El documento proporciona información sobre Adobe Flash Professional. En menos de 3 oraciones, resume que Flash fue originalmente desarrollado por FutureWave Software en 1996 y luego adquirido por Macromedia, y salió a la venta en noviembre de 2008. Flash es un editor de gráficos vectoriales interactivos que se consigue en adobe.com y tiene características como animación 2D y compatibilidad con teléfonos Android y computadoras.
El documento habla sobre Game Maker, una herramienta que permite crear videojuegos de forma sencilla sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Explica que con Game Maker se pueden hacer juegos bidimensionales fácilmente mediante sprites, objetos, eventos, sonidos y fondos. Además, detalla los pasos básicos para diseñar un primer juego simple en Game Maker, como crear sprites, objetos y una habitación.
Este documento describe Game Maker, una herramienta para crear videojuegos sin necesidad de programación avanzada. Se detallan tres versiones (Standard, Professional y Master Collection) con diferentes características y precios. Los requisitos mínimos para usar Game Maker son un procesador Pentium II, 50MB de RAM y memoria flash. La herramienta surgió en los años 90 para ayudar a estudiantes y ahora permite distribuir juegos en múltiples plataformas.
El documento describe la herramienta Game Maker, la cual permite a usuarios crear sus propios videojuegos bidimensionales sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Game Maker fue creado en 1990 y ofrece diferentes versiones con características variables. Explica los pasos básicos para diseñar un juego en Game Maker como crear sprites, objetos, rooms y eventos.
Este documento describe cómo instalar y configurar Compiz Fusion en Linux Canaima para habilitar efectos 3D en el escritorio. Explica los requisitos como tener una tarjeta gráfica NVIDIA o Intel, e instalar paquetes como compiz-gnome, compiz-fusion-plugins y libgl1-mesa-dri. Detalla cómo configurar xorg.conf para cada tipo de tarjeta y cómo iniciar Compiz Fusion al inicio de sesión para habilitar efectos como el cubo de escritorio y ventanas 3D.
El documento describe el desarrollo de Windows 8 por Microsoft entre 2011 y 2012, incluyendo el anuncio inicial en mayo de 2011, la revelación de la nueva interfaz de usuario en septiembre de 2011, y el lanzamiento de versiones preliminares para desarrolladores. También resume la competencia de Apple y Google, y los requisitos mínimos de hardware para Windows 8.
Este documento explica cómo crear y editar fondos y sprites en Game Maker. Detalla que la velocidad permite ver las imágenes de un sprite una tras otra, y que la transparencia hace que solo se vea el dibujo. También explica cómo crear fondos propios usando el editor de dibujos incluido, y cómo crear y editar sprites abriendo la ventana de propiedades y usando las opciones de añadir sprite o cargar uno ya hecho.
Este documento proporciona una introducción al programa Game Maker, explicando conceptos clave como rooms, objetos, eventos, acciones, sprites e instancias. Detalla los diferentes grupos de acciones disponibles y cómo se pueden usar eventos y acciones para definir el comportamiento de los objetos en respuesta a diferentes sucesos.
El documento proporciona información sobre Adobe Flash Professional. En menos de 3 oraciones, resume que Flash fue originalmente desarrollado por FutureWave Software en 1996 y luego adquirido por Macromedia, y salió a la venta en noviembre de 2008. Flash es un editor de gráficos vectoriales interactivos que se consigue en adobe.com y tiene características como animación 2D y compatibilidad con teléfonos Android y computadoras.
El documento habla sobre Game Maker, una herramienta que permite crear videojuegos de forma sencilla sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Explica que con Game Maker se pueden hacer juegos bidimensionales fácilmente mediante sprites, objetos, eventos, sonidos y fondos. Además, detalla los pasos básicos para diseñar un primer juego simple en Game Maker, como crear sprites, objetos y una habitación.
