La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
c3.hu3.p3.p2.Superioridad e inferioridad en la sociedad.pptx
Ficha 2 procedimientos
1. FICHA2
PROCEDIMIENTOS
YREPETICIÓN
SIMPLE
1Materialextraído del Manual para la Enseñanza de las Cienciasde la Computaciónen
el aula de la Iniciativa Program.AR.Martínez López, Pablo E.,Klinkovich,V.,
Czemerinski, H.,Miller, Ignacio D.,...Andújar,L. (2019).Ciencias de la computaciónpara
el aula, 1erciclo secundaria(1sted.). Buenos Aires,Argentina:FundaciónSadosky.
Materia: Computación
Clase 5: Gobstones
Curso: 5° Año A – B – C
2. nombreyapellido:
CURSO: FECHA:
CUA DRADOS
En esta actividad, vas a tener que ponerte
a dibujar cuadrados.
1.Abrí el proyecto “Uncuadrado”y armá un programa para
obtener el siguiente tablero.
2. Abrí el proyecto “Dos cuadrados”.El objetivo ahora es que dibujes
dos cuadrados, como los de este tablero.
¿Cuántos bloques tiene el programa?
3. nombreyapellido:
CURSO: FECHA:
¿Cuántos bloques tiene el nuevo programa? ¿Cuáles son las ventajas de usar procedimientos?
Un comando es la descripción de
una acción. Puede ser un comando
básico o uno definido mediante un
procedimiento. Como loscomandos
describen acciones, al definir uno nuevo el nombre tiene que comenzar
con un verbo; en este caso, usamos Dibujar.
¿Qué cambios tendrías que hacer para que los cuadrados fueran verdes en lugar de rojos?
PROCEDIMIENTOS
Un procedimiento es una forma de definir un comando nuevo que permite encapsular una
tareaespecífica dentro de un programa más grande. Los procedimientos suelen usarsepara
descomponer problemas complejos en piezas más simples.Además, son útiles paraevitar
repetir secuencias de instrucciones idénticas en losprogramas.
3. Guardá el proyecto con un nombre distinto para conservar la solución, y modificátu
programa para que ahora los cuadrados sean de 4 × 4.
4. nombreyapellido:
CURSO: FECHA:
EL ENTRENAMIENTO
DEL ROBOT GOLEADOR
En una actividad anterior le enseñamos al robot el Beto a patear
la pelota. Ahora nos vamos a ocupar de entrenarlo.Paraeso, el
entrenador dispuso cinco pelotas en el campo de juego. El Beto
debe patear cada una y meter goles.
1. Abrí el proyecto “El entrenamiento del robot goleador” y completá
el programa para que el Beto pueda cumplir su objetivo. El tablero
inicial es el siguiente:
PARATENER
ENCUENTA
• Pensá una
estrategia de solución
y expresala con
procedimientos.
• Revisá la biblioteca y
fijate si encontrás algo
que pueda ayudarte.
¿En qué orden completaste los procedimientos? ¿Por qué?