Generando aulas inteligentes aumentadas para la formación de estudiantes universitarios en el grado de educación primaria.
III Congreso Internacional sobre Innovación Pedagógica y Praxis Educativa
SIMO EDUCACIÓN 2016. "Experiencias formativas en el uso didáctico de la reali...Noelia Margarita Moreno
SIMO EDUCACIÓN 2016. "Experiencias formativas en el uso didáctico de la realidad aumentada y otras tecnologías emergentes con alumnado de los grados de educación infantil, primaria y el máster de formación del profesorado de secundaria en las universidades de Huelva y Málaga (Curso académico 2015-2016)". Ponente: Noelia Margarita Moreno Martínez. Grupo de investigación HUM-971 EduInnovagogía. Dr. Eloy López Meneses.
Proyecto intervención Ela. Nº 101. Tercer borrador. rominafernan
Este documento describe un proyecto de intervención en geometría en una escuela primaria. El proyecto tiene como objetivos principales desarrollar las habilidades geométricas de los estudiantes y capacitar a los docentes en el uso de tecnologías educativas. Se realizó un diagnóstico que mostró deficiencias en el conocimiento geométrico de los estudiantes y falta de capacitación tecnológica de los docentes. El proyecto implementará actividades manipulativas, de construcción y uso de herramientas digitales para mejorar
El documento describe un centro educativo secundario en el Estado de México que busca mejorar las experiencias de aprendizaje de los estudiantes a través de seis aulas tecnológicas, cinco talleres especializados, una biblioteca, un taller de computación y laboratorios. El centro también cuenta con instalaciones deportivas y áreas para actividades. El objetivo es combinar el aprendizaje formal dentro del salón con experiencias del mundo real y fomentar el trabajo en equipo tanto presencial como virtual.
Este documento presenta el proyecto de intervención de la Escuela No 101 en geometría. El proyecto busca mejorar el aprendizaje de la geometría en los estudiantes mediante el uso de las TIC y recursos manipulativos. El diagnóstico encontró deficiencias en el conocimiento geométrico de los estudiantes y en la formación tecnológica de los docentes. El proyecto propone capacitar a los docentes, trabajar conceptos geométricos con estudiantes, y vincular a las familias para mejorar los resultados en geometr
Título: Presentación del seminario virtual "Realidad Aumentada, modelado en 3D e impresión en 3D para construir conocimiento" (#webinarsUNIA, Plan de Formación, apoyo y asesoramiento al profesorado 2020-21).
Fecha: 16/11/2020.
Temática: Innovación, Formación de Profesorado.
Descriptores: webinarsUNIA, webinars, seminario, UNIA, universidad, Málaga, Innovación, Formación de Profesorado, TICs, competencias digitales, enseñanza-aprendizaje online, uniainnova, modelado, impresión, 3d, realidad aumentada, realidad inmersiva, tecnologías emergentes, RA, proyectos.
Sinopsis:
En este seminario virtual, enmarcado en el Plan de Formación de Profesorado de la UNIA de 2020-21, Diego Aguilar comparte claves para plantear una tutorización innovadora en red.
El seminario tuvo lugar empleando el servicio de aulas virtuales de la UNIA (basado en Adobe Connect), y en él pudo participar cualquier interesado/a, más allá de docentes en activo de la Universidad. Contó con más de 400 personas inscritas de diverso perfil y procedencia geográfica.
Más información: unia.es/oferta-academica/webinars-unia
Control: MS
Realidad aumentada papel de trabajo grupo 28Pato Lara
Este documento analiza el uso de la realidad aumentada para mejorar la educación presencial en las universidades. El objetivo es verificar la efectividad de la realidad aumentada para desarrollar habilidades en los estudiantes. Se aplicará el análisis en la Universidad Tecnológica Indoamerica en Ecuador, evaluando si hay diferencias en el aprendizaje de estudiantes que usan realidad aumentada. El documento también discute el hardware, software y aplicaciones educativas de realidad aumentada, así como formas de evaluar su impacto en el modelo pedag
En esta presetnación se localiza la información relacionada con el trabajo de investigación realizado para la selección y aplicación de herramientas multimedia para la asignatura de Antropología Cultural.
SIMO EDUCACIÓN 2016. "Experiencias formativas en el uso didáctico de la reali...Noelia Margarita Moreno
SIMO EDUCACIÓN 2016. "Experiencias formativas en el uso didáctico de la realidad aumentada y otras tecnologías emergentes con alumnado de los grados de educación infantil, primaria y el máster de formación del profesorado de secundaria en las universidades de Huelva y Málaga (Curso académico 2015-2016)". Ponente: Noelia Margarita Moreno Martínez. Grupo de investigación HUM-971 EduInnovagogía. Dr. Eloy López Meneses.
Proyecto intervención Ela. Nº 101. Tercer borrador. rominafernan
Este documento describe un proyecto de intervención en geometría en una escuela primaria. El proyecto tiene como objetivos principales desarrollar las habilidades geométricas de los estudiantes y capacitar a los docentes en el uso de tecnologías educativas. Se realizó un diagnóstico que mostró deficiencias en el conocimiento geométrico de los estudiantes y falta de capacitación tecnológica de los docentes. El proyecto implementará actividades manipulativas, de construcción y uso de herramientas digitales para mejorar
El documento describe un centro educativo secundario en el Estado de México que busca mejorar las experiencias de aprendizaje de los estudiantes a través de seis aulas tecnológicas, cinco talleres especializados, una biblioteca, un taller de computación y laboratorios. El centro también cuenta con instalaciones deportivas y áreas para actividades. El objetivo es combinar el aprendizaje formal dentro del salón con experiencias del mundo real y fomentar el trabajo en equipo tanto presencial como virtual.
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Título: Presentación del seminario virtual "Realidad Aumentada, modelado en 3D e impresión en 3D para construir conocimiento" (#webinarsUNIA, Plan de Formación, apoyo y asesoramiento al profesorado 2020-21).
Fecha: 16/11/2020.
Temática: Innovación, Formación de Profesorado.
Descriptores: webinarsUNIA, webinars, seminario, UNIA, universidad, Málaga, Innovación, Formación de Profesorado, TICs, competencias digitales, enseñanza-aprendizaje online, uniainnova, modelado, impresión, 3d, realidad aumentada, realidad inmersiva, tecnologías emergentes, RA, proyectos.
Sinopsis:
En este seminario virtual, enmarcado en el Plan de Formación de Profesorado de la UNIA de 2020-21, Diego Aguilar comparte claves para plantear una tutorización innovadora en red.
El seminario tuvo lugar empleando el servicio de aulas virtuales de la UNIA (basado en Adobe Connect), y en él pudo participar cualquier interesado/a, más allá de docentes en activo de la Universidad. Contó con más de 400 personas inscritas de diverso perfil y procedencia geográfica.
Más información: unia.es/oferta-academica/webinars-unia
Control: MS
Realidad aumentada papel de trabajo grupo 28Pato Lara
Este documento analiza el uso de la realidad aumentada para mejorar la educación presencial en las universidades. El objetivo es verificar la efectividad de la realidad aumentada para desarrollar habilidades en los estudiantes. Se aplicará el análisis en la Universidad Tecnológica Indoamerica en Ecuador, evaluando si hay diferencias en el aprendizaje de estudiantes que usan realidad aumentada. El documento también discute el hardware, software y aplicaciones educativas de realidad aumentada, así como formas de evaluar su impacto en el modelo pedag
En esta presetnación se localiza la información relacionada con el trabajo de investigación realizado para la selección y aplicación de herramientas multimedia para la asignatura de Antropología Cultural.
