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PERIFÉRICOS DE ENTRADA 
Y COMUNICACIÓN 
Fátima Fierro 
Mishelle Rueda 29/10/2014 
Computación básica 
TALLER 1
PERIFÉRICOS 
A continuación un resumen de como se clasifican los periféricos: 
• Periféricos de entrada: Permiten ingresar datos. 
Transforman la información externa (instrucciones o datos 
tecleados) según alguno de los códigos de entrada/salida. 
• Periféricos de salida: Muestran la información hacia el 
exterior de la computadora. Transforma la información que se 
encuentra dentro del computador en caracteres escritos 
inteligibles por el usuario. 
• Periféricos de almacenamiento: Almacenan datos e 
información. Transforman la información externa en señales 
codificadas, permitiendo su transmisión, detección, 
interpretación, procesamiento y almacenamiento de forma 
automática. 
• Periféricos de comunicación: Permiten comunicarse con 
otras máquinas o computadoras. 
Los periféricos son dispositivos 
electrónicos físicos que permiten que la 
computadora interactúe con el mundo 
exterior. Son considerados también 
periféricos los sistemas que almacenan o 
archivan la información.
PERIFÉRICOS DE 
ENTRADA 
Permiten que el usuario se comunique con la 
computadora, mediante dispositivos que 
ayudan al ingreso de información desde el 
exterior. 
Los periféricos de entrada son generadores 
de información, por lo que no pueden 
recibir ningún dato procedente del 
ordenador ni de cualquier otro periférico.
EJEMPLOS DE 
PERIFERICOS DE 
ENTRADA 
Teclado 
Mouse 
Cámara web 
Escáner 
Micrófono 
Pantalla táctil 
Lápiz óptico 
Lector de códigos de barras 
Reconocedores de voz
Teclado 
En informática, un teclado es un 
periférico de entrada o dispositivo, en 
parte inspirado en el teclado de las 
máquinas de escribir, que utiliza una 
disposición de botones o teclas, para 
que actúen como palancas mecánicas 
o interruptores electrónicos que 
envían información a la computadora. 
El teclado tiene entre 99 y 147 teclas 
aproximadamente, y está dividido en 
bloques
Teclado multimedia 
Es un teclado normal, al cual se 
le agregan botones referentes a 
el uso del cd-rom y programas 
multimedia de la compradora
Teclado flexible 
Este teclado esta echo de 
silicona, el cual es portable 
debido a su elasticidad, pues se 
puede doblar desplegar conectar 
por USB y funcionar como un 
teclado normal.
Teclado inalámbrico 
Es un teclado convencional con la diferencia 
de que esta conectado a la computadora a 
través de bluetooth, infrarrojo, etc. No 
necesita de un cable USB para poder 
fusionar.
Teclado ergonómico 
Son teclados especiales para las personas que 
lo utilizan de una forma intensiva, donde las 
teclas están diseñadas para que sean 
presionadas con poco esfuerzo y de una 
manera mas simple.
Teclado braille 
Es un teclado especial para las personas 
invidentes el cual a través de comandos es 
representado el carácter, cuenta con pocas 
teclas lo que hace que la escritura sea rápida
Teclado virtual 
Este teclado es una proyección el cual por 
medio de sensores y un programa 
controlador funciona normalmente
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Es una pantalla que puedes personalizar con 
diversos temas y colores que muestra el 
teclado y otras teclas de funciones 
requeridas.
Mouse 
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno 
gráfico en una computadora (ordenador)
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No usa la famosa bola de goma en la parte inferior, como el ratón común; en vez de esa bola utiliza 
sensores ópticos que detecta hacia donde se realiza el movimiento. Se le considera como unos de los 
mouse más modernos y que es más fácil su manejo.
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No utiliza cables de conexión con la computadora. Sólo utiliza un receptor que se conecta a la 
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Para mover el apuntador con este dispositivo, el usuario coloca uno o más dedos sobre la bola.
Puntero táctil 
Este dispositivo parece un borrador de lápiz y se ubica en el centro del teclado de las computadoras portátiles 
(laptops). Se utiliza el dedo índice para moverlo en la dirección en que se desea mover el apuntador.
Almohadilla táctil 
Es una superficie sensible al movimiento y a la presión que algunas computadoras portátiles incluyen en lugar del ratón. 
Se utilizan las puntas de los dedos para "apuntar" y existen 1 ó 2 botones al lado de la "almohadilla" que permiten 
"hacer clic" y "seleccionar". La Almohadilla Táctil también recibe los nombres de Touch Pad o Track Pad en inglés.
