Este documento presenta diferentes tipos de software educativo, incluyendo sistemas tutoriales, software de ejercitación y práctica, simuladores, juegos, micro mundos, museos virtuales y sistemas de expertos. Explica que el software educativo se utiliza para la enseñanza y el aprendizaje autónomo y desarrolla habilidades cognitivas. También describe las cuatro fases de un sistema tutorial y cómo el software de ejercitación y práctica refuerza la aplicación y la retroalimentación.