Diplomado en Docencia con el uso de Tecnología en el aula


“Selección y aplicación de herramientas
    multimedia para la asignatura de
         Antropología Cultural”

                    Postgradista: Lcda. Sylvia Herrera D.

                                               Julio, 2009
Temática muy amplia
 Falta de integración de actividades
 y herramientas innovadoras              Fácilmente se pierde el
 Falta de información actualizada        interés en los contenidos
 Desconocimiento de uso y aplicación     y en las manifestaciones
 de herramientas de la Web 2.0           culturales ecuatorianas




“Seleccionar y aplicar
herramientas multimedia para
esta asignatura”                        Bajo rendimiento de los
                                        estudiantes.
                                        Clases aburridas
                                        Escasa difusión y valoración
                                        de las manifestaciones
                                        culturales
“Seleccionar y aplicar herramientas multimedia
para la asignatura de Antropología Cultural, en la
modalidad presencial, con el fin de dinamizar las
clases y de una manera participativa lograr que los
estudiantes desarrollen habilidades y destrezas en
el manejo y aplicación de tecnología en el aula,
mejoren su rendimiento y concienticen en la
importancia de conocer, difundir y valorar toda la
riqueza cultural ecuatoriana”.
Adaptar las herramientas multimedia
Investigar           diferentes         seleccionadas a necesidades reales
herramientas multimedia para            de la asignatura, tomando en cuenta
determinar las más idóneas              el perfil de los estudiantes y su
                                        participación activa




  Diseñar el material multimedia
                                        Aplicar las herramientas multimedia
  para en un corto plazo aplicarlo en
                                        en diferentes temáticas para lograr
  el PEA de los estudiantes de H&T
                                        despertar y mantener el interés por
  y/o carreras afines
                                        parte de los estudiantes en los
                                        temas a tratarse.
“Con la selección y aplicación de
herramientas multimedia para la asignatura
de Antropología Cultural se logrará
dinamizar cada una de las clases; y
potencializar las habilidades y destrezas de
los estudiantes a través de la incorporación
de herramientas tecnológicas actualizadas y
de fácil manejo”
Macro análisis del
                         entorno


                      Estudiantes que ya
                     tomaron la asignatura
                             (181)

                     Estudiantes que están
                       cursándola (71)



                                              75 ya tomaron
106 ya tomaron                                 52 están
 19 están cursando                            cursando
N   Población, (universo a     181
    investigar)

    Margen de confiabilidad    1.96
Z   95% (1.96 desviaciones
    estándar)
                                      n=       Z2PQN______
    Probabilidad de que el     0,5
P   evento      ocurra
                                           e2 (N – 1) + Z2 PQ
    (expresado por unidad)

Q   Probabilidad de que el     0.5
    evento no ocurra (1 – p)

    Error de estimación        0.05
e   (máximo            error
    permisible por unidad)
N-1 Población -1               180
UNIVERSO 1:

n = (1,96)2 x 0,5 x 0,5 x 181                = 123 encuestas

       0,05 (181 – 1) + (1,96)2 x 0,5 x 0,5

                 UNIVERSO 2:


n=   (1,96)2 x 0,5 x 0,5 x 71                = 60 encuestas

       0,05 (71 – 1) + (1,96)2 x 0,5 x 0,5
1.- La manera en la que usted accede a Internet es:




    Universo1                     Universo2
3.- ¿Cree usted que con una selección adecuada de herramientas
multimedia para la asignatura de Antropología Cultural
(Etnografía, Folklore del Ecuador, Patrimonio Turístico Nacional:
Folklore II) se logrará despertar y mantener el interés de los
estudiantes en las manifestaciones culturales ecuatorianas?




             Universo1                        Universo2
4.- ¿La implementación de herramientas multimedia
en la asignatura de Antropología Cultural (Etnografía,
Folklore del Ecuador, Patrimonio Turístico Nacional:
Folklore II) dinamizarían las clases y se lograría mejorar
el rendimiento de los estudiantes?