Este documento describe Game Maker, una herramienta para crear videojuegos sin necesidad de programación avanzada. Se detallan tres versiones (Standard, Professional y Master Collection) con diferentes características y precios. Los requisitos mínimos para usar Game Maker son un procesador Pentium II, 50MB de RAM y memoria flash. La herramienta surgió en los años 90 para ayudar a estudiantes y ahora permite distribuir juegos en múltiples plataformas.
El documento describe la herramienta Game Maker, la cual permite a usuarios crear sus propios videojuegos bidimensionales sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Game Maker fue creado en 1990 y ofrece diferentes versiones con características variables. Explica los pasos básicos para diseñar un juego en Game Maker como crear sprites, objetos, rooms y eventos.
Este documento describe cómo instalar y configurar Compiz Fusion en Linux Canaima para habilitar efectos 3D en el escritorio. Explica los requisitos como tener una tarjeta gráfica NVIDIA o Intel, e instalar paquetes como compiz-gnome, compiz-fusion-plugins y libgl1-mesa-dri. Detalla cómo configurar xorg.conf para cada tipo de tarjeta y cómo iniciar Compiz Fusion al inicio de sesión para habilitar efectos como el cubo de escritorio y ventanas 3D.
El documento describe el desarrollo de Windows 8 por Microsoft entre 2011 y 2012, incluyendo el anuncio inicial en mayo de 2011, la revelación de la nueva interfaz de usuario en septiembre de 2011, y el lanzamiento de versiones preliminares para desarrolladores. También resume la competencia de Apple y Google, y los requisitos mínimos de hardware para Windows 8.
Este documento explica cómo crear y editar fondos y sprites en Game Maker. Detalla que la velocidad permite ver las imágenes de un sprite una tras otra, y que la transparencia hace que solo se vea el dibujo. También explica cómo crear fondos propios usando el editor de dibujos incluido, y cómo crear y editar sprites abriendo la ventana de propiedades y usando las opciones de añadir sprite o cargar uno ya hecho.
Este documento proporciona una introducción al programa Game Maker, explicando conceptos clave como rooms, objetos, eventos, acciones, sprites e instancias. Detalla los diferentes grupos de acciones disponibles y cómo se pueden usar eventos y acciones para definir el comportamiento de los objetos en respuesta a diferentes sucesos.
1) El documento explica cómo crear habitaciones y añadir objetos en Game Maker 2. 2) Detalla las opciones de configuración de cada habitación como el nombre, tamaño, fondo y velocidad. 3) Proporciona consejos sobre la planificación de un videojuego, incluyendo definir fondos, sonidos, sprites y comportamientos de objetos antes de empezar a codificar.
Este documento describe el uso de la herramienta Ardublock para generar aplicaciones gráficas para Arduino. Presenta varios ejemplos como un semáforo, termostato y generador de impulsos. Ardublock permite crear programas para Arduino sin escribir código mediante bloques funcionales.
Este documento describe Ardublock, una herramienta de programación gráfica para Arduino. Ardublock permite programar Arduino mediante bloques funcionales en lugar de código. Se explica cómo descargar e instalar Ardublock como un complemento del IDE de Arduino. Se muestra un ejemplo simple de un programa de Ardublock que enciende y apaga un LED conectado al pin 13. Ardublock convierte la programación en un juego de bloques para facilitar la comprensión de conceptos básicos.
El documento explica qué es una protoboard y cómo funciona. Una protoboard tiene agujeros conectados internamente que permiten ensamblar circuitos temporales. Está dividida en tres regiones: el canal central para circuitos integrados, buses positivos y negativos en los extremos para la fuente de alimentación, y pistas en el medio para otras conexiones. Los agujeros están agrupados en columnas conectadas internamente para facilitar el ensamblaje de circuitos.
El documento presenta un proyecto de ingeniería para construir un carrito chocón. Los estudiantes aprenderán sobre la historia del automóvil y ensamblarán un carrito que puede cambiar su dirección al chocar contra un objeto utilizando un interruptor y circuito eléctrico simple. El documento también incluye instrucciones detalladas, materiales necesarios y conceptos clave sobre baterías, interruptores, ruedas y ejes.
