Reseña con definición de dibujo técnico, acotaciones, escalas y alcalímetro .Material para estudiantes y profesores, con imágenes disponibles en la web.
Dibujo,escalas de reduccion y ampliacionyranalvarez
Este documento habla sobre escalas de reducción y ampliación para representar objetos en planos. Explica que las escalas muestran la relación entre las medidas reales de un objeto y las medidas representadas en un plano, y que existen escalas de reducción, ampliación y natural. También cubre conceptos como proyecciones ortogonales, acotación y elementos que se usan para acotar planos como líneas de cota y símbolos.
El documento explica los diferentes tipos de escala utilizados en el diseño técnico: escala natural, de reducción y de ampliación. La escala es la relación entre las medidas del objeto en el dibujo y su tamaño real, y se utiliza para poder representar objetos que son muy grandes o pequeños en el papel. Las escalas de reducción se usan para grandes objetos, mientras que las de ampliación son para pequeños detalles. Se recomiendan escalas normalizadas como 1/5, 1/10 o 1/50 para los diseños.
El documento describe diferentes tipos de proyecciones gráficas, incluyendo proyecciones isométricas, oblicuas y ortogonales. Una proyección isométrica mantiene la misma escala a lo largo de los tres ejes formando ángulos de 120° entre sí, lo que permite representar objetos tridimensionales de manera que se conserve su forma y tamaño. Las proyecciones oblicuas utilizan ángulos distintos de 90° entre los rayos de proyección y el plano de proyección.
Este documento describe diferentes tipos y usos del color. Explica que el color puede ser denotativo, refiriéndose a la percepción natural del color de objetos, o connotativo, relacionado con significados culturales y emociones. También describe colores esquemáticos como emblemáticos, señaléticos o convencionales que pueden identificar grupos o actividades. Finalmente, analiza sensaciones asociadas a colores como blanco, negro, rojo, verde y azul.
Este documento define la infografía como un esquema que brinda información amplia y precisa a través de imágenes, gráficos, dibujos y estadísticas. Explica que la infografía presenta solo la información necesaria de manera comprensible y que puede reemplazar o acompañar un texto. Además, describe las características, estructura, elementos y tipos de infografía, incluyendo gráficos radiales, en serie, comparativos y otros. Finalmente, explica el proceso de creación de un boceto de
Este documento presenta una introducción al dibujo técnico, incluyendo su definición, formas de expresión, medios y soportes utilizados, así como los diferentes tipos de dibujo técnico como el arquitectónico, mecánico, eléctrico, electrónico, geológico, topográfico y urbanístico. También describe las perspectivas más comunes en dibujo técnico y concluye que esta técnica es muy útil para profesionales como arquitectos e ingenieros.
Este documento describe los principales instrumentos utilizados en dibujos técnicos, incluyendo la regla T, reglas graduadas, escuadras, compás, transportador y escalímetro. Explica que el dibujo técnico es una representación gráfica que sigue normas fijas para describir de forma exacta y clara las dimensiones, formas y características de un objeto, con el propósito de proporcionar información para su análisis, diseño y construcción.
Este documento describe los diferentes tipos de líneas utilizadas en planos técnicos, incluyendo líneas ocultas, centrales, de simetría, dimensionales, de guía, de ruptura, de corte plano, visibles, de sección y virtuales. También explica los conceptos de proyección ortogonal, escala, escala natural, de ampliación y de reducción, y cómo estas escalas mantienen las proporciones del objeto representado.
Dibujo,escalas de reduccion y ampliacionyranalvarez
Este documento habla sobre escalas de reducción y ampliación para representar objetos en planos. Explica que las escalas muestran la relación entre las medidas reales de un objeto y las medidas representadas en un plano, y que existen escalas de reducción, ampliación y natural. También cubre conceptos como proyecciones ortogonales, acotación y elementos que se usan para acotar planos como líneas de cota y símbolos.
El documento explica los diferentes tipos de escala utilizados en el diseño técnico: escala natural, de reducción y de ampliación. La escala es la relación entre las medidas del objeto en el dibujo y su tamaño real, y se utiliza para poder representar objetos que son muy grandes o pequeños en el papel. Las escalas de reducción se usan para grandes objetos, mientras que las de ampliación son para pequeños detalles. Se recomiendan escalas normalizadas como 1/5, 1/10 o 1/50 para los diseños.
El documento describe diferentes tipos de proyecciones gráficas, incluyendo proyecciones isométricas, oblicuas y ortogonales. Una proyección isométrica mantiene la misma escala a lo largo de los tres ejes formando ángulos de 120° entre sí, lo que permite representar objetos tridimensionales de manera que se conserve su forma y tamaño. Las proyecciones oblicuas utilizan ángulos distintos de 90° entre los rayos de proyección y el plano de proyección.
Este documento describe diferentes tipos y usos del color. Explica que el color puede ser denotativo, refiriéndose a la percepción natural del color de objetos, o connotativo, relacionado con significados culturales y emociones. También describe colores esquemáticos como emblemáticos, señaléticos o convencionales que pueden identificar grupos o actividades. Finalmente, analiza sensaciones asociadas a colores como blanco, negro, rojo, verde y azul.
