El curso Ingeniería de Software tiene como objetivo que el estudiante comprenda, mediante el análisis, lectura e interpretación, la forma en que interactúan los elementos y componentes de un sistema de información, e ingeniar y proponer modelos de alternativas de solución a necesidades y problemas encontrados o que permitan aprovechar oportunidades tecnológicas.
En este contexto, la temática presentada en este objeto de aprendizaje está orientada hacia el modelado de comportamiento de un producto software, particularmente a partir del diseño de Casos de Uso, modelo que se utiliza de forma actual para describir la ‘historia de uso de un sistema’, que permite entender y describir requerimientos para el diseño de un producto software.
Este documento presenta un análisis del servicio de transferencia bancaria de un cajero automático. El objetivo es mejorar el sistema existente mediante la implementación y actualización del menú, identificando objetos, clases y relaciones, y modelando el sistema de cajeros automáticos con UML. Finalmente, se concluye que los beneficios de este nuevo modelo dinámico incluyen nuevos servicios para bancos y clientes.
1) El documento describe los pasos para modelar el negocio con RUP y UML, incluyendo identificar actores, casos de uso, trabajadores y entidades del negocio.
2) Se explica cómo detallar los casos de uso del negocio a través de una especificación y un diagrama de actividades, describiendo el flujo básico y alternativas.
3) Finalmente, se definen los elementos de un diagrama de actividades como estados, actividades, transiciones y decisiones para modelar la dinámica de los casos de uso del negocio
Una aplicación distribuida consta de componentes independientes que se ejecutan en diferentes entornos conectados a través de una red, como el correo electrónico y la navegación web. La distribución implica dividir el software en partes asignadas a responsabilidades específicas. Las aplicaciones distribuidas permiten el trabajo remoto, compartir información y proporcionar accesibilidad e independencia de ubicación, además de mejorar la seguridad al particionar bases de datos.
El documento describe brevemente el proceso RUP (Rational Unified Process), incluyendo que es un proceso iterativo y centrado en la arquitectura para el desarrollo de software de calidad. Explica que RUP implementa mejores prácticas como el desarrollo iterativo, la administración de requerimientos, el uso de arquitecturas basadas en componentes y el modelado visual del software. También divide el proceso en fases de inicio, elaboración, construcción y transición.
Este documento proporciona una introducción a los casos de uso, incluidas sus definiciones, notación, modelos, herramientas y ejemplos. Los casos de uso describen la funcionalidad de un sistema desde la perspectiva del usuario y se centran en los requisitos funcionales clave. Se representan gráficamente usando actores, diagramas de casos de uso y plantillas de descripción. Las relaciones comunes entre casos de uso incluyen inclusión, extensión e inherencia.
El documento describe el algoritmo del banquero, el cual evita el interbloqueo asignando recursos de forma segura a procesos. Se compara el funcionamiento de un banco con la asignación de recursos por parte de un sistema operativo. Se explican conceptos clave como estado, matriz de demanda y asignación. Finalmente, se describen las debilidades del algoritmo.
Este documento introduce los casos de uso como un método para especificar los requerimientos de un sistema desde la perspectiva del usuario. Define actores, casos de uso y provee detalles históricos y conceptuales sobre esta técnica. Explica que los casos de uso describen las interacciones entre actores y el sistema, centrándose en la funcionalidad que el sistema ofrece a cada actor. Además, indica que los casos de uso son independientes del método de diseño utilizado.
El curso Ingeniería de Software tiene como objetivo que el estudiante comprenda, mediante el análisis, lectura e interpretación, la forma en que interactúan los elementos y componentes de un sistema de información, e ingeniar y proponer modelos de alternativas de solución a necesidades y problemas encontrados o que permitan aprovechar oportunidades tecnológicas.
En este contexto, la temática presentada en este objeto de aprendizaje está orientada hacia el modelado de comportamiento de un producto software, particularmente a partir del diseño de Casos de Uso, modelo que se utiliza de forma actual para describir la ‘historia de uso de un sistema’, que permite entender y describir requerimientos para el diseño de un producto software.
Este documento presenta un análisis del servicio de transferencia bancaria de un cajero automático. El objetivo es mejorar el sistema existente mediante la implementación y actualización del menú, identificando objetos, clases y relaciones, y modelando el sistema de cajeros automáticos con UML. Finalmente, se concluye que los beneficios de este nuevo modelo dinámico incluyen nuevos servicios para bancos y clientes.
1) El documento describe los pasos para modelar el negocio con RUP y UML, incluyendo identificar actores, casos de uso, trabajadores y entidades del negocio.
2) Se explica cómo detallar los casos de uso del negocio a través de una especificación y un diagrama de actividades, describiendo el flujo básico y alternativas.
3) Finalmente, se definen los elementos de un diagrama de actividades como estados, actividades, transiciones y decisiones para modelar la dinámica de los casos de uso del negocio
Una aplicación distribuida consta de componentes independientes que se ejecutan en diferentes entornos conectados a través de una red, como el correo electrónico y la navegación web. La distribución implica dividir el software en partes asignadas a responsabilidades específicas. Las aplicaciones distribuidas permiten el trabajo remoto, compartir información y proporcionar accesibilidad e independencia de ubicación, además de mejorar la seguridad al particionar bases de datos.
El documento describe brevemente el proceso RUP (Rational Unified Process), incluyendo que es un proceso iterativo y centrado en la arquitectura para el desarrollo de software de calidad. Explica que RUP implementa mejores prácticas como el desarrollo iterativo, la administración de requerimientos, el uso de arquitecturas basadas en componentes y el modelado visual del software. También divide el proceso en fases de inicio, elaboración, construcción y transición.