                                      Universo2
         Universo1
8.- De las siguientes herramientas, señale aquellas que conoce
su utilización y aplicabilidad:
               a) SLIDE SHARE
               b) CAZA DEL TESORO
               c) WEBQUEST
               d) CMAPTOOLS
               e) BLOGGER
               f) NINGUNA




                                              Universo2
      Universo1
9.- Ha escuchado o utilizado la plataforma de MOODLE como una
herramienta tecnológica en el ámbito educativo.




         Universo1                   Universo2
10.- Estaría dispuesto (o) a recibir los contenidos, realizar de
tareas y socializar en la Red, los contenidos y conocimientos
que se generen en esta asignatura.




                                           Universo2
      Universo1
Origina un ambiente
centrado    en    el
estudiante.

Ayuda      a     construir   Apoya           la
conocimientos basados         construcción    de
en    sus     habilidades,    modelos         de
experiencia        y          conocimiento que
conocimientos propios en      pueden         ser
lugar de simplemente          representados en
publicar    y    transmitir   forma de mapas
información     que      se   conceptuales,
considera      que      los   telarañas, o mapas
estudiantes          deben    de ideas.
conocer.
•Aloja presentaciones de conocimientos,
                             temas o contenidos en programas como Power
                             Point y Open Office que quedan almacenadas
                             en formato flash para que puedan ser
                             visualizadas online.

                             •Es una forma interesante    de   compartir
                             presentaciones en la red.




Da acceso para compartir videos
digitales de variada temática.

Tiene amplia gama de clips de
películas, programas de televisión,
videos     musicales,  y    videos
personales que se han subido y
almacenado fácilmente.
LA CAZA DEL TESORO
Tiene una variedad de preguntas y
lista de direcciones de páginas Web de
las que se extraen las respuestas.

Incluyen “la gran pregunta” al final,
para que los estudiantes integren los
conocimientos adquiridos durante todo
el proceso.


                             Investigación guiada, con recursos
                             procedentes de Internet.
                             Promueve utilización de habilidades
                             cognitivas    superiores, el   trabajo
                             cooperativo y la autonomía de los
                             alumnos.
                             Permiten desarrollo de habilidades
                             de manejo de información y de
                             competencias relacionadas con la
                             sociedad de la información.
                             Tarea atractiva provoca procesos de
                             pensamiento     superior  creativo   o
                             crítico e implican la resolución de
                             problemas, enunciación de juicios,
                             análisis o síntesis.
La definición de una teoría y estilo de aprendizaje,
      acorde a las nuevas tendencias educativas, contribuye a
      una consecución más eficiente de objetivos tanto del
      estudiante como del docente.




El conocimiento del uso y aplicabilidad de las
herramientas tecnológicas permite que tanto docentes
como estudiantes se desenvuelvan al mismo ritmo que
demanda el mundo actual globalizado.
La falta de aplicación de herramientas tecnológicas en
      asignaturas relacionadas con las Ciencias Sociales hace que
      se genere la idea de que la tecnología se puede emplear
      sólo en asignaturas que tienen que ver con las Ciencias
      Exactas.




La incorporación de tecnología en el aula, contribuye a
dinamizar el PEA y brinda a los estudiantes la oportunidad
de socializar contenidos, conocimientos, información en la
Red que son producto de su propia creación y/o
experiencias.
 
La selección de las herramientas de la Web 2.0 existentes,
      coadyuva a desarrollar destrezas y habilidades en el ámbito
      cognoscitivo y actitudinal de los estudiantes, convirtiéndolos
      en personas con las suficientes cualidades y competencias
      que requiere la sociedad del siglo XXI.




La buena predisposición de los estudiantes para
socializar información en la Red es motivo suficiente
para    incorporar   herramientas tecnológicas en la
asignatura de Antropología Cultural.
La capacitación docente debe ser continua y constante para
incorporar profesionales altamente capacitados, que contribuyan
a que estas Instituciones educativas continúen manteniéndose
como líderes dentro de la Educación Superior de este siglo.