Cámara web 
• Una cámara web o cámara de red (en 
inglés: webcam) es una pequeña cámara digital 
conectada a una computadora la cual puede 
capturar imágenes y transmitirlas a través de 
Internet, ya sea a una página web o a otra u 
otras computadoras de forma privada. 
• Las cámaras web necesitan una computadora 
para transmitir las imágenes. Sin embargo, 
existen otras cámaras autónomas que tan 
sólo necesitan un punto de acceso a la red 
informática, bien sea ethernet o inalámbrico. 
Para diferenciarlas de las cámaras web se las 
denomina cámaras de red.
Escáner 
• El escáner (del inglés scanner, el que 
explora o registra) es un aparato o 
dispositivo utilizado en medicina, 
electrónica e informática, que 
explora el cuerpo humano, un 
espacio, imágenes o documentos.
Micrófono 
• El micrófono es un transductor 
electro acústico. Su función es la de 
traducir las vibraciones debidas a la 
presión acústica ejercida sobre su 
cápsula por las ondas sonoras en 
energía eléctrica, lo que permite por 
ejemplo grabar sonidos de cualquier 
lugar o elemento.
Pantalla táctil 
• Una pantalla táctil (en inglés touch screen) 
es una pantalla que mediante un toque 
directo sobre su superficie permite la 
entrada de datos y órdenes al dispositivo, 
y a su vez muestra los resultados 
introducidos previamente; actuando como 
periférico de entrada y salida de datos, así 
como emulador de datos interinos 
erróneos al no tocarse efectivamente
Lápiz óptico 
• El lápiz óptico es un periférico de entrada 
para computadoras, en forma de una varita 
fotosensible, que puede ser usado para 
apuntar a objetos mostrados en un 
televisor de CRT o un monitor, en una 
manera similar a una pantalla táctil pero 
con mayor exactitud posicional. Este 
periférico es habitualmente usado para 
sustituir al mouse o, con menor éxito, a la 
tableta digitalizadora. Está conectado a un 
cable eléctrico y requiere de un software 
especial para su funcionamiento.
Lector de códigos de barras 
• es un dispositivo electrónico que por medio 
de un láser lee un código de barras y emite el 
número que muestra el código de barras, no 
la imagen. Básicamente, consiste en el 
escáner propiamente dicho (que mediante un 
láser lee el código), un decodificador y un 
cable o antena wifi que actúa como interfaz 
entre el decodificador y el terminal o la 
computadora.
Reconocedores de voz 
• Es una disciplina de la inteligencia artificial que 
tiene como objetivo permitir la comunicación 
hablada entre seres humanos y computadoras. 
El problema que se plantea en un sistema de 
este tipo es el de hacer cooperar un conjunto de 
informaciones que provienen de diversas 
fuentes de conocimiento (acústica, fonética, 
fonológica, léxica, sintáctica, semántica y 
pragmática), en presencia de ambigüedades, 
incertidumbres y errores inevitables para llegar 
a obtener una interpretación aceptable del 
mensaje acústico recibido
PERIFERICOS DE COMUNICACIÓN 
• Su función es permitir o facilitar la 
interacción entre dos o más 
computadoras, o entre una 
computadora y otro periférico 
externo a la computadora. Entre 
ellos se encuentran los siguientes: 
• Fax, router, tarjeta de red, wifi
fax 
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digitales en analógicas y viceversa 
que permite la comunicación entre 
dos computadoras a través de la 
línea telefónica
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• Un router es una pieza de hardware 
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redes. Es una pasarela entre dos 
redes. Asegura el encaminamiento 
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una red
TARJETA DE RED 
• Una tarjeta de red permite la 
comunicación entre diferentes 
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también permite compartir 
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  • 1. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y COMUNICACIÓN Fátima Fierro Mishelle Rueda 29/10/2014 Computación básica TALLER 1
  • 2. PERIFÉRICOS A continuación un resumen de como se clasifican los periféricos: • Periféricos de entrada: Permiten ingresar datos. Transforman la información externa (instrucciones o datos tecleados) según alguno de los códigos de entrada/salida. • Periféricos de salida: Muestran la información hacia el exterior de la computadora. Transforma la información que se encuentra dentro del computador en caracteres escritos inteligibles por el usuario. • Periféricos de almacenamiento: Almacenan datos e información. Transforman la información externa en señales codificadas, permitiendo su transmisión, detección, interpretación, procesamiento y almacenamiento de forma automática. • Periféricos de comunicación: Permiten comunicarse con otras máquinas o computadoras. Los periféricos son dispositivos electrónicos físicos que permiten que la computadora interactúe con el mundo exterior. Son considerados también periféricos los sistemas que almacenan o archivan la información.