Este documento proporciona una introducción a los casos de uso, incluidas sus definiciones, notación, modelos, herramientas y ejemplos. Los casos de uso describen la funcionalidad de un sistema desde la perspectiva del usuario y se centran en los requisitos funcionales clave. Se representan gráficamente usando actores, diagramas de casos de uso y plantillas de descripción. Las relaciones comunes entre casos de uso incluyen inclusión, extensión e inherencia.
El documento describe el algoritmo del banquero, el cual evita el interbloqueo asignando recursos de forma segura a procesos. Se compara el funcionamiento de un banco con la asignación de recursos por parte de un sistema operativo. Se explican conceptos clave como estado, matriz de demanda y asignación. Finalmente, se describen las debilidades del algoritmo.
Este documento introduce los casos de uso como un método para especificar los requerimientos de un sistema desde la perspectiva del usuario. Define actores, casos de uso y provee detalles históricos y conceptuales sobre esta técnica. Explica que los casos de uso describen las interacciones entre actores y el sistema, centrándose en la funcionalidad que el sistema ofrece a cada actor. Además, indica que los casos de uso son independientes del método de diseño utilizado.
El documento describe los diagramas de secuencia y sus elementos. Brevemente:
1) Los diagramas de secuencia describen el intercambio de mensajes entre objetos para llevar a cabo una funcionalidad.
2) Utilizan líneas de vida para representar objetos y flechas etiquetadas para mostrar el envío y recepción de mensajes.
3) Incluyen fragmentos combinados para modelar estructuras de control como alternativas y bucles.
El documento describe los elementos de un diagrama de clases en UML, incluyendo clases, atributos, operaciones, y relaciones como herencia, composición, agregación y asociación. También cubre responsabilidades de clases. Como ejemplo, propone el desarrollo de un diagrama de clases para un sistema de gestión de proyectos que gestione información sobre proyectos, organizaciones, planes, avances y recursos humanos.
Las clases principales identificadas son: Cliente, Tarjeta de Crédito, Cajero Automático, Consorcio de Bancos, Banco, Cuenta Bancaria, Transacción, Dinero en Efectivo, y Recibo. Otras clases incluyen Ordenador Central, Sistema, y Línea de Comunicaciones. Se eliminaron clases redundantes o irrelevantes como Usuario y Coste de Desarrollo.
Tema2: Tecnologías de desarrollo web (Desarrollo Aplicaciones Web)Micael Gallego
Esta presentación corresponde al "Tema 2: Tecnologías de desarrollo web" de la asignatura "Desarrollo de Aplicaciones Web" de 3º del Grado en Ingeniería del Software de la ETSII en la Universidad Rey Juan Carlos.
Este documento presenta un resumen sobre diagramas de clases en UML. Explica que un diagrama de clases muestra las relaciones entre las clases de un sistema, incluyendo herencia, agregación y asociación. Luego define los elementos clave de un diagrama de clases como clases, atributos, métodos y las diferentes relaciones entre clases.
Este documento describe la estructura de un área de proceso según CMMI y las áreas de proceso involucradas en el nivel 2. Explica los componentes de un área de proceso como metas, prácticas y ejemplos. Luego, detalla las 7 áreas de proceso requeridas en el nivel 2 de CMMI: Gestión de configuración, Medición y análisis, Monitorización y control de proyecto, Planificación de proyecto, Aseguramiento de calidad, Gestión de requisitos y Gestión de acuerdos con prove
UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es un lenguaje gráfico estándar para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema de software. UML incluye diagramas de clases, secuencia, actividades y despliegue. Los diagramas de clases muestran la estructura estática de un sistema, mientras que los diagramas de secuencia, actividades y despliegue muestran el comportamiento dinámico. El documento proporciona ejemplos de cada tipo de diagrama UML para un sistema de red social.
Este documento presenta varias herramientas CASE para la ingeniería de requisitos en el desarrollo de software. Describe herramientas como IRQA 43, RETO y CONTROLA que facilitan la especificación y gestión de requisitos. También presenta herramientas de código abierto como OSRMT y JEREMIA, así como RAMBUTAN que es una herramienta basada en XML que permite la recopilación y edición de requisitos en dispositivos móviles y de escritorio.
Este documento describe los errores léxicos que ocurren durante el análisis léxico de un programa. Explica que el análisis léxico identifica tokens o componentes léxicos y elimina información innecesaria del código fuente. También describe que los errores léxicos incluyen el uso de caracteres no permitidos o cadenas que no coinciden con ningún patrón de token válido.
Unidad 4 Mad Modelado Analisis Casos De UsoSergio Sanchez
El documento describe los fundamentos de los modelos de casos de uso en UML. Explica que los casos de uso documentan el comportamiento del sistema desde la perspectiva del usuario y ayudan con la captura de requisitos, la planificación del desarrollo y la validación del sistema. Define un caso de uso como una secuencia de acciones que produce un resultado observable para un actor en particular. Describe los componentes clave de un caso de uso como los actores, escenarios y formatos para documentarlos.
El documento describe los conceptos y métodos fundamentales para crear un modelo conceptual en el diseño de sistemas orientado a objetos. Explica que un modelo conceptual representa los conceptos significativos del dominio del problema y no los componentes del software. Detalla estrategias para identificar conceptos a partir de categorías y frases nominales, y cómo modelar asociaciones entre conceptos usando la notación UML.
Diagramas uml de sistema de cajero automáticoItzel656131
El documento presenta los diagramas UML de un sistema de cajero automático, incluyendo diagramas E-R, de caso de uso de despliegue, de caso de uso, de actividades, de colaboración, de secuencia y de componentes. El sistema permitirá a los clientes retirar, depositar y consultar saldos a través de su tarjeta de débito en el banco.