Este documento describe cómo construir un circuito simple para controlar el brillo de una luz usando un potenciómetro. Explica que el circuito contiene una resistencia fija, una resistencia variable (potenciómetro) y un LED, y que al variar la resistencia del potenciómetro se controla la corriente que pasa por el LED y por lo tanto su brillo. Proporciona instrucciones paso a paso para construir el circuito en una placa de circuito impreso.
Este documento describe cómo construir un circuito con LEDs cuya frecuencia de encendido puede variarse usando un potenciómetro. El circuito utiliza un oscilador 555 conectado a dos LEDs a través de resistencias, con la frecuencia controlada por un potenciómetro conectado entre los pines de control de umbral y disparo del 555. Al girar el potenciómetro, la frecuencia a la que parpadean los LEDs cambia, demostrando que la frecuencia puede variarse.
Este documento presenta un proyecto de ingeniería para construir un robot dibujante capaz de escribir solo sobre una hoja de papel. Los estudiantes aprenderán sobre la transformación de energía química a eléctrica y eléctrica a cinética a través de este proyecto. El robot utiliza una batería para alimentar un ventilador modificado con marcadores, permitiendo que el movimiento del ventilador dibuje en una hoja de papel.
Este documento presenta un proyecto de ingeniería para construir un robot llamado "El Bichito" alimentado por energía solar. Los estudiantes aprenderán sobre el funcionamiento de las celdas solares y los motores, y ensamblarán un robot que se mueve gracias a la energía solar capturada por una celda solar y transformada en energía eléctrica por un motor. El documento explica los conceptos clave, materiales necesarios, y los pasos para el desarrollo del experimento en dos sesiones.
Este documento describe cómo construir una sirena electrónica utilizando dos integrados 555 y otros componentes electrónicos como resistencias, condensadores y un transistor. Explica brevemente cada componente y luego detalla el procedimiento paso a paso para conectarlos en un circuito que hará sonar un buzzer de forma intermitente como una sirena. El objetivo es mostrar cómo diseñar una sirena simple utilizando componentes electrónicos básicos.
Este documento describe cómo construir un circuito de luz nocturna automática utilizando una fotocélula. Los materiales necesarios incluyen resistencias, LEDs, un potenciómetro, un transistor y una batería. Se explican los siete pasos para construir el circuito, comenzando con la conexión de las baterías y resistencias y terminando con la conexión de la fotocélula y el transistor para cerrar el circuito y lograr el control automático de la luz basado en la luz ambiental.
Este documento explica cómo decodificar números y letras en un display de siete segmentos. Describe los componentes necesarios como resistencias, dip switch y display de siete segmentos. Explica que al conectar estos componentes de cierta manera y configurar el dip switch, es posible visualizar números de 0 a 9 y algunas letras en el display. Proporciona tablas detalladas mostrando la configuración requerida del dip switch para mostrar cada número o letra.
Este documento describe cómo construir un circuito con un LED intermitente utilizando el circuito integrado 555. Explica los pasos para identificar los pines del IC 555 y colocarlo en una placa de pruebas junto con resistencias, un condensador y un LED. A continuación, guía al lector en la conexión de los componentes siguiendo un esquema para completar el circuito y probar el LED parpadeante.
Este documento describe cómo construir un circuito con un decodificador 7 segmentos para visualizar números en un display. Explica que se utilizará un integrado 74LS47 para decodificar números binarios a códigos de 7 segmentos y mostrarlos en un display, junto con un regulador 7805 para proveer una tensión estable de 5V al circuito. Proporciona instrucciones paso a paso para construir el circuito, conectando cada componente como el display, pulsadores, resistencias y fuente de alimentación.
Este documento explica las tablas de verdad de las compuertas lógicas AND y OR y cómo aplicarlas para encender un LED. Define conceptos como voltaje, resistencia y LED. Describe cómo usar divisores de voltaje para probar las tablas de verdad de AND y OR usando integrados, resistencias y un LED montados en un circuito en una placa de pruebas. El objetivo es entender la lógica subyacente y aplicarla para controlar el estado de encendido de un LED.