Este documento define la infografía como un esquema que brinda información amplia y precisa a través de imágenes, gráficos, dibujos y estadísticas. Explica que la infografía presenta solo la información necesaria de manera comprensible y que puede reemplazar o acompañar un texto. Además, describe las características, estructura, elementos y tipos de infografía, incluyendo gráficos radiales, en serie, comparativos y otros. Finalmente, explica el proceso de creación de un boceto de
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Este documento describe los diferentes tipos de líneas utilizadas en planos técnicos, incluyendo líneas ocultas, centrales, de simetría, dimensionales, de guía, de ruptura, de corte plano, visibles, de sección y virtuales. También explica los conceptos de proyección ortogonal, escala, escala natural, de ampliación y de reducción, y cómo estas escalas mantienen las proporciones del objeto representado.
La escala es la relación entre las dimensiones reales de un objeto y su representación gráfica. Existen tres tipos de escala: natural, de ampliación y de reducción. Las escalas permiten representar objetos de forma proporcional para determinar sus medidas reales y son útiles para la ejecución de obras.
El documento describe las vistas principales de objetos en dibujo técnico. Explica que las vistas son imágenes de un objeto visto desde diferentes ángulos como el frente, lado y arriba. Las tres vistas principales son la planta (vista desde arriba), el alzado (vista lateral) y el perfil (vista frontal) que definen completamente la forma de un objeto. Estas vistas se obtienen proyectando ortogonalmente el objeto sobre tres planos perpendiculares entre sí.
La perspectiva es el arte de representar la profundidad y posición relativa de los objetos en un dibujo mediante líneas convergentes que simulan la reducción de tamaño con la distancia. Existen diferentes tipos de perspectiva como la lineal, aérea, paralela, oblicua e invertida, cada una con su propia configuración de líneas y puntos de fuga. La perspectiva cónica es la más compleja pero la que mejor imita la visión humana.
Este documento describe los diferentes tipos de vistas seccionales o en corte que se pueden usar en dibujos técnicos, incluyendo vistas de sección completa, semisección, sección parcial, sección girada y eliminada. Explica las convenciones para marcar los planos de corte y rayar las superficies expuestas, con el fin de mostrar claramente las características interiores de un objeto de manera concisa.
Este documento describe los diferentes tipos de líneas utilizadas en dibujo técnico, incluyendo líneas rectas, curvas, quebradas y mixtas. También explica el orden de prioridad cuando líneas se superponen y las normas para el grosor, terminación y representación de líneas como ejes de simetría. El documento proporciona esta información para establecer estándares en la representación gráfica de diseños técnicos.
Este documento describe los diferentes tipos de líneas utilizadas en dibujos técnicos, incluyendo líneas ocultas, de centro, de simetría, de dimensión, guías, de ruptura, de corte plano, visibles, de sección, y virtuales. Cada tipo de línea tiene un propósito específico como mostrar bordes ocultos, centros simétricos, dimensiones, cortes imaginarios, y posiciones de piezas en movimiento.
Unidad 5 fundamentos de la perspectiva, actividad 1mabel12
Este documento presenta los fundamentos de la perspectiva cónica frontal, incluyendo la línea de horizonte y el punto de fuga. Se describe una actividad para practicar el dibujo a mano alzada de una perspectiva cónica frontal con cuatro bloques de diferentes alturas, aplicando las direcciones hacia el punto de fuga y usando gradientes para simular profundidad. Finalmente, se propone realizar un encajado de otra imagen tomando magnitudes e inclinaciones que guíen la perspectiva de dos puntos de fuga.
Este documento describe los diferentes métodos para representar objetos en dibujos técnicos, incluyendo vistas, perspectivas y el uso de escalas. Explica que las vistas principales de un objeto son el alzado, la planta y el perfil, y que la perspectiva muestra las tres dimensiones de un objeto de una manera más realista. También cubre cómo dibujar objetos a diferentes escalas para ajustarlos al tamaño del papel.
Este documento proporciona una introducción a la geometría descriptiva y los diferentes tipos de proyecciones, incluidas las proyecciones isométricas, oblicuas, caballera y militar. Explica que la geometría descriptiva permite representar objetos tridimensionales en una superficie bidimensional y describe los primeros avances en este campo por parte de Brunelleschi, Monge y Desargues. También compara y contrasta las características de las proyecciones isométricas, caballera y militar.
Los principales elementos de la imagen son el punto, la línea, el color, la textura y la forma. El punto puede ser un elemento único que atrae la atención o un elemento constitutivo de una imagen. La línea puede ser recta, curva o diagonal e influye en la percepción de equilibrio. El color se divide en cálidos como el rojo y fríos como el azul. La textura describe las sensaciones táctiles de superficies naturales o artificiales. La forma se refiere a los contornos que delimitan una figura.
El documento presenta información sobre el dibujo técnico, incluyendo sus conceptos generales, tipos de líneas y polígonos, partes del círculo, trazados geométricos, una reseña histórica, definición y clasificación. Explica que el dibujo técnico se usa para proporcionar información que facilite el análisis y diseño de objetos para su futura construcción.