Requerimientos Funcionales y no Funcionalessullinsan
Este documento presenta una introducción a los requerimientos funcionales y no funcionales para el desarrollo de sistemas de software. Explica el proceso de levantamiento de requerimientos, incluyendo la identificación de actores, escenarios y casos de uso. También describe las diferentes clasificaciones de requerimientos no funcionales y pseudo-requerimientos, así como las relaciones entre casos de uso.
Protección y Seguridad de los sistemas operativosAquiles Guzman
Contenido.
- Tipos de Seguridad en los Sistemas Operativos.
- Tipos de Protección en Sistemas Operativos.
- Políticas de Seguridad en Sistemas Operativos.
- Seguridad en Sistemas Operativos Windows.
- Protección en Sistemas Operativos Windows.
- Seguridad en Sistemas operativos Linux.
- Protección en Sistemas Operativos Linux.
- Cuadro comparativos entre el Sistema Operativos Windows y Linux en cuanto a protección y seguridad.
Este documento describe la persistencia de datos en archivos en Java. Explica que los datos de una aplicación pueden almacenarse de forma permanente escribiéndolos en un archivo en el disco. Luego describe las clases File y Scanner que permiten trabajar con archivos, y las clases Reader, Writer, InputStream y OutputStream que permiten la entrada y salida de datos a través de flujos. Finalmente, introduce la serialización de objetos para almacenarlos en archivos binarios.
1) El documento describe el modelo relacional de datos, incluyendo tablas, tuplas, dominios y claves. 2) Explica conceptos como normalización, dependencias funcionales y formas normales. 3) Usa ejemplos como una base de datos de estudiantes para ilustrar estos conceptos clave del modelo relacional.
Este documento presenta una introducción a los casos de uso en UML. Explica qué son los casos de uso, actores, escenarios, y ofrece ejemplos de cómo describirlos textualmente y modelarlos gráficamente usando diagramas de casos de uso. Cubre temas como la notación, relaciones, y reglas de estilo para crear modelos de casos de uso efectivos.
www.modelado.pnfi.org
Los Casos de Uso (Ivar Jacobson) describen, bajo la forma de acciones y reacciones, el comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario.
Permiten definir los límites del sistema y las relaciones entre el sistema y el entorno.
Los Casos de Uso son descripciones de la funcionalidad del negocio/sistema independientes de la implementación.
Este documento describe el análisis léxico como la primera fase de un compilador. El analizador léxico lee el programa fuente y lo divide en tokens o componentes léxicos como palabras reservadas, identificadores, operadores y constantes. Esto se logra mediante el uso de expresiones regulares y autómatas finitos que reconocen patrones de caracteres. El analizador léxico opera bajo petición del analizador sintáctico devolviendo tokens.
UML para sistemas de tiempo real - Marcela Folleco2008PA2Info3
El documento describe el uso de UML para modelar sistemas en tiempo real. Explica que UML soporta estereotipos como cápsulas, puertos y conectores para modelar la estructura, y máquinas de estados y protocolos para modelar el comportamiento. Diagramas como clases, colaboración, estructura compuesta y tiempo son útiles para modelar diferentes aspectos de los sistemas en tiempo real.
El documento describe los diferentes tipos de diagramas UML utilizados en el diseño de sistemas de software, incluyendo diagramas de clases, objetos, componentes, actividades, casos de uso, máquinas de estados, secuencia, comunicación, tiempo e interacción. Define los componentes clave de cada diagrama y su propósito en el modelado de sistemas de software.
El documento describe los diagramas de secuencia y sus elementos. Brevemente:
1) Los diagramas de secuencia describen el intercambio de mensajes entre objetos para llevar a cabo una funcionalidad.
2) Utilizan líneas de vida para representar objetos y flechas etiquetadas para mostrar el envío y recepción de mensajes.
3) Incluyen fragmentos combinados para modelar estructuras de control como alternativas y bucles.
El documento describe los elementos de un diagrama de clases en UML, incluyendo clases, atributos, operaciones, y relaciones como herencia, composición, agregación y asociación. También cubre responsabilidades de clases. Como ejemplo, propone el desarrollo de un diagrama de clases para un sistema de gestión de proyectos que gestione información sobre proyectos, organizaciones, planes, avances y recursos humanos.
Las clases principales identificadas son: Cliente, Tarjeta de Crédito, Cajero Automático, Consorcio de Bancos, Banco, Cuenta Bancaria, Transacción, Dinero en Efectivo, y Recibo. Otras clases incluyen Ordenador Central, Sistema, y Línea de Comunicaciones. Se eliminaron clases redundantes o irrelevantes como Usuario y Coste de Desarrollo.
Tema2: Tecnologías de desarrollo web (Desarrollo Aplicaciones Web)Micael Gallego
Esta presentación corresponde al "Tema 2: Tecnologías de desarrollo web" de la asignatura "Desarrollo de Aplicaciones Web" de 3º del Grado en Ingeniería del Software de la ETSII en la Universidad Rey Juan Carlos.
Este documento presenta un resumen sobre diagramas de clases en UML. Explica que un diagrama de clases muestra las relaciones entre las clases de un sistema, incluyendo herencia, agregación y asociación. Luego define los elementos clave de un diagrama de clases como clases, atributos, métodos y las diferentes relaciones entre clases.
Este documento describe la estructura de un área de proceso según CMMI y las áreas de proceso involucradas en el nivel 2. Explica los componentes de un área de proceso como metas, prácticas y ejemplos. Luego, detalla las 7 áreas de proceso requeridas en el nivel 2 de CMMI: Gestión de configuración, Medición y análisis, Monitorización y control de proyecto, Planificación de proyecto, Aseguramiento de calidad, Gestión de requisitos y Gestión de acuerdos con prove
UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es un lenguaje gráfico estándar para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema de software. UML incluye diagramas de clases, secuencia, actividades y despliegue. Los diagramas de clases muestran la estructura estática de un sistema, mientras que los diagramas de secuencia, actividades y despliegue muestran el comportamiento dinámico. El documento proporciona ejemplos de cada tipo de diagrama UML para un sistema de red social.