El documento explica cómo funciona un protoboard y cómo montar circuitos en él de manera correcta. Un protoboard tiene filas y columnas de conexiones, con continuidad eléctrica en las columnas pero no en las filas. Se debe conectar los componentes entre las columnas correctas y prestar atención a la polaridad de los diodos LED para que el circuito funcione.
Esta guía explica cómo construir una "pulga loca", un pequeño robot hecho de un motor vibrador, la cabeza de un cepillo de dientes, y una pila de 3V. Se corta la cabeza del cepillo de dientes, se pega el motor para generar vibraciones, y se conecta el motor a la pila para alimentarlo. Una vez ensamblado, el robot puede usarse para jugar y competir con amigos.
Este documento presenta la instrucción delay en Arduino, la cual define un tiempo de espera antes de ejecutar la siguiente instrucción. Se explica cómo usar delay para programar la intermitencia de un LED conectado al pin 6, encendiéndolo y apagándolo alternativamente mediante digitalWrite mientras se mantiene cada estado durante un tiempo definido usando delay.
Este documento presenta un proyecto de ingeniería para construir un robot escarabajo. Los estudiantes aprenderán a ensamblar el robot usando motores, interruptores y baterías. El robot puede moverse hacia adelante usando sus patas/motores y cambiar de dirección cuando sus antenas chocan con obstáculos gracias a los interruptores conectados a los motores. El documento también incluye conceptos clave de la robótica e instrucciones detalladas para construir y probar el robot escarabajo.
Lecciones aprendidas en desarrollo de apps aplicado los juegosxftp
Este documento ofrece consejos sobre cómo comenzar el desarrollo de juegos independientes. Recomienda elegir primero la plataforma con la que uno se sienta más cómodo, como iOS, Android o web. Luego sugiere no usar tácticas engañosas comunes en los juegos para hacerlos adictivos, y en su lugar crear un prototipo simple inicial para probar la idea del juego antes de seguir desarrollándolo. Finalmente, aconseja analizar datos para mejorar el juego de forma iterativa.
GameUs - Herramientas de Desarrollo de VideojuegosJavier_J
Transparencias de la ponencia GameUS de 08 de abril de 2.013.
Versión reducida de las transparencias de la presentación del mismo nombre del curso de videojuegos y e-Salud.
1) El documento explica cómo crear habitaciones y añadir objetos en Game Maker 2. 2) Detalla las opciones de configuración de cada habitación como el nombre, tamaño, fondo y velocidad. 3) Proporciona consejos sobre la planificación de un videojuego, incluyendo definir fondos, sonidos, sprites y comportamientos de objetos antes de empezar a codificar.
Este documento describe el uso de la herramienta Ardublock para generar aplicaciones gráficas para Arduino. Presenta varios ejemplos como un semáforo, termostato y generador de impulsos. Ardublock permite crear programas para Arduino sin escribir código mediante bloques funcionales.
Este documento describe Ardublock, una herramienta de programación gráfica para Arduino. Ardublock permite programar Arduino mediante bloques funcionales en lugar de código. Se explica cómo descargar e instalar Ardublock como un complemento del IDE de Arduino. Se muestra un ejemplo simple de un programa de Ardublock que enciende y apaga un LED conectado al pin 13. Ardublock convierte la programación en un juego de bloques para facilitar la comprensión de conceptos básicos.
El documento explica qué es una protoboard y cómo funciona. Una protoboard tiene agujeros conectados internamente que permiten ensamblar circuitos temporales. Está dividida en tres regiones: el canal central para circuitos integrados, buses positivos y negativos en los extremos para la fuente de alimentación, y pistas en el medio para otras conexiones. Los agujeros están agrupados en columnas conectadas internamente para facilitar el ensamblaje de circuitos.
El documento presenta un proyecto de ingeniería para construir un carrito chocón. Los estudiantes aprenderán sobre la historia del automóvil y ensamblarán un carrito que puede cambiar su dirección al chocar contra un objeto utilizando un interruptor y circuito eléctrico simple. El documento también incluye instrucciones detalladas, materiales necesarios y conceptos clave sobre baterías, interruptores, ruedas y ejes.
