Gamificando el aula
Lic. Marilú Cuellar
¿Qué es gamificación?
Como nos indica la página web Educación 3.0, gamificación es “una técnica
de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-
profesional con el fin de conseguir mejores resultados: sirve para
absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar
acciones concretas.”
herramientas que
te ayudarán a
gamificar tu aula
Quizlet es una aplicación que puede ser utilizada para
estudiar y aprender contenido creado por otros usuarios, o
para crear sus propias unidades de estudio. También permite
compartir unidades con amigos, compañeros de clase o
estudiantes.
Con esta herramienta online se puede editar y modificar
vídeos de la red o propios para convertirlos en
vídeolecciones o vídeopresentaciones, además de facilitar al
profesor permite un seguimiento preciso del aprendizaje y las
dificultades de cada alumno.
Con flippity todo lo que tenemos
que hacer es elegir la actividad a
realizar ya sea un test, ruleta,
sopa de letras, tarjetas de
memoria, entre otros y crear una
hoja en excel e ingresar los datos
a utilizar y listo!
Esta herramienta permite crear cuestionarios del
tema de interés, el cual luego se puede utilizar
para realizar competencias individuales y en
equipos en vivo, para ello los docentes crean el
cuestionario y envían el link a los estudiantes.
Wordwall es una herramienta para crear actividades tanto
interactivas como imprimibles. Una vez creada la actividad se puede
editar muy fácilmente. Además, se pueden usar y editar actividades
creadas por otros usuarios, así como imprimir dichas actividades. Las
actividades interactivas se reproducen en cualquier dispositivo, ya sea
un ordenador, tableta, teléfono o pizarra interactiva, a través de
cualquier navegador Web.
Educaplay, es una plataforma
web que le permite a los
docentes crear diferentes tipos
de actividades educativas
multimedia, mediante diferentes
escenarios o actividades tales
como crucigramas, sopa de
letras, adivinanzas, dictados,
entre otras.
Esta herramienta permite crear tarjetas de memoria del tema
de tu interés y son editables las cantidades de tarjetas y
los temas, al proyectarse se ordena en números y letras.
recuerda
● Para poder utilizar estas herramientas solo tienes que
registrarte en dichas páginas.
● Su uso es gratuito aunque tienen beneficios extra si te
afilias a la opción premium realizando un pago.
● Estas herramientas son fáciles de usar y crear y le hablo
por experiencia propia.
referencias
https://wordwall.net/es
https://quizlet.com/latest
https://quizizz.com/admin
https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/gamificacion-que-es-
objetivos/
https://es.educaplay.com/
https://www.flippity.net/
https://edpuzzle.com/
https://matchthememory.com/

Gamificando el aula

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    Gamificando el aula Lic.Marilú Cuellar
  • 2.
    ¿Qué es gamificación? Comonos indica la página web Educación 3.0, gamificación es “una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo- profesional con el fin de conseguir mejores resultados: sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar acciones concretas.”
  • 3.
    herramientas que te ayudarána gamificar tu aula
  • 4.
    Quizlet es unaaplicación que puede ser utilizada para estudiar y aprender contenido creado por otros usuarios, o para crear sus propias unidades de estudio. También permite compartir unidades con amigos, compañeros de clase o estudiantes.
  • 5.
    Con esta herramientaonline se puede editar y modificar vídeos de la red o propios para convertirlos en vídeolecciones o vídeopresentaciones, además de facilitar al profesor permite un seguimiento preciso del aprendizaje y las dificultades de cada alumno.
  • 6.
    Con flippity todolo que tenemos que hacer es elegir la actividad a realizar ya sea un test, ruleta, sopa de letras, tarjetas de memoria, entre otros y crear una hoja en excel e ingresar los datos a utilizar y listo!
  • 7.
    Esta herramienta permitecrear cuestionarios del tema de interés, el cual luego se puede utilizar para realizar competencias individuales y en equipos en vivo, para ello los docentes crean el cuestionario y envían el link a los estudiantes.
  • 8.
    Wordwall es unaherramienta para crear actividades tanto interactivas como imprimibles. Una vez creada la actividad se puede editar muy fácilmente. Además, se pueden usar y editar actividades creadas por otros usuarios, así como imprimir dichas actividades. Las actividades interactivas se reproducen en cualquier dispositivo, ya sea un ordenador, tableta, teléfono o pizarra interactiva, a través de cualquier navegador Web.
  • 9.
    Educaplay, es unaplataforma web que le permite a los docentes crear diferentes tipos de actividades educativas multimedia, mediante diferentes escenarios o actividades tales como crucigramas, sopa de letras, adivinanzas, dictados, entre otras.
  • 10.
    Esta herramienta permitecrear tarjetas de memoria del tema de tu interés y son editables las cantidades de tarjetas y los temas, al proyectarse se ordena en números y letras.
  • 11.
    recuerda ● Para poderutilizar estas herramientas solo tienes que registrarte en dichas páginas. ● Su uso es gratuito aunque tienen beneficios extra si te afilias a la opción premium realizando un pago. ● Estas herramientas son fáciles de usar y crear y le hablo por experiencia propia.
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