISTICAS D.A.O. Precisión en el trabajo Posibilidad de realizar cálculos Calidad en la presentación Posibilidad de realizar mediciones Se dispone de bases de datos Se trabaja con “entidades” en lugar de con “pixels” Permiten realizar múltiples modificaciones Disponen de controles para minimizar las tareas repetitivas
ANALISIS DE UN DIBUJO 2D Elemento esencial:   La Geometría Un dibujo esta formado por: Líneas rectas Líneas curvas Circunferencias Arcos de circunferencia Curvas Cónicas Los útiles tradicionales: Lápiz Goma de borrar Regla y Compás Plantillas de rectas Plantillas de curvas Plantillas de rotular Se sustituyen por: Programas   de dibujo Hardware Al ser realizado  con medios informaticos
 
CREACION DEL DIBUJO   El  editor gráfico  es el nombre genérico que recibe una parte del programa que permite la comuicación entre el usuario y el ordenador. Son  Entidades  en un dibujo las líneas, círculos,elipses,arcos, cotas, etc .  Atributos:Color, Grueso, etc. Personalización de órdenes EDITOR GRAFICO PREGUNTA PERIFERICOS RESPUESTA BASE DE DATOS DIBUJO TIPOS DE ORDENES Introducción de entidades Selección de entidades Transformaciones geométricas Manejo de pantalla Corrección de errores Gestión de ficheros Lenguajes de desarrollo Impresión o trazado Para gestión de atributos Traslación, giro, simetria Vistas, Zoom, etc. Almacenamiento, copia, etc. Realización sobre soporte Borrado, sustitución, etc.
EL EDITOR DE DIBUJO Barra de herramientas desplegada
COORDENADAS   Cartesianas Polares Esféricas Cilíndricas
Edificio  Gran Via 18 - VALENCIA VISUALIZACIONES- ZOOM
ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Las distintas partes de que consta un dibujo pueden visualizarse conjunta o separadamente cuando se distribuyen en distintos niveles
LAS TAREAS REPETITIVAS Las entidades que por ser de utilización repetitiva en un dibujo, se crean y organizan de forma jerárquica, en función de sus características y utilidad.  Se definen y agrupan en bibliotecas de símbolos .
DIBUJOS EN PERSPECTIVA ISOMETRICA El trazado de dibujos en perspectiva se facilita al sustituirse los cursores ortogonales por los cursores isométricos Una distribución adecuada de sombras ayuda tambien a obtener una perspectiva isométrica con aspecto realístico Diseño industrial Diseño arquitectónico
 Al realizar un dibujo en 3D se marca una barrera entre los productos como instrumentos de diseño y el CAD como herramienta de dibujo bidimensional La simulación por imágenes sintéticas busca aproximarse al entorno real lo máximo posible 5
 Al añadir la tercera coordenada en Z en un dibujo bidimensional surge la necesidad de la adopción de distintos puntos de vista, que generan automáticamente los sistemas de representación tradicionales, axonométrico, cónico, etc., como resultado de la proyección sobre el “plano” de la pantalla de los elementos geométricos constitutivos del dibujo. El dibujo en 3 dimensiones no existe Dadas sus características, los dibujos en 3D ofrecen la posibilidad de ser observados desde cualquier punto de vista, y dependiendo de la forma de la proyección, la denominación de su visualización .