ambientes virtuales de aprendizaje (un nuevo territorio educativo)Kjamark Medina
El documento describe los ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) como una propuesta metodológica que utiliza tecnologías de vanguardia para cambiar lo tradicional. Explica que un AVA requiere conocer todos los recursos tecnológicos disponibles como fuentes de información, infraestructura y medios. Luego detalla los elementos clave de un AVA como usuarios, currículo y especialistas, y las fases de su creación. Finalmente, enfatiza la importancia de la confianza, interacción, accesibilidad y motivación en
Este documento describe las aplicaciones de la tecnología de la información y la comunicación en la educación. Presenta un esquema comparativo de las ventajas y desventajas del uso de la informática en la educación desde la perspectiva de los estudiantes, profesores y el aprendizaje. También evalúa dos softwares educativos, Geogebra y Celestia, detallando sus características y funcionalidades. El documento concluye que aunque el uso de la tecnología en la educación tiene pros y contras, es fundamental en las instituciones educ
Utilizacion de recursos y medios en los procesos de enseñanza y aprendizajeKattyrv
Este documento discute la utilización de recursos y medios en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Señala que aunque los medios audiovisuales e informáticos están adquiriendo importancia en la educación, su uso en las aulas sigue siendo minoritario. Explica que uno de los motivos principales es que los medios se han considerado más desde una perspectiva técnica que curricular. Propone que cualquier recurso debe usarse cuando justifique los objetivos o facilite la comunicación y aprendizaje, más que por sus característic
Tecnologia informatica apliacada a los centros escolares alejandrosra
Este documento presenta la descripción del curso "La Tecnología Informática Aplicada a los Centros Escolares" impartido a estudiantes de la Licenciatura en Educación Primaria. El curso busca desarrollar habilidades para el uso de las TIC en la educación y la creación de comunidades virtuales de aprendizaje. Está dividido en tres unidades sobre herramientas digitales educativas, ambientes educativos y aprendizaje colaborativo. Se propone una modalidad de seminario taller y sugerencias para la evaluación formativa
Tecnologia informatica apliacada a los centros escolares 1alejandrosra
Este documento presenta la descripción del curso "La Tecnología Informática Aplicada a los Centros Escolares" impartido en la Licenciatura en Educación Primaria. El curso busca desarrollar en los estudiantes las habilidades para usar las tecnologías de la información y comunicación en la educación. Se divide en tres unidades sobre herramientas digitales educativas, ambientes educativos y comunidades virtuales de aprendizaje. El curso utilizará la modalidad de seminario taller y evaluará de forma formativa y sumativa las competencias
Este documento presenta la descripción del curso "La Tecnología Informática Aplicada a los Centros Escolares" impartido a estudiantes de la Licenciatura en Educación Primaria. El curso busca desarrollar habilidades para el uso de las TIC en la educación y la creación de comunidades virtuales de aprendizaje. Está dividido en tres unidades sobre herramientas digitales educativas, ambientes educativos y aprendizaje colaborativo. Se propone una modalidad de seminario taller y sugerencias para la evaluación formativa
OVA construido con PowePoint para mejorar el desempeño en la resolución de pr...Carlos Roa
Resumen
La educación ha evolucionado y, con el tiempo, se han creado nuevas herramientas para apoyar los procesos de aprendizaje, como las TIC. Estas han empezado a incorporarse en las propuestas pedagógicas más innovadoras. Los docentes quieren implementar softwares educativos en sus aulas, en el marco de un modelo de educación virtual que les exige a los estudiantes asumir un rol participativo y autónomo, y desarrollar su capacidad de autodisciplina, responsabilidad y perseverancia.
Los diseñadores han comenzado a crear gran variedad de software educativos que están inundando el mercado. Se ofrecen capacitaciones a los docentes para que las implementen, pues se cree que pueden mejorar el desempeño de los estudiantes en la actualidad y el futuro. Sin embargo, se ha investigado poco sobre el impacto que tienen estas herramientas en la educación.
La presente investigación tiene como objetivo evaluar el impacto real de la implementación de las herramientas TIC, a través de un OVA, en la clase de trigonometría, específicamente, en la resolución de problemas en una escuela rural. Para ello se toman tres grupos de trabajo, siguiendo los planteamientos de Lois Not: el primero, con el que se desarrolla una clase tradicional; el segundo, en el que se implementa la clase tradicional combinada con el uso del OVA, y el tercero, en el que se trabaja solo a partir de la implementación del OVA.
Este documento describe un curso diseñado para 45 estudiantes de secundaria en el Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de México. El curso se centra en enseñar hábitos y técnicas de estudio efectivos a través de un ambiente de aprendizaje que incluye secciones de información, interacción, producción y exhibición utilizando herramientas como videos, Facebook y blogs. El objetivo es ayudar a los estudiantes a mejorar su rendimiento escolar mediante el desarrollo
Este documento presenta una introducción a los entornos virtuales de aprendizaje. Explica brevemente su importancia para mejorar la educación y facilitar el acceso al conocimiento. Luego describe algunas teorías clave como la teoría de la carga cognitiva, la teoría cognitiva sobre el aprendizaje multimedia y el modelo de los cuatro componentes del diseño instruccional. Finalmente, introduce el modelo integrador de la comprensión de textos e imágenes y proporciona fuentes de consulta.