Este documento explica la función CONTAR.SI() en Excel para contar celdas que cumplen con una condición. Proporciona ejemplos de cómo usarla para contar números mayores que 10, positivos vs. negativos, y celdas que contienen un texto específico como "pizza". También define el rango de celdas y el criterio que determina qué celdas se contarán.
Interpretación de planos; de manera detallada se explica las diferentes formas de medición en niveles industriales, así como los software a utilizar para el dibujo técnico.
Este documento resume las consolas de videojuegos más importantes desde la década de 1970 hasta principios de los 2000, incluyendo la Magnavox Odyssey, Atari Pong, Atari 2600, Nintendo Game & Watch, Gameboy, Gameboy Color, Gameboy Advance y Nokia N-Gage. Resalta hitos como la creación de la primera consola de videojuegos, la introducción del procesamiento digital y los cartuchos intercambiables, y el desarrollo de las consolas portátiles y de mayor potencia a lo largo de las décadas.
La escala es el cociente entre las dimensiones del dibujo y las dimensiones reales del objeto. Existen tres tipos de escala: ampliación para objetos pequeños, reducción para objetos grandes, y natural para dibujar al tamaño real. Para elegir la escala adecuada se divide la medida en el dibujo entre la dimensión conocida del objeto.
Este documento ofrece una introducción al dibujo técnico. Explica que el dibujo técnico se utiliza para representar objetos de manera precisa y exacta, a diferencia del dibujo artístico que intenta comunicar ideas y sensaciones. También describe los diferentes tipos de dibujo técnico, como el mecánico y el eléctrico, e identifica los instrumentos clave utilizados como las reglas, compases y escuadras. Finalmente, cubre conceptos como las escalas, líneas y letras normalizadas que son fundamentales
Este documento describe los principios básicos de la interpretación de planos y el dibujo técnico. Explica que el dibujo técnico es la herramienta principal para la comunicación de ideas de ingenieros, arquitectos y diseñadores. Usa la geometría y herramientas específicas como compases y escuadras para representar objetos de manera objetiva. Además, sigue normas y convenciones estandarizadas a nivel nacional e internacional para asegurar la exactitud, rigor y comprensibilidad de los planos.
Este documento trata sobre la relación entre la nutrición y la física. Explica que la nutrición es el proceso a través del cual el cuerpo absorbe sustancias de los alimentos para funcionar, y que la física estudia las propiedades de la materia y la energía. También discute que una buena nutrición es importante para la salud, y que los alimentos proporcionan la energía necesaria para las actividades del cuerpo a través de procesos físicos y químicos.
Este documento presenta un portafolio de dibujo técnico realizado por un estudiante. Incluye una introducción sobre el dibujo técnico y sus objetivos. También contiene secciones sobre la justificación, objetivos, marco teórico con definiciones, clasificaciones de dibujos, y anexos con ejemplos de trabajos realizados. El portafolio busca demostrar los conocimientos adquiridos sobre dibujo técnico a través de representaciones gráficas precisas.
Este documento describe AutoCAD, un software de diseño asistido por computadora (CAD). Explica que AutoCAD se usa para dibujar en 2D y modelar en 3D, y que es desarrollado por Autodesk. Detalla algunas de sus características clave, ventajas y desventajas, y describe diez botones comunes y sus funciones.
Principios básicos del dibujo técnico para estudiantes de TSU en Electrónica. Esta asignatura reviste de importancia ya que permite a los estudiantes y futuros profesionales de la electrónica poder leer un diagrama eléctrico y saber sus componentes y localización de posibles fallas de cualquier dispositivo.
Este documento explica los conceptos de escala, proporción y escala humana en arquitectura. La escala es una relación numérica que compara el tamaño de un elemento constructivo con otro de dimensiones establecidas. Existen dos tipos de escala: genérica y humana. La proporción es una relación geométrica, aritmética y armónica que crea equilibrio visual entre las partes de una construcción. El hombre de Vitruvio de Leonardo da Vinci ilustra la proporcionalidad del cuerpo humano.
La escala es la relación entre las dimensiones reales de un objeto y su representación gráfica. Existen tres tipos de escala: natural, de ampliación y de reducción. Las escalas permiten representar objetos de forma proporcional para determinar sus medidas reales y son útiles para la ejecución de obras.
El documento describe las vistas principales de objetos en dibujo técnico. Explica que las vistas son imágenes de un objeto visto desde diferentes ángulos como el frente, lado y arriba. Las tres vistas principales son la planta (vista desde arriba), el alzado (vista lateral) y el perfil (vista frontal) que definen completamente la forma de un objeto. Estas vistas se obtienen proyectando ortogonalmente el objeto sobre tres planos perpendiculares entre sí.
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Este documento describe los diferentes tipos de líneas utilizadas en dibujos técnicos, incluyendo líneas ocultas, de centro, de simetría, de dimensión, guías, de ruptura, de corte plano, visibles, de sección, y virtuales. Cada tipo de línea tiene un propósito específico como mostrar bordes ocultos, centros simétricos, dimensiones, cortes imaginarios, y posiciones de piezas en movimiento.
