El documento describe el uso y gestión de symbolos, capas y herramientas en Flash, detallando cómo se organizan los objetos en una línea de tiempo y la importancia de las capas para mantener la independencia de animaciones y elementos. Se mencionan diversas herramientas de dibujo, selección y edición, así como su funcionalidad para facilitar el trabajo en el entorno de Flash. Además, se aborda la creación y manejo de símbolos, diferenciando entre gráficos y clips de película, y su rol fundamental en la creación de animaciones.