¿Te cuesta la algoritmia? ¿Quieres saber más sobre LPP? En este documento encontrarás un pequeño resumen sobre las funciones y procedimientos propios de LPP con sus respectivos ejemplos para que puedas aclarar tus dudas.
Si quieres saber más ve a http://estudi-ando.wikispaces.com/Algoritmos
Funciones y procedimientos propios de LPPurumisama
Para mejorar la creación de algoritmos, para profundizar en LPP o simplemente para saber más sobre las potencialidades de esta herramienta tienes que leer "Funciones y Procedimientos propios de LPP".
Funciones y procedimientos propios de LPPurumisama
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1. Funciones y procedimientos propios de LPP
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Ing. Paola Andrea Manquillo M.
Funciones y procedimientos propios de LPP
A pesar de que podemos crear nuestras propias funciones y procedimientos en
LPP, este programa nos permite usar algunos ya definidos para facilitarnos el
trabajo o, inclusive, para que el resultado sea más estético. A continuación están
listadas estas valiosas ayudas por rango de aplicación y con ejemplos que ilustran
su funcionamiento:
Funciones y procedimientos para manejo de texto
Car(número): devuelve el carácter ASCII equivalente al número dado.
Ver ejemplo
Valor_Ascii(carácter): devuelve el valor numérico ASCII equivalente al carácter
dado.
Ver ejemplo
Longitud(cadena): devuelve la cantidad de caracteres que conforman la
cadena dada.
Ver ejemplo
Funciones y procedimientos para aspecto en pantalla
Llamar Posicionar_Cursor(n1, n2): esta instrucción permite definir una
ubicación exacta desde donde se inicie el texto en la pantalla. El número n1
indica a cuántos espacios del borde izquierdo de la pantalla (columnas) se
ubicará el cursor y el número n2 indica a cuántos renglones (filas) se ubicará el
cursor.
Ver ejemplo
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Ing. Paola Andrea Manquillo M.
Llamar Nueva_Linea(): es equivalente a un “enter” o salto de línea. También
puede ser escrita como Llamar Nueva_Linea.
Ver ejemplo
Llamar Limpiar_Pantalla(): permite borrar todo lo que aparece en la pantalla
hasta el momento para imprimir las instrucciones posteriores en una pantalla
limpia. También puede ser escrita como Llamar Limpiar_Pantalla.
Ver ejemplo
Llamar Color_Texto(número): permite cambiar el color del texto a imprimir. Los
números pueden ser del 0 al 15 donde 0 es negro y 15 es blanco.
Nota: en caso de que se coloque un número mayor, el procedimiento
Color_Texto aplicará el color del número dado por el módulo del número
ingresado y 16.
Ver ejemplo
Llamar Color_Fondo(número): permite cambiar el color de fondo (resaltado)
del texto a imprimir. Los números pueden ser del 0 al 15, donde el 0 es negro y
el 15 es blanco (en caso de que se coloque un número mayor, el procedimiento
Color_Fondo aplicará el color del número dado por el módulo del número
ingresado y 16).
Nota: en caso de que se intente colocar tanto color de texto como color de
fondo, predominará aquella instrucción que se halla colocado encima pero NO
SE LLEVARÁN A CABO AMBAS INSTRUCCIONES AL TIEMPO.
Ver ejemplo
Llamar Obtener_Caracter(): esta instrucción genera una espera en el
programa hasta que el usuario oprima cualquier carácter del teclado, momento
en el cual se reanuda la ejecución del programa.
Ver ejemplo
Funciones y procedimientos para uso matemático
Llamar Inicializar_Aleatorio() y Aleatorio(): La primera inicializa el
funcionamiento del número aleatorio y la segunda lo genera.
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Ing. Paola Andrea Manquillo M.
Nota: hay que tener en cuenta que el procedimiento Aleatorio() genera un
número real entre 0 y 1, por ende, para obtener números mayores hay que
multiplicar el resultado de Aleatorio() por el número máximo que se desee
obtener.
Nota2: en caso de necesitarse un número entero, basta con asignar el resultado
de Aleatorio() a una variable de tipo entero, de esta manera el programa
automáticamente eliminará la parte decimal del resultado y obtendremos un
número entero.
Ver ejemplo
Funciones y procedimientos para uso de archivos
Llamar Ir_A_Inicio(nombre_archivo): permite al algoritmo ubicarse en el
principio del archivo de texto al cual está accediendo.
Llamar Ir_A_Fin(nombre_archivo): permite al algoritmo ubicarse en el final del
archivo de texto al cual está accediendo.
Llamar Ir_A(nombre_archivo, ubicación_numérica): EN TEORÍA, permite al
algoritmo ubicarse en la ubicación dada al interior del archivo de texto al cual
está accediendo.
FDA(nombre_archivo): permite saber si se ha llegado al final de los datos en el
archivo al cual se está accediendo.
Ver ejemplo1 Ver ejemplo2