Este documento describe cómo construir un circuito simple para controlar el brillo de una luz usando un potenciómetro. Explica que el circuito contiene una resistencia fija, una resistencia variable (potenciómetro) y un LED, y que al variar la resistencia del potenciómetro se controla la corriente que pasa por el LED y por lo tanto su brillo. Proporciona instrucciones paso a paso para construir el circuito en una placa de circuito impreso.
Este documento describe cómo construir un circuito con LEDs cuya frecuencia de encendido puede variarse usando un potenciómetro. El circuito utiliza un oscilador 555 conectado a dos LEDs a través de resistencias, con la frecuencia controlada por un potenciómetro conectado entre los pines de control de umbral y disparo del 555. Al girar el potenciómetro, la frecuencia a la que parpadean los LEDs cambia, demostrando que la frecuencia puede variarse.
Este documento presenta un proyecto de ingeniería para construir un robot dibujante capaz de escribir solo sobre una hoja de papel. Los estudiantes aprenderán sobre la transformación de energía química a eléctrica y eléctrica a cinética a través de este proyecto. El robot utiliza una batería para alimentar un ventilador modificado con marcadores, permitiendo que el movimiento del ventilador dibuje en una hoja de papel.
Este documento presenta un proyecto de ingeniería para construir un robot llamado "El Bichito" alimentado por energía solar. Los estudiantes aprenderán sobre el funcionamiento de las celdas solares y los motores, y ensamblarán un robot que se mueve gracias a la energía solar capturada por una celda solar y transformada en energía eléctrica por un motor. El documento explica los conceptos clave, materiales necesarios, y los pasos para el desarrollo del experimento en dos sesiones.
Este documento describe cómo construir una sirena electrónica utilizando dos integrados 555 y otros componentes electrónicos como resistencias, condensadores y un transistor. Explica brevemente cada componente y luego detalla el procedimiento paso a paso para conectarlos en un circuito que hará sonar un buzzer de forma intermitente como una sirena. El objetivo es mostrar cómo diseñar una sirena simple utilizando componentes electrónicos básicos.
Este documento describe cómo construir un circuito de luz nocturna automática utilizando una fotocélula. Los materiales necesarios incluyen resistencias, LEDs, un potenciómetro, un transistor y una batería. Se explican los siete pasos para construir el circuito, comenzando con la conexión de las baterías y resistencias y terminando con la conexión de la fotocélula y el transistor para cerrar el circuito y lograr el control automático de la luz basado en la luz ambiental.
Este documento explica cómo decodificar números y letras en un display de siete segmentos. Describe los componentes necesarios como resistencias, dip switch y display de siete segmentos. Explica que al conectar estos componentes de cierta manera y configurar el dip switch, es posible visualizar números de 0 a 9 y algunas letras en el display. Proporciona tablas detalladas mostrando la configuración requerida del dip switch para mostrar cada número o letra.
Este documento describe cómo construir un circuito con un LED intermitente utilizando el circuito integrado 555. Explica los pasos para identificar los pines del IC 555 y colocarlo en una placa de pruebas junto con resistencias, un condensador y un LED. A continuación, guía al lector en la conexión de los componentes siguiendo un esquema para completar el circuito y probar el LED parpadeante.
Este documento describe cómo construir un circuito con un decodificador 7 segmentos para visualizar números en un display. Explica que se utilizará un integrado 74LS47 para decodificar números binarios a códigos de 7 segmentos y mostrarlos en un display, junto con un regulador 7805 para proveer una tensión estable de 5V al circuito. Proporciona instrucciones paso a paso para construir el circuito, conectando cada componente como el display, pulsadores, resistencias y fuente de alimentación.