 PRUEBAS DESARROLLO IDEA ¿HAY FALLOS? MODELOS VIRTUALES SIMULACION CREATIVIDAD SI NO PRODUCCION IMPLANTACION
 ELEMENTOS A TENER EN CUENTA EN UNA IMAGEN VISUAL ,[object Object],[object Object],[object Object],La representación de objetos sólidos en una pantalla implica la adopción de técnicas que permitan la perfecta comprensión del mensaje a transmitir   Formas Dimensiones Texturas Colores Dentro del soporte se localizan todos los componentes que hacen visible el mensaje: Eliminación de líneas ocultas Tamaño Color Nitidez Luminosidad Aplicación de materiales Situación  de luces EFECTOS A CREAR :
Situación  de luces Texturas La información o contenido del mensaje Adjudicacion de colores Aplicación de materiales Eliminación de líneas ocultas SOPORTE SUSPENSION DELANTERA Formas
 El concepto de  primitiva  surge a raíz de la parametrización de los elementos geométricos y de cómo el ordenador ha de ser capaz de traducir a un dispositivo gráfico la información vectorial almacenada en una base de datos. Cuantas mas primitivas sepa interpretar un programa, mas rápido, preciso e “inteligente” será, puesto que para trazar una forma concreta, teniendo en cuenta su descripción algebraica, no se tendrá que servir de la combinación de otras primitivas para aproximarse a su forma  PRIMITIVAS SUPERFICIES SOLIDOS
 EXTRUSION REVOLUCIÓN
 UNION DIFERENCIA INTERSECCION  Sólido  común
 Dibujo 2D - Cáliz de Paolo Ucello (S.XV) Sólido en 3D
 
 
  ALAMBRICA LINEAS OCULTAS LINEAS OCULTAS Y RELLENO MODELIZADO CON LUCES CON MATERIALES Y SOMBRAS
 1º - PROYECCION TRIDIMENSIONAL SOBRE UN PLANO BIDIMENSIONAL
2º - ELIMINACION DE SUPERFICIES OCULTAS
3º ESTABLECER  ILUMINACION
4º ADICION DE MATERIALES  Y  5º MODELIZADO CON SOMBRAS
 MAPEADO Proyección de una imagen bidimensional en una superficie MAPAS De texturas De reflexión De opacidad De relieve virtual TIPOS DE PROYECCIONES DE MAPEADO Plana Cilíndrica Esférica Proyección de una imagen sobre una superfice Simulan  el efecto de una escena reflejada en la superficie del objeto Son proyecciones de áreas transparentes y opacas sobre la superficie. Crean el efecto de la superficie solida con agujeros o huecos.  Los mapas opacos utilizan el valor de la claridad para determinar el grado de opacidad. Las áreas blancas se visualizan opacas. Las áreas negras aparecen transparentes. Los valores de   claridad  se transforman en aparentes cambios de altura de superficie del objeto.

 ,[object Object],[object Object],[object Object],Ciertos programas de CAD-CAM-CAE tienen capacidad para el preprocesado de cualquier modelo de elementos finitos.  Se utilizan modelos automáticos o manuales para el mallado de sólidos y superficies.  Se pueden realizar análisis estáticos lineales y de transferencia de calor uniforme. Los resultados obtenidos de esfuerzos y deformadas se visualizan sobre la geometría original. Otras aplicaciones: 6
 Existe una asociatividad total entre la geometría base y el fichero generado con la trayectoria de la herramienta, de forma que esta se actualiza automáticamente cuando hay cambios en el diseño TORNO FRESADO PLANO FRESADO DE CAVIDADES Los programas CAM básicos proporcionan la infraestructura que permite a los usuarios editar gráficamente  las trayectorias de la herramienta, observándola mientras se mueve, introduciendo los cambios necesarios o modificaciones de trayectoria. Proporcionan una automatización completa virtual del proceso de mecanizado PR2

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Expo 1 D

  • 1. EL dibujo Y diseño  EL
  • 2. Representación gráfica sobre una superficie de la forma de un cuerpo. En una pintura: Delineación de las figuras y su disposición general, consideradas independientemente del colorido. Cálculo y proyecto de la forma y dimensiones de un objeto, máquina u obra de construcción. Conjunto de técnicas informáticas conocido por las siglas CAD ( Acrónimo inglés de Computer Aid Design ) que permite simplificar notablemente los procesos de diseño al realizar de manera automática una gran diversidad de trabajos repetitivos y ver de forma casi contínua en pantalla los distintos procesos parciales. Asimismo, el CAD permite visualizar de forma comparativa diversas opciones, realizar despieces, proyecciones y perspectivas e introducción de múltiples cambios de modo rápido y flexible . DIBUJO: DISEÑO: DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR
  • 3.   dibujo artístico técnico Para conseguir su objetivo UTILIZA EL Tanto Como EL DISEÑO
  • 4. DIBUJO DISEÑO ARTISTICO TECNICO INDUSTRIAL GRAFICO ARQUITECTONICO
  • 5.  