LA REALIDAD AUMENTADA EN LA ENSEÑANZA/APRENDIZAJE DE LAS CIENCIAS SOCIALES.. ..
En esta comunicación se pretende mostrar los resultados de una experiencia
didáctica en la que se ha intentado formar al alumno -futuro maestro- en la
438
elaboración de diseños didácticos de integración de las TIC en el aula de Ciencias
Sociales, con especial referencia a la creación de materiales educativos digitales
de calidad utilizando la Realidad Aumentada.
Programa de Capacitación Docente InstitucionalYANNELA
Este documento propone el uso de un aula virtual como herramienta educativa para la capacitación docente en la Universidad de la Pampa en Belice. El objetivo es diseñar un aula virtual en la plataforma Moodle para capacitar a los 230 profesores de la universidad, muchos de los cuales carecen de habilidades tecnológicas. El plan incluye diagnosticar las necesidades de los profesores, desarrollar contenidos y estrategias de capacitación, e implementar un programa de formación con tutores virtuales.
Este documento presenta el proyecto de un Centro de Formación y Capacitación en el Uso y Manejo de los Recursos Tecnológicos para Docentes de la Provincia de Herrera en Panamá. Incluye estudios de mercado, técnico, financiero, legal y organizacional para el centro. El objetivo general es capacitar a docentes en el uso de tecnologías para mejorar la calidad educativa.
Este documento presenta diferentes tipos de software educativo, incluyendo sistemas tutoriales, software de ejercitación y práctica, simuladores, juegos, micro mundos, museos virtuales y sistemas de expertos. Describe brevemente cada tipo de software educativo y sus usos para la enseñanza y el aprendizaje. El documento fue escrito por un grupo de estudiantes para su clase de Laboratorio de Informática en la Universidad Rafael Belloso Chacín en Venezuela.
Este documento presenta diferentes tipos de software educativo, incluyendo sistemas tutoriales, software de ejercitación y práctica, simuladores, juegos, micro mundos, museos virtuales y sistemas de expertos. Explica que el software educativo se utiliza para la enseñanza y el aprendizaje autónomo y desarrolla habilidades cognitivas. También describe las cuatro fases de un sistema tutorial y cómo el software de ejercitación y práctica refuerza la aplicación y la retroalimentación.
Este documento presenta una propuesta de práctica pedagógica para una clase de matemáticas de 3er grado. La actividad involucra a los estudiantes en ubicar posibles lugares para colocar sirenas de alarma en el colegio y calcular las distancias entre las sirenas y el puesto de control usando el Teorema de Pitágoras. Los estudiantes trabajarán en grupos para resolver problemas relacionados a la ubicación de las sirenas dentro y fuera de zonas de peligro potencial.
Este documento presenta una revisión de diferentes teorías y modelos relacionados con los entornos virtuales de aprendizaje. En primer lugar, define el concepto de entorno virtual de aprendizaje y describe sus principales características como la interactividad, interconexión e inmaterialidad. Luego, resume la teoría de la carga cognitiva y la teoría cognitiva sobre el aprendizaje multimedia de Mayer. También explica brevemente el modelo de los cuatro componentes del diseño instruccional y el modelo integrador de la comprensión de textos
Este documento describe el uso de la realidad aumentada en la educación. Señala que algunas innovaciones en las aulas están usando esta tecnología para motivar el aprendizaje de los estudiantes, permitiéndoles ver objetos cobrar vida desde diferentes ángulos. También analiza experiencias internacionales y propone el desarrollo de proyectos educativos con esta tecnología emergente como herramienta de enseñanza y aprendizaje.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
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Resumen
La educación ha evolucionado y, con el tiempo, se han creado nuevas herramientas para apoyar los procesos de aprendizaje, como las TIC. Estas han empezado a incorporarse en las propuestas pedagógicas más innovadoras. Los docentes quieren implementar softwares educativos en sus aulas, en el marco de un modelo de educación virtual que les exige a los estudiantes asumir un rol participativo y autónomo, y desarrollar su capacidad de autodisciplina, responsabilidad y perseverancia.
Los diseñadores han comenzado a crear gran variedad de software educativos que están inundando el mercado. Se ofrecen capacitaciones a los docentes para que las implementen, pues se cree que pueden mejorar el desempeño de los estudiantes en la actualidad y el futuro. Sin embargo, se ha investigado poco sobre el impacto que tienen estas herramientas en la educación.
