Este documento describe la gamificación como una metodología de aprendizaje basada en juegos que utiliza mecánicas y dinámicas de juegos en un contexto educativo para motivar a los estudiantes. Explica algunas técnicas comunes como la colección de puntos, logros y progresión, así como recomendaciones para gamificar una clase como definir objetivos claros, establecer reglas y un sistema de recompensas. Finalmente, menciona algunas plataformas digitales y objetivos de la gamificación como fidel