Unidad 5 fundamentos de la perspectiva, actividad 1mabel12
Este documento presenta los fundamentos de la perspectiva cónica frontal, incluyendo la línea de horizonte y el punto de fuga. Se describe una actividad para practicar el dibujo a mano alzada de una perspectiva cónica frontal con cuatro bloques de diferentes alturas, aplicando las direcciones hacia el punto de fuga y usando gradientes para simular profundidad. Finalmente, se propone realizar un encajado de otra imagen tomando magnitudes e inclinaciones que guíen la perspectiva de dos puntos de fuga.
Este documento describe los diferentes métodos para representar objetos en dibujos técnicos, incluyendo vistas, perspectivas y el uso de escalas. Explica que las vistas principales de un objeto son el alzado, la planta y el perfil, y que la perspectiva muestra las tres dimensiones de un objeto de una manera más realista. También cubre cómo dibujar objetos a diferentes escalas para ajustarlos al tamaño del papel.
Este documento proporciona una introducción a la geometría descriptiva y los diferentes tipos de proyecciones, incluidas las proyecciones isométricas, oblicuas, caballera y militar. Explica que la geometría descriptiva permite representar objetos tridimensionales en una superficie bidimensional y describe los primeros avances en este campo por parte de Brunelleschi, Monge y Desargues. También compara y contrasta las características de las proyecciones isométricas, caballera y militar.
Los principales elementos de la imagen son el punto, la línea, el color, la textura y la forma. El punto puede ser un elemento único que atrae la atención o un elemento constitutivo de una imagen. La línea puede ser recta, curva o diagonal e influye en la percepción de equilibrio. El color se divide en cálidos como el rojo y fríos como el azul. La textura describe las sensaciones táctiles de superficies naturales o artificiales. La forma se refiere a los contornos que delimitan una figura.
El documento presenta información sobre el dibujo técnico, incluyendo sus conceptos generales, tipos de líneas y polígonos, partes del círculo, trazados geométricos, una reseña histórica, definición y clasificación. Explica que el dibujo técnico se usa para proporcionar información que facilite el análisis y diseño de objetos para su futura construcción.
Este documento explica la función CONTAR.SI() en Excel para contar celdas que cumplen con una condición. Proporciona ejemplos de cómo usarla para contar números mayores que 10, positivos vs. negativos, y celdas que contienen un texto específico como "pizza". También define el rango de celdas y el criterio que determina qué celdas se contarán.
Interpretación de planos; de manera detallada se explica las diferentes formas de medición en niveles industriales, así como los software a utilizar para el dibujo técnico.
Este documento resume las consolas de videojuegos más importantes desde la década de 1970 hasta principios de los 2000, incluyendo la Magnavox Odyssey, Atari Pong, Atari 2600, Nintendo Game & Watch, Gameboy, Gameboy Color, Gameboy Advance y Nokia N-Gage. Resalta hitos como la creación de la primera consola de videojuegos, la introducción del procesamiento digital y los cartuchos intercambiables, y el desarrollo de las consolas portátiles y de mayor potencia a lo largo de las décadas.
La escala es el cociente entre las dimensiones del dibujo y las dimensiones reales del objeto. Existen tres tipos de escala: ampliación para objetos pequeños, reducción para objetos grandes, y natural para dibujar al tamaño real. Para elegir la escala adecuada se divide la medida en el dibujo entre la dimensión conocida del objeto.
Este documento ofrece una introducción al dibujo técnico. Explica que el dibujo técnico se utiliza para representar objetos de manera precisa y exacta, a diferencia del dibujo artístico que intenta comunicar ideas y sensaciones. También describe los diferentes tipos de dibujo técnico, como el mecánico y el eléctrico, e identifica los instrumentos clave utilizados como las reglas, compases y escuadras. Finalmente, cubre conceptos como las escalas, líneas y letras normalizadas que son fundamentales
Este documento describe los principios básicos de la interpretación de planos y el dibujo técnico. Explica que el dibujo técnico es la herramienta principal para la comunicación de ideas de ingenieros, arquitectos y diseñadores. Usa la geometría y herramientas específicas como compases y escuadras para representar objetos de manera objetiva. Además, sigue normas y convenciones estandarizadas a nivel nacional e internacional para asegurar la exactitud, rigor y comprensibilidad de los planos.
Este documento trata sobre la relación entre la nutrición y la física. Explica que la nutrición es el proceso a través del cual el cuerpo absorbe sustancias de los alimentos para funcionar, y que la física estudia las propiedades de la materia y la energía. También discute que una buena nutrición es importante para la salud, y que los alimentos proporcionan la energía necesaria para las actividades del cuerpo a través de procesos físicos y químicos.
Este documento presenta un portafolio de dibujo técnico realizado por un estudiante. Incluye una introducción sobre el dibujo técnico y sus objetivos. También contiene secciones sobre la justificación, objetivos, marco teórico con definiciones, clasificaciones de dibujos, y anexos con ejemplos de trabajos realizados. El portafolio busca demostrar los conocimientos adquiridos sobre dibujo técnico a través de representaciones gráficas precisas.
Este documento describe AutoCAD, un software de diseño asistido por computadora (CAD). Explica que AutoCAD se usa para dibujar en 2D y modelar en 3D, y que es desarrollado por Autodesk. Detalla algunas de sus características clave, ventajas y desventajas, y describe diez botones comunes y sus funciones.