La presente investigación tiene como objetivo evaluar el impacto real de la implementación de las herramientas TIC, a través de un OVA, en la clase de trigonometría, específicamente, en la resolución de problemas en una escuela rural. Para ello se toman tres grupos de trabajo, siguiendo los planteamientos de Lois Not: el primero, con el que se desarrolla una clase tradicional; el segundo, en el que se implementa la clase tradicional combinada con el uso del OVA, y el tercero, en el que se trabaja solo a partir de la implementación del OVA.
Este documento describe un curso diseñado para 45 estudiantes de secundaria en el Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de México. El curso se centra en enseñar hábitos y técnicas de estudio efectivos a través de un ambiente de aprendizaje que incluye secciones de información, interacción, producción y exhibición utilizando herramientas como videos, Facebook y blogs. El objetivo es ayudar a los estudiantes a mejorar su rendimiento escolar mediante el desarrollo
Este documento presenta una introducción a los entornos virtuales de aprendizaje. Explica brevemente su importancia para mejorar la educación y facilitar el acceso al conocimiento. Luego describe algunas teorías clave como la teoría de la carga cognitiva, la teoría cognitiva sobre el aprendizaje multimedia y el modelo de los cuatro componentes del diseño instruccional. Finalmente, introduce el modelo integrador de la comprensión de textos e imágenes y proporciona fuentes de consulta.
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438
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Este documento presenta el proyecto de un Centro de Formación y Capacitación en el Uso y Manejo de los Recursos Tecnológicos para Docentes de la Provincia de Herrera en Panamá. Incluye estudios de mercado, técnico, financiero, legal y organizacional para el centro. El objetivo general es capacitar a docentes en el uso de tecnologías para mejorar la calidad educativa.
Este documento presenta diferentes tipos de software educativo, incluyendo sistemas tutoriales, software de ejercitación y práctica, simuladores, juegos, micro mundos, museos virtuales y sistemas de expertos. Describe brevemente cada tipo de software educativo y sus usos para la enseñanza y el aprendizaje. El documento fue escrito por un grupo de estudiantes para su clase de Laboratorio de Informática en la Universidad Rafael Belloso Chacín en Venezuela.
Este documento presenta diferentes tipos de software educativo, incluyendo sistemas tutoriales, software de ejercitación y práctica, simuladores, juegos, micro mundos, museos virtuales y sistemas de expertos. Explica que el software educativo se utiliza para la enseñanza y el aprendizaje autónomo y desarrolla habilidades cognitivas. También describe las cuatro fases de un sistema tutorial y cómo el software de ejercitación y práctica refuerza la aplicación y la retroalimentación.
Este documento presenta una propuesta de práctica pedagógica para una clase de matemáticas de 3er grado. La actividad involucra a los estudiantes en ubicar posibles lugares para colocar sirenas de alarma en el colegio y calcular las distancias entre las sirenas y el puesto de control usando el Teorema de Pitágoras. Los estudiantes trabajarán en grupos para resolver problemas relacionados a la ubicación de las sirenas dentro y fuera de zonas de peligro potencial.
Este documento presenta una revisión de diferentes teorías y modelos relacionados con los entornos virtuales de aprendizaje. En primer lugar, define el concepto de entorno virtual de aprendizaje y describe sus principales características como la interactividad, interconexión e inmaterialidad. Luego, resume la teoría de la carga cognitiva y la teoría cognitiva sobre el aprendizaje multimedia de Mayer. También explica brevemente el modelo de los cuatro componentes del diseño instruccional y el modelo integrador de la comprensión de textos
Este documento describe el uso de la realidad aumentada en la educación. Señala que algunas innovaciones en las aulas están usando esta tecnología para motivar el aprendizaje de los estudiantes, permitiéndoles ver objetos cobrar vida desde diferentes ángulos. También analiza experiencias internacionales y propone el desarrollo de proyectos educativos con esta tecnología emergente como herramienta de enseñanza y aprendizaje.