Este documento explica las tablas de verdad de las compuertas lógicas AND y OR y cómo aplicarlas para encender un LED. Define conceptos como voltaje, resistencia y LED. Describe cómo usar divisores de voltaje para probar las tablas de verdad de AND y OR usando integrados, resistencias y un LED montados en un circuito en una placa de pruebas. El objetivo es entender la lógica subyacente y aplicarla para controlar el estado de encendido de un LED.
El documento explica cómo funciona un protoboard y cómo montar circuitos en él de manera correcta. Un protoboard tiene filas y columnas de conexiones, con continuidad eléctrica en las columnas pero no en las filas. Se debe conectar los componentes entre las columnas correctas y prestar atención a la polaridad de los diodos LED para que el circuito funcione.
Esta guía explica cómo construir una "pulga loca", un pequeño robot hecho de un motor vibrador, la cabeza de un cepillo de dientes, y una pila de 3V. Se corta la cabeza del cepillo de dientes, se pega el motor para generar vibraciones, y se conecta el motor a la pila para alimentarlo. Una vez ensamblado, el robot puede usarse para jugar y competir con amigos.
Este documento presenta la instrucción delay en Arduino, la cual define un tiempo de espera antes de ejecutar la siguiente instrucción. Se explica cómo usar delay para programar la intermitencia de un LED conectado al pin 6, encendiéndolo y apagándolo alternativamente mediante digitalWrite mientras se mantiene cada estado durante un tiempo definido usando delay.
Este documento presenta un proyecto de ingeniería para construir un robot escarabajo. Los estudiantes aprenderán a ensamblar el robot usando motores, interruptores y baterías. El robot puede moverse hacia adelante usando sus patas/motores y cambiar de dirección cuando sus antenas chocan con obstáculos gracias a los interruptores conectados a los motores. El documento también incluye conceptos clave de la robótica e instrucciones detalladas para construir y probar el robot escarabajo.
Lecciones aprendidas en desarrollo de apps aplicado los juegosxftp
Este documento ofrece consejos sobre cómo comenzar el desarrollo de juegos independientes. Recomienda elegir primero la plataforma con la que uno se sienta más cómodo, como iOS, Android o web. Luego sugiere no usar tácticas engañosas comunes en los juegos para hacerlos adictivos, y en su lugar crear un prototipo simple inicial para probar la idea del juego antes de seguir desarrollándolo. Finalmente, aconseja analizar datos para mejorar el juego de forma iterativa.
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Versión reducida de las transparencias de la presentación del mismo nombre del curso de videojuegos y e-Salud.
Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móvilesADWE Team
Conferencia relizada en ADWE Alicante por Daniel Nebot (@daniinebot) en el espacio CAMON sobre diferentes Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móviles
Unity es un motor de videojuegos multiplataforma creado por Unity Technologies que permite desarrollar juegos para múltiples plataformas como Windows, macOS, Linux, consolas y dispositivos móviles. Se lanzó originalmente en 2005 para Mac y ha ido mejorando con nuevas versiones que agregan características como soporte para DirectX 11, Linux, animaciones y corrección de errores. Unity permite importar activos de programas 3D y actualizarlos automáticamente además de contar con gráficos, sombras, efectos y
Unity es un motor de videojuegos multiplataforma creado por Unity Technologies que permite desarrollar juegos para múltiples plataformas como Windows, macOS, Linux, consolas y dispositivos móviles. Unity incluye características como compatibilidad con motores 3D, renderizado gráfico, shaders y soporte para plataformas como PC, consolas, realidad virtual y dispositivos móviles.
Herramientas para el Desarrollo de VideojuegosJavier_J
Un recorrido por algunas de las herramientas más importantes para el desarrollo de videojuegos y por algunos de los videojuegos que se han hecho con ellas. Presentación del curso de videojuegos y Salud celebrado en Sevilla desde febrero hasta abril de 2.013.
Windows 10 (Kernel, Historial y Novedades)Ivan Carrasco
Windows 10 es un sistema operativo de Microsoft que requiere al menos 1 GB de RAM, un procesador de 1 GHz y 16 GB de espacio de almacenamiento. Está disponible para escritorio, móviles y IoT. Su arquitectura híbrida combina un núcleo monolítico y uno basado en NT. Incluye características como la asistente Cortana y mejoras en seguridad, rendimiento y compatibilidad multiplataforma.
