El documento presenta una breve historia de la evolución de los sistemas operativos a través de cuatro generaciones. La primera generación surgió en los años 50 cuando los programadores necesitaban gestionar mejor el hardware. Los primeros sistemas operativos incluyeron FMS e IBSYS. La segunda generación trajo sistemas como OS/360 de IBM para administrar familias de computadoras. La tercera generación introdujo mayor complejidad con sistemas como System/360. La cuarta generación vio el surgimiento de las computadoras personales y estaciones de trabajo
Esta presentacion tiene como objetivo mostrar los antecedentes de las computadoras y de los sistemas operativos , por lo cual muestra cada etapa desde sus inicios
Esta presentacion tiene como objetivo mostrar los antecedentes de las computadoras y de los sistemas operativos , por lo cual muestra cada etapa desde sus inicios
evolución historica de los sistemas operativos
ventajas y desventajas de los sistemas operativos distribuidos
estructura general de los sistemas operativos distribuidos
El objetivo fundamental de los sistemas operativos es gestionar y administrar eficientemente los recursos hardware, permitiendo que se ejecuten concurrentemente varios programas, sin que haya conflictos en el acceso de cada uno de ellos a cada uno de los recursos que necesite, y sin que ningún programa monopolice alguno de ellos
Un sistema operativo es un programa (o conjunto de programas) de control que tiene por objeto facilitar el uso de la computadora y conseguir que ésta se utilice eficientemente.
Es un programa de control, ya que se encarga de gestionar y asignar los recursos hardware que requieren los programas. Pensemos en una computadora que es utilizada desde diversos terminales por varios usuarios. Los recursos hardware son: el procesador (CPU), la memoria principal, los discos, y otros periféricos. Obviamente, si varios usuarios están utilizando la misma Computadora, debe haber alguien o algo que asigne los recursos y evite los conflictos que puedan surgir cuando dos programas requieran los mismos elementos (la misma unidad de disco, o la impresora, por ejemplo). Esta es una de las funciones del sistema operativo.
Es un informe bastante resumido sobre la computadora sus tipos y sus generaciones espero que sirva de ayuda para los estudiantes o demas personas como yo. GRACIAS
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
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Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
1. Nombres: Daniel Barros, Brian Tacuri
Curso:1ro Análisis de Sistemas
Materia: Sistemas Operativos
Profesor: Juan Perez
2. GENERACIÓN CERO
A finales de los 40's el uso de computadoras estaba
restringido a aquellas empresas o instituciones que podían
pagar su alto precio, y no existían los sistemas operativos.
En su lugar, el programador debía tener un conocimiento y
contacto profundo con el hardware, y en el infortunado
caso de que su programa fallara, debía examinar los valores
de los registros y páneles de luces indicadoras del estado de
la computadora para determinar la causa del fallo y poder
corregir su programa, además de enfrentarse nuevamente a
los procedimientos de apartar tiempo del sistema y poner a
punto los compiladores, ligadores, etc; para volver a correr
su programa, es decir, enfrentaba el problema del
procesamiento serial ( serial processing )
3. PRIMERA GENERACIÓN
La importancia de los sistemas operativos nace
históricamente desde los 50's, cuando se hizo evidente que
el operar una computadora por medio de tableros
enchufables y luego por medio del trabajo en lote se podía
mejorar notoriamente, pues el operador realizaba siempre
una secuencia de pasos repetitivos, lo cual es una de las
características contempladas en la definición de lo que es
un programa. Es decir, se comenzó a ver que las tareas
mismas del operador podían plasmarse en un programa, el
cual a través del tiempo y por su enorme complejidad se le
llamó "Sistema Operativo". Así, tenemos entre los primeros
sistemas operativos al Fortran Monitor System ( FMS ) e
IBSYS
4. SEGUNDA GENERACIÓN
A mediados de los años 60's junto con la tercera generación
de computadoras nace uno de los primeros sistemas
operativos con la filosofía de administrar una familia de
computadoras: el OS/360 de IBM. Fue este un proyecto tan
novedoso y ambicioso que enfrentó por primera vez una
serie de problemas conflictivos debido a que anteriormente
las computadoras eran creadas para dos propósitos en
general: el comercial y el científico. Así, al tratar de crear un
solo sistema operativo para computadoras que podían
dedicarse a un propósito, al otro o ambos, puso en
evidencia la problemática del trabajo en equipos de
análisis, diseño e implantación de sistemas grandes.
5. SEGUNDA GENERACIÓN
El resultado fue un sistema del cual uno de sus mismos
diseñadores patentizó su opinión en la portada de un libro:
una horda de bestias prehistóricas atascadas en un foso de
brea. Surge también en la tercera generación de
computadoras el concepto de la multiprogramación,
porque debido al alto costo de las computadoras era
necesario idear un esquema de trabajo que mantuviese a la
unidad central de procesamiento más tiempo ocupada, así
como el encolado (spooling ) de trabajos para su lectura
hacia los lugares libres de memoria o la escritura de
resultados. Sin embargo, se puede afirmar que los sistemas
durante la esta generación siguieron siendo básicamente
sistemas de lote.
6. TERCERA GENERACIÓN
Se inicia en 1964, con la introducción de la familia de
computadores Sistema/360 de IBM. Los computadores de
esta generación fueron diseñados como sistemas para usos
generales . Casi siempre eran sistemas grandes,
voluminosos, con el propósito de serlo todo para toda la
gente. Eran sistemas de modos múltiples, algunos de ellos
soportaban simultáneamente procesos por lotes, tiempo
compartido, procesamiento de tiempo real y
multiprocesamiento. Estos sistemas introdujeron mayor
complejidad a los ambientes computacionales; una
complejidad a la cual, en un principio, no estaban
acostumbrados los usuarios
7. CUARTA GENERACIÓN
A mediados de los 70's la electrónica avanza hacia la
integración a gran escala, pudiendo crear circuitos con
miles de transistores en un centímetro cuadrado de
silicón y ya es posible hablar de las computadoras
personales y las estaciones de trabajo. Surgen los
conceptos de interfaces amigables intentando así
atraer al público en general al uso de las computadoras
como herramientas cotidianas. Se hacen populares el
MS-DOS y UNIX en estas máquinas. También es
común encontrar clones de computadoras personales y
una multitud de empresas pequeñas ensamblándolas
por todo el mundo.
8. CUARTA GENERACIÓN
Para mediados de los 80's, comienza el auge de las
redes de computadoras y la necesidad de sistemas
operativos en red y sistemas operativos distribuidos. La
red mundial Internet se va haciendo accesible a toda
clase de instituciones y se comienzan a dar muchas
soluciones ( y problemas ) al querer hacer convivir
recursos residentes en computadoras con sistemas
operativos diferentes. Para los 90's el paradigma de la
programación orientada a objetos cobra auge, así como
el manejo de objetos desde los sistemas operativos.
10. CONCLUSIÓN
Un sistema operativo es el programa que oculta la
verdad del hardware al programador y presenta una
vista simple y agradable de los archivos nominados que
pueden leerse y escribirse.