Este documento habla sobre la gamificación del aula y proporciona una definición de gamificación como una técnica educativa que toma elementos de los juegos para mejorar los resultados del aprendizaje mediante la absorción de conocimientos y el desarrollo de habilidades. Luego, presenta varias herramientas tecnológicas como Quizlet, Educaplay y Wordwall que los profesores pueden usar para crear actividades interactivas de gamificación como cuestionarios, crucigramas y juegos de memoria. Finalmente, enfatiza que