Los requisitos para ejecutar Windows 8.1 incluyen un procesador de 1 GHz o superior compatible con PAE, NX y SSE2, 1 GB de RAM (32 bits) o 2 GB (64 bits), y entre 16 y 20 GB de espacio en disco dependiendo de si es de 32 o 64 bits. Para usar funciones táctiles se necesita una tableta o monitor compatible con multitáctil y acceso a Internet.
Windows es un sistema operativo desarrollado por Microsoft que permite la interacción entre el usuario y la computadora, administrando dispositivos y ejecutando aplicaciones. Ha tenido varias versiones como Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista, Windows XP y Windows ME, cada una con características actualizadas para adaptarse a la tecnología del momento.
Este documento compara las características y requisitos de varios sistemas operativos de Windows. Windows Vista se centra en la seguridad de la información personal y familiar. Windows XP permite la asistencia remota y la restauración del sistema. Windows 8 está diseñado para tabletas y dispositivos táctiles. Windows 10 pretende ser el sistema operativo más seguro de Microsoft y estar presente en una variedad de dispositivos.
Unity es un motor de videojuegos multiplataforma creado en 2004 que permite el desarrollo de juegos para web, dispositivos móviles y consolas. Se hizo popular por lanzar versiones gratuitas y compatibilidad temprana con iPhone/iOS, lo que impulsó su adopción. Soporta desarrollo en C# y JavaScript y ha sido usado para crear muchos juegos exitosos disponibles en múltiples plataformas.
El documento presenta Unity3D, una herramienta de desarrollo de videojuegos 3D multiplataforma. Explica que Unity3D permite crear juegos para varias plataformas usando C# u otros lenguajes y que incluye características como un editor integrado, sistemas de física y partículas, y soporte para importar assets. También menciona algunas desventajas como limitaciones para depurar y bugs ocasionales.
Grupo 12 de TM. 5º Enxeñería Informática, ESEI@UVIGOIria Rey Varela
Este documento presenta una comparativa de tres suites de modelado 3D: Autodesk 3DS Max 2010, Autodesk Maya 2009 y Lightwave 3D v9.6. Describe los requisitos, características, precios, formatos de importación/exportación y ámbitos de uso de cada programa. Además, incluye enlaces a videos tutoriales sobre la creación de formas básicas, compuestas y complejas en los tres softwares. El documento concluye que 3DS Max es la mejor opción para principiantes debido a su facilidad de uso y la gran cantidad
es un asistente virtual que
responde a preguntas y realiza tareas
sencillas.
- Windows Aero: es una nueva interfaz
gráfica que incluye efectos visuales como
transparencias y animaciones.
- Windows Search: permite buscar
archivos, correos electrónicos y otros
elementos de forma rápida.
- Windows Meeting Space: permite
compartir archivos y aplicaciones en
reuniones virtuales.
- Windows Sidebar: es una barra lateral
que muestra gadgets con información
como el tiempo, noticias, etc.
Windows 8 es la versión actual del sistema operativo de Microsoft para computadoras, tabletas y otros dispositivos. Presenta una nueva interfaz Metro, permite ejecutar las mismas aplicaciones en diferentes dispositivos, y mejora el rendimiento en comparación con Windows 7. Requiere al menos 1GB de RAM, un procesador de 1GHz y 16GB de espacio en disco para funcionar.
La presentación describe varios programas para crear videojuegos, incluyendo Construct 2 y RPG Maker para juegos didácticos, Unreal Development Kit y Game Maker Studio para juegos 3D, y M.U.G.E.N y RPG Maker para juegos normales 2D. Explica brevemente las características de cada programa.
