Actividades de flashdosEjerciciopropuestaretopresentación
Escena ejercicio 2Pelota en movimiento IIAnimación por Interpolación de movimiento
Escena ejercicio dosSigue los pasos y obtendrás el movimiento de una pelota que rebota en un mismo lugar
Primer Paso                dibuja la pelota                en el primer             fotograma.
segundo Paso                Copia el primer                  fotograma y pégalo              en el fotograma 10 y 20.
tercer Paso      ubícate sobre el fotograma            10 y mueve la pelota al punto de máxima altura
cuarto Paso        Haz clic sobre el fotograma 1              oprime la tecla shif y haz clic en                 el fotograma 10, de esta manera se seleccionarán éste conjunto de fotogramas .
quinto Paso        Haz clic derecho sobre cualquier             fotograma de los seleccionados y se crea una interpolación de movimiento.
sexto PasoPara verificar que la interpolación de         movimiento quedó bien hecha,  revisa  que la flecha halla  quedado con línea continua y no punteada.
Séptimo Paso      Crea la interpolación de                movimiento del fotograma             10 al 20 de la misma manera.
octavo Paso        Comprueba el           funcionamiento de la                escena reproduciéndola.
noveno Paso           ahora  Compruébala como       película en pantalla completa así.
Presentación 2Barra de menúElementos de la interfaz
presentación dosAbre el documento “ ” de la carpeta fundamentos de flash que encontrarás en el escritorio.Elabora una buena presentación en power point con éstos conceptos.
Escena propuesta 2La palabra escondidaInterpolación de Movimiento
Escena propuesta dosGenera una película con 5 escenas y que en cada una la pelota dibuje con su movimiento una letra para formar una palabra.
Escena reto 2El gusanitoAnimación fotograma por fotograma e Interpolación de movimiento
Escena reto dosGenera una película simulando el movimiento de avance de un gusano en cuatro movimientos.

Flash

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  • 2.
    Escena ejercicio 2Pelotaen movimiento IIAnimación por Interpolación de movimiento
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    Escena ejercicio dosSiguelos pasos y obtendrás el movimiento de una pelota que rebota en un mismo lugar
  • 4.
    Primer Paso dibuja la pelota en el primer fotograma.
  • 5.
    segundo Paso Copia el primer fotograma y pégalo en el fotograma 10 y 20.
  • 6.
    tercer Paso ubícate sobre el fotograma 10 y mueve la pelota al punto de máxima altura
  • 7.
    cuarto Paso Haz clic sobre el fotograma 1 oprime la tecla shif y haz clic en el fotograma 10, de esta manera se seleccionarán éste conjunto de fotogramas .
  • 8.
    quinto Paso Haz clic derecho sobre cualquier fotograma de los seleccionados y se crea una interpolación de movimiento.
  • 9.
    sexto PasoPara verificarque la interpolación de movimiento quedó bien hecha, revisa que la flecha halla quedado con línea continua y no punteada.
  • 10.
    Séptimo Paso Crea la interpolación de movimiento del fotograma 10 al 20 de la misma manera.
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    octavo Paso Comprueba el funcionamiento de la escena reproduciéndola.
  • 12.
    noveno Paso ahora Compruébala como película en pantalla completa así.
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    Presentación 2Barra demenúElementos de la interfaz
  • 14.
    presentación dosAbre eldocumento “ ” de la carpeta fundamentos de flash que encontrarás en el escritorio.Elabora una buena presentación en power point con éstos conceptos.
  • 15.
    Escena propuesta 2Lapalabra escondidaInterpolación de Movimiento
  • 16.
    Escena propuesta dosGenerauna película con 5 escenas y que en cada una la pelota dibuje con su movimiento una letra para formar una palabra.
  • 17.
    Escena reto 2ElgusanitoAnimación fotograma por fotograma e Interpolación de movimiento
  • 18.
    Escena reto dosGenerauna película simulando el movimiento de avance de un gusano en cuatro movimientos.