Principios básicos del dibujo técnico para estudiantes de TSU en Electrónica. Esta asignatura reviste de importancia ya que permite a los estudiantes y futuros profesionales de la electrónica poder leer un diagrama eléctrico y saber sus componentes y localización de posibles fallas de cualquier dispositivo.
Este documento explica los conceptos de escala, proporción y escala humana en arquitectura. La escala es una relación numérica que compara el tamaño de un elemento constructivo con otro de dimensiones establecidas. Existen dos tipos de escala: genérica y humana. La proporción es una relación geométrica, aritmética y armónica que crea equilibrio visual entre las partes de una construcción. El hombre de Vitruvio de Leonardo da Vinci ilustra la proporcionalidad del cuerpo humano.
La escala es la relación matemática entre las dimensiones reales de un objeto y su representación en un plano o mapa. Se expresa como una razón donde el numerador indica el valor del plano y el denominador el valor de la realidad, como en 1:500 donde 1 cm del plano equivale a 500 cm en la realidad. Existen escalas de reducción cuando el plano es menor que la realidad, escalas de ampliación cuando el plano es mayor, y escala natural cuando coinciden.
La escala es la relación matemática entre las dimensiones reales de un objeto y su representación en un plano o mapa. Se expresa como una razón donde el numerador indica el valor del plano y el denominador el valor de la realidad, como en 1:500 donde 1 cm del plano equivale a 500 cm en la realidad. Existen escalas de reducción cuando el plano es menor que la realidad, escalas de ampliación cuando el plano es mayor, y escala natural cuando coinciden.
Este documento describe los conceptos clave del dibujo técnico, incluyendo la escala, los diferentes tipos de vista, perspectivas, planos acotados, cortes y secciones. También explica los programas más utilizados para crear dibujos técnicos como Photoshop, CorelDraw, SketchUp e Ilustrador.
Entra y Aprende las Escalas Dibujo Tecnico de forma Facil. Aprenderás Qué es una Escala, Los Tipos de Escalas, Como Hacer una escala, Ejercicios y el uso del escalímetro.
La escala es la relación entre las dimensiones reales de un objeto y su representación en un plano o mapa. Existen tres tipos de escala: de ampliación, natural (1:1) y de reducción. Las escalas normalizadas van desde 50:1 hasta 1:5000 y se utilizan para representar diferentes niveles de detalle, desde componentes hasta continentes. La escala se expresa como una fracción donde el numerador es el valor en el plano y el denominador el valor real.
El documento define la escala como la relación entre las dimensiones reales de un objeto y sus dimensiones representadas en un plano o mapa. Explica que existen tres tipos de escala: de ampliación, natural y de reducción, y proporciona ejemplos de cada una. También describe cómo se representan y calculan las escalas numéricas, gráficas y por unidad en planos y mapas.
Este documento describe los conceptos de escala, escalimetro y escala gráfica en geometría descriptiva. Explica que la escala es la relación entre el tamaño real de un objeto y su representación gráfica, y que existen escalas de reducción, ampliación y natural. También define el escalimetro como un instrumento para medir y representar objetos a diferentes escalas de reducción predeterminadas, y la escala gráfica como una magnitud arbitraria de referencia para graficar un objeto.
La escala representa la proporción entre las medidas de un dibujo y las del objeto real. Se expresa como una fracción donde el numerador son las medidas del dibujo y el denominador las medidas reales. La escala natural es 1:1, la escala de ampliación son medidas mayores en el dibujo y la escala de reducción son medidas menores. Los escalímetros permiten dibujar a escala sin realizar cálculos.
Este documento describe los diferentes tipos de proyecciones, escalas y vistas múltiples utilizadas en dibujos técnicos. Explica proyecciones como axonométricas, cilíndricas, cónicas y diédricas, así como escalas de reducción, ampliación y natural. También cubre la representación gráfica y numérica de escalas y el uso de términos como longitud, anchura y altura para describir las tres dimensiones de un objeto.
Este documento presenta un cuadro comparativo de los diferentes tipos de escalas utilizadas en la representación gráfica. Describe las escalas natural, de reducción y de ampliación según la relación entre el objeto y su representación, y explica sus formas de representación y áreas de utilización. Además, detalla las escalas numérica, de unidad por unidad y gráfica según la forma gráfica empleada para expresar la relación, incluyendo ejemplos.
El documento presenta información sobre los sistemas de representación utilizados en planos de construcción. Explica los sistemas diédrico, axonométrico y cónico, y cómo se representan objetos tridimensionales mediante proyecciones. También cubre la escala numérica y gráfica, y define plantas, alzados y cortes.
Este documento presenta información sobre escalas, acotación, perspectiva y proyección en dibujo técnico. Explica los tipos de escala como natural, de ampliación y de reducción. Detalla las normas para la acotación de aristas, diámetros y radios. Describe diferentes tipos de perspectiva como geométrica, lineal y axonométrica. Finalmente, resume los sistemas diédrico, axonométrico y de perspectiva cónica para la proyección de objetos.
El documento proporciona información sobre dibujos técnicos. Explica que los dibujos técnicos representan objetos de manera gráfica siguiendo normas para describir dimensiones, formas y características de forma exacta. Describe que las vistas principales de un objeto son la planta, el alzado y el perfil. También cubre temas como la perspectiva, planos acotados, cortes y secciones, e incluye ejemplos de herramientas informáticas de dibujo técnico como AutoCAD.