Este documento introduce el desarrollo para Windows Phone 8. Explica las diferencias entre Windows Phone 7 y Windows Phone 8, incluyendo nuevas APIs y características como soporte para hardware más potente. También describe los modelos de aplicaciones compatibles como XAML/C#, juegos XNA, DirectX y HTML5. Finalmente, cubre herramientas de desarrollo, publicación de aplicaciones y recursos de interés para desarrolladores de Windows Phone.
El documento resume la evolución de varios sistemas operativos importantes, incluyendo MS-DOS, OS/2, Mac OS X, Unix, Linux, y las diferentes versiones de Windows. Cada sistema operativo se describe brevemente con sus características clave, ventajas y desventajas. Los sistemas han ido mejorando a través del tiempo para ofrecer mayores capacidades multiusuario, interfaz gráfica y compatibilidad con hardware más reciente.
El documento proporciona información sobre software de edición de video y fotos. Explica varios programas como Sony Vegas, Movie Maker, Photoshop y GIMP. Detalla las características y requisitos de Sony Vegas y Photoshop CS, incluyendo sus capacidades de edición de video y fotos, interfaces, compatibilidad con sistemas operativos y hardware requerido.
El documento describe las características clave de un sistema operativo y compara las versiones de Windows 7. Un sistema operativo actúa como interfaz entre el hardware y los programas del usuario. Windows 7 ofrece mejoras de rendimiento sobre Vista y nuevas funciones como la búsqueda inteligente y el escritorio remoto. Las versiones varían en características como la interfaz gráfica, soporte de red y seguridad, siendo Enterprise la más completa.
Similar a Game maker - Herramienta de desarrollo de juegos (20)
para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
1. Diego del Solar Gonzales Diego del Solar Gonzales
Desarrollador de Juegos Independientes shackhal
2. • Creado por Mars Overmars en 1999
• Actualmente desarrollado por YoYo Games desde 2007
• Escrito en el lenguaje de programacion Delphi
• Permite el desarrollo de juegos, principalmente en 2D
• Actualmente disponible en Windows y Mac OS
• Version Lite (gratuita) y version Standard(compra)
• Sistema “Drag & Drop”
• Propio lenguaje script integrado: GML (Game Maker
Language)
3. IDE en Sistemas Operativos
• Windows
Version 8.1 (2011)
Versiones Lite y Standard
Version 9 en desarrollo
• GM4Mac
Windows Version 7.0 (2007) disponible en Mac OS desde 2010
Versiones Lite y Standard
Version 9 en desarrollo
• GM Studio
Basado en Windows Version 8.1.
Multiplataforma (Windows, Mac OS, HTML 5, Android, iOS)
Disponible solo por compra
Mas modulos en desarrollo
4. Caracteristicas
Pros Contras
• Potente y flexible • No apto para juegos de gran
• No requiere conocimiento de complejidad técnica
programacion para empezar • La version Studio en su totalidad
es cara ($596.00)
• Facil de aprender
• La version de Mac esta muy
• Ahorro en tiempo de desarrollo desactualizada (actualmente)
• Bajos requerimientos de sistema • Poco enfoque al desarrollo de
• Las versiones Standard (para juegos 3D
Windows y Mac) son baratas • Interface pobre
($40.00) • Falta de actualizaciones en
versiones Windows y Mac
• Trabajo en equipo es complicado
5. Desarrolladores que usan (o usaron)
Game Maker
• Vlambeer (Super Crate Box, Serious Sam: The Random
Encounter)
• Paul Eres (Immortal Defense, Saturated Dreams)
• Daniel Remar (Iji, Hyper Princess Peach, Hero Core)
• Juan Antonio Becerra – Locomalito (Hydorah, 8bit Killer, Viriax)
• Jonathan Soderstrom – Cactus (Clean Asia!, Hot Throttle y mas)
• Derek Yu (Spelunky)
• Matt Thorson (Jumper, An Untitled Story)
• Etc…
6. Videos!!
Games made in 2008:
http://www.youtube.com/watch?v=bdgQyOIyWPY
Games made in 2009:
http://www.youtube.com/watch?v=Nek-gMLunj8
Games made in 2010:
http://www.youtube.com/watch?v=zn6W-5FbXGo