El documento habla sobre el desarrollo de videojuegos. Explica que involucra profesionales de diferentes áreas como programación, diseño gráfico y sonido. Describe el proceso general de desarrollo que incluye concepción de la idea, diseño, producción y pruebas. También menciona algunos motores gráficos populares usados para crear videojuegos como Unity y GameMaker Studio.
Introducción al diseño y desarrollo de videojuegos, arrancando desde la idea hasta su desarrollo, formación de equipos de trabajo, desarrolladores, creativos, y finalizando con su puesta al mercado a traves de publishers.
Speaker: Lincoln White Hats
Twitter: @LincolnWH
Web: http://www.lincolnwh.tk/
Guía de introducción al desarrollo de videojuegos usandoel motor de videojuegos Unity3D.
Tutorial hecho por UnitySpain publicado en <a>Developeando.net</a>
PPTX usada en la charla dui di en la @bcndevcon 2012 sobre Unity3D.
Introducción a los conceptos básicos de Unity3D para gente que nunca jamás lo haya visto.
Introducción al diseño y desarrollo de videojuegos, arrancando desde la idea hasta su desarrollo, formación de equipos de trabajo, desarrolladores, creativos, y finalizando con su puesta al mercado a traves de publishers.
Speaker: Lincoln White Hats
Twitter: @LincolnWH
Web: http://www.lincolnwh.tk/
Guía de introducción al desarrollo de videojuegos usandoel motor de videojuegos Unity3D.
Tutorial hecho por UnitySpain publicado en <a>Developeando.net</a>
PPTX usada en la charla dui di en la @bcndevcon 2012 sobre Unity3D.
Introducción a los conceptos básicos de Unity3D para gente que nunca jamás lo haya visto.
Presentación del Workshop celebrado en CodeMotion 22/11/14.
Título: Creación de juegos móviles multiplataforma en Unity
Autor: Miguel Ángel Taramón Gómez
Herramientas para el Desarrollo de VideojuegosJavier_J
Un recorrido por algunas de las herramientas más importantes para el desarrollo de videojuegos y por algunos de los videojuegos que se han hecho con ellas. Presentación del curso de videojuegos y Salud celebrado en Sevilla desde febrero hasta abril de 2.013.
Apps de realidad aumentada y virtual para smartphonescmc1ampsc
Este es un PowerPoint que incluye información, imágenes, vídeos y enlaces a Google Play sobre 7 aplicaciónes móviles de realidad aumentada y virtual y 4 juegos de realidad aumentada y virtual.
El pasado miércoles 11 de marzo tuvo lugar la sesión técnica sobre diseño de Videojuegos, que fue impartida por Dan Caste 'Feïs', Jefe de Diseño y Co-Fundador de A Crowd of Monsters.
A través de la sesión Feïs enfatizó la importancia que el diseño tiene sobre el éxito de un videojuego. Después de una introducción general sobre la Industria del Videojuego (historia reciente, modelos de negocio, …), y de los los efectos de la aparición de la Wii y el auge de los móviles, se identificaron y analizaron los elementos que forman parte del diseño (documentación del juego; gameplay; reto y recompensa; HUD; diseño de niveles; monetización…).
Podéis ampliar la información en:
http://informatica.eug.es/es/estudios/jornadas/panorama-actual-del-diseno-de-videojuegos
En este documento quiero dar a conocer las herramientas para la produccion de un videojuego, hablar un poco de sus historia y abordar el procesos para crear un videojuego.
Presentación del Workshop celebrado en CodeMotion 22/11/14.
Título: Creación de juegos móviles multiplataforma en Unity
Autor: Miguel Ángel Taramón Gómez
Herramientas para el Desarrollo de VideojuegosJavier_J
Un recorrido por algunas de las herramientas más importantes para el desarrollo de videojuegos y por algunos de los videojuegos que se han hecho con ellas. Presentación del curso de videojuegos y Salud celebrado en Sevilla desde febrero hasta abril de 2.013.
Apps de realidad aumentada y virtual para smartphonescmc1ampsc
Este es un PowerPoint que incluye información, imágenes, vídeos y enlaces a Google Play sobre 7 aplicaciónes móviles de realidad aumentada y virtual y 4 juegos de realidad aumentada y virtual.
El pasado miércoles 11 de marzo tuvo lugar la sesión técnica sobre diseño de Videojuegos, que fue impartida por Dan Caste 'Feïs', Jefe de Diseño y Co-Fundador de A Crowd of Monsters.
A través de la sesión Feïs enfatizó la importancia que el diseño tiene sobre el éxito de un videojuego. Después de una introducción general sobre la Industria del Videojuego (historia reciente, modelos de negocio, …), y de los los efectos de la aparición de la Wii y el auge de los móviles, se identificaron y analizaron los elementos que forman parte del diseño (documentación del juego; gameplay; reto y recompensa; HUD; diseño de niveles; monetización…).