Este documento presenta varias herramientas CASE para la ingeniería de requisitos en el desarrollo de software. Describe herramientas como IRQA 43, RETO y CONTROLA que facilitan la especificación y gestión de requisitos. También presenta herramientas de código abierto como OSRMT y JEREMIA, así como RAMBUTAN que es una herramienta basada en XML que permite la recopilación y edición de requisitos en dispositivos móviles y de escritorio.
Este documento describe los errores léxicos que ocurren durante el análisis léxico de un programa. Explica que el análisis léxico identifica tokens o componentes léxicos y elimina información innecesaria del código fuente. También describe que los errores léxicos incluyen el uso de caracteres no permitidos o cadenas que no coinciden con ningún patrón de token válido.
Unidad 4 Mad Modelado Analisis Casos De UsoSergio Sanchez
El documento describe los fundamentos de los modelos de casos de uso en UML. Explica que los casos de uso documentan el comportamiento del sistema desde la perspectiva del usuario y ayudan con la captura de requisitos, la planificación del desarrollo y la validación del sistema. Define un caso de uso como una secuencia de acciones que produce un resultado observable para un actor en particular. Describe los componentes clave de un caso de uso como los actores, escenarios y formatos para documentarlos.
El documento describe los conceptos y métodos fundamentales para crear un modelo conceptual en el diseño de sistemas orientado a objetos. Explica que un modelo conceptual representa los conceptos significativos del dominio del problema y no los componentes del software. Detalla estrategias para identificar conceptos a partir de categorías y frases nominales, y cómo modelar asociaciones entre conceptos usando la notación UML.
Diagramas uml de sistema de cajero automáticoItzel656131
El documento presenta los diagramas UML de un sistema de cajero automático, incluyendo diagramas E-R, de caso de uso de despliegue, de caso de uso, de actividades, de colaboración, de secuencia y de componentes. El sistema permitirá a los clientes retirar, depositar y consultar saldos a través de su tarjeta de débito en el banco.
Requerimientos Funcionales y no Funcionalessullinsan
Este documento presenta una introducción a los requerimientos funcionales y no funcionales para el desarrollo de sistemas de software. Explica el proceso de levantamiento de requerimientos, incluyendo la identificación de actores, escenarios y casos de uso. También describe las diferentes clasificaciones de requerimientos no funcionales y pseudo-requerimientos, así como las relaciones entre casos de uso.
Protección y Seguridad de los sistemas operativosAquiles Guzman
Contenido.
- Tipos de Seguridad en los Sistemas Operativos.
- Tipos de Protección en Sistemas Operativos.
- Políticas de Seguridad en Sistemas Operativos.
- Seguridad en Sistemas Operativos Windows.
- Protección en Sistemas Operativos Windows.
- Seguridad en Sistemas operativos Linux.
- Protección en Sistemas Operativos Linux.
- Cuadro comparativos entre el Sistema Operativos Windows y Linux en cuanto a protección y seguridad.
Este documento describe la persistencia de datos en archivos en Java. Explica que los datos de una aplicación pueden almacenarse de forma permanente escribiéndolos en un archivo en el disco. Luego describe las clases File y Scanner que permiten trabajar con archivos, y las clases Reader, Writer, InputStream y OutputStream que permiten la entrada y salida de datos a través de flujos. Finalmente, introduce la serialización de objetos para almacenarlos en archivos binarios.
1) El documento describe el modelo relacional de datos, incluyendo tablas, tuplas, dominios y claves. 2) Explica conceptos como normalización, dependencias funcionales y formas normales. 3) Usa ejemplos como una base de datos de estudiantes para ilustrar estos conceptos clave del modelo relacional.
Este documento presenta una introducción a los casos de uso en UML. Explica qué son los casos de uso, actores, escenarios, y ofrece ejemplos de cómo describirlos textualmente y modelarlos gráficamente usando diagramas de casos de uso. Cubre temas como la notación, relaciones, y reglas de estilo para crear modelos de casos de uso efectivos.
www.modelado.pnfi.org
Los Casos de Uso (Ivar Jacobson) describen, bajo la forma de acciones y reacciones, el comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario.
Permiten definir los límites del sistema y las relaciones entre el sistema y el entorno.
Los Casos de Uso son descripciones de la funcionalidad del negocio/sistema independientes de la implementación.
Este documento describe el análisis léxico como la primera fase de un compilador. El analizador léxico lee el programa fuente y lo divide en tokens o componentes léxicos como palabras reservadas, identificadores, operadores y constantes. Esto se logra mediante el uso de expresiones regulares y autómatas finitos que reconocen patrones de caracteres. El analizador léxico opera bajo petición del analizador sintáctico devolviendo tokens.
UML para sistemas de tiempo real - Marcela Folleco2008PA2Info3
El documento describe el uso de UML para modelar sistemas en tiempo real. Explica que UML soporta estereotipos como cápsulas, puertos y conectores para modelar la estructura, y máquinas de estados y protocolos para modelar el comportamiento. Diagramas como clases, colaboración, estructura compuesta y tiempo son útiles para modelar diferentes aspectos de los sistemas en tiempo real.
El documento describe los diferentes tipos de diagramas UML utilizados en el diseño de sistemas de software, incluyendo diagramas de clases, objetos, componentes, actividades, casos de uso, máquinas de estados, secuencia, comunicación, tiempo e interacción. Define los componentes clave de cada diagrama y su propósito en el modelado de sistemas de software.