      Dotar de espacios físicos adecuados, de recursos e
      implementos tecnológicos que permitan la aplicación de
      las herramientas multimedia seleccionadas.




         Actualizarse en temas relativos a la docencia y la
         tecnología para convertirnos en docentes pioneros
         en la formación de las nuevas generaciones.
ANTROPOLOGÍA CULTURAL

ANTROPOLOGÍA CULTURAL

  • 1.
    Diplomado en Docenciacon el uso de Tecnología en el aula “Selección y aplicación de herramientas multimedia para la asignatura de Antropología Cultural” Postgradista: Lcda. Sylvia Herrera D. Julio, 2009
  • 3.
    Temática muy amplia Falta de integración de actividades y herramientas innovadoras Fácilmente se pierde el Falta de información actualizada interés en los contenidos Desconocimiento de uso y aplicación y en las manifestaciones de herramientas de la Web 2.0 culturales ecuatorianas “Seleccionar y aplicar herramientas multimedia para esta asignatura” Bajo rendimiento de los estudiantes. Clases aburridas Escasa difusión y valoración de las manifestaciones culturales
  • 5.
    “Seleccionar y aplicarherramientas multimedia para la asignatura de Antropología Cultural, en la modalidad presencial, con el fin de dinamizar las clases y de una manera participativa lograr que los estudiantes desarrollen habilidades y destrezas en el manejo y aplicación de tecnología en el aula, mejoren su rendimiento y concienticen en la importancia de conocer, difundir y valorar toda la riqueza cultural ecuatoriana”.
  • 6.
    Adaptar las herramientasmultimedia Investigar diferentes seleccionadas a necesidades reales herramientas multimedia para de la asignatura, tomando en cuenta determinar las más idóneas el perfil de los estudiantes y su participación activa Diseñar el material multimedia Aplicar las herramientas multimedia para en un corto plazo aplicarlo en en diferentes temáticas para lograr el PEA de los estudiantes de H&T despertar y mantener el interés por y/o carreras afines parte de los estudiantes en los temas a tratarse.
  • 7.
    “Con la seleccióny aplicación de herramientas multimedia para la asignatura de Antropología Cultural se logrará dinamizar cada una de las clases; y potencializar las habilidades y destrezas de los estudiantes a través de la incorporación de herramientas tecnológicas actualizadas y de fácil manejo”
  • 11.
    Macro análisis del entorno Estudiantes que ya tomaron la asignatura (181) Estudiantes que están cursándola (71) 75 ya tomaron 106 ya tomaron 52 están 19 están cursando cursando
  • 12.
    N Población, (universo a 181 investigar) Margen de confiabilidad 1.96 Z 95% (1.96 desviaciones estándar) n= Z2PQN______ Probabilidad de que el 0,5 P evento ocurra e2 (N – 1) + Z2 PQ (expresado por unidad) Q Probabilidad de que el 0.5 evento no ocurra (1 – p) Error de estimación 0.05 e (máximo error permisible por unidad) N-1 Población -1 180
  • 13.
    UNIVERSO 1: n =(1,96)2 x 0,5 x 0,5 x 181 = 123 encuestas 0,05 (181 – 1) + (1,96)2 x 0,5 x 0,5 UNIVERSO 2: n= (1,96)2 x 0,5 x 0,5 x 71 = 60 encuestas 0,05 (71 – 1) + (1,96)2 x 0,5 x 0,5
  • 15.
    1.- La maneraen la que usted accede a Internet es: Universo1 Universo2
  • 16.
    3.- ¿Cree ustedque con una selección adecuada de herramientas multimedia para la asignatura de Antropología Cultural (Etnografía, Folklore del Ecuador, Patrimonio Turístico Nacional: Folklore II) se logrará despertar y mantener el interés de los estudiantes en las manifestaciones culturales ecuatorianas? Universo1 Universo2
  • 17.
    4.- ¿La implementaciónde herramientas multimedia en la asignatura de Antropología Cultural (Etnografía, Folklore del Ecuador, Patrimonio Turístico Nacional: Folklore II) dinamizarían las clases y se lograría mejorar el rendimiento de los estudiantes? Universo2 Universo1
  • 18.