Podéis ampliar la información en:
http://informatica.eug.es/es/estudios/jornadas/panorama-actual-del-diseno-de-videojuegos
En este documento quiero dar a conocer las herramientas para la produccion de un videojuego, hablar un poco de sus historia y abordar el procesos para crear un videojuego.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. Desarrollo de videojuegos
Tabla de contenido
Introducción
Desarrollo
Proceso
Motores gráficos para el desarrollo de video juegos
Descripción de un desarrollador de video juegos
-Estudiar ingeniería en desarrollo de videojuegos
Webgrafía
3. Desarrollo de videojuegos
1.
Introducción
El desarrollo de videojuegos es el proceso de creación de un videojuego, desde el
concepto inicial hasta el videojuego en su versión final. Es una actividad
multidisciplinaria, que involucra profesionales de la programación, diseño
gráfico, animación, sonido, música, actuación, etc.
Desarrollo
El desarrollo se lleva a cabo por un desarrollador
de videojuegos, que puede variar de una persona
a un gran negocio. Los videojuegos comerciales
para PC y videoconsolas son normalmente
financiados por una distribuidora y tardan varios
años en desarrollarse. Los videojuegos
independientes pueden tomar menos tiempo y
pueden ser producidos a bajo precio por individuos y pequeños desarrolladores. La
industria de videojuegos independientes ha visto un aumento en los últimos años con
el crecimiento de los nuevos sistemas de distribución en línea y el mercado de juegos
para móviles.
Los primeros videojuegos fueron desarrollados en la década de 1960, pero requerían
grandes ordenadores y no estaban disponibles para el público en general. El desarrollo
del videojuego comercial comenzó en 1970 con la llegada de la primera generación de
consolas de videojuegos y ordenadores domésticos. Debido a los altos costos y bajas
capacidades de las computadoras, un programador solitario podría desarrollar un juego
completo. Sin embargo, al acercarse el siglo 21, el cada vez mayor poder de
procesamiento y las aumentadas expectativas del consumidor hicieron que sea difícil
que un único programador produzca un videojuego para ordenador o videoconsola. El
precio promedio de la producción de un videojuego lentamente aumentó de $1-4
millones de dólares en 2000 a más de $5 millones en 2005, y luego amás de $20 millones
4. Desarrollo de videojuegos
en 2010. Sin embargo, los videojuegos independientes para móviles, o basados en la
web pueden costar mucho menos
Proceso
Para que el creador haga esto en el desarrollo de un
videojuego generalmente hace el siguiente proceso:
● Concepción de la idea del videojuego
● Diseño
● Planificación
● Preproducción
● Producción
● Pruebas
● Mantenimiento
El proceso es similar a la creación de software en general, aunque difiere en la gran
cantidad de aportes creativos (música, historia, diseño de personajes, niveles, etc.)
necesarios.Eldesarrollo también varía en función de laplataforma objetivo (PC,móviles,
consolas), el género (estrategia en tiempo real, RPG, aventura gráfica, plataformas, etc.)
y la forma de visualización (2D, 2.5D y 3D).
Cabe mencionar que el diseño de juegos es usualmente considerado un proceso de
creación iterativo, esto quiere decir que los diseñadores tendrán que pasarpor cadauno
de estos pasos repetidas veces (cambiando y mejorando aspectos)hasta que consideren
que el resultado sea el mejor.
5. Desarrollo de videojuegos
Motores Gráficos para el desarrollo de videojuegos
GameMaker: Studio
Es un motor enfocado al 2D aunque también incluye algunas funcionalidades para el
desarrollo en 3D. Creado originalmente por Mark Overmars para ayudar a sus
estudiantes allá en los años 90, liberado al público como herramienta para el desarrollo
de videojuegos en el 1999. Ofrece un sistema muy sencillo de drag and drop, con
objetos, eventos y acciones. Además incluye su propio lenguaje de programación GML,
parecido a Delphi, con una sintaxis sencilla, además permite exportar a muchísimos
sistemas gracias a los módulos de exportación y también monetización y análisis de
estadísticas.
Es uno de los mejores programas, por no decir el mejor, para aprender a crear
videojuegos y entender la lógica de su funcionamiento, no por algo se creó con ese
mismo fin, pero no por ello es menos potente, más bien al contrario, hay muchos
ejemplos de juegos de éxito creados con esta plataforma.
Unity
Es uno de los mejores motores 2D y 3D que encontrarás actualmente, ofreciendo
respuesta a las necesidades de los desarrolladores independientes, con licencia gratuita
y precios asequibles. Permite exportar a un montón de sistemas y tiene soporte para
DirectX 11, mecanim animation, juegos Linux... Es tan basto que la curva de aprendizaje
es grande, pero si se aprende a utilizar puedes crear prácticamente cualquier juego
imaginable.
