El documento provee información sobre la expresión digital y multimedia. Explica conceptos clave como expresión digital, elementos de comunicación, evolución de la comunicación, expresión multimedia, áreas de expresión multimedia, usabilidad y accesibilidad. También cubre temas como planeación de proyectos multimedia, expresión visual e imágenes digitales, y expresión sonora.
Sánchez, M. (2016). Docentes e-competentes: estrategias y herramientas para el desarrollo de marcas digitales y proyectos en red en docencia e investigación. Programa de Formación de Profesorado de Universidad de Burgos, marzo de 2016.
Es la tercera unidad didáctica del eje de emprendimiento, de las Carreras de la Facultad de Administración de Negocios de Zegel-IPAE, se desarrolla en el primer semestre en las carreras de Administración de Negocios, Negocios Internacionales y Marketing.
Abordar las bases teóricas y prácticas que le permitan manejar los diferentes tipos de información multimedia como la imagen, el sonido y el video. Para ello, los estudiantes adquieren fundamentos de diseño gráfico digital, aprenden procesos como captura y edición de imágenes así como los fundamentos de captura y edición de audio y video. Esto posibilita al futuro Licenciado en Informática Educativa, iniciarse en el diseño y la producción de software educativos con fundamentos teóricos y prácticos sustentados en el campo de las mediaciones pedagógicas.
Xarxa Jove: Curs "De la idea a la realitat". Sessió 1Carles Vera Gómez
Presentació del primera sessió d'aquest curs que pretén oferir la millor formació a joves per a que transformen les seues idees en projectes d'èxit per tal de millorar els seus municipis.
Aquest curs ha estat possible gràcies al support de la Diputació de València.
Sánchez, M. (2016). Docentes e-competentes: estrategias y herramientas para el desarrollo de marcas digitales y proyectos en red en docencia e investigación. Programa de Formación de Profesorado de Universidad de Burgos, marzo de 2016.
Es la tercera unidad didáctica del eje de emprendimiento, de las Carreras de la Facultad de Administración de Negocios de Zegel-IPAE, se desarrolla en el primer semestre en las carreras de Administración de Negocios, Negocios Internacionales y Marketing.
Abordar las bases teóricas y prácticas que le permitan manejar los diferentes tipos de información multimedia como la imagen, el sonido y el video. Para ello, los estudiantes adquieren fundamentos de diseño gráfico digital, aprenden procesos como captura y edición de imágenes así como los fundamentos de captura y edición de audio y video. Esto posibilita al futuro Licenciado en Informática Educativa, iniciarse en el diseño y la producción de software educativos con fundamentos teóricos y prácticos sustentados en el campo de las mediaciones pedagógicas.
Xarxa Jove: Curs "De la idea a la realitat". Sessió 1Carles Vera Gómez
Presentació del primera sessió d'aquest curs que pretén oferir la millor formació a joves per a que transformen les seues idees en projectes d'èxit per tal de millorar els seus municipis.
Aquest curs ha estat possible gràcies al support de la Diputació de València.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
4. TEMA
FECHA
ENERO 2015
CONCEPTOS BÁSICOS DE COMUNICACIÓN
MULTIMEDIA
OBJETIVO: COMPRENDE LOS TÉRMINOS BÁSICOS DE MULTIMEDIA Y LA PLANEACIÓN CREATIVA PARA
COMUNCIAR UN MENSAJE
PROFR. LAURA MOLINA
10. ACTIVIDAD
EN EQUIPOS DE 2 PERSONAS, HACER UNA LÍNEA DE
TIEMPO (POWTOON) SOBRE LA EVOLUCIÓN DEL MEDIO
DE COMUNICACIÓN QUE SE ELIJA
Periódico
Radio
Televisión
Teléfono
11. EXPRESIÓN
MULTIMEDIA
Es la combinación de texto, arte, sonido, animación y video que puede
visualizarse tanto en la computadora como en cualquier dispositivo
electrónico.
¿En dónde encuentras expresión multimedia?
14. USABILIDAD
Se refiere a un atributo de calidad, esta mide si nuestro producto multimedia
es:
1. Fácil para aprender
2. Rápida y eficiente
3. Fácil de recordar
4. Intuitiva y diseño que minimiza errores
5. Satisfactoria para el usuario
15. ACCESIBILIDAD
Se refiere a un atributo de equidad, esto es porque se
minimiza el riesgo de discriminación y ayuda a los usuarios
que por algún problema visual, auditivo y/o motriz no
pueden utilizar la aplicación.
16. TEMA
FECHA
ENERO 2015
PLANEACIÓN DE UN PROYECTO
MULTIMEDIA
OBJETIVO: CONOCE LOS PASOS PARA LA ELABORACIÓN DE UN
PROYECTO MULTIMEDIA
PROFR. LAURA MOLINA
19. 1. Propósito
Se refiere a los tonos y tipos
de contenido que se van a
realizar; por ejemplo, si el
proyecto es comercial, el
propósito es muy diferente a
un escolar.
26. ACTIVIDAD
EN EQUIPOS DE 3 PERSONAS, REALIZAR UN VIDEO
REPRESENTATIVO DE LAS SIGUIENTES MATERIAS:
Matemáticas CienciasHistoriaEspañol
INSTRUCCIONE
S:1. De las materias anteriores escoge un tema que hayas visto (y lo sepas bien) del
semestre pasado
2. Para el tema que elijas, considera los siguientes pasos para la realización de tu video:
• Planeación del contenido
• Concepto visual
• Definición de recursos
• Calendario del proyecto
• Sesiones de prueba
28. ¿QUÉ SIGINFICA
IMAGEN?
IMAGEN se define como figura, representación, semejanza y apariencia
de algo (DRAE, 2001)
¿Recuerdas los elementos de la imagen?
• Punto
• Línea
• Forma (contorno)
• Color
• Composición (integración de todos los demás elementos)
35. Las imágenes digitales se componen de puntos a
los que se les llama pixeles, proviene de la
contracción de Picture element por lo que este
concepto no es el indicado para "medir" el tamaño
de una imagen digital; más bien se refiere a la
calidad de la imagen.
Por otro lado, bitmap se refiere a un mapa de bits,
un bit representa un 0 o un 1. Ejemplo: un bitmap
de 1x1 desplegará imágenes en blanco y negro
(estos son los colores permitidos).
37. Las imágenes vectoriales son objetos que se
describen y se dibujan en la pantalla de la
computadora que, como particularidad, usan poca
memoria.
Un vector es una fórmula matemática dependiendo
de la posición de sus puntos.
Las imágenes vectoriales pueden transformar su
tamaño SIN perder calidad.