  • 6.  
  • 7.  
  • 8.  
  • 9.  
  • 10.  
  • 11.  
  • 12.  
  • 13. LOS MEDIOS INFORMATICOS PARA DISEÑO 2
  • 14. TIPOS DE ORDENADORES
  • 16. EL CD - ROM
  • 17. EL MODEM EL ESCANER
  • 18. LA TARJETA DE SONIDO
  • 20. LA IMPRESORA DE CHORRO DE TINTA
  • 22. EL DIBUJO ASISTIDO POR ORDENADOR Los medios imprescindibles para trabajar con programas de DIBUJO o CAD son: La resolución es la característica que determina la definición de la calidad de la imagen La resolución se mide en puntos en horizontal x puntos en vertical En modo de texto, la pantalla se divide en celdas, de 25 filas y 40 u 80 columnas 320 x 250 640 x 480 800 x 640 1024 x 768 1600 x 1200 El monitor (Pantalla ) El tamaño de la pantalla se mide por la longitud de la diagonal expresada en pulgadas La resolución se mide en puntos en horizontal x puntos en vertical 3 La tarjeta gráfica
  • 23. LOS PROGRAMAS DE DIBUJO ASISTIDO PAINT SPRAY FORMAS RELLENAS RECTAS OBLICUAS RECTAS (ORTO) CIRCULOS TRAZOS GRUESOS ELIPSES BARRA DE TRAZADOS PALETA DE COLORES
  • 24. CORELDRAW LOS PROGRAMAS MAS COMPLETOS PERMITEN GENERAR REPRESENTACIONES MAS AVANZADAS
  • 25. FORMAS DE CREACION DE DIBUJOS REPRESENTACION DE TRAMA O RASTER MAPAS DE “BITS” Según el tipo de programa empleado, se generan estos tipos de dibujos : * Las ampliaciones no afectan a la visualización del dibujo REPRESENTACION VECTORIAL
  • 26.  
  • 27.  
  • 28.  
  • 29.  
  • 31. EL POTENCIAL EXPRESIVO DE LA LINEA PURA LEONAS Cuadro de Gaudier Brzesca
  • 32.  
  • 33.  
  • 34.  
  • 35. MODIFICAR UN DIBUJO MEDIANTE LAS OPERACIONES DE SELECCIÓN CORTAR Y PEGAR         DIBUJO ORIGINAL
  • 42. EL COLOR EN EL DISEÑO La teoría tricromática del color (Young, Helmholtz y Maxwell) está basada en la mezcla óptica de colores, resultando suficiente para imprimir una imagen en color disponer de los primarios RGB , y por combinación de éstos se obtiene toda la gama que el ojo humano puede percibir. El color acepta dos tipos de mezclas: ADITIVA y SUSTRACTIVA ADITIVA: Los colores se yuxtaponen unos a otros. Las mezclas ópticas de los primarios producen luz blanca. Al mezclar dos primarios se produce un secundario SUSTRACTIVA :Los colores se superponen unos a otros actuando como filtros que restan luz a los otros. En las mezclas sustractivas se emplean los secundarios, con lo que se obtiene una amplia gama de secundarios y terciarios. Verde y Azul dan CIANO , Verde y rojo dan AMARILLO y rojo y azul dan MAGENTA IMPRESIÓN EN PAPEL PANTALLA DEL ORDENADOR MAGENTA BLUE
  • 43. Los electrones impactan en un punto de la pantalla (PIXEL) Los monitores funcionan como los televisores Se basan en la síntesis aditiva del color La CPU envía impulsos al adaptador El adaptador convierte los impulsos en chorros de electrones GENERACION DEL COLOR FUNCIONAMIENTO Los chorros de electrones son guiados a través de una placa Cada PIXEL está compuesto de tres puntos de productos químicos que brillan al ser impactados según los tres colores RGB (rojo, verde y azul) Mascara de sombra Chorros de electrones Pixel
  • 44. TRATAMIENTO DEL COLOR El color tiene unas propiedades básicas que se conocen como características sensoriales de la luz cromática: TONO , LUMINOSIDAD y SATURACION TONO: o matiz , corresponde a su longitud de onda. Es la propiedad de cada color para diferenciarse de los demás. Coincide con lo que se entiende normalmente por color. LUMINOSIDAD: Es la sensación de brillo que se produce en cada color. Se define como la claridad o proximidad al color blanco. SATURACION : Es el grado de pureza de cada color con respecto al gris. Un color muy saturado estará muy puro cuando no se mezcle con otro tono o matiz. Mediante las PALETAS DE COLORES se pueden seleccionar en pantalla los colores a utilizar, bien señalando los estandard, definiéndolos en el mapa de colores, variando los valores o seleccionandolos de forma gráfica para conocer la combinación de ellos que dan lugar al color deseado en cada caso.