Este documento describe el lenguaje de modelado UML (Unified Modeling Language). Explica que UML fue creado para unificar los diferentes lenguajes y métodos de modelado existentes y que está compuesto por elementos, relaciones y diagramas. Luego describe los principales elementos como clases, casos de uso, colaboraciones e interfaces, y los diagramas como diagramas de clases, casos de uso, objetos y secuencias.
Este documento explica los conceptos básicos del Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo los diferentes tipos de diagramas como diagramas de clases, estados, componentes y despliegue. Describe elementos como clases, relaciones, cardinalidad y cómo representarlos visualmente.
Descripción general de los 13 diagramas UML así como sus componentes y principales funciones, es útil para exponer o dar una clase introductoria de este tema.
Este documento describe diferentes tipos de diagramas utilizados en ingeniería de software, incluyendo diagramas de actividades, casos de uso, estado, tiempos, componentes, objetos, estructuras y secuencia. Cada diagrama representa una vista diferente de un sistema, como flujos de trabajo, interacciones de objetos, estructuras internas y dependencias entre componentes.
Este documento presenta una introducción a UML, incluyendo sus objetivos, conceptos clave como diagramas y vistas, y su utilidad para modelar sistemas de software. Explica los diferentes tipos de diagramas UML como casos de uso, colaboración y máquinas de estado y cómo estas vistas permiten modelar diferentes aspectos de un sistema.
Gran compendio de los modelos de UML, que incluye todos los diagramas asociados , sus representaciones, componentes y ejemplos. Los diagramas de casos de uso, de clases, de distribución, de componentes, de colaboración , de objetos, de actividades , de secuencia, de estados y de colaboración son considerados en este gran compendio. Al finalizar la presentación se tendrá una idea general de los elementos fundamentales del diseño de sistemas empleando UML.
El documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), una herramienta estándar para representar gráficamente los procesos y clases de un proyecto de software orientado a objetos. Explica que UML está compuesto de diversos diagramas que se usan en diferentes etapas del modelado de un sistema, incluyendo diagramas de casos de uso, clases, secuencia, colaboración, objetos, actividades, componentes y distribución.
Objeto de Aprendizaje : Introducción a UMLabigail2015
El documento introduce el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) como un estándar para modelar sistemas de software orientados a objetos. UML permite especificar, construir, visualizar y documentar los objetos de un sistema mediante notación gráfica. Surge de la unificación de los métodos de modelado de Booch, Rumbaugh y Jacobson y ha evolucionado a través de varias versiones para mejorar su soporte para el desarrollo basado en componentes.
Este documento describe el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) y sus principales diagramas. Explica que UML permite modelar un sistema desde tres perspectivas: funcional (diagrama de casos de uso), estructural (diagrama de clases) y dinámica (diagrama de secuencia, diagrama de estados y diagrama de actividad). También define conceptos como clase, actor, mensaje y evento, los cuales son elementos fundamentales de UML.
Este documento resume los conceptos clave del Lenguaje Unificado de Modelado (UML). UML permite modelar visualmente sistemas de software a través de diagramas para especificar, visualizar, construir y documentar los componentes de un sistema. Algunos de los diagramas clave de UML son el diagrama de casos de uso, el diagrama de clases y el diagrama de secuencia. UML se ha convertido en el estándar para el modelado de software debido a su capacidad para modelar sistemas de manera unificada y a su amplia adopción por parte
¿Que es uml ? ACTVIDAD No 4 Jennifer Garcia Montiel 2 "D"jenni30201
¿Qué es UML?
El Lenguaje de Modelado Unificado (UML:Unified Modeling Language) es la sucesión de una serie de métodos de análisis y diseño orientadas a objetos que aparecen a fines de los 80's y principios de los 90s.UML es llamado un lenguaje de modelado, no un método. Los métodos consisten de ambos de un lenguaje de modelado y de un proceso.
El UML , fusiona los conceptos de la orientación a objetos aportados por Booch, OMT y OOSE (Booch, G. et al., 1999).
UML incrementa la capacidad de lo que se puede hacer con otros métodos de análisis y diseño orientados a objetos. Los autores de UML apuntaron también al modelado de sistemas distribuidos y concurrentes para asegurar que el lenguaje maneje adecuadamente estos dominios.
El lenguaje de modelado es la notación (principalmente gráfica) que usan los métodos para expresar un diseño. El proceso indica los pasos que se deben seguir para llegar a un diseño.
La estandarización de un lenguaje de modelado es invaluable, ya que es la parte principal del proceso de comunicación que requieren todos los agentes involucrados en un proyecto informático. Si se quiere discutir un diseño con alguien más, ambos deben conocer el lenguaje de modelado y no así el proceso que se siguió para obtenerlo.
El documento resume los orígenes y versiones del Lenguaje de Modelado Unificado (UML), así como sus principales diagramas. UML fue creado en 1995 por Grady Booch, Ivar Jacobson y James Rumbaugh de Rational Software. Ha tenido varias versiones desde entonces, actualmente en la versión 2.0. UML incluye nueve tipos de diagramas para modelar diferentes aspectos de un sistema, como clases, casos de uso, secuencias de objetos, estados, componentes y despliegue.
El documento resume los orígenes y versiones del Lenguaje de Modelado Unificado (UML), así como sus principales diagramas. UML fue creado en 1995 por Grady Booch, Ivar Jacobson y James Rumbaugh de Rational Software. Ha tenido varias versiones desde entonces, actualmente en la versión 2.0. UML incluye nueve tipos de diagramas para modelar diferentes aspectos de un sistema, como clases, objetos, casos de uso, secuencias, estados y despliegues.
El documento resume los orígenes y versiones del Lenguaje de Modelado Unificado (UML), así como sus principales diagramas. UML fue creado en 1995 por Grady Booch, Ivar Jacobson y James Rumbaugh de Rational Software. Ha pasado por varias versiones hasta la actual 2.0. Sus nueve diagramas principales son: clase, objeto, caso de uso, secuencia, colaboración, estado, actividad, componente y despliegue.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje de Modelado Unificado (UML). Explica que UML es un conjunto de herramientas que permite modelar sistemas orientados a objetos a través de diagramas que representan gráficamente el comportamiento y las estructuras de un sistema. Luego describe los diferentes tipos de diagramas UML como casos de uso, secuencia, clases, actividades y otros; y proporciona un ejemplo de cómo aplicarlos para modelar un sistema de información para la gestión de un centro médico.
Este documento introduce el lenguaje de modelado UML, definiéndolo como un lenguaje unificado para modelar sistemas. Explica que UML se usa para especificar, construir y documentar sistemas de software mediante diagramas. Incluye ejemplos de componentes clave de UML como clases, atributos, métodos y relaciones entre clases.
El documento describe tres tipos de diagramas dinámicos en UML: diagramas de secuencia, diagramas de actividad y cartas de estados. Los diagramas de secuencia muestran la interacción entre objetos a lo largo del tiempo, los diagramas de actividad modelan procesos de negocio a alto nivel, y las cartas de estados representan cambios de estado a través del tiempo.
El documento describe los orígenes y objetivos de UML (Unified Modeling Language). UML se creó para unificar los métodos de modelado de objetos existentes como Booch, OMT y OOSE. Los creadores de UML buscaban un lenguaje de modelado que pudiera representar sistemas de software y otros tipos de sistemas, utilizando conceptos de orientación a objetos. UML define un metamodelo y varios tipos de diagramas para representar diferentes puntos de vista de un sistema, como diagramas de clases, casos de uso, actividades e interacci
Este documento presenta una introducción al modelado de software orientado a objetos usando UML. Explica brevemente los conceptos clave de UML como diagramas, clases, relaciones, comportamientos y componentes. También describe el proceso de desarrollo de software basado en UML.
Este documento presenta una introducción al modelado de software orientado a objetos usando UML. Explica brevemente los conceptos clave de UML como diagramas, clases, objetos, comportamiento y comunicación entre objetos. Luego resume los principales tipos de diagramas de UML como casos de uso, clases, secuencias, estados y componentes. Finalmente, introduce los fundamentos del paradigma orientado a objetos como encapsulamiento, herencia y comunicación entre objetos.
Desarrollo de Software
Orientado a Objeto usando UML
Introducción
Modelado de Software
UML
Breve Tour por UML
El Paradigma Orientado a Objeto usando UML
Fundamentos del Modelado OO
Requisitos del software
Interacción entre objetos
Clases y relaciones entre clases
Comportamiento de objetos
Componentes
Distribución y despliegue de componentes
Object Constraint Language (OCL)
Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
Conclusiones
Este documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). UML es un lenguaje gráfico estándar para modelar sistemas de software orientados a objetos. El documento explica el objetivo de UML, sus características, diagramas (casos de uso, clases, objetos, secuencia, etc.) y una breve historia de su desarrollo.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
1. Unidad Curricular:
Sistemas de Información II
Programa Académico:
Educación Matemática Mención Informática
UML
Lenguaje de Modelado Unificado
Guía Didáctica 1
Universidad Nacional Experimental
Francisco de Miranda (UNEFM)
Vicerectorado Académico
Aprendizaje Dialógico Interactivo
Área Ciencias de la Educación
Dpto. Informática y Tecnología Educativa (DITE)
2. Sistemas de Información II
UNEFM::DITE::Educación Matemática Mención Informática
UML::Índice
Introducción
Objetivo Didáctico
UML, Que es?
Origen
Características
Importancia
Clasificación
Tipos de Diagramas
Resumen
Autoevaluación
3. Sistemas de Información II
UNEFM::DITE::Educación Matemática Mención Informática
UML::Introducción
Los procesos de negocio y estructuras organizacionales representan
un reto para todo analista en el proceso de representar situaciones
desencadenadas por el ser humano, y que por ende suelen ser
complejas o variables.
En este sentido es necesario contar con reglas y notaciones, en fin,
especificaciones que permitan mostrar de manera estándar los
aspectos esenciales de un sistema de información, y segmentando en
una variedad de ilustraciones las complejidades identificadas y que se
pretenden describir.
De este modo el Lenguaje de Modelado Unificado constituye la
oportunidad de que en cada fase de desarrollo de un sistemas de
información se pueda contar con representaciones que ilustren las
situaciones reales y las esperadas en las acciones producto del
análisis de requerimiento.
4. Sistemas de Información II
UNEFM::DITE::Educación Matemática Mención Informática
UML:: Objetivo Didáctico
Aplicar los fundamentos básicos del Lenguaje
de Modelado en el análisis y diseño de una
propuesta de Sistemas de Información.
UNEFM::DITE::Educación Matemática Mención Informática
5. Sistemas de Información II
UNEFM::DITE::Educación Matemática Mención Informática
UML::Que es?
Es una técnica para la especificación de sistemas de información en
todas sus fases, usando modelos.
Sus siglas indican Lenguaje de Modelado Unificado, es un lenguaje
que permite modelar, construir y documentar los elementos que
forman un sistema software orientado a objetos, y muy
frecuentemente usado en otros paradigmas.
Se ha convertido en el estándar de facto de la industria, debido a
que ha sido impulsado por los autores de los tres métodos más
usados de orientación a objetos: Grady Booch, Ivar Jacobson y Jim
Rumbaugh.
UML no es un método de desarrollo.
6. Sistemas de Información II
UNEFM::DITE::Educación Matemática Mención Informática
UML::Origen?
El UML ganó importancia cuando los tres autores de esta notación,
Grady Booch, James Rumbaugh e Ivar Jacobson, llegaron juntos a
Rational Software Corporation.
Estos autores presentaron un lenguaje de modelado visual que
puede considerarse como un estándar para el desarrollo de
sistemas orientados a objetos, producto de la unificación y aportes
de sus estudios efectuados individualmente.
7. Sistemas de Información II
UNEFM::DITE::Educación Matemática Mención Informática
UML::Origen?
Antes de UML, existieron tres
metodologías populares de desarrollo de
sistemas orientados a objetos, cada cual
un invento de los autores anteriores:
La metodología de Grady Booch fue
llamada Boochgrams,
La técnica de James Rumbaugh era
conocida como Técnica de
Modelado de Objeto (Object
Modeling Technique-OMT),
El método de Ivar Jacobson fue
llamado Ingeniería de Software
Orientado a Objeto (Object-Oriented
Software Engineering – OOSE).
8. Sistemas de Información II
UNEFM::DITE::Educación Matemática Mención Informática
UML::Características?
Captura las partes esenciales del sistema, a través de una
abstracción y se plasma en una notación gráfica, esto se conoce
como modelado visual.
Maneja a través del modelado visual, la complejidad de los
sistemas al analizar o diseñar.
Modelar sistemas (y no sólo de software) utilizando conceptos
orientados a objetos.
Encaminar el desarrollo del escalamiento en sistemas complejos de
misión crítica.
Mejor soporte a la planeación y al control de proyectos.
Alta reutilización y minimización de costos.
Flexibilidad para admitir cambios no previstos durante el diseño o el
rediseño.
9. Sistemas de Información II
UNEFM::DITE::Educación Matemática Mención Informática
UML::Importancia?
La capacidad de diagramación, al permitir especificar visualmente
roles, actores, procesos, relaciones, entre otros, identificados en un
sistema de información.
Los diferentes tipos de diagramas que soporta la herramienta
ofrece ilustrar estructuras y comportamientos organizacionales.
Esquemas de apoyo de diseño, documentación, construcción e
implantación de sistema.
Admite diseño desde inicio a fin (ascendente), diseño inverso (o
rediseño, ingeniería inversa) y diseño vice-versa, con esquemas
amplios para documentar detalladamente los procesos.
10. Sistemas de Información II
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UML::Clasificación?
En el UML se pueden distinguir en dos tipos de modelados:
Modelado Estructural: Es el modelo UML básico. Estructura
significa constitución. Especifica cómo está constituido el sistema
completo. Se ocupa de las clases (abstracciones) y objetos
(realizaciones concretas de las abstracciones).
Modelado de
Comportamiento:
Representan las
características
de dinámicas de
un sistema o
proceso de
negocios.
Jerarquía de los Diagramas UML 2.0
11. Sistemas de Información II
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UML::Tipos de Diagramas
El Modelado de Comportamiento, esta conformado por:
1. Diagrama de Casos
de Uso:
Un diagrama que muestra
las relaciones entre los
actores y el sujeto
(sistema), y los casos de
uso.
12. Sistemas de Información II
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UML::Tipos de Diagramas
El Modelado de Comportamiento, esta conformado por:
2. Diagrama de Actividad:
Representa los procesos de
negocios de alto nivel, incluidos
el flujo de datos. También puede
utilizarse para modelar lógica
compleja y/o paralela dentro de
un sistema.
13. Sistemas de Información II
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UML::Tipos de Diagramas
El Modelado de Comportamiento, esta conformado por:
3. Diagrama de Maquina de
Estados:
Ilustra cómo un elemento,
muchas veces una clase, se
puede mover entre estados
que clasifican su
comportamiento, de acuerdo
con disparadores de
transiciones, guardias de
restricciones y otros aspectos
de los diagramas de Máquinas
de Estados, que representan y
explican el movimiento y el
comportamiento.
14. Sistemas de Información II
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UML::Tipos de Diagramas
El Modelado de Comportamiento, esta conformado por:
4. Diagrama de Interacción:
a. Diagrama de Secuencia:
Un diagrama que representa
una interacción, poniendo el
foco en la secuencia de los
mensajes que se intercambian,
junto con sus correspondientes
ocurrencias de eventos en las
Líneas de Vida.
15. Sistemas de Información II
UNEFM::DITE::Educación Matemática Mención Informática
UML::Tipos de Diagramas
El Modelado de Comportamiento, esta conformado por:
4. Diagrama de Interacción:
b. Diagrama de Comunicación:
Es un diagrama que enfoca la interacción
entre líneas de vida, donde es central la
arquitectura de la estructura interna y
cómo ella se corresponde con el pasaje de
mensajes. La secuencia de los mensajes
se da a través de un esquema de
numerado de la secuencia.
16. Sistemas de Información II
UNEFM::DITE::Educación Matemática Mención Informática
UML::Tipos de Diagramas
El Modelado de Comportamiento, esta conformado por:
4. Diagrama de Interacción:
c. Diagrama Global de Interacción:
Los Diagramas de Revisión de la
Interacción enfocan la revisión del flujo de
control, donde los nodos son Interacciones
u Ocurrencias de Interacciones. Las
Líneas de Vida los Mensajes no aparecen
en este nivel de revisión.