El documento proporciona información sobre dibujos técnicos. Explica que los dibujos técnicos representan objetos de manera gráfica siguiendo normas para describir dimensiones, formas y características de forma exacta. Describe los diferentes tipos de vistas que se usan, incluyendo planta, alzado y perfil. También cubre temas como perspectiva, planos acotados, cortes y secciones, e incluye ejemplos de herramientas informáticas de dibujo técnico como AutoCAD.
La escala es la relación entre las dimensiones reales y las representadas en un plano o mapa. Existen tres tipos de escala: escala natural para piezas de tamaño real, escala de reducción para piezas más grandes que el plano, y escala de ampliación para piezas más pequeñas. Las escalas normalizadas incluyen escalas de ampliación como 1:50 y escalas de reducción como 1:2, 1:5 y 1:1000. Las escalas más usadas son 2-2, 5-5-10-20 para ampliación y 0,0-5,
El documento describe los dos tipos de escala utilizados en mapas y planos: la escala numérica y la escala gráfica. La escala numérica expresa la proporción entre distancias en el mapa y en la realidad mediante una fracción, mientras que la escala gráfica representa esta proporción de forma gráfica usando una regla. El documento también explica que los mapas a mayor escala muestran más detalle, mientras que los de menor escala son adecuados para áreas más grandes.
Este documento describe una asignatura de Dibujo Topográfico. La asignatura enseña a elaborar planos topográficos manualmente, incluyendo planos planimétricos, altimétricos, perfiles longitudinales y transversales. El objetivo es que los estudiantes puedan elaborar estos planos según las especificaciones técnicas de un proyecto. La asignatura desarrolla competencias en la elaboración de planos topográficos manuales y/o digitales.
Los murales del mercado Abelardo Rodríguezjrtorresb
Reseña visual sobre los murales del mercado Abelardo Rodríguez, en ciudad de México. El mercado Abelardo L. Rodríguez se encuentra en el centro histórico de la Ciudad de México, al noreste del Zócalo. Fue construido en 1934 como prototipo del mercado moderno y tiene un sinnúmero de características inusuales, tales como servicios de guardería y un auditorio. Con fotografías de los murales pintados por: Marion Greenwood, Grace Greenwood, Miguel Tzab, Raúl Gamboa, Ramón Alva, Isamu Noguchi. Fuentes: masdemx.com, reconociendomexico.com, Wikipedia. Más imágenes disponibles en la web.
Reseña sobre la definición de El libro-arte o libro de artista que es una pieza de arte creada por un artista visual cuyo concepto implica que la obra tiene que mantener alguna conexión de ideas, como es la presentación del material con relación a una secuencia que dé acceso a sus contenidos. Se incluye "La boîte verte" (La caja verde) de Marcel Duchamp -1934. Que es considerada el primer libro de artista. Realizada con cartón, fotografía en blanco y negro, tela y notas manuscritas. Con imágenes disponibles en la web.
Reseña visual sobre Nemesio Antúnez Zañartu, quien fuera un arquitecto, pintor y grabador chileno, director del Museo de Bellas Artes, divulgador cultural. Recibió la Medalla de Chile, otorgada por el Senado de Chile por excelencia en labores culturales. Recordado presentador del programa “ojo con el arte” en la televisión, primero en canal 13 a inicios de los años 70 y posteriormente en TVN . La presente reseña contiene algunos de sus trabajos. Imágenes disponibles en la web.
Reseña visual con definición de Una herramienta eléctrica, que es un instrumento accionado por una fuente de energía adicional y un mecanismo diferente al trabajo manual que se utiliza con las herramientas manuales. Algunos tipos más comunes de herramientas eléctricas utilizan motores eléctricos, por ejemplo: pistolas de clavos, sierras eléctricas y muchas otras herramientas eléctricas hacen parte de nuestro día a día. Con imágenes disponibles en la web.
Reseña visual con definición de Logotipo, isotipo. Logotipo; Es representación gráfica de una marca. ... Imagotipo; se identifica porque es la combinación de un icono (símbolo) y un texto, pueden estar juntos ó por separado. El isotipo se refiere a la parte, generalmente icónica o más reconocible, de la disposición espacial en diseño de una marca, ya sea corporativa, institucional, es cuando se reconoce la marca sin ninguna palabra. Con imágenes de logotipos de diferentes marcas. Imágenes disponibles en la web.
El mundo naif en la pintura de henri julien felix rousseaujrtorresb
Rousseau fue un pintor francés conocido como "El aduanero Rousseau". Pintaba en un estilo naif caracterizado por la ingenuidad, espontaneidad, colores brillantes y falta de perspectiva. Algunas de sus obras más famosas incluyen Retrato de Pierre Loti, La gitana dormida, La guerra y El sueño.
El imperio romano septima parte el acueductojrtorresb
Reseña visual sobre el imperio romano, séptima parte: “ El acueducto”. El acueducto es un sistema o conjunto de sistemas de irrigación que permite transportar agua en forma de flujo continuo desde un lugar en el que está accesible en la naturaleza hasta un punto de consumo distante. Fuentes: Historia Universal Salvat, edición de 1999, www.Icarito.cl,Texto del estudiante de historia Tercero básico Ministerio de Educación de Chile edición 2013,Wikipedia. Con imágenes disponibles en la web.