  • 45. LAS TEXTURAS Tienen que ver con la sensación o efecto que producen las superficies a la vista. Se intensifica el realismo de las imágenes. Se convierten imágenes fundamentalmente geométricas en imágenes mas reales
  • 46.  
  • 47.  
  • 48.  
  • 50. LOS TEXTOS En la mayoria de dibujos, sobre todo en los técnicos, se añaden textos y notas para su mejor comprensión Se seleccionan: - Fuentes - Tamaño - Alineación - Opciones de estilo: N , C , S - Posición - Edición
  • 51.  
  • 52. SECUENCIAS ANIMADAS FRAMES O SECUENCIAS PALETAS DE HERRAMIENTAS
  • 53. “ MORPHING” o Metamorfosis
  • 54. “ MORPHING” o Metamorfosis
  • 55. EL DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR La utilización de los programas de CAD se ha orientado al diseño y fabricación de elementos para la industria, fabricación, construcción, etc. y ligada al CAM (Computer Aided Manufacturation) o FAO. Los programas de Dibujo asistido se han limitado a la representación e impresión posterior de dibujos sobre un soporte. 4
  • 56. CARACTERISTICAS D.A.O. Precisión en el trabajo Posibilidad de realizar cálculos Calidad en la presentación Posibilidad de realizar mediciones Se dispone de bases de datos Se trabaja con “entidades” en lugar de con “pixels” Permiten realizar múltiples modificaciones Disponen de controles para minimizar las tareas repetitivas
  • 57. ANALISIS DE UN DIBUJO 2D Elemento esencial: La Geometría Un dibujo esta formado por: Líneas rectas Líneas curvas Circunferencias Arcos de circunferencia Curvas Cónicas Los útiles tradicionales: Lápiz Goma de borrar Regla y Compás Plantillas de rectas Plantillas de curvas Plantillas de rotular Se sustituyen por: Programas de dibujo Hardware Al ser realizado con medios informaticos
  • 58.  
  • 59. CREACION DEL DIBUJO El editor gráfico es el nombre genérico que recibe una parte del programa que permite la comuicación entre el usuario y el ordenador. Son Entidades en un dibujo las líneas, círculos,elipses,arcos, cotas, etc . Atributos:Color, Grueso, etc. Personalización de órdenes EDITOR GRAFICO PREGUNTA PERIFERICOS RESPUESTA BASE DE DATOS DIBUJO TIPOS DE ORDENES Introducción de entidades Selección de entidades Transformaciones geométricas Manejo de pantalla Corrección de errores Gestión de ficheros Lenguajes de desarrollo Impresión o trazado Para gestión de atributos Traslación, giro, simetria Vistas, Zoom, etc. Almacenamiento, copia, etc. Realización sobre soporte Borrado, sustitución, etc.
  • 60. EL EDITOR DE DIBUJO Barra de herramientas desplegada
  • 61. COORDENADAS Cartesianas Polares Esféricas Cilíndricas
  • 62. Edificio Gran Via 18 - VALENCIA VISUALIZACIONES- ZOOM
  • 63. ORGANIZACIÓN DEL DIBUJO Las distintas partes de que consta un dibujo pueden visualizarse conjunta o separadamente cuando se distribuyen en distintos niveles
  • 64. LAS TAREAS REPETITIVAS Las entidades que por ser de utilización repetitiva en un dibujo, se crean y organizan de forma jerárquica, en función de sus características y utilidad. Se definen y agrupan en bibliotecas de símbolos .