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Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
ANALISIS CRITICO DEL PENSAMIENTO COLONIAL Y DESCOLONIZACION
Generando aulas inteligentes aumentadas para la formación de estudiantes universitarios en el grado de educación primaria
1. GENERANDO AULAS INTELIGENTES
AUMENTADAS PARA LA FORMACIÓN DE
ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS EN EL GRADO DE
EDUCACIÓN PRIMARIA
Noelia M. Moreno Martínez; Juan José Leiva Olivencia y Eloy
López Meneses. Universidad de Málaga y Universidad Pablo
de Olavide
2. REALIDAD AUMENTADA
Es aquella tecnología que nos
permite crear entornos de
aprendizaje mixtos donde se
combinan elementos virtuales y
reales.
Objetivo: complementar,
reforzar, potenciar, amplificar y
enriquecer el contexto real y
aumentar las posibilidades de
aprendizaje.
3.
4. Clasificación de herramientas de RA y
complementos
APLICACIONES
MÓVILES RA
PROGRAMAS
PARA PC RA
APLICACIONES
EN
PLATAFORMAS
WEB RA
PROGRAMA
DE DISEÑO
GRÁFICO
GALERÍAS
MODELOS 3D
COMPLEMENTOS
-Aurasma
-Augment
-Layar
-Quiver
-ChromVille
- Barcy
-Chromville Science
- AR ARkids
- AR Flashcards
Alphabet
- AR Flashcards
Space
- ARDinopark
- AR Dino Roar
- AnimalCam
- ZooKazam
- ArShowcase
-Arloon
- Anatomy 4D
- iSkull RA
- The Brain AR
- Mapa Estelar
- Taggar
-FaceYou y similares
-Aumentaty
Autor
-BuildRA
-Studio
Aurasma
- Layar
Creator
- Augment
-ARCrowd
-LearnRA
- Bakia
-Visuar
-SketchUp
-Catch beta
-Blender
- Creationist
3D
- 123D Design
-Galería de modelos
3D de SketchUp
WareHouse 3D:
https://3dwarehouse.s
ketchup.com/?redirect
=1
-TurboSquid:
http://www.turbosquid.
com/Search/?KEYWO
RD=Free
-Archive 3D:
http://archive3d.net/
- Etc
5. ESCENARIO DE LA
INVESTIGACIÓN
GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA.
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA
EDUCACIÓN DE LA UNIVERSIDAD DE
MÁLAGA. TOTAL DE 57 ALUMNOS
ENCUESTADOS
6. SESIONES FORMATIVAS
2HORAS. DOS GRUPOS: DIDÁCTICA GENERAL Y
DIDÁCTICA DE LAS CIENCIAS SOCIALES DEL GRADO EN
EDUCACIÓN PRIMARIA
PRIMERA HORA SEGUNDA HORA
- CONCEPTO DE
REALIDAD
AUMENTADA
- HERRAMIENTAS Y
COMPLEMENTOS
PARA CREAR RA Y
OBTENER MODELOS
3D.
- CREACIÓN DE
ESCENARIOS DE RA.
20. RESULTADOS
Grado de adecuación de las herramientas de RA en EP.
Augment con un
80%, Zookazam
con un 69%,
Aurasma y
Anatomy 4D
ambas con un
61,82% y Layar
con un 56,36%.
23. RESULTADOS
Utilidad de la RA por áreas
Ciencias de la
Naturaleza con un
96,49%, Ciencias
Sociales y
Geografía, ambas
con un 91,23%,
Arquitectura con un
78,95%, Historia con
un 77,19% y Bellas
Artes con un
75,44%.
24. RESULTADOS
Grado de pertinencia de la RA para favorecer la creación de
escenarios amplificados, reforzados y enriquecidos de aprendizaje
26. CONCLUSIONES
Las sesiones formativas llevadas a cabo en los
dos grupos han contribuido a una formación
adecuada de los futuros profesionales de
educación primaria en cuanto a conocimiento,
adquisición de destrezas y puesta en práctica
de herramientas de RA desde un punto de vista
didáctico e instrumental.
27. CONCLUSIONES
Y se han logrado los objetivos planteados:
- Conocer herramientas realidad aumentada y sus
posibilidades didácticas para la enseñanza y
aprendizaje.
- Generar en el alumnado actitudes positivas ante
tecnologías emergentes como la realidad
aumentada como recursos didácticos
favorecedores de entornos mixtos y amplificados
para la enseñanza y aprendizaje de contenidos en
diversas materias en la etapa de educación
primaria.
- Desarrollar en el estudiantado competencias de
uso didáctico de las herramientas de realidad
aumentada presentadas en los seminarios
formativos.