El Coliseo es un anfiteatro ubicado en el centro de Roma que data del siglo I d.C. y fue construido por la dinastía Flavia. Originalmente llamado Anfiteatro Flavio, albergaba unos 50.000 espectadores y fue utilizado durante casi 500 años para juegos, caza de animales y ejecuciones. En la actualidad es uno de los monumentos más famosos de la antigüedad clásica y Patrimonio de la Humanidad.
El imperio romano quinta parte los gladiadoresjrtorresb
En la antigua Roma, los gladiadores eran combatientes armados que luchaban y entretenían al público en confrontaciones violentas y a menudo mortales contra otros gladiadores, animales o condenados a muerte. La mayoría de los gladiadores eran esclavos o condenados que eran entrenados en condiciones duras y marginados socialmente. Los gladiadores luchaban en diferentes estilos dependiendo de su equipo y habilidades, y los combates en el anfiteatro se dividían en varias partes hasta que uno era declarado vencedor.
El imperio romano cuarta parte La arquitectura publicajrtorresb
Reseña visual sobre el Imperio Romano, cuarta parte: “Arquitectura pública”. El teatro romano fue una construcción típica del Imperio, en todas las provincias, cuya finalidad era la interpretación de obras dramáticas griegas y latinas. El llamado Circo romano es una de las instalaciones lúdicas más importantes de las ciudades romanas. Junto con el teatro y el anfiteatro, forma la trilogía de grandes instalaciones destinadas a divertir al pueblo. Fuentes: Historia Universal Salvat, edición de 1999, www.Icarito.cl,Texto del estudiante de historia Tercero básico Ministerio de Educación de Chile edición 2013,Wikipedia. Con imágenes disponibles en la web.
El imperio romano tercera parte La ciudadjrtorresb
Reseña visual sobre el Imperio Romano, tercera parte: “La ciudad”. Las ciudades romanas estaban amuralladas y tenían un trazado cuadriculado. En el centro de la ciudad estaba el foro, una gran plaza rodeada de edificios públicos, de templos y de tiendas. Para el recreo y entretenimiento de los habitantes, la ciudad disponía de teatros, termas anfiteatros y circos. . Fuentes: Historia Universal Salvat, edición de 1999, www.Icarito.cl,Texto del estudiante de historia Tercero básico Ministerio de Educación de Chile edición 2013,Wikipedia. Con imágenes disponibles en la web.
Reseña visual sobre el Imperio Romano, segunda parte. Cualquier ciudadano romano entre los 17 y los 60 años era un soldado sometido a una dura disciplina militar. Quien no respondía, para incorporarse al ejército, perdía la ciudadanía y podía ser vendido como esclavo. Fuentes: Historia Universal Salvat, edición de 1999, www.Icarito.cl,Texto del estudiante de historia Tercero básico Ministerio de Educación de Chile edición 2013,Wikipedia. Con imágenes disponibles en la web
Reseña visual sobre el Imperio Romano, primera parte. El imperio romano nació en una península estrecha y alargada ubicada en el centro de Europa y el mar Mediterráneo, que hoy conocemos como península itálica –en la que se encuentra Italia– y que es claramente distinguible en un mapa porque su forma se asemeja a una bota. Fuentes: Historia Universal Salvat, edición de 1999, www.Icarito.cl,Texto del estudiante de historia Tercero básico Ministerio de Educación de Chile edición 2013,Wikipedia. Con imágenes disponibles en la web.
Lu guang ganador del world press photo desaparecido en chinajrtorresb
Reseña visual sobre el fotoperiodista chino Lu Guang, desaparecido a manos del gobierno chino el 2018, por denunciar atropellos del gobierno comunista. Lu Guang, es un periodista reconocido que ha dedicado por más de 30 años a documentar los efectos medioambientales de las industrias en China, así como otras cuestiones como la salud, al fotografiar y denunciar la epidemia de SIDA en el país o las adicciones. Lu Guang nació en 1961, en la provincia de Zhejiang, China. Tan impactantes instantáneas, reproducidas por medios de todo el mundo, le han valido el premio World Press Photo en tres ocasiones (2004, 2015 y 2017) y otros galardones como el de National Geographic, el Henry Nannen y el W-Eugene Smith Grant. La presentación se acompaña de fotografías de Guag, que están disponibles en la web. Fuentes: BBC Mundo.cl, Cultura colectiva.com, cultura inquieta.com, abc.es
Reseña visual sobre Robert Ervin Howard y sus mundos de fantasía heroica.Howard (22 de enero de 1906 - 11 de junio de 1936) fue un escritor estadounidense de aventuras históricas y fantásticas, publicadas principalmente en la revista Weird Tales en los años 1930. Se le considera uno de los padres del subgénero conocido como «espada y hechicería» y es mundialmente conocido por ser el creador de afamados personajes populares como Conan el Bárbaro, Kull de Atlantis y Solomon Kane. Ilustrado con portadas y viñetas de los años 70 de Conan, disponibles en la web.