  • 65. DIBUJOS EN PERSPECTIVA ISOMETRICA El trazado de dibujos en perspectiva se facilita al sustituirse los cursores ortogonales por los cursores isométricos Una distribución adecuada de sombras ayuda tambien a obtener una perspectiva isométrica con aspecto realístico Diseño industrial Diseño arquitectónico
  • 66.  Al realizar un dibujo en 3D se marca una barrera entre los productos como instrumentos de diseño y el CAD como herramienta de dibujo bidimensional La simulación por imágenes sintéticas busca aproximarse al entorno real lo máximo posible 5
  • 67.  Al añadir la tercera coordenada en Z en un dibujo bidimensional surge la necesidad de la adopción de distintos puntos de vista, que generan automáticamente los sistemas de representación tradicionales, axonométrico, cónico, etc., como resultado de la proyección sobre el “plano” de la pantalla de los elementos geométricos constitutivos del dibujo. El dibujo en 3 dimensiones no existe Dadas sus características, los dibujos en 3D ofrecen la posibilidad de ser observados desde cualquier punto de vista, y dependiendo de la forma de la proyección, la denominación de su visualización .
  • 68.  PRUEBAS DESARROLLO IDEA ¿HAY FALLOS? MODELOS VIRTUALES SIMULACION CREATIVIDAD SI NO PRODUCCION IMPLANTACION
  • 69.
  • 70. Situación de luces Texturas La información o contenido del mensaje Adjudicacion de colores Aplicación de materiales Eliminación de líneas ocultas SOPORTE SUSPENSION DELANTERA Formas
  • 71.  El concepto de primitiva surge a raíz de la parametrización de los elementos geométricos y de cómo el ordenador ha de ser capaz de traducir a un dispositivo gráfico la información vectorial almacenada en una base de datos. Cuantas mas primitivas sepa interpretar un programa, mas rápido, preciso e “inteligente” será, puesto que para trazar una forma concreta, teniendo en cuenta su descripción algebraica, no se tendrá que servir de la combinación de otras primitivas para aproximarse a su forma  PRIMITIVAS SUPERFICIES SOLIDOS
  • 75.  
  • 76.  
  • 77.   ALAMBRICA LINEAS OCULTAS LINEAS OCULTAS Y RELLENO MODELIZADO CON LUCES CON MATERIALES Y SOMBRAS
  • 79. 2º - ELIMINACION DE SUPERFICIES OCULTAS
  • 80. 3º ESTABLECER ILUMINACION
  • 81. 4º ADICION DE MATERIALES Y 5º MODELIZADO CON SOMBRAS
  • 82.  MAPEADO Proyección de una imagen bidimensional en una superficie MAPAS De texturas De reflexión De opacidad De relieve virtual TIPOS DE PROYECCIONES DE MAPEADO Plana Cilíndrica Esférica Proyección de una imagen sobre una superfice Simulan el efecto de una escena reflejada en la superficie del objeto Son proyecciones de áreas transparentes y opacas sobre la superficie. Crean el efecto de la superficie solida con agujeros o huecos. Los mapas opacos utilizan el valor de la claridad para determinar el grado de opacidad. Las áreas blancas se visualizan opacas. Las áreas negras aparecen transparentes. Los valores de claridad se transforman en aparentes cambios de altura de superficie del objeto.
  • 84.
  • 85.  Existe una asociatividad total entre la geometría base y el fichero generado con la trayectoria de la herramienta, de forma que esta se actualiza automáticamente cuando hay cambios en el diseño TORNO FRESADO PLANO FRESADO DE CAVIDADES Los programas CAM básicos proporcionan la infraestructura que permite a los usuarios editar gráficamente las trayectorias de la herramienta, observándola mientras se mueve, introduciendo los cambios necesarios o modificaciones de trayectoria. Proporcionan una automatización completa virtual del proceso de mecanizado PR2