  • 3. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior. Los periféricos de entrada son generadores de información, por lo que no pueden recibir ningún dato procedente del ordenador ni de cualquier otro periférico.
  • 4. EJEMPLOS DE PERIFERICOS DE ENTRADA Teclado Mouse Cámara web Escáner Micrófono Pantalla táctil Lápiz óptico Lector de códigos de barras Reconocedores de voz
  • 5. Teclado En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en bloques
  • 6. Teclado multimedia Es un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes a el uso del cd-rom y programas multimedia de la compradora
  • 7. Teclado flexible Este teclado esta echo de silicona, el cual es portable debido a su elasticidad, pues se puede doblar desplegar conectar por USB y funcionar como un teclado normal.
  • 8. Teclado inalámbrico Es un teclado convencional con la diferencia de que esta conectado a la computadora a través de bluetooth, infrarrojo, etc. No necesita de un cable USB para poder fusionar.
  • 9. Teclado ergonómico Son teclados especiales para las personas que lo utilizan de una forma intensiva, donde las teclas están diseñadas para que sean presionadas con poco esfuerzo y de una manera mas simple.
  • 10. Teclado braille Es un teclado especial para las personas invidentes el cual a través de comandos es representado el carácter, cuenta con pocas teclas lo que hace que la escritura sea rápida
  • 11. Teclado virtual Este teclado es una proyección el cual por medio de sensores y un programa controlador funciona normalmente
  • 12. Teclado touch Es una pantalla que puedes personalizar con diversos temas y colores que muestra el teclado y otras teclas de funciones requeridas.
  • 13. Mouse El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora (ordenador)
  • 14. Ópticos No usa la famosa bola de goma en la parte inferior, como el ratón común; en vez de esa bola utiliza sensores ópticos que detecta hacia donde se realiza el movimiento. Se le considera como unos de los mouse más modernos y que es más fácil su manejo.
  • 15. Inalámbricos No utiliza cables de conexión con la computadora. Sólo utiliza un receptor que se conecta a la computadora generalmente por un puerto USB
  • 16. Bola táctil Para mover el apuntador con este dispositivo, el usuario coloca uno o más dedos sobre la bola.
  • 17. Puntero táctil Este dispositivo parece un borrador de lápiz y se ubica en el centro del teclado de las computadoras portátiles (laptops). Se utiliza el dedo índice para moverlo en la dirección en que se desea mover el apuntador.
  • 18. Almohadilla táctil Es una superficie sensible al movimiento y a la presión que algunas computadoras portátiles incluyen en lugar del ratón. Se utilizan las puntas de los dedos para "apuntar" y existen 1 ó 2 botones al lado de la "almohadilla" que permiten "hacer clic" y "seleccionar". La Almohadilla Táctil también recibe los nombres de Touch Pad o Track Pad en inglés.
  • 19. Cámara web • Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. • Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de las cámaras web se las denomina cámaras de red.
  • 20. Escáner • El escáner (del inglés scanner, el que explora o registra) es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.
  • 21. Micrófono • El micrófono es un transductor electro acústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
  • 22. Pantalla táctil • Una pantalla táctil (en inglés touch screen) es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente
  • 23. Lápiz óptico • El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento.
  • 24. Lector de códigos de barras • es un dispositivo electrónico que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen. Básicamente, consiste en el escáner propiamente dicho (que mediante un láser lee el código), un decodificador y un cable o antena wifi que actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora.
  • 25. Reconocedores de voz • Es una disciplina de la inteligencia artificial que tiene como objetivo permitir la comunicación hablada entre seres humanos y computadoras. El problema que se plantea en un sistema de este tipo es el de hacer cooperar un conjunto de informaciones que provienen de diversas fuentes de conocimiento (acústica, fonética, fonológica, léxica, sintáctica, semántica y pragmática), en presencia de ambigüedades, incertidumbres y errores inevitables para llegar a obtener una interpretación aceptable del mensaje acústico recibido
  • 26. PERIFERICOS DE COMUNICACIÓN • Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes: • Fax, router, tarjeta de red, wifi
  • 27. fax • Aparato que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa que permite la comunicación entre dos computadoras a través de la línea telefónica
  • 28. Router • Un router es una pieza de hardware o software que conecta dos o más redes. Es una pasarela entre dos redes. Asegura el encaminamiento de una comunicación a través de una red
  • 29. TARJETA DE RED • Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc)