El documento describe la evolución de la animación y las técnicas de gráficos 3D en películas y videojuegos a través de los años, comenzando con los primeros avances en animación en la década de 1900 y progresando hacia el uso más reciente de captura de movimiento y gráficos por computadora hiperrealistas. También explica elementos básicos comunes en escenas 3D como objetos, cámaras, iluminación, texturas y animación.