Construct
Es un motor de desarrollo de juegos 2D que no requiere
programación. Permite exportar a HTML5 y a otras
plataformas utilizando PhoneGap, AppMobi, etc.
Incluye un editor de eventos innovador, fácil de
aprender.
6. Desarrollo de videojuegos
Stencyl
Es una herramienta que permite crear juegos en 2D sin saber programación, utilizando
un sistema de drag & drop de eventos y acciones. En el pasado estaba enfocado en la
creación de juegos en Flash y para iOS, pero en 2012 expandió su "target" a Android y a
HTML5.
Duality
Es un motor de juegos 2D modular con su propio editor visual. Es altamente extensible,
escrito enteramente en C# y con el respaldo de OpenGL.
PlayCanvas
Es un motor para crear juegos 3D en HTML5 y WebGL. Permite también añadir anuncios
de Rich Media (flexibles y multiplataforma) allá dondequiera que se
encuentre tu audiencia, en el móvil, en el escritorio, en las redes sociales o incluso
clientes de mensajería. Es open source y ofrece una interfaz bastante interesante. Se
programa utilizando JavaScript.
CraftStudio
CraftStudio permite diseñar juegos 2D y 3D desde de cero, en tiempo real a través de
Internet junto a en equipo de desarrollo. Tiene muchas herramientas, incluyendo
modelado, pintura y animación. Es interesante pasar por la web y probar los juegos
hechos en este sistema, son bastante curiosos.
GDevelop
Es un creador de juegos 2D de código abierto, multiplataforma, diseñado para ser usado
por todos, no se requieren conocimientos de programación. Se basa en un sistema de
eventos drag & drop e incluye muchos objetos listos para ser utilizados, así como
extensiones.
7. Desarrollo de videojuegos
Wimi 5
Es un editor online de juegos 2D en HTML5. Crea, publica y monetiza tus juegos
fácilmente, más rápido y en todas partes. Se basa en un sistema de drag & drop de
eventos, acciones y objetos, en el que si bien no tienes que aprender a programar, si
tendrás que aprender cómo funciona.
Murl Engine
Murl Engine es una herramienta gratuita para el
desarrollo independiente de juegos y aplicaciones multimedia en 2D. El marco
ha sido diseñado para ofrecer un máximo rendimiento y flexibilidad. Además,
permite el desarrollo de aplicaciones "de vanguardia" sin restringir a los
desarrolladores y diseñadores en la realización de conceptos nuevos e
innovadores.
Descripción de un desarrollador de videojuegos
¿Qué es el desarrollador de videojuegos?
El desarrollador de videojuegos es la persona o
empresa encargada de crear mediante un
sistema digitalizado o software las aplicaciones
para emular juegos virtuales, este creación
suele ser de diferentes maneras, a pequeña
escala la cual son personas que trabajan
individualmente sin una marca en específico y
suben sus aplicaciones a tiendas de ventas o de descarga gratuita en teléfonos o
computadoras.
8. Desarrollo de videojuegos
El desarrollador de videojuegos tiene muchas características, por ejemplo dentro de
empresas reconocidas, que son las distribuidoras principalmente las que se encargan de
colocarle el sello a la aplicación, existen diversos departamentos los cuales controlan el
diseño, algunos los efectos gráficos y otros los datos que generan el contenido, esto es
a nivel matemático. (Ver artículo: Ingeniería de sistemas)
La tecnología ha dado avance a este sistema, mediante su actualización y evolución, es
cierto que antes también veíamos y accedíamos a videojuegos, pero mucho más
simples. Actualmente se crean imágenes tan perfectas que algunas veces se confunden
con la realidad, este mercado de videojuegos es cada día más extenso y va realizando
más innovación.
Estudiar ingeniería en desarrollo de videojuegos.
A la hora de apuntarnos en esta carrera, debemos tener el conocimiento necesario para
escoger a que rama del desarrollo de videojuegos pertenecer, recordemos que existe la
programación, el diseño, las gráficas, el arte entre otros factores generales que le dan
vida al juego virtual.
La formación necesaria consta de estudiar una carrera completa donde aprenderás
sobre todas las partes y detalles que conforman el videojuego.
Quizás ala hora de escogerestacarrera tenga un gusto en particular y un áreapor donde
irte, pero luego que te adentres en los conocimientos puedes optar por elegirotra rama,
recordemos que los códigos y las escrituras forman parte de la programación, por ello
debes escoger en el área que te sientas más cómodo, debemos destacar que no es para
nada fácil esta carrera, pero la satisfacción y reconocimiento es incalculable