1. UNIVERSIDAD ESTATAL DEL SUR DE MANABI
Creada el 7 de Febrero del Año 2001, según registro oficial N° 261
UNIDAD ACADÉMICA DE CIENCIAS INFORMATICAS Y SISTEMAS
CARRERA DE INGENIERIA EN COMPUTACIÓN Y REDES
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
TEMAS:
ESTRUCTURA DE UNA PC
DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE INFORMACIÓN
DISPOSITIVOS DE SALIDA DE INFORMACIÓN
DISPOSITIVOS DE PROSESAMIENTO DE INFORMACIÓN
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACION
EXPOSITORES:
SALVATIERRA CALLE CRISTHIAN
CHELE CHELE PEDRO PABLO
FIGUEROA CHIQUITO FREDDY
LIGUA MARCILLO CRISTOPHER
SEMESTRE:
SEGUNDO “B”
CATEDRÀTICO:
ING. EDWIN MERO L.
PERIODO LECTIVO
2012 14 de Septiembre de 2012
2. ESTRUCTURA DE UNA PC
• Una pc esta diseñada para servir a un solo usuario.
Una pc se divide fundamentalmente en dos partes fundamentales:
HARDWARE.
SOFTWARE.
ESTRUCTURA DE
HARDWARE UNA PC SOFTWARE
Son todos los
componentes físicos que
Se denomina software al
conforman los periféricos
conjunto de programas o
del computador.
procedimientos que
Divididos en: dispositivos
determinan el correcto
de
funcionamiento del
procesamiento, almacena
computador
miento, entrada y salida
de datos.
3. Dispositivos de procesamiento de información
Decimos que los dispositivos de proceso de información son todos
los elementos en los cuales se lleva a cabo el “trabajo pesado” en
ellos se procesan los datos introducidos por el servidor.
Procesan los datos introducidos por el usuario; y de acuerdo con
los pasos determinados por un programa, proporcionan un
resultado específico.
Tarjeta de Vídeo
Procesa información, ya que las modernas tarjetas gráficas incluyen poderosos
circuitos de manejo de imágenes.
Memoria
Es el principal almacén temporal de los datos del microprocesador. Cuando se esta
ejecutando un programa, una buena parte de sus código, al igual que los
resultados que se van obteniendo, permanecerán en la memoria.
MICROPROCESADOR
Es el elemento más importante de la estructura de una computadora. En la
actualidad existen 3marcas reconocidas en la fábrica de microprocesadores para
plataforma PC: AMD, INTEL Y VIA.
4. EL MICROPROCESADOR
• Aquí algunos ejemplos de microprocesadores, entre los cuales vamos a
tomar de referencia algunos antiguos y modernos. Y veremos algunas de
sus principales características.
EJEMPLOS DE MICROPROCESADORES ANTIGUOS
INTEL 4004 INTEL 4040 INTEL 8008
5. • INTEL 4004: Se realizó por Intel® en 1971, Contenía 2,300
transistores, trabajando a una frecuencia de 108 Kilo Hertz
(KHz), integrando 16 pines y direccionaba hasta 2 Kilo Bytes de memoria.
Se dice que tenía la misma potencia de la gigantesca ENIAC.
• INTEL 4040: se desarrolla por Intel® en 1972, conteniendo 24 pines, con
este procesador se dan a conocer las empresas AMD® y Texas
Instruments® en el mercado de los microprocesadores.
• INTEL 8080: este microprocesador también es del año 1972, trabajando a
con velocidad de 300 Kilo Hertz (KHz), integra 18 pines, 3,000 transistores
y es capaz de direccionar hasta 16 Kilo Bytes (KB) de memoria.
7. • INTEL ATOM: En 2008 la firma Intel® lanza la familia de procesadores de
bajo consumo de energía y diseñados para dispositivos móviles con acceso a
Internet, contienen en su interior 47 millones de transistores los cuáles son
los mas diminutos del mercado y alcanzan velocidades de hasta 1.8 GHz.
• INTEL CORE i7: estos procesadores tienen integrados 4 ó 6 núcleos, Llegan a
tener una velocidad de 2.66 GHz, integran caché L3 de 8.5 MB.
• AMD FX: En 2012 la firma AMD® lanza la familia de procesadores
FX, anteriormente tecnología reservada para servidores, ahora
comercialmente para equipos de sobremesa a 64 bits, compatible de
manera con arquitectura de 32 bits, con tecnología HT (HyperTransport) que
reduce cuellos de botella.
8. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
• Las unidades de almacenamiento son dispositivos o
periféricos del sistema, que actúan como medio de soporte
para la grabación de los programas de usuario y de los datos
que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en
estos sistemas; en otras palabras nos sirven para guardar la
información en nuestro computador.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
ENCONTRAMOS LOS SIGUIENTES
DISCO DURO MEMORIA RAM MEMORIA ROM PEN DRIVE
CD ROM FLASH CARDS DISCOS FLEXIBLES
9. • DISCO DURO: Los discos duros tienen una gran capacidad de
almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro
de la computadora. El almacena casi toda la información que manejamos al
trabajar con una computadora.
Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre
los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba
y lee la información.
• MEMORIA RAM: Es un tipo de memoria temporal que
pierde sus datos cuando se queda sin energía (por ejemplo, al
apagar la computadora), por lo cual es una memoria volátil.
En general, las RAM se dividen en estáticas y dinámicas. Una
memoria RAM estática mantiene su contenido inalterado
mientras esté alimentada. En cambio en una memoria RAM dinámica la lectura
es destructiva, es decir que la información se pierde al leerla, para evitarlo hay
que restaurar la información contenida en sus celdas, operación denominada
refresco
10. • MEMORIA ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para
almacenar el programa básico de iniciación,
instalado desde fábrica. Este programa entra en
función en cuanto es encendida la computadora y
su primer función es la de reconocer los
dispositivos.
• PEN DRIVE: Es un pequeño dispositivo de
almacenamiento que utiliza la memoria flash para
guardar la información sin necesidad de pilas.
Los Pen Drive son resistentes a los rasguños y al polvo
que han afectado a las formas previas de
Almacenamiento portable, como los CD y los disquetes.
11. • Cd ROM: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído
cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no
puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado
que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados
para almacenar archivos u otros conjuntos de información
invariable.
• FLASH CARDS: son tarjetas de memoria no volátil
es decir conservan los datos aun cuando no estén
alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos pueden
ser leídos, modificados o borrados en estas tarjetas.
• DISCO FLEXIBLE: Un disco flexible o también
disquete, es un tipo de dispositivo de almacenamiento
de datos formado por una pieza circular de un
material magnético que permite la grabación y lectura
de datos, fino y flexible. Actualmente ya no se
utilizan con frecuencia.
12. DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS
Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en
código binario. Permiten ingresar datos al computador para
ejecutar ordenes especificas, entre otros tenemos:
Teclado
Mouse
Tabletas graficas
Joystick
Escáner
Micrófono
Cámara
13. Teclado
Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de
las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora. El teclado tiene
entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
• Bloque de funciones
• Bloque alfanumérico
• Bloque especial
• Bloque numérico
Mouse
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana
en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor.
14. Tabletas graficas
Una tableta digitalizadora o tableta gráfica es un periférico que permite al
usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y
papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en
la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede
dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la
tableta. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la
pantalla de la computadora.
Joystick
Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para
juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras
tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de
plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical.
Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte
superior de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para
controlar el movimiento de un objeto en la pantalla.
15. Escáner
El escáner es un aparato o dispositivo utilizado en electrónica e
informática, que explora un espacio, imágenes o documentos.
Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o
diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres
o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la
expresión lector óptico.
Micrófono
El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de
traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre
su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite
por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
16. Cámara
Las cámaras digitales son dispositivos computacionales de entrada.
Son una forma rápida para obtener una gran cantidad de
información grafica en una computadora de forma simultanea.
Pueden ser fotográficas, video digitales o la conocida webcam.
17. DISPOSITIVOS DE SALIDA DE DATOS
Un dispositivo de salida es cualquier equipo informático de hardware
utilizado para comunicar los resultados del tratamiento de datos
realizado por un sistema de procesamiento de la información (tal
como un ordenador) con el mundo exterior.
Pantalla La
Altavoz Auriculares
(Monitor) impresora
DISPOSITIVOS MIXTOS
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como
entrada o como salida. Típicamente, se puede mencionar como
periféricos de Entrada/Salida
Tarjeta de red Modem
permite la comunicación entre
Un módem es un dispositivo que
diferentes aparatos conectados
sirve para enviar una señal
entre si y también permite
llamada moduladora mediante
compartir recursos entre dos o
otra señal llamada portadora.
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