17. Sistemas de Información II
UNEFM::DITE::Educación Matemática Mención Informática
UML::Tipos de Diagramas
El Modelado de Comportamiento, esta conformado por:
4. Diagrama de Interacción:
d. Diagrama de Tiempo:
El propósito primario del diagrama de
tiempos es mostrar los cambios en el
estado o la condición de una línea de vida
(representando una Instancia de un
Clasificador o un Rol de un clasificador) a
lo largo del tiempo lineal. El uso más
común es mostrar el cambio de estado de
un objeto a lo largo del tiempo, en
respuesta a los eventos o estímulos
aceptados. Los eventos que se reciben se
anotan, a medida que muestran cuándo se
desea mostrar el evento que causa el
cambio en la condición o en el estado.
18. Sistemas de Información II
UNEFM::DITE::Educación Matemática Mención Informática
UML::Tipos de Diagramas
El Modelado Estructural, esta conformado por:
1. Diagrama de Estructura:
Representa la estructura interna de un clasificador (tal como una clase, un
componente o un caso de uso), incluyendo los puntos de interacción de
clasificador con otras partes del sistema.
19. Sistemas de Información II
UNEFM::DITE::Educación Matemática Mención Informática
UML::Tipos de Diagramas
El Modelado Estructural, esta conformado por:
2. Diagrama de Clases:
Muestra una colección de elementos de modelado declarativo (estáticos),
tales como clases, tipos y sus contenidos y relaciones.
20. Sistemas de Información II
UNEFM::DITE::Educación Matemática Mención Informática
UML::Tipos de Diagramas
El Modelado Estructural, esta conformado por:
3. Diagrama de Componentes:
Representa los componentes que componen una aplicación, sistema o
empresa. Los componentes, sus relaciones, interacciones y sus interfaces
públicas.
21. Sistemas de Información II
UNEFM::DITE::Educación Matemática Mención Informática
UML::Tipos de Diagramas
El Modelado Estructural, esta conformado por:
4. Diagrama de Objetos:
Un diagrama que presenta los
objetos y sus relaciones en un
punto del tiempo. Un diagrama de
objetos se puede considerar
como un caso especial de un
diagrama de clases o un
diagrama de comunicaciones.
22. Sistemas de Información II
UNEFM::DITE::Educación Matemática Mención Informática
UML::Tipos de Diagramas
El Modelado Estructural, esta conformado por:
5. Diagrama de Paquetes:
Un diagrama que presenta cómo
se organizan los elementos de
modelado en paquetes y las
dependencias entre ellos,
incluyendo importaciones y
extensiones de paquetes.
23. Sistemas de Información II
UNEFM::DITE::Educación Matemática Mención Informática
UML::Tipos de Diagramas
El Modelado Estructural, esta conformado por:
6. Diagrama de Despliegue:
Un diagrama de despliegue físico
muestra cómo y dónde se
desplegará el sistema. Las
máquinas físicas y los
procesadores se representan como
nodos y la construcción interna
puede ser representada por nodos
o artefactos embebidos. Como los
artefactos se ubican en los nodos
para modelar el despliegue del
sistema, la ubicación es guiada por
el uso de las especificaciones de
despliegue.
24. Sistemas de Información II
UNEFM::DITE::Educación Matemática Mención Informática
UML::Resumen
Ahora que ha completado esta guía didáctica, usted debe ser
capaz de:
Conceptualizar que es un lenguaje de modelado de
sistemas de información.
Identificar las características del modelado de sistemas de
información.
Describir la importancia del lenguaje de modelado de
sistemas de información.
Formular la clasificación del lenguaje de modelado de
sistemas de información.
Esquematizar los tipos de diagramas que comprende el
lenguaje de modelado de sistemas.
25. Sistemas de Información II
UNEFM::DITE::Educación Matemática Mención Informática
UML::Autoevaluación
1) UML fue la primera especificación inventada para desarrollar sistemas orientados
a objetos.
a) Verdadero
b) Falso
2) ¿Para cuales de los siguientes fines se emplea el UML, con respecto a los
elementos que forman un sistema software orientado a objetos?
a) Documentar
b) Modelar
c) Probar
d) Construir
3) ¿Cuáles de las siguientes afirmaciones son correctas?
a) La abstracción permite capturar las partes esenciales del sistema, y el UML
se vale de esta para ilustrarlo.
b) Los diferentes tipos de diagramas que soporta UML ofrece ilustrar
estructuras y comportamientos organizacionales.
c) Rigidez para admitir cambios no previstos durante el diseño o el rediseño.
d) Ninguna de las anteriores.
26. Sistemas de Información II
UNEFM::DITE::Educación Matemática Mención Informática
UML::Autoevaluación
4) ¿Cual es el modelo que especifica como está constituido el sistema de
información?
a) Comportamiento.
b) Estructural.
5) ¿Cuál de los siguientes diagramas corresponden al modelado de
comportamiento?
a) Despliegue
b) Secuencia
c) Clases
d) Casos de Uso.
6) ¿Qué diagrama muestra una colección de elementos de modelado declarativo,
tales como clases, tipos y sus contenidos y relaciones?
a) Objeto.
b) Actividad.
c) Clase.
d) Estructura.
27. Sistemas de Información II
UNEFM::DITE::Educación Matemática Mención Informática
UML::Autoevaluación(Respuestas)
1) b.
2) a, b y d.
3) a, b.
4) b.
5) a, c.
6) c.
28. Unidad Curricular:
Sistemas de Información II
Programa Académico:
Educación Matemática Mención Informática
Felicidades,
es un buen comienzo.
Ya estas preparado para
profundizar y llevar a la práctica
tus conocimientos.
UML
Lenguaje de Modelado Unificado
Guía Didáctica 1
29. Unidad Curricular:
Sistemas de Información II
Programa Académico:
Educación Matemática Mención Informática
Equipo Editor:
Prof. Joan Cardozo
UML
Lenguaje de Modelado Unificado
Guía Didáctica 1