Para crear un gusano que se mueva en una animación, primero se usa la herramienta ovalo para dibujar el gusano y luego se aplica la interpolación de movimiento entre los fotogramas 5, 10, 15 y 20 para que se mueva en diferentes direcciones a lo largo de la línea de tiempo. Esto hace que el gusano parezca moverse como un gusano real en la animación.
6. 5.- Hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre el
fotograma 5.
Comprobemos que el clip de película ya no está en el
origen si no que ya está "haciendo camino".
8. 7.- Hacemos ahora clip con el botón derecho del ratón sobre
el fotograma 10 y lo desplazamos hacia abajo.
Repite estos dos últimos pasos para los fotogramas 15 y 20 y prueba la película.
Como podemos comprobar, el clip se desplaza ahora en línea recta pero en
varias direcciones distintas.