Reseña visual sobre el personaje “Conan el Bárbaro”, también llamado “Conan el Cimmerio “. Creación literaria de Robert E. Howard (1906-1936) para una serie de relatos destinados a revista de los años 30.Más definiciones de personaje arquetípico y arquetipo. Ilustrado con portadas y viñetas de los años 70 de Conan, disponibles en la web.
Hervi es el nombre artístico de Hernán Vidal, un dibujante chileno conocido por su humor político y sarcasmo. Desarrolló ampliamente su estilo durante la dictadura de Pinochet en la Revista Hoy. Hervi ha publicado varios libros y fundó revistas de historietas, ganando premios como el Premio Iberoamericano de Humor Gráfico Quevedos por su genio creativo y versatilidad reflejando la realidad de Chile.
La publicidad intenta incrementar el consumo de productos o servicios, introducir nuevas marcas en el mercado, mejorar la imagen de marcas existentes o reposicionar marcas en la mente de los consumidores. Se conoce como publicidad a la técnica que difunde información sobre bienes y servicios al público general o específico a través de medios masivos como televisión, radio, prensa e Internet. La publicidad online incluye plataformas como redes sociales, email marketing, canales de video, publicidad SEM, display y retargeting.
Reseña visual sobre La enfermedad de Minamata, que es un síndrome neurológico grave y permanente causado por un envenenamiento por mercurio. Los síntomas incluyen ataxia, alteración sensorial en manos y pies, deterioro de los sentidos de la vista y el oído, debilidad y, en casos extremos, parálisis y muerte. La presente reseña incluye una fotografía W. Eugene Smith, en la cual se ve un niño enfermo que es bañado por su madre. Todas las imágenes están disponibles en la web.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
2. El dibujo técnico es un
sistema de
representación gráfica
de diversos tipos de
objetos, con el
propósito de
proporcionar
información suficiente
para facilitar su
análisis, ayudar a
elaborar su diseño y
posibilitar su futura
construcción y
mantenimiento.
3. Suele realizarse con
el auxilio de medios
informatizados o,
directamente, sobre
el papel u otros
soportes planos.
La representación
gráfica se basa en la
geometría descriptiva
4.
5. Las escalas son recursos que permiten aumentar o
disminuir proporcionalmente las dimensiones de un
dibujo.
6. Escala natural: es cuando el tamaño físico del objeto
representado en el plano coincide con la realidad.
Existen varios formatos normalizados de planos para procurar
que la mayoría de piezas que se mecanizan, estén dibujadas a
escala natural, o sea, escala 1:1 (se lee uno es a uno), el primer
valor corresponde al dibujo y el segundo al objeto real, esto
significa que una unidad del dibujo es igual a una unidad del
objeto real.
7. Escala de ampliación. Es aquella en que las dimensiones del dibujo son
mayores que las de la pieza u objeto dibujado.
La escala de ampliación se representa de la siguiente manera X : 1 (se lee x es
a uno), en donde x generalmente es un valor entero mayor que uno,
el primer valor corresponde al dibujo e indica el numero de veces que este es
mayor que la pieza; es decir, el numero por el que habrán de multiplicarse las
dimensiones de la pieza para representarla en el dibujo; este tipo de escala se
utiliza cuando hay que hacer el plano de piezas muy pequeñas o de detalles de
un plano en este caso el valor del numerador es más alto que el valor del
denominador, ejemplos de escalas de ampliación son: e.2:1 o e.10:1
8. Escala de reducción. Es aquella en que las dimensiones del dibujo son
menores que las de la pieza u objeto dibujado.
La escala de reducción se representa de la siguiente manera 1 : X (se lee uno
es a x), generalmente x es un valor entero mayor que la unidad, el segundo
valor corresponde al objeto e indica el numero de veces que el dibujo es
menor que aquel; es decir, el numero entre el cual habrán de dividirse las
dimensiones del objeto para representarlas en el dibujo. Esta escala se
utiliza mucho para representar partes mecánicas grandes (e.1:2 o e.1:5),
planos de viviendas (e:1:50), o mapas físicos de territorios donde la
reducción es mucho mayor y pueden ser escalas del orden de e.1:50.000 o
e.1:100.000.
9. La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas,
cifras, signos y símbolos, las mediadas de un objeto,
sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie
de reglas y convencionalismos, establecidos mediante
normas.
11. Las acotaciones se deben colocar en orden de menor a mayor,
donde la cota menor debe ser lamas cercana al objeto.
12. El escalímetro (denominado algunas veces escala de arquitecto)
es una regla especial cuya sección transversal tiene forma
prismática con el objetivo de contener diferentes escalas en la
misma regla.
Se emplea frecuentemente para medir en dibujos que contienen diversas
escalas. En su borde contiene un rango con escalas calibradas y basta con
girar sobre su eje longitudinal para ver la escala apropiada. Se puede utilizar
para medir escalas no definidas en su cuerpo (haciendo los cálculos
mentalmente).
13. Recursos Educativos
Del profesor José Raúl Torres B
Auladigital2.blogspot.cl
Trabajo realizado para
profesores y estudiantes
de Educación básica.
Fuente:
Auladigital2.blogspot.cl