La gamificación se refiere a la aplicación de elementos de juego a contextos no lúdicos, como la educación, para influir en el comportamiento de las personas. El documento discute los beneficios de incorporar mecánicas de juego como puntos y insignias en el aprendizaje virtual para motivar a los estudiantes y mejorar los resultados. También analiza elementos clave de la gamificación como retos, recompensas y liderazgos.