    8.- De lassiguientes herramientas, señale aquellas que conoce su utilización y aplicabilidad: a) SLIDE SHARE b) CAZA DEL TESORO c) WEBQUEST d) CMAPTOOLS e) BLOGGER f) NINGUNA Universo2 Universo1
  • 19.
    9.- Ha escuchadoo utilizado la plataforma de MOODLE como una herramienta tecnológica en el ámbito educativo. Universo1 Universo2
  • 20.
    10.- Estaría dispuesto(o) a recibir los contenidos, realizar de tareas y socializar en la Red, los contenidos y conocimientos que se generen en esta asignatura. Universo2 Universo1
  • 22.
    Origina un ambiente centrado en el estudiante. Ayuda a construir Apoya la conocimientos basados construcción de en sus habilidades, modelos de experiencia y conocimiento que conocimientos propios en pueden ser lugar de simplemente representados en publicar y transmitir forma de mapas información que se conceptuales, considera que los telarañas, o mapas estudiantes deben de ideas. conocer.
  • 23.
    •Aloja presentaciones deconocimientos, temas o contenidos en programas como Power Point y Open Office que quedan almacenadas en formato flash para que puedan ser visualizadas online. •Es una forma interesante de compartir presentaciones en la red. Da acceso para compartir videos digitales de variada temática. Tiene amplia gama de clips de películas, programas de televisión, videos musicales, y videos personales que se han subido y almacenado fácilmente.
  • 24.
    LA CAZA DELTESORO Tiene una variedad de preguntas y lista de direcciones de páginas Web de las que se extraen las respuestas. Incluyen “la gran pregunta” al final, para que los estudiantes integren los conocimientos adquiridos durante todo el proceso. Investigación guiada, con recursos procedentes de Internet. Promueve utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los alumnos. Permiten desarrollo de habilidades de manejo de información y de competencias relacionadas con la sociedad de la información. Tarea atractiva provoca procesos de pensamiento superior creativo o crítico e implican la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis.
  • 28.
    La definición deuna teoría y estilo de aprendizaje, acorde a las nuevas tendencias educativas, contribuye a una consecución más eficiente de objetivos tanto del estudiante como del docente. El conocimiento del uso y aplicabilidad de las herramientas tecnológicas permite que tanto docentes como estudiantes se desenvuelvan al mismo ritmo que demanda el mundo actual globalizado.
  • 29.
    La falta deaplicación de herramientas tecnológicas en asignaturas relacionadas con las Ciencias Sociales hace que se genere la idea de que la tecnología se puede emplear sólo en asignaturas que tienen que ver con las Ciencias Exactas. La incorporación de tecnología en el aula, contribuye a dinamizar el PEA y brinda a los estudiantes la oportunidad de socializar contenidos, conocimientos, información en la Red que son producto de su propia creación y/o experiencias.  
  • 30.
    La selección delas herramientas de la Web 2.0 existentes, coadyuva a desarrollar destrezas y habilidades en el ámbito cognoscitivo y actitudinal de los estudiantes, convirtiéndolos en personas con las suficientes cualidades y competencias que requiere la sociedad del siglo XXI. La buena predisposición de los estudiantes para socializar información en la Red es motivo suficiente para incorporar herramientas tecnológicas en la asignatura de Antropología Cultural.
  • 32.
    La capacitación docentedebe ser continua y constante para incorporar profesionales altamente capacitados, que contribuyan a que estas Instituciones educativas continúen manteniéndose como líderes dentro de la Educación Superior de este siglo. Dotar de espacios físicos adecuados, de recursos e implementos tecnológicos que permitan la aplicación de las herramientas multimedia seleccionadas. Actualizarse en temas relativos a la docencia y la tecnología para convertirnos en docentes pioneros en la formación